Номер патента: 1299596

Авторы: Борзых, Каштанов, Порсев, Шамаров

ZIP архив

Текст

ОЮЗ СОВЕТСКИХОЦИАЛИСТИЧЕСНИСПУБЛИК 51 4 А 63 1- 9/О ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕ 3 ГЗ/02,ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙ Н А ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВ 353/18-121.853.87. Бюл.12Л. Борзых, В. Д. Каштарсев и В. А. Шамаров36.5 (088.8)ент США4223893, кл. А,91801299596 ОННАЯ ИГРАние. относится к электронным яет повысить занимательность дентификации игровых ситуауправления после включения блока 12 тактового генерат сигналы, в результате чего оле будут светиться индикаий должен на игровом поле 6 и, соответствующие зажженрам, правильность чего оцелоке 8 проигрыша. 1 з.п.(54) ЭЛЕКТР (57) Изобрете играм и позвол игры путем ин ций Блок 7 при помощи тора формируе на игровом п торы. Играющ нажать кнопк ным инди като нивается в б ф-лы, 2 ил.1Изобретение относится к электроннымиграм и может быть использовано в качестве игрального устройства со случайнымиисходами.Цельк изобретения является повышениезанимательности путем идентификации игровых ситуаций.На фиг, 1 приведена структурная схемаустройства, на фиг. 2 - то же, принципиальная схема.Электронная игра содержит генератор 1импульсов, двоичный счетчик 2, дешифраторы 3 и 4, блок 5 отображения игровойситуации, блок 6 изменения игровой ситуации, блок 7 управления игрой, блок 8 индикации проигрыша, счетчик 9 набранныхочков, блок 10 индикации набранных очков, управляемый тактовый генератор 11,блок 12 установки начальных условий игры.Генератор 1 импульсов состоит из инверторов 13 и 14 и схемы 15 И - НЕ, соединенных последовательно кольцом.Двоичный счетчик 2трехразрядный, выход первого разряда подключен к лешифратору 3, выходы второго и третьегоразрядов - к дешифратору 4.Дешифратор 3 содержит инвертор 16, адешифратор 4 состоит из инверторов 17 и 18и схем ИНЕ 19 - 22, соединенных по известной схеме дешифратора.Блок 5 содержит транзисторы 23 и 24,базы которых через резисторы 25 и 26 подключены к выходам дешифратора 3, а эмиттеры - к анодам светолиолов 27 - 34, катоды которых подключены к эмиттерам транзисторов 35 - -38, и ричем коллекторы этихтранзисторов соединены с нулевой шинойпитания, а базы подключены к выходам дешифратора 4. Коллекторы транзисторов 23и 24 через резистор 39 соединены с эмиттером транзистора 40, на коллектор которого полается питающее напряжение.Блок 6 состоит из кнопок 41 - 44, первые выводы которых соединены с выходамидешифратора 4, а вторые выводы - с высокоомным резистором 45 и с эмиттеромтранзистора 46, образующим вместе с резистором 45 эмиттерный повторитель. На базутранзистора 46 подано положительное напряжение, достаточное лля открытия транзистора и для поддержания на эмиттереуровня 1,Блок 7 управления игрой содеркит лваэлемента ИНЕ 47 и 48 и лва тактируемых триггера 49 и 50, срабатывающих по положительному перепаду импульса на их тактовых входах.Г 1 ервые входы элементов И - НЕ 47 и 48соединены с прямым выходом триггера 50, инверсный выход которого используется для сигнализации проигрыша. На второй вход элемента И - НЕ 47 подается сигнал с выхода блока 6, выхол элемента 4 соединен с входом установки триггера 49, на информационный вход которого постоянно зподается напряжение О, а на тактовый вход отрицательные импульсы подаются на второй вход элемента 48 И - НЕ с выхода которого инвертированные импульсы поступают на вход схемы 15 И - НЕ, входящей 5 в состав импульсного генератора 1, и на тактовый вход триггера 50, информационный вход которого соединен с прямым выходом триггера 49. Инверсный выход триггера 49 является выходом блока 7 управления и соединен с базой транзистора 40 в блоке 5.Блок 8 индикации проигрыша состоит изтранзистора 51, на коллектор которого подано напряжение питания, а эмиттер через светодиод 52 и резистор 53 подключен к нулевой шине питания. База транзистора 5 15 соединена с инверсным выходом триггера 50.Счетчик 9 набранных очков - двоичный шестиразрядный. Блок 10 индикации набранных очков содержит транзисторы 54 - 56, резисторы 57 - 59, светодиоды 60 - 62 и токо- ограничивающие резисторы 63 - 65, соединенные по схеме включения с общим эмиттером. Управляемый тактовый генератор 11 собран по схеме с тиристорным включением транзисторов 66 и 67 и суммированиемзарядных токов через диодно-резисторные цепочки, состоящие из элементов 68 - 73, содержит накопительную емкость 74 и цепочку смещения, состоящую из резисторов 76 - 77. Блок 12 содержит емкость 78 и резистор 79 и представляет собой дифференцирующую цепочку, формирующую при 30 включении.