Номер патента: 1430045

Автор: Вохмянин

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 4 А 63 Р 900 АНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ А ВТОРСКОМУ ЕТЕЛЬСТВ томатах и предназначено нимательности путем рег играющих. В данном гается электронная игра парного тренажа для тр содержащая реверсивн раторы, инверторы, элеме , переключатели, генера уть игры заключается в нности загорания и пот в, используемых играю С 84ОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙ(57) Изобретение относится к электроннымиграм, может быть использовано в игральЯО 1430045 ных ав ния за акции предла вание акции дешиф каторь сов. С синхро каторо для повышеистрации реизобретении - соревноенировки реые счетчики, нты И, индиторы импульобеспеченииухания индищими. 1 ил.30045 5О 15 20 25 30 35 Форму га изобретения 40 45 50 55 14Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано в игральныхавтоматах,Целью изобретения является повышениезанимательности путем учета реакции играющих.На чертеже представлена функциональная схема предлагаемой электронной игры.Игра содержит переключатели 1 и 2, входы которых соединены с первой шиной исгочника питания, индикаторы 3 - 8 и три геНератора 9 - 11 импульсов (частота генераторов 9 и 10 лежит в пределах 0,3 - 0,1 Гц,частота генератора 11 лежит в пределах нескольких кГц; частоты генераторов могут взначительной степени отличаться от указанных), реверсивные счетчики 12 и 13 дешиф.раторы 14 и 15, инверторы 16 - 18, элементы.:И 19 - 23. Выходы генераторов 9 и 10 импульсов через управляющий элемент И 19соединены с индикаторами 3 и 4, Выход счетчика 12 через последовательно соединенные,дешифратор 14 и инвертор 17 соединен с ин,:дикатором 7. Выход счетчика 13 через по:следовательно соединенные дешифратор 15и инвертор 18 соединен с четвертым индикатором, выходы элементов И 20 и 2 соединены соответственно с входами прямого иобратного счета счетчика 12. Выходы элементов И 22 и 23 соединены соответственно свходами прямого и обратного счета счетчика 13. Выход управляющего элемента И19 непосредственно соединен с первыми входами элементов И 20 и 22, а через инвертор6 - с первыми входами элементов и 21 и 23.Выход переключателя 1 соединен с вторымивходами элементов И 20 и 21 и с индикатором 5. Выход переключателя 2 соединен свторыми входами элементов И 22 и 23 иэлементом 6 индикации, Выход генератораимпульсов соединен с третьими выходамиэлементов И 20 - 23. Четвертые и пятые входы элементов И 20 - 23 соединены соответственно с выходами дешифраторов 14 и 15 Элементы 1, 3, 5 и 7 располагаются на индивидуальном пульте управления первого играющего, а элементы 2, 4, 6 и 8 расположены на индивидуальном пульте управления второго играющего, остальные же элементы могут быть расположены на центральном пульте управления (не показано).Электрон ную игру используют следующим образом.Суть игры заключается в обеспечении синх 1)онности загорания и потухания индикаторов 3(4) и 5(б). При этом, если на индивидуальном пульте управления обеспечивается синхронное горение индикаторов 3(4) и 5(б), то участник игры получает выигранное время. Если у участника игры происходит на индивидуальном пульте управления горение индикатора 3(4) и негорение индикатора 5(6) или наоборот, то он получает штрафное время.Выигрывает тот участник, который обеспечит первым заранее заданное время синхронного горения индикаторов 3(4) и 5(6) на индивидуальном пульте управления. Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа для тренировки реакции.После включения питания все элементы схемы электронной игры автоматически устанавливаются в исходное состояние, Блок установки элементов схемы в исходное состояние на чертеже не показан. Каждый из участников управляет своим переключателем(2). При этом благодаря генераторам 9 и 10, настроенным на разные частоты генерации, обеспечивается практически непериодическая последовательность вспышек индикаторов 3 и 4. Если во время горения индикаторов 3(4) оказывается нажатым переключатель 1(2), содержимое счетчика 12 (13) увеличивается (индикаторы 5(6) также горят). Если один из индикаторов 3(4), 5(6) горит, а второй не горит или наоборот, то в этом случае происходит уменьшение содержимого счетчика 12(13). При этом при заполнении счетчика 2(13) до заранее заданного состояния обеспечивается включение индикатора 7 (8), который сигнализирует о выигрыше игры данным участником, и закрытие элементов И 20 - 23, После этого любые манипуляции кнопками управления переключателей не изменяют состояния элементов схемы. Для приведения устройства в исходное состояние необходимо снять питание и вновь его подать.Использование предлагаемого изобретения повышает занимательность игры. Электронная игра, содержащая переключатели, индикаторы и логический блок, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности путем учета реакции играющих, она содержит генераторы импульсов, управляющий элемент И, а логический блок содержит элементы И, реверсивные счетчики, дешифраторы и инверторы, при этом выходы переключателей соединены с входами соответственно первого и второго индикаторов и первыми входами соответствующих элементов И, выходы первого и второго элементов И и выходы третьего и четвертого элементов И подключены к входам соответственно первого и второго реверсивных счетчиков, выход первого реверсивного счетчика связан через первый дешифратор с входом первого инвертора и вторыми входами всех четырех элементов И, выход второго1430045 3реверсивного счетчика подключен через второй дешифратор к входу второго инвертора и третьим входам всех четырех элементов И, выходы первого и второго генераторов импульсов соединены с входами управляющего элемента И, который выходом связан с входами третьего и четвертого индикаторов, четвертыми входами, первого и третье 4го элементов И и входом третьего инвертора, соединенного выходом с четвертыми входами второго и четвертого элементов И, причем выход третьего генератора импульсов подключен к пятым входам всех четырех элементов И, а выходы первого и второго инверторов соединены с входами соответственно пятого и шестого индикаторов.Составитель С. АлексановРедактор Ю. Середа Техред И. Верес Корректор С. ЧерниЗаказ 5167/5 Тираж 411 ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий113035, Москва, Ж - 35, Раушская наб., д. 4/5Пооизводственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная, 4

Смотреть

Заявка

4208709, 12.03.1987

В. Г. Вохмянин

ВОХМЯНИН ВЛАДИСЛАВ ГРИГОРЬЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 15.10.1988

Код ссылки

<a href="https://patents.su/3-1430045-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты