Патенты с меткой «электронная»
Электронная игра
Номер патента: 1498524
Опубликовано: 07.08.1989
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...вход генератора 12. Генератор 12 импульсов начинает вырабатывать импульсы с частотой, заданной регулятором 2. Импульсы поступают на счетный вход счетчика 14, который начинает суммировать импульсы. Изменение состояния счетчика 14 приведет к последовательному появлению уровня лог. 1 на выходах узла 13 дешифрации и входах элемента ИЛИ 18, При этом последовательно загораются световые индикаторы 5, а на выходе элемента ИЛИ 18 устанавливается уровень лог. 1, который поступает на второй вход элемента И 17. Если в этот момент времени таймер 20 уста. новится в исходное состояние, то на вто. ром входе элемента ИСКЛЮЧАЮШЕЕ ИЛИ 13 установится лог, 0, на первом входе элемента И 17 - лог. 1. В результате на выходе элемента И 17 появится лог. 1,...
Электронная игра
Номер патента: 1500329
Опубликовано: 15.08.1989
Авторы: Комарова, Митин, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...И 31 и 32, устанавливается триггер 36 узла 1 (12)7управления игрой и через элемент И 38 включается индикатор Выигрыш,Таким образом, индуцируется выигрыш того из играющих, кто первым заполнил реверсивный счетчик 24, т. е. набрал 15 очков.Если в самом начале в режиме игры Скорость, когда реверсивный счетчик 24 в нулевом состоянии, на его вход обратного счета поступит уровень логической единицы в результате нажатия одним из играющих ключа 30 игры, счетчик останется в том же чулевом состоянии, так как сигнал с его выхода заема через элемент И 25 блока индикации игры поступит на вход предварительной записи счетчика и установит его в нулевое состояние.В режиме использования изобретения в качестве электронной игры Биатлон каждому из играющих...
Электронная система зажигания
Номер патента: 1509559
Опубликовано: 23.09.1989
Автор: Негода
МПК: F02P 3/06
Метки: зажигания, электронная
...образом.В момент размыкания прерывателя 20 через конденсатор 1 открываетсятиристор 6, через который разряжается накопительный конденсатор 5, а катушка 7 зажигания формирует искру. Одновременно с этим через конденсатор 19и диод 18 триггер переключается всостояние, при котором транзистор 8закрыт, а транзистор 9 открыт. Сигналом открытого транзистора 9 черезрезистор 12 открывается силовой транзисторный ключ, вследствие чего через первичные обмотки индуктивного накопителя 1 и трансформатора тока 13 начинает идти линейно нарастающий ток.Этот ток трансформируется в трансформаторе тока в его вторичную обмотку,образуя линейно нарастающее напряжение на резисторах 14 и 17. Такое сос-.тояние схемы сохраняется до открывания стабилитрона 16....
Двухлучевая электронная пушка мазера на циклотронном резонансе (ее варианты)
Номер патента: 897039
Опубликовано: 30.09.1989
Авторы: Запевалов, Курбатов, Малыгин, Мануилов, Нусинович, Цимринг
МПК: H01J 23/06
Метки: варианты, двухлучевая, ее, мазера, пушка, резонансе, циклотронном, электронная
...отсутствует.Целью изобретения является обеспечение воэможности независимогоуправления скоростями электронов вобоих пучках,Поставленная цель достигается тем, что в двухлучевую электронную пушку лазера на циклотронном резонансе, содержащую коаксиально расположенные аксиально-симметричные анод и катодный узел с двумя эмиттирующими поясками, катодный узел выполнен с двумя коаксиальными электродами, между которыми ус.тановлен анод.Целесообразно в такую пушку ввести дополнительный аксиально-симметричный анод, установленный между основным анодом и одним из электродов катодного узла.В другом варианте пушки комбинация прямого и обращенного магнетронных диодов реализована тем, что в пушку введен дополнительный аксиально-симметричный анод, а...
Электронная игра
Номер патента: 1512639
Опубликовано: 07.10.1989
Автор: Леухин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...переключателей 35 и 36 приводит к запуску соответствующего формировате,ця 31 или 32. Вырабатываемый запущенным формирователем импульс инвертируется соответствующим элементом И-НЕ 27 или 28 и запускается своим передним фронтом соответствующий формирователь 23 или 24 короткого одиночного импульса, блокируя при этом прохождение через соответствую" щий элемент И-НЕ 2 или 28 импульса с того формирователя 31 или 32, который был запущен позже.Стробирующий импульс с выхода формирователей 23 или 24, пройдя через первый элемент ИЛИ 18, сдвигает содержимое регистра 6 сдвига в сторону старших разрядов на шаг, чем обеспечивается смещение светового пятна на игровом поле блока 8 на строку вниз.Нажатие любого из двух переключателей 37 или 38 приводит к...
Электронная игра
Номер патента: 1516137
Опубликовано: 23.10.1989
Автор: Логошный
Метки: игра, электронная
...10. Светивший индикатор в блоке 14 индикации гаснет, а в блоке 15 индикации светится индикатор, соответствующий коду, записанному н счетчик 11., 1.)я прдол жения игры второму игроку нбходи;,н бытро зы время, меныпее, ч.м нрсмя зыдржкп линии 6 задержки, з;мкнуть н узле 2 управляю)цих переключ, голй прклк)чытль, соответствующий снтини)сму пндика)ору н блоке 15 индии,ции, )ык к;к мультиплексор 5 разрешат прохожднисигнала с того переключиля, код которого определен состоянием сч) )ик;. 1 ри этом сигнал с переключытс.)я рсмультиплексор 5 устанавливаст )рп ) ри нулевое состояние, триггер 1) в .)ипичное и запускает генератор 8 , ), гы й нй п,следонытельности импульсов. В рзульгыгс э)ы)г) дешифратор 13 и мульт)плкор 5 закрываются нулевым...
Электронная вычислительная машина
Номер патента: 1520533
Опубликовано: 07.11.1989
Авторы: Гайворонский, Пушкарев
МПК: G06F 15/00
Метки: вычислительная, электронная
...значениисигнала 66 мультиплексор 22 передает на свой выход содержимое счетчика 19, при единичном значении сигнала 66 - содержимое счетчика 18.При исполнении микрокоманды (строка 13, табл,6) производится сравнениепервых слов реального и эталонногоимен. При их равенстве сигнал 67 равен 1, в микрокомандах (строки 13и 14,.табл.б) организуется проверка:последнее ли слово анализируемогополя (в данном случае имени) проверено, Для этого организуется сравнение конечного адреса данных с текущим (строки 14 и 15,табл,6). При ихнеравенстве (для случая, когда анализируемое поле содержит более одного слова) сигнал 67 имеет нулевоезначение, в микропрограмме осуществляется возврат (на строку 9, табл.6) 25для считывания и проверки следующихслов...
Электронная игра
Номер патента: 1523156
Опубликовано: 23.11.1989
Авторы: Белик, Карпович, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...хода одной из играющихсторон в зависимости от сложившейсякомбинации первоначальных чисел,ана"лиз последующих после каждого ходакомбинаций чисел и автоматических накаждый ход играющего ответов блоками16 выбора числа и 17 управления ответам осуществляется следующим образом,Схема блока 16 обеспечивает начетырех одинаковых узлах 37 (Фиг.2)поразрядный прием и анализ трех чисел с выходов генераторов 12 чисел .Результаты анализа с выходов узлов37 объединяются на элементах ИЛИ"НЕ47 и 48 и И-НЕ 44-46, которыми формируются выходные сигналы соответственно "Признак четности" при наличиина входе правильной системы чисел,"Признак коррекции" при наличии навходе неправильной системы чисел и45"Признаков первого, второго, третьего чисел (1 ч, 2 ч,...
Электронная вычислительная машина с прямым доступом в память
Номер патента: 1529240
Опубликовано: 15.12.1989
Авторы: Евтушенко, Кухарь, Потапенко, Соколов
МПК: G06F 15/16
Метки: вычислительная, доступом, память, прямым, электронная
...ПДП при наличии активного сигнала в цепи 6 информация 40с шины 14 передается на шину 12 шинным формирователем 31) .Узел памяти работает следующим образом.Режим записи. В адресной части 45цикла в выбранный б. ок памяти по цепи 17 на входы элементов 52 и 53 подается потенциал высокого уровня, При подаче сигнала низкого уровня по дев пи 19 1,"Вывод" ) на выходе элемента 50 появляется "1", обеспечивающая на вы -ходе элемента 52 активный низкий уровень, подаваемый на вход выборки кристалла ОЗУ 54. При этом сигнал высокого уровня на входе элемента 5355 формирует на входе кода операции ОЗУ сигнал записи, обеспечивающий запись информации с шины 14 по адресу, опре - деляемому шиной 16. Режим чтения реализуется при низком уровне сигнала по цепи...
Электронная система автоматического управления трехступенчатой гидромеханической передачей
Номер патента: 1530499
Опубликовано: 23.12.1989
Автор: Крайнык
МПК: B60K 41/04
Метки: гидромеханической, передачей, трехступенчатой, электронная
...ступени с опр.л.н иным перкрцти(,м Во времени. Блоки(пВК; ГИ.,РОТ РД НсфОРМатОРа В ПРОЦЕССЕ рд пнд в зависим,сти от настройки бло.ка 3) можс г происходить на второй или т рс- Гьй с Гупени гндропередаци, чем обес- СЧ;Едс Гея ВОЗМОжНОСтЬ ВарЬИрОВаНИя ПОКа.И ГС,(ЯМИ 1 ИНДМИЮ 1 ИЛИ ТОГ.;1 ИВНОЙ ЭКОНОМИЧ Нс И.,10 П,ЧН(ТС,ЬН,3)( уЛОВИЕМ дЛя бЛО- ни р 1:ни ил и разо.ки ровки гидртра нсформа Г )р,. крме знд( нич скорости движения,1530499 Формула азотасетения с.л г; ни.и,1и,к н Р ив к тир В Г 1 р или; Тр,. 11 15 рг Крр лг.-,.1 иц;ли; Лилии ткчт Зп ир, ,к илии,к ВНИИГИ Ги.;рс тнииск лимит т; ии и ибр иинч и искртик ири 1 КН ссс.1 11 51 З 5, Мгнннг, Ж,55, Риикнн ииб, лЗ 11 итгииг-инин .лкий лгалбинат;1 гсит, г Укир., . рики.являеся наличие...
Электронная игра
Номер патента: 1533714
Опубликовано: 07.01.1990
Автор: Зыгарь
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...с плавно убываюшей скоростью в результате плавного уменьшения частоты работы генератора 2 импульсов, зависящей от величины напряжения на входе генератора 2 импульсов, которое также плавно убывает по мере разряда конденсатора . В этом варианте игры играюшие могут соревноваться по количеству выбранных очков или использовать данное устройство вместо игрального кубика, который применяется во многих детских играх.При установке управляющего переключателя 12 в положение Вариант 2 конденсатор 7 находится постоянно под напряжением питания, на входе генератора 2 импульсов присутствует напряжение, равное напряжению питания. Генератор 2 импульсов работает с постоянной частотой, его импульсы поступают на счетный вход 4 дешифрации. При нажатии...
Электронная игра
Номер патента: 1535556
Опубликовано: 15.01.1990
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...заданной комбинации индикаторов. Задача играющего - нажать переключатель 11 при появлении заданной комбинации индикаторов. При каждом нажатии переключателя 11 на выходе формирователя 12 формируются короткие положительные импульсы. Попытка считается удачной, если этот импульс формируется в течение времени, когда напряжение 40 на выходе ПРК 13 имеет низкий уровень, Из фиг. 2 видно, что при этом на выходе триггера 16 формируются отрицательные перепады напряжения (моменты времени С и 1) количество которых под 45 считывается счетчиком 18. На индикаторе 20 индицируется при этом число совпадений или удачных попыток, Попытка считается неудачной, еслиигрок нажал кнопку в цикле, когда на индикаторах 5-7 высвечивается комбинация...
Электронная гравировальная машина
Номер патента: 1535741
Опубликовано: 15.01.1990
Автор: Шолов
МПК: B41C 1/04
Метки: гравировальная, электронная
...стабильность напряжения положительной по 5 .лярности на пороговом входе однопорогового компаратора 19, Инвертор 23 обеспечивает большее быстродействие при управлении состоянием электронного ключа 24 с выхода компаратора 19. Узел 25 регулировки сигнала возврата резца позволяет изменять величину сигнала возврата резца, что фактически меняет время выхода резца из гравируемого материала. Источник 26 стабилизированного напряжения отрицательной полярности. обеспечивает стабильность времени выхода резца из гравируемого материала, т.е, определяет форму второй половины гравируемой точки.В предлагаемой электронной гравировальной машине гравируемая точка на поверхности вала 3 выполняется в течение всего времени ее нанесения 25 (обеих ее...
Электронная игра сокуна м. г.
Номер патента: 1553159
Опубликовано: 30.03.1990
Автор: Сокун
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, сокуна, электронная
...большого сопротивления резистора 32 в цепи базы транзистора 30, элементы и узлы схемы игры готовы к работе.При наложении пальцев игракэшего на с.нсорцыс контакты 10, 11 или 12, 13 сопротивление участков конного покрова между ними подклкцдется параллельно большому сопротивлению резистора 32, что уменьшает суммдрное сопрогивление в цепи базы транзисторов 30, и генератор 29 возбуждается, импульсы напряжения с его выхода через кондецсдтор 35 поступает на базу транзистора 30 лля поддержания работы генератора и епосрелственно - на счетный вход счетчика 36 импульсов, в результате чего начинают работать узел 48 и дешифратор 39, цто приводит к периодическому выключению и включению светодиодов 23, 24 и телефона 50 лля световой и звуковой...
Электронная пушка
Номер патента: 1316470
Опубликовано: 07.04.1990
Авторы: Золотова, Муравьева, Платонова
МПК: H01J 23/06
Метки: пушка, электронная
...форма штыря позноля 25 ет увеличить первеанс пучка (мощность лучка) и снизить модулирующее напряжение,Увеличение мощности пучка н канале происходит за счет повышения ламинарности приосевых электронных траекторий за счет более равномерного распределения поля вдоль траектории пучка из-за уменьшения линзового эффекта н областирассеивающего поля 35 вблизи штыря, т.к, за ступенью с большим диаметром следует ступень с меньшим диаметром. 1 1316Изобретение относится к областиэлектронной техники, в частности кконструкциям электронных пушек дляСВЧ-приборон типа "0",Целью изобретения является повышение мощности пучка и снижение модулирующего напряжения.На чертеже приведена геометрияэлектродов предлагаемой пу 1 пки, гдеобозначены катод 1, анод...
Электронная пушка с низковольтным управлением
Номер патента: 584662
Опубликовано: 07.04.1990
Авторы: Алямовский, Муравьева
МПК: H01J 23/06
Метки: низковольтным, пушка, управлением, электронная
...ламинарности потока,Это достигается тем, что между ка тодом и штырем введен кольцевой электрод, причем кольцевой электрод выступает в направлении продольной осипушки относительно внутренней кромкикатода на 0,15-0,5 величин проекцииэмиттирующей поверхности катода наэту ось,В отличие от известной в предложенной пушке модулирующие электроды(фокусирующий и штырь) имеют положительный потенциал, что приводит к уменьшению потенциала запирания.На чертеже показана геометрия электродов и ход электронных траекторий, где 1 - катод, 2 - анод, 3 - штырь, 4 - фокусирующий электрод, 5 - электронные траектории, 6 - эквипотенциал, 7 - кольцевой электрод.Создание работоспособной пушки в случае, когда фокусирующий электрод и штырь имеют положительный...
Электронная пушка
Номер патента: 605478
Опубликовано: 07.04.1990
Автор: Муравьева
МПК: H01J 23/06
Метки: пушка, электронная
...чертеже приведена геометрия электродов предлагаемой пушки, где 1 катод, 2 - анод, 3 - фокусирующий электрод, 4 - штырь, 5 - эквипотенвиали, 6 - электронные траектории, 7Бйт характерная эквипотенциальМодуляция пучка осуществляется с ,помощью напряжения, подаваемого на фокусирующий электрод и штырь. В рабд-. чем режиме, когда пушка отперта, на управляющие электроды подается потенциал, положительный относительно катода. Когда пушка заперта, на управ 30 ляющие электроды подается потенциал, отрицательный относительно катода. Предлагаемая форма штыря позволяет увеличить первеанс пучка (мощность пучка) и снизить модулирующее напряжение. Это показано как расчетным 35 путем, так и экспериментальным, На основании расчетных и...
Электронная игра
Номер патента: 1563719
Опубликовано: 15.05.1990
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...вычитания и приспаде отрицательного импульса на счетном входе уменьшает свое содержимоена единицу - напряжение на выходе циФроаналогового преобразователя 11уменьшается и становится меньше уровня на выходе регулятора 5 напряжения .Это приводит к появлению лог. "1" навыходе компаратора 9 напряжения, счеччик 1 О, переходит в режим суммированияТаким образом, схема устанавливаетсяв исходное состояние, при которомстрелка магнитоэлектрического приборабяока 3 устанавливается в определенное положение в зависимости от уста=новки регулятора 5 напряжения (котороезадается играющим в начале игры), иперемещается вправо и влево на одиндискрет напряжения циФроаналоговогопреобразователя 11,На выходе компаратора 9 напряжениятакже периодически меняется...
Электронная игра
Номер патента: 1563720
Опубликовано: 15.05.1990
Автор: Кашицын
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...игры переключателя 2 запу.скает одновибратор 1 О, одиночные импульсы которого уменьшают содержимоесчетчика 4. При достижении одним изиграющих либо полного заполнения счетчика 4, либо нуля на одном из вторыхвыходов счетчика 4 появляется лог."О",который счерез элемент И 7 устанавливает триггер 8 в состояние лог."0".Установка триггера 8 в лог. "0" приводитк гашению светодиодного индикатора 12,блокировке одновибраторов 9 н 1 О,таккак лог."0", поданный с прямого выхо, ,да триггера 8 закрывает синхронизирующие входы одновираторов 9 и 10 и не,приводит к изменению состояния счетчика 4 при нажатии переключателя 1или 2. Одновременно в один из счетчиковв 13 или 1 4 заносится "1 ", которая 25индицируется одним из цифровых инди каторов...
Электронная игра
Номер патента: 1563721
Опубликовано: 15.05.1990
Авторы: Комарова, Митин, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...уменьшается на одну, две или три единицы. Всоответствии с этим изменяются сигналы на входах и выходах дешифратора 29 узла 5 индикации состояния игры, обеспечивая визуальный контроль за ходом игры. На первом выходе счетчика 14 числа вне зависимости от длительности нажатия играющим ключа 1 хода игры формируется не более трех импульсов. Это обеспечивается следующим образом. При поступлении на вход счетчика 43 последовательно трех импульсов с выхода элемента И 41 на его выходах Формируется двоичный код числа "3", т,е. на входах элемента И-НЕ 44 появляются сигналы высокого. уровня, 1563721 12обеспечивающие Формирование на выходе элемента И-НЕ 44 сигнала низкого уровня, который запрещает прохождение сигналов по первому входу элемента И...
Электронная игра
Номер патента: 1569026
Опубликовано: 07.06.1990
Автор: Фромберг
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...виде.траектории "падающей звезды", то чемниже опустилась "звезда , тем хужереакция у игрока. Позиционный кодна выходе дешифратора 14 преобразуеСя в семисегментный с помощью дешиф.ратора 16. Оценка по пятибальной ситеме индицируется индикатором 17,При высвечивании одного иэ светодиодов Н 1 3 Н 1 6 блока 15 на выходе дешифратора 16 Ьормируется семисегменный код числа "5" (отличная реакцияЕсли горит один из следующих светодиодов Н 1,7 Н 1.10 блока 5, код навыходе дешиЬратора 16 эквивалентенчислу "4" г,хорошая реакция), при свчении одного из других светодиодовН 1 11 Н 1.14 на выходе дешиЬратора 16формируется семисегментный код числа "3" (удовлетворительная реакция),а при евечении следующих светодио;дов - код числа "2" (неудовлетворительная...
Электронная игра
Номер патента: 1581330
Опубликовано: 30.07.1990
Авторы: Акимов, Антонович, Ильяшенко, Майоров, Новиков
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...10накладывается как на узел формирования начальных условий 4, так и навсе контактные площадки выключателей2. Место расположения печатных площадок 16 и окон 15 соответствуют реб-,чрам графа,Узел Формирования начальных условий игры с выключателями 2 выполняютроль передней панели, На его мембране изображен замкнутый многоугольныйграф, В вершинах графа сделаны отверстия 23 для индикаторов 3.Электронная игра работает следую-щим образом.При нажати или проведении рукойпо мембране 10 узла 4 формированияначальных усйовий игрь 1 она через ок-,на 12 в маске 11 замкнет печатныедорожки 14 подложки 13 с шиной б случайнымобразом и случайное число раз.Таким образомтриггеры 8,17 и 18устанавливаются в произвольное состояние, заранее неизвестное...
Электронная кредитная карточка для таксофонов
Номер патента: 1584120
Опубликовано: 07.08.1990
МПК: H04M 17/00
Метки: карточка, кредитная, таксофонов, электронная
...пороговыми кодами. Еслиполученный код находится выше обоихпорогов, что говорит бб остатке в кредитной карточке некоторой суммы аванса, блок 5 разрешает запись результирующего кода в запоминающий блок 2аванса, Так происходит в течение всего времени использования кредитнойкарточки, пока сумма внесенного аванса не исчерпается.При поступлении очередного тарифного импульса с выхода вычитающегоблока 4 на вход блока 5 поступаеткод, равный первому пороговому кбду.При этом блок 5 запрещает дальнейшую запись в запоминающий блок 2аванса и разрешает запись полученного кода в запоминающий блок 6 кредита. Одновременно блок 5 анализаФормирует и передает на абонентское1 терминальное устройство сигнал обисчерпании в кредитной карточке суммы аванса. Эта...
Электронная игра
Номер патента: 1593673
Опубликовано: 23.09.1990
Авторы: Жданова, Полищук, Распутный, Усик
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...задающей последовательно-сти и низкочастотного (2 Гц) сигнала длятактирования работы счетчиков набора,45 триггера управления и таймера. Узел 19сравнения предназначен для сравнениянабранного двухзначного числа с десятьючислами заданной комбинации, формирования сигналов сравнения, поступающих на50 суммирующий вход счетчика результата втом случае, когда коды чисел с блока формирования чисел и счетчиков набора поразрядно совпадают. Счетчик 20 результатапредназначен для учета сигналов сравне 55 ния с узла сравнения на своем суммирующем входе и выдачи четцрехраэрядногодвоична-десятичного кода содержимого иасоответствующий индикатор.Порядок проведения игры следующий, 159367320 25 30 35 40 45 50 55 Цикл игры играющий начинает с нажатия...
Электронная игра
Номер патента: 1597204
Опубликовано: 07.10.1990
Авторы: Полищук, Распутный, Сальникова, Ярошенко
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...игры нажимает ключи сброса 3 иигры 4, С выхода блока 19 синхронизации синхросигналы высокой частотыпоступают на счетный вход блока 8 30задающей комбинации,. в котором вмомент отключения ключа 2 игры устанавливается произвольное пятизначноечисло; задающая комбинация по случайному закону, Данное число запоминается в блоке 8 и на отображение не поступает, оно может отобразиться толькопри просрочке отведенного количествавремени (срабатывает таймер 4) илипревышении заданного количества ходов 10(срабатывает третий счетчик 14), приэтом выходной сигнал третьего элемента И-НЕ 28 зажигает индикатор 31Проигрыш" и переключает третий триггер 17 управления, который в этомслучае запрещает отображение пробнойкомбинации с блока 9 и...
Электронная игра
Номер патента: 1597205
Опубликовано: 07.10.1990
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...и 21. Задача каждого из игроков состоит в там, чтобы при совмеще. нии позиций горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21 первым нажать переключатель 3 "Попадание А" или 4 "Попацание В", При этом на выходах ц 2 регистра 7 и 01 регистра 8 возникает отрицательный перепад напряжения, запускающий формирователи 13 и 14, На их выходах Формируются короткие импульсы положительной полярности, подаваемые на ЛП 20.ЛП 20 определяет, кто из игроков первым нажал переключатель чПопадание" при савпацении позиций горящих светодиодов в индикаторах блоков 19 и 21. При этом, если первым нажал переключатель 3 игрок А, то короткий импульс положительной полярности формируется на втором выходе ЛП 20, и кад на выходе счетчика 23 и, соответственна, показания...
