Патенты с меткой «электронная»
Электронная игра
Номер патента: 1299596
Опубликовано: 30.03.1987
Авторы: Борзых, Каштанов, Порсев, Шамаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...напряжения, который устанавливает счетчик 9 и блок 7 управления в исходное состояние. При подаче напряжения питания двоичный счетчик 2 устанавливается в произвольное случайное состояние, начинает заряжаться времязадающая цепь управляемого тактового генератора 11. В исходном состоянии блок 7 управления игрой формирует следующие сигналы: на первом выходе устанавливается1, которая разрешает индикацию блока 5;3на втором выходе устанавливается О, по которому индикатор блока 8 индикации проигрыша не светится; на третьем выходе присутствует О; на четвертом выходе сигнал О, который запрещает генерацию генератора 1 импульсов.На блоке 5 светится один из индикаторов. Играющий должен нажать одну кнопку в игровом блоке 6, соответствующую этому...
Электронная игра
Номер патента: 1303169
Опубликовано: 15.04.1987
Автор: Жаров
МПК: A63H 9/00
Метки: игра, электронная
...счетчиков 13 соединены с цифроаналоговыми преобразователями 14.Суммирующий вход счетчика 13 блока 1 подключен к выходу схемы И 20 блока 4, вычитающий вход этого счетчика подключен к выходу схемы И 20 блока 7. Суммирующий вход счетчика 13 блока 2 подключен к выходу схемы И 20 блока 5, вычитающий вход этого счетчика подключен к выходу схемы И 20 блока 6.В игре участвуют двое. В начале игры один из играющих нажимает на переключатель 19, после чего стрелки индикаторов 15 устанавливаются на нуль. Блоком устанавливают начальную частоту генераторов 1 О и 11.Играющие должны нажимать на кнопкиэлементов 21 запуска соответствующих им блоков ведения игры. В такт загорания световых индикаторов блоков 8 и 9 индикации тактовой частоты при совпадении...
Электронная игра
Номер патента: 1304835
Опубликовано: 23.04.1987
Автор: Зубарев
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...8 и 9 через схс мы элс ментов ИЛИ 6 и 7 сос)тветс сино.15 сОтя с.елоанин иму,со(. ВыхОлс)Б делителей 8 и 9 ца входы рсерсцного счстчика 14 зависит, таким образом, и от частоты нажатий переклочателей 2 и 3, и от величины коэффициентов деления самих делителей 8 и 9, которыми осуществляется митаци тянущего усилия.Исключение одновременного поступления импульсов ца оба входа счегчика 14, т. е. исключение возможности воз икновения его неопределенного состояния, Осуществляется схемами 12 и 13 запрета, холы которых соединены с выходами делителей 8 и 9 прямыми связями через логи еские инверторы 10 и 11 и перекрестными связями нецосредствсцю. Схемы 12 и 13 соединены также с соответс гвующими выходами дешифратора 15 и ля:от запрет на...
Электронная игра
Номер патента: 1309994
Опубликовано: 15.05.1987
Авторы: Джапаридзе, Сванидзе
Метки: игра, электронная
...стремится, чтооы его фишка попала на центральную окрашенную клетку, и поэтому передвигает фишку или, направо, или налево относительно окрашенной клетки. Попадая на эту клетку, фишка переходит на окрашенную клетку ближе к центру антенны и продолжает двигаться на новый ряд клеток направо или налево.Фишка передвигается до тех пор, пока не достигнет центра (центральной окружности) космической антенны. После этого фишка заканчивает игру, и в игру вступает вторая фишка.Г 1 обедителем считае. ся тот, фишки которого первыми закончат игру.Солнечная система. В игре могут участвовать четыре игрока. У каждого имеется3по одной фишке (космическому кораблю), которую он ставит на стартовый круг космодрома соответствующего цвета.После высвечивания...
Электронная игра
Номер патента: 1319882
Опубликовано: 30.06.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 6. При этом в узле индикации игры зажигается светодиодный индикатор, который соединен с выводом дешифратора 10, десятичный номер вывода которого соответствует эквиваленту двоичного кода с выхода счетчика 6. Это позволяет наблюдать за играющим, наблюдать степень заполнения счетчика 6. При достижении одним из играющих загорания светодиодного индикатора 12 или 26 на выходе элемента И 1 появляется О, который поступает на вторые входы одновибраторов 4 и 5, после чего нажатие на управляющие переключатели 2 и 3 не приводит к изменению содержимого счетчика 6. 2Загорание светодиодного индикатора 12 или 26 указывает на проигравшего игрока в первом тайме. Следующий тайм начинается после нажатия на...
Электронная игра
Номер патента: 1326305
Опубликовано: 30.07.1987
Авторы: Баев, Голуб, Ривин, Степкин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...3 И обнаруженного объекта игрока Б поступает на вход элемента 28 ИЛИ, и на время его длительности начинает мигать элемент 29 индикации ЦЕЛЬ Б - объект обнаружен. Теперь игрок А должен поразить демаскированный объект противника, для этого ему нужно нажатием кнопки 9 произвести выстрел, причемпроизвести его нужно успеть только с момента горения лампочки ЦЕЛЬ Б, В случае, если игрок А не попал в момент горения, т. е. опоздал нажать кнопку 9, сигнал спусковой схемы (генератора 11 одиночных импульсов) через элемент 16 И (открытый, поскольку на инверсном выходе узла 15 в отсутствии импульса находится единичный потенциал), поступает на установочный вход триггера 14 и устанавливает его в нуль. Элементы 3 закрываются, элемент 29 индикации...
Электронная система автоматического управления электромагнитами исполнительных механизмов переключения ступеней коробки передач транспортной машины
Номер патента: 1328233
Опубликовано: 07.08.1987
Авторы: Дмитриенко, Поляк
МПК: B60K 41/06
Метки: исполнительных, коробки, механизмов, передач, переключения, ступеней, транспортной, электромагнитами, электронная
...устройств 6, 8 и 1 О определяется величиной напряжений на выходе5 частотно-аналогового преобразова-теля 4, которое увеличивается по мере повышения скорости движения транспортного средства.При неподвижном транспортном средстве, а также низкой скорости егодвижения напряжение на выходе 5 частотно-аналогового преобразователя 4имеет минимальный уровень, в связис чем напряжение на вторых входахпороговых устройств оказывается выше, 55чем на первых их входах, Вследствиеэтого на выходах всех пороговых устройств напряжение имеет уровень логического "0",334По мере увеличения скорости движения транспортной машины возрастаетнапряжение на выходе 5 частотно-аналогового преобразователя и, следовательно, на первых входах пороговыхустройств, Узел...
Электронная игра
Номер патента: 1335311
Опубликовано: 07.09.1987
Автор: Юдин
МПК: A63F 3/00, A63F 7/06, A63F 9/24 ...
Метки: игра, электронная
...на входытриггеров,В этом случае элемент И 38 не изменяет своего состояния, и генератор 28 продолжает вырабатывать импульсы, поступающие теперь черезэлемент И 47 на вход обратного сче 50та реверсивного счетчика 48. Светодиоды блока 15 продолжают поочереднопереключаться в противоположном предьдущему направлении в следующем порядке: 8-7-6-5-4-3-16-14-13-12-1155-10-9,Импульс, включающий светодиод 9,хючпает одновременно на вход триг 114гера 36 и на вход элемента И 37,Триггеры 36 и 40 переключаются, загорается светодиод 18, генератор 28прекращает вырабатывать импульсы.Такое состояние схемы имитируетзабитый гол во вторые ворота, В этомслучае также возможна защита воротс помощью одного из переключателей22,В любой момент игры играющие могут...
Электронная игра
Номер патента: 1338868
Опубликовано: 23.09.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...элемента 1 индикации, соединенного с выходом триггера 7, первый играющий, задача которого не пропустить записанную "1" в блок 7 индикации результата игры, нажимает на переключатель 19. Если играющий нажал переключатель 19 в момент горения элемента индикации, логическая "1" открывает вход элемента И 21, через который проходит импульс с выхода формирователя 20 и устанавливает через элемент И 23 в "Оп триггер 7. При этом зажженный элемент 1 индикации гаснет. Если играющий пропускает нужный момент нажимает переключатель 19 раньше или позже, то загорается дополнительный элемент индикации, Логические "1", проходя через триггер 6, записывает в момент тактового импульса на синхронизирующем входе блока 17 индикации результата игры пропущенные...
Электронная игра
Номер патента: 1353449
Опубликовано: 23.11.1987
Авторы: Васильков, Дарашкевич, Дризголович
МПК: A63B 69/10, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...на торцах которых размещены магниты 8. После включения игра осуществляется следующим образом.Игроки садятся на имитаторы 1 велосипедов и начинают крутить педали морганы управления скоростью). При этом датчики 3 оборотов колеса генерируют импульсы различной полярности при прохождении магнитов 8, установленных на торцах педалей каждого из имитаторов велосипедов, в зоне действия герконов. Импульсы проходят через узел 5 на суммирующий узел 6, который передает их на индикатор 7, где индицируется сумм арный результ ат с учетом знака полярности. Через определенные промежутки времени (10 - 20 с), узел 5 меняет полярность импульсов от датчиков 3 каждого из имитаторов велосипедов. При этом игроки должны отреагировать на изменение условий игры и...
Электронная система зажигания для двигателей внутреннего сгорания
Номер патента: 1372092
Опубликовано: 07.02.1988
Автор: Иутин
МПК: F02P 3/04
Метки: внутреннего, двигателей, зажигания, сгорания, электронная
...образованном катушкой 8 зажигания и конденсатором 7, вдвое увеличивая длительность искры,Для получения одиночных положительных импульсов на управляющемэлектроде тиристора 9 при размыкании контактов прерывателя 20 междуконтактами прерывателя 20 и управ 1372092ляющим электродом тиристора 9 включен бестрансформаторный формирователь 15 импульсов, состоящий из диодов 17 и 21, резисторов 16 и 22и конденсатора 18.Для получения многоискровогорежима при снижении напряжения питания в схеме имеется связь междупреобразователем напряжения и формирователем импульсов по цепи диод 24,резистор 23 и стабилитрон 25, включенный между контактами прерывателя 20, При нормальном напряжениипитания 12-14,5 В и разомкнутых контактах прерывателя 20 с...
Электронная игра
Номер патента: 1380756
Опубликовано: 15.03.1988
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...6 в стабильноесостояние. Игра проводится с однимили несколькими играющими, Посленажатия переключателя 8, триггер 7установится в "1", управляемый генератор 6 вырабатывает импульсы (частота повторения генератора 6 устанавливается регулятором 12), которыепоступают на счетчик 9. Счетчик 9,состоящий из двоично-десятичного счетчика, подсчитывает приходящие импульсы, На цифровом (сегментном) индикаторе узла 10 индикации, с частотой импульсов управляемого генератора 6 циклично изменяются цифры от О до 9. Играющие по очереди должны остановить работу управляемого генератора 6 в момент наибольшей цифры, высвечиваемой на индикаторе узла 10. Для этого после предварительной установки регулятором 11 частоты импульсов генератора 3 нажатием на...
Электронная система зажигания для двигателя внутреннего сгорания
Номер патента: 1388578
Опубликовано: 15.04.1988
Авторы: Алексеев, Гришанина, Кица, Левин, Тихонов
МПК: F02P 5/145
Метки: внутреннего, двигателя, зажигания, сгорания, электронная
...Одновременно через делитель 6 напря жения заряжается конденсатор 7. Импульс ЭДС, возникающий в обмотке 2, вызывает протекание тока по цепи:"масса" двигателя - резистор 15 - светодиод оптронной пары 12 - ограни 45 читель тока 13. - диод 14, Когда ток достигает определенной величины, начинает светиться светодиод оптронной пары 12, что вызывает отпирание Фототиристора. Конденсатор 7 через открытый ототиристор оптрона разряжается на управляющий электрод силового тиристора, вызывая его открытие, Накопительный конденсатор 4 разряжается через открытый тиристор 8 на первую обмотку 10 катушки зажигания 9, Во вторичной обмотке 11 при этом возникает импульс высокого напряжения, поступающий на свечу зажигания. Учитывая, что длительность импульса,...
Электронная гравировальная машина
Номер патента: 1404370
Опубликовано: 23.06.1988
Автор: Шолов
МПК: B41C 1/02
Метки: гравировальная, электронная
...вход одновибратора 9 и запускают его. Длительность импульса, выраженного в виде перепада напряжения на выходе одновибратора 9, выставляется потенциометром в цепи обратной связи такой, чтобы мощности сигнала в рабочем импульсе было достаточно для вырезания резцом гравирующей головки 6 на поверхности гравируемого вала 3 одной элементарной точки заданной глубины. Растрирование гравирующего сигнала и его прохождение к усилителю 13 мощности в различных режимах работы машины несколько отличается. В режиме 1 - режиме тоновой гравюры - сигнал фотоголовки 5, имеющий прямо пропорциональную зависимость от плотности считываемого оригинала, поступает на коммутируемый вход растрового ключа 18 через плату в переключателя 11. В этом положении общий...
Электронная гравировальная машина
Номер патента: 1412999
Опубликовано: 30.07.1988
МПК: B41C 1/04
Метки: гравировальная, электронная
...6 в отрицательный импульс с постоянной амплитудой и кру"тыми фронтами, который через переключатель 12 режимов растрирования,установленный в положение "111, поступает на вход одновибратора 7 и запускает его. Длительность растровогоимпульса, выраженного в виде перепада напряжения на выходе одновибратора 7, выставляется такой, чтобы мощности в рабочем импульсе было доста-,точно для вырезания резцом гравирующей головки 10 на поверхности гравируемого вала 3 одной элементарнойточки заданной глубины, Выходное напряжение одновибратора 7 подается вуправляющую цепь электронного ключа8 растра, который замыкает выходсчитывающей фотоголовки 5 (или имитатора 11 фотосигнала) на вход усилителя 9 мощности, прерывая фотосигналс...
Электронная модель тиристора
Номер патента: 1413653
Опубликовано: 30.07.1988
Автор: Фирсов
МПК: G06G 7/62
Метки: модель, тиристора, электронная
...поддерживается напряжениепрактически равное нулю. Небольшое падение напряжения между этими выводами,эквивалентное падению напряжения на тиристоре, может быть представлено смещением операционного усилителя 5 по ценибалансировки нуля.Выходное напряжение операционногоусилителя 5, подаваемое на вход порогового элемента 6, в этом режиме представляет собой информацию о величинепротекаюгцегс через модель анодного токав нелинейном масштабе (вследствие нелинейности вольтамперной характеристики последовательно включенных элементов 4 и 7).В момент изменение направления протекающего тока за счет диода 7, имеющего существенно нелинейную вольтамперную характеристику в области малых то 3653ков, цепь отрицательной обратной связи операционного...
Электронная схема для игрушки
Номер патента: 1423137
Опубликовано: 15.09.1988
МПК: A63H 3/33
Метки: игрушки, схема, электронная
...корпусе игрушки, а датчик приближения либо около лица, либо в кисти ру, ки игрушки (не показаны).Схема. работает следующим образом.Перед игрой включают выключатель 7,При приближении игрушки к источникувлажности (например, к луже воды),или при дыхании на элемент куклы, где размещен датчик приближения, лод воздействием влаги между металлическими электродами 3 и 5 возникает напряжение и при превышении определенного уровня компаратор 2 срабатывает и включает блок 8 индикации, В зависймости от конструкции блока 8 индикации включается либо световая, либо звуковая индикация.Изобретение при простоте конструкции гигиенично в пользовании, поскольку для включения сигнализации не требуется непосредственного контакта с датчиком приближения.Формула...
Электронная игра
Номер патента: 1430043
Опубликовано: 15.10.1988
Авторы: Сулейманов, Фромберг, Ямпольский
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...раздражителей как уже было сказано, определяется длительностью импульса с выхода таймера 9.Преобразователь 13 кода преобразует код, соответствующий заданной комбинации раздражителей, в низкий уровень, а при всех остальных комбинациях напряжение на выходе преобразователя имеет высокий уровень. Таким образом, напряжение на выходе преобразователя 13 кода имеет форму отрицательных прямоугольных импульсов длительностью с, равной длительности импульса на выходе таймера 9. Указанные импульсы появляются на выходе преобразователя по случайному закону, при появлении на выходе регистра 4 кода, соответствующего заданной комбинации раздражителей (фиг. 3). Задача играющего (как уже отмечалось выше) нажать переключатель 11 при появлении заданной...
Электронная игра
Номер патента: 1430045
Опубликовано: 15.10.1988
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...в обеспечении синх 1)онности загорания и потухания индикаторов 3(4) и 5(б). При этом, если на индивидуальном пульте управления обеспечивается синхронное горение индикаторов 3(4) и 5(б), то участник игры получает выигранное время. Если у участника игры происходит на индивидуальном пульте управления горение индикатора 3(4) и негорение индикатора 5(6) или наоборот, то он получает штрафное время.Выигрывает тот участник, который обеспечит первым заранее заданное время синхронного горения индикаторов 3(4) и 5(6) на индивидуальном пульте управления. Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа для тренировки реакции.После включения питания все элементы схемы электронной игры автоматически устанавливаются в...
Электронная система отсчета времени
Номер патента: 1436099
Опубликовано: 07.11.1988
Авторы: Кожемяко, Матяш, Мержиевский, Подорожнюк, Рассохин
Метки: времени, отсчета, электронная
...и низкого потенциала на его катоде.В момент переключения счетного триггера 2 сохраняется условие для возбуждения последующего (+1)-го и гашение предыдущего -го разрядов системы отсчета времени. При поступлении последующих импульсов с входа источника 1 опорной частоты возбуждение последующих (.+1)-х и гашение предыдущих о.-х разрядов системы происходит аналогично до 59-го разряда. Наличие оптической связи между излучающими фототиристорами 25 59-го разряда и излучающим Фототиристором 25 нулевого разряда и оптическим входом оптоэлектронного инвертора 17 позволяет возбудить аналогиччо нулевой разряд и сформировать импульс переноса на счетный вход счетного триггера 3.Таким образом, система функционирует в режиме кольцевого счетчика,...
Электронная сборка
Номер патента: 1450145
Опубликовано: 07.01.1989
Автор: Богачев
МПК: H05K 1/02
Метки: сборка, электронная
...и тем самым по. - Выслть меха 31 еескуд прочность покры" гця. 1 роме того, Возможцость умен;." шения среццего установочного д)л:.:етра покрытия Ведет к уменьшению диаметра отверстия, что п)Бышает:Олезцую плошадь основания.ВЫПОЛНЕНЕ тОКОПРОБОДЯШЕГС По)(Р)1 тия В Форме усеченного кс)цуся с внешним диаметромбольшего осно;.Янини ьцутрецним диаметром 3, геншегооснования обеспечивает с одной стороць. хорошие усло)эия при установкеПОКРЫТИЯ В СКВОЗНОЕ ОТВЕт)стИЕ ДИЯ-МЕТРОМ (1 Тв Я С тРУГО-; С)ОРО,ЬГ. Ощяет у "тяноВку Выводя ."ядиоз 31 еееен-,ТЯ Б ОТВЕРСТ 3 С ПОКРЬ 1 ИЕМ, КОТОРЫЙ.". Ыполцявг у)к 3 ля ловителя,Бьгполен.ле Внешнего диаметра с,боль 33 диаметра Отверстия 3 рг с,.От):етстБ)3033 ее.1 В 10)1 эе )зысоты и у").яоУ ЕЧЕНЦОГО КОН,СЯ...
Электронная система зажигания двигателей внутреннего сгорания
Номер патента: 1465612
Опубликовано: 15.03.1989
Автор: Ермаков
МПК: F02P 3/06
Метки: внутреннего, двигателей, зажигания, сгорания, электронная
...управления режимом транзистора 3 за счетизменения проводимости плеча смещенияв широких пределах позволяет избавиться от нарушений работоспособностисистемы при воздействии измененийтемпературы и питающего напряженияв достаточно широких пределах. Далее,когда накопительный конденсатор 12заряжен, то при раэмыкании контактовпрерывателя 20 появляется пусковойимпульс, который через диод 22 иконденсатор 23 поступает на пусковойэлектрод тиристора 15, он открывается, конденсатор 12 разряжается напервичную обмотку 13 катушки 14 зажигания, при этом во вторичной обмоткекатушки возникает импульс высокогонапряжения, поступающий на свечи двигателя через распределитель зажигания,После разряда конденсатора 12 тиристор 5 восстанавливается и...
Электронная система зажигания
Номер патента: 1470989
Опубликовано: 07.04.1989
МПК: F02P 3/06
Метки: зажигания, электронная
...продолжается до момента времени 21, когда изменяется полярность напряжения на выходе преобра Э 1470 зователя . С этого момента и цо момента времени 22 циоц 14 заперт напряжением отрицательной по отношению к общему проводу полярности а за 5 ряд конценсатора 9 происходит только по цепи с постоянной времени Г, через диоды 4 и 7 мостового выпрямителя 3. С момент времени 22 (смена полярности напряжения) диод 4 от крывается и возобновляется процесс заряда конденсатора 9 по двум цепям.При достижении напряжения на накопительном конденсаторе 9 значения 15 А(фиг.2 в), равного амплитуце напряжения между выводами 16 и 17 трансформатора 2, заряд конденсатора 9 по цепи с постоянной времени , прекращается (момент времени 23), а по 20 цепи с...
Электронная игра
Номер патента: 1472076
Опубликовано: 15.04.1989
Автор: Кирпичев
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...собой замкнутую полосу, один край которой примыкает к краям передней грани, в результате чего изображенные на фиГ.З игровые квадратные секторы 42, 47 и 50 приобретают третий цвет, игровые квадратные секторы 35, 38 и 40 - шестой цвет, а остальные секторы сохраняет прежний цвет. При последующем нажа-.ии на переключатель 60 происходит поворот на 90 против часовой стрелки вокруг оси, направленной к центру куба, группы игровых квадратных изображений, представляющей собой левую грань куба, в результате чего изображенные на фиг.З игровые квадратные секторы 33 и 34 приобретают шестой цвет, секторы 38 и 40 - третий цвет, и остальные секторы сохраняют предыдущий цвет, Переключатель 69 обеспечивает поворот замкнутой полосы игровых...
Электронная игра
Номер патента: 1473784
Опубликовано: 23.04.1989
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...фронтом одновибратор 6 блока 3, Одновибратор вырабатывает блокирующий импульс, поступающий . на входы элементов И-НЕ 15 и 16, и через элементы ИЛИ 12 на вторые входы триггеров 7 блока 4, Тем самым на время блокирующего импульса предотвращается включение триггеров 7 блока 4, триггера 8 блока 3 и запуск одновибратора 6 блока 4 от воздействия его переключателей 5.Такое состояние схемы соответствует поданному теннисному мячу, а включенный индикатор 9 указывает его местоположение Длительность импульса одновибратора сопоставима с временем реакции играющих и составляет величину от долей до нескольких секунд. Если во время действия блокирующего импульса в блоке 4 производитсякратковременное нажатие переключателя 5, соответствующего включенному...
Электронная система автоматического управления электромагнитами исполнительных механизмов переключения ступеней в коробке передач транспортной машины
Номер патента: 1473988
Опубликовано: 23.04.1989
Авторы: Дмитриенко, Поляк
МПК: B60K 41/06
Метки: исполнительных, коробке, механизмов, передач, переключения, ступеней, транспортной, электромагнитами, электронная
...к выходу 29 канала 1 7. База транзистора 134 связана с первым выводом резистора 36, второй вывод которого подключен к входу 125 канала 17, а также с первым выводом резистора 37. Вторые 40 выводы резисторов 135 и 137, а также эмиттер транзистора 133 связаны между собой и подключены к плюсовой клемме источника питания в точке 12. Транзисторы.133 и 134 имеют структуру р - п - р.Система управления работает следую щим образомСигнал от датчика 1 скорости, частота которого пропорциональна скорости движения транспортной машины, поступает на вход 12 преобразователя 2 частоты в напряжение. На выходе 16 преобразователя 2 формируется постоянный уровень напряжения, величина которого тем больше, чем выше частота сигнала на его входе. Данный...
Электронная игра
Номер патента: 1484357
Опубликовано: 07.06.1989
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...(эпюра 27) на тактовом входесдвигающего регистра 13 приводит ксдвигу влево записанной информациии приему информации с информационноговхода. При появлении информации на 20информационном входе сдвигающегорегистра 10 (эпюра 32, период 3) натактовом входе сдвигающего регистра10 появляется импульс (эпюра 33,период 3), что приводит к последовательной записи информации в сдвигающий регистр 10, на его первомразряде появляется уровень логической"1", который через соответствующийэлемент ИЛИ 23 приводит к загоранию 30индикационного элемента 1. Выходыразрядов регистра 10 подают информа. цию на параллельные входы регистра11, в который производится параллельная запись при высоком уровне науправляющем входе (эпюра 30) и фронте импульсов (эпюра 31)...
Электронная пушка
Номер патента: 321875
Опубликовано: 30.06.1989
Авторы: Герасимук, Глухой, Осауленко, Шлюко
МПК: H01J 29/48
Метки: пушка, электронная
...держатель 6 выполнен в виде танталовой втулки, в которую завальцован катод 1,Контакт токоподводящего держателя 5 )юсефс эмиттирующей.поверхностью катода 1регулируется винтом 7. зобр ение относится к электронустройствам и может быть но в устройствах записи ин но-лучевьиспользовформации м электронным лучны электронные пкатода прямогощих держателей,управляющего ушки, соснакала, то- соединенных Извес тоящие икоподв лектрод с кат анода е пушющую жбы,тронн азре чен дл ку имею ремени, ю спосо ьно иост азре Сй ия разрешающичения срокв предлагаеэмиттирующаого накалаонуса с отва один изподсоединеиттирующей ью повьппе сти и уве пособи ы рабо системь й пушке еректрон ость к полнетода прямпологостенкахержателеершине эм рсти окоп на в вид ми на ег...
Электронная игра
Номер патента: 1493275
Опубликовано: 15.07.1989
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...свключении питания реле 3 обесточено,горят элементы индикации на индивидуальных пультах 37 и 38 реле 11времени отсчитывает время нахождения реле 3 в выключенном состоянии.55 932754выходом дешифратора 25, закрывается,и срабатывает реле 26.Реле времени, выполненное натранзисторах (фиг.4), содержит транзисторы 29-31, реле 32, конденсатор33, резисторы 34, 35.Элементь 33-35являются времязадающими.При подаче питания на вход релевремени происходит заряд конденсатора 33. Когда конденсатор 33 зарядится, транзисторы 29-31 открываются,суммарный ток транзисторов заставляет сработать реле 32, Для обеспече 15 ния разряда конденсатора 33 передначалом игры он может быть, напримершунтирован размыкающим контактомвыключателя 10 (не показан).Элементы 10,...
Электронная игра
Номер патента: 1496812
Опубликовано: 30.07.1989
Авторы: Распутный, Сальникова
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...цифроместах обоих чисел; 15б) на втором цифровом индикаторе 6 устанавливается цифра, равная количеству одинаковых (совпавших и по значению, и по расположению в числах) цифромест и нажимается ключ ответа;Второй играющий записывает две цифры ответа, анализирует его сов-. местно с записанной первой пробной комбинацией числа, сбрасывает ее с помощью ключа 3 и набирает вторую 25 пробную комбинацию числа, одновременно записав ее под первой, и ждет ответа первого играющего.В последующих пробных комбинациях чисел и соответствующих ответах второй играющий учитывает каждый раз комплексно оценку предыдущих пробных комбинаций и ответов на них и формирует пробные комбинации, пока последняя из них полностью не совпада 35 ет с заданной.В случае...