A63F 3/04 — географические и подобные им игры
Электронная игра
Номер патента: 1269794
Опубликовано: 15.11.1986
МПК: A63F 3/04, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...на предыдущую метку, если последний щаг хода выйадает на метку с выключенным источником света, фишку передвигают на следующуюметку, если не могут сделать указанное количество шагов (мешают включенные источники света и другие фишки),возвращаются на старт,Играющий, первым достигший финиша,побеждает, остальные (по желанию)продолжают игру.После включения питания переключателем 1 игра работает следующимобразом,Генератор 2 генерирует импульсы,которые при замыкании кнопки 3 переходят на вход блока 4, затем черездешифратор 5 - на вход блока 6 источников света и на индикатор 7. Приэтом частота генератора 2 значительно больше модуля счета блока 4После размыкания кнопки 3 пересчет всхеме прекращается и состояние блока4 через дешифратор 5...
Электронная игра
Номер патента: 1309994
Опубликовано: 15.05.1987
Авторы: Джапаридзе, Сванидзе
МПК: A63F 3/04, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...стремится, чтооы его фишка попала на центральную окрашенную клетку, и поэтому передвигает фишку или, направо, или налево относительно окрашенной клетки. Попадая на эту клетку, фишка переходит на окрашенную клетку ближе к центру антенны и продолжает двигаться на новый ряд клеток направо или налево.Фишка передвигается до тех пор, пока не достигнет центра (центральной окружности) космической антенны. После этого фишка заканчивает игру, и в игру вступает вторая фишка.Г 1 обедителем считае. ся тот, фишки которого первыми закончат игру.Солнечная система. В игре могут участвовать четыре игрока. У каждого имеется3по одной фишке (космическому кораблю), которую он ставит на стартовый круг космодрома соответствующего цвета.После высвечивания...
Игральный автомат
Номер патента: 1319883
Опубликовано: 30.06.1987
Автор: Юдин
МПК: A63F 3/04, A63F 9/24
...8, игральный элемент 5, контакты 9, контакты 11, соответствующие столбцам, второй игральный элемент 6 поступает к индикатору 4, в результате чего через лампы 16 и 17 протекает. ток. Ввиду того, что мощность лампы 16 меньше мощности лампы 17, большая часть напряжения источника 20 приложена к лампе 16. При этом лампа 16 горит, происходит подсвечивание транспарантов 13 - силуэтов корабля и самолета на экране 12. Такое состояние автомата соответствует обнаружению корабля.При нажатии управляющего переключателя 19 загорается лампа 15, включается тиристор 18, после чего загорается лампа 17 и гаснет лампа 16.На экране 12 происходит подсвечивание транспарантов 13 - силуэтов торпеды и пламени.3Такое состояние автомата соответствует пуску...