Электронная вычислительная машина для ускоренной обработки запросов прерываний
Номер патента: 1621029
Опубликовано: 15.01.1991
Авторы: Голицын, Парфенов, Швырев
МПК: G06F 15/00, G06F 9/46
Метки: вычислительная, запросов, прерываний, ускоренной, электронная
...чем приоритет, присвоенный описываемому устройству (сигнал на входах В 5,. Я 7 блока 28 прерывания), например, обслуживание внутреннего таймера и т.п требование прерывания от устройства ставится в очеоепь 1на обслуживание, и при обслуживании . прерывания более высокого приоритета,сопровождаемого изменением сигналовЦПР и РПР узла микропроцессора 1,состояние описываемого устройства 35 не изменяется, так как для этих прерываний.шифр кода прерывания, выдаваемый с выхода 00 регистра 29, не совпадает с шифром кода, реализованного в шифраторе 23 начала прерыва 40 ния. Этим исключается потеря заявок на обслуживание от описываемого устройства. Кроме того, если в описываемый отрезок времени на линии 22 коллективного пользования одним из...
Электронная игра
Номер патента: 1627202
Опубликовано: 15.02.1991
Авторы: Акимов, Дудко, Майоров
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...5 хода с Я-входа 0-триггеров снимается состояние логического 0 и подает 1627202ся на вход С 0-триггеров. При этом в состояние логической 1 переводится только тат Р-триггер, на О-входе которого было состояние логической 1 от распределителя 12 импульсов. Перепад состояния с логического О на логическую 1 с выхода данного 0-триггера поступает на счетный вход соответствующего ему счетного триггера 15, выход которого меняет свое состояние на противоположное, Таким образом гаснет илн загорается индикационный элемент дополнительной группы 3. При отпускании переключателя 5 хода игры О- триггер 14 возвращается в исходное (нулевое) состояние, при этом счетные триггеры 15 своего состояния не изменяют. При повторном нажатии на переключатель 5 хода...
Диодная электронная пушка для формирования тонких ленточных электронных потоков
Номер патента: 486600
Опубликовано: 15.02.1991
Авторы: Бородкин, Кириченко, Книженко, Левин, Лысенко, Чурилова
МПК: H01J 29/56
Метки: диодная, ленточных, потоков, пушка, тонких, формирования, электронная, электронных
...поля на катоде оказываетсязначительно меньше поля диода, а распределение поля в поперечном сеченииэмиттирующей поверхности становитсянеоднородньм. Это обуславливает уменьшение плотности тока и неоднородноераспределение его по сечению пучка.Кроме того, в случае толстого фокусирующего электрода, в режиме ограниче"ния эмиссии с катода пространственнымзарядом, виртуальный катод, как показывают оценки, находится в областиэкранирования электрического поля,Ь,Так как положение виртуального катодазависит от температуры катода, длясмещения его в область. меньшего экранирования электрического поля прихо-сдится увеличивать температуру катода.486600 едакт орректор М.Кучеряв енина Техред Л.Сердюков Заказ 769 Тираж 314 ПодписноеВНИИПИ Государственного...
Электронная игра
Номер патента: 1639688
Опубликовано: 07.04.1991
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...в узле 11 начальной установки игры вырабатывается импульс, который устанавливаетделитель 3, узлы 10 и 14 в исходное состояние(нулевое). На табло нет высвеченного изображения фигур определенной формы и по истечении 1 - 2 с из генератора 1 импульсов, поступают тактовые импульсы на делитель 3, и дешифратор 6 дает разрешение на поочередное открытие транзисторов в узле 9 с лампами накаливания, которые высвечивают изображение фигур определенной формы, имитируя движение. Поворачивая ручку управления трассой полета узла 8 и нажимая управляющий переключатель 2, одно- вибратор генерирует сигнал, который1639688 вым сигналом и высвечивается на индикаторе 14, При произведении определенного числа выстрелов игра заканчивается. Изобретение...