В данной электронной игре предполагается возможность участия одного играющего для тренировки внимания, координации движений, быстроты реакции на визуальную информацию или нескольких играющих с 35 возможностью определения самого быстрогоиз них, обладающего наилучшей реакцией на динамически меняющийся световой сигнал. Кроме того, устройство носит познавательный характер. С этой целью разработано несколько вариантов сменных игровых полей, например звери, овощи-фрукты, цветы, при этом играющий должен не только среагировать на источник света, но и определить образ, цвет изображаемого предмета.45 После отключения электронная игра работает следующим образом.Для начала игры необходимо включитьисточник питания. При этом схема блока 12 формирует импульс напряжения, который устанавливает счетчик 9 и блок 7 управления в исходное состояние. При подаче напряжения питания двоичный счетчик 2 устанавливается в произвольное случайное состояние, начинает заряжаться времязадающая цепь управляемого тактового генератора 11. В исходном состоянии блок 7 управления игрой формирует следующие сигналы: на первом выходе устанавливается1, которая разрешает индикацию блока 5;3на втором выходе устанавливается О, по которому индикатор блока 8 индикации проигрыша не светится; на третьем выходе присутствует О; на четвертом выходе сигнал О, который запрещает генерацию генератора 1 импульсов.На блоке 5 светится один из индикаторов. Играющий должен нажать одну кнопку в игровом блоке 6, соответствующую этому индикатору (например, при загорании индикатора на картинке, изображающей помидор, игрок должен нажать красную кнопку). Если вовремя произойдет нажатие правильыой кнопки, то со второго выхода игрового блока 6 сигнал в виде отрицательного импульса поступит на первый вход блока 7 управления, при этом на первом выходе блока 7 управления установится уровень О, который запрещает индикацию в блоке 5 и, когда управляемый тактовый генератор 11 сформирует отрицательный импульс напряжения, который поступает на второй вход блока 7 управления, в течение времени действия этого импульса на выходе четвертого блока 7 управления игрой будет присутствовать уровень 1, который разрешает генерацию генератора 1 импульсов. Эти импульсы считаются счетчиком 2 и по окончании действия импульса с управляемого тактового генератора 1, генератор 1 импульсов прекращает генерацию. На выходе счетчика устанавливается новая кодовая комбинация, при этом случайным образом начинает светиться любой другой индикатор в блоке 5. Игрок должен опять нажать соответствующую кнопку в игровом блоке 6. Если он нажал вовремя и правильно, то процессы в устройстве происходят, как указано выше.К выходам счетчика 9 набранных очков подключены дополнительные времязадающие цепи, которые подобраны таким образом, что с увеличением набранных очков увеличивается зарядный ток времязадающей цепи управляемого тактового генератора 11. Это приводит к ускорению темпа игры по мере увеличения количества набранных очков.Если игрок нажал неправильную кнопку, то с первого выхода блока 6 на первый вход управляемого тактового генератора поступает такой зарядный ток, который обеспечивает быструю зарядку времязадающей цепи, в результате этого упра вляем ый генератор 11 формирует на выходе отрицательный импульс, который при поступлении на третий вход блока 7 управления игрой формирует на втором выходе блока 7 управления игрой сигнал с уровнем 1, который вызывает свечение светодиода 52 бло-. ка 8 индикации проигрыша. Игра на этом заканчивается.Для продолжения игры необходимо выключить питание, а затем включить и начать игру сначала. Если игрок вовремя не нажал соответствующую кнопку, то очередной импульс с выхода управляемого тактового генератора 11 вызовет появление сигнала на втором выходе блока 7 управления с уровнем 1, а далее последует 5 загорание индикатора в блоке 8 индикации проигрыша. Для продолжения игры необходимо вновь выключить питание, а затем включить.Использование изобретения повышает занимательность игры.Формула изобретения1. Электрочая игра, содержащая генера тор импульсо, оединенный выходом с входом первого счетчика, подключенного выходами к входам дешифратора, связанного выходами с входами блока отображения игровой ситуации, второй счетчик, соединенный выходами с входами блока индикации, и блок изменения игровой ситуации, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности путем индентификации игровых ситуаций, она имеет дополнительный дешифратор, управляемый т";товый генера.тор, блок установки начальнь,. условий игры, блок управления игрой и блок индикации проигрыша, при этом дополнительные выходы первого счетчика через дополнительный дешифратор соединены с дополнительными входами блока отображения игровой ситуа ции и входами блока изменения игровой ситуации, связанного первым выходом с управляющим входом управляемого тактового генератора, а вторым выходом - с первым входом блока управления игрой, который вторым входом соединен с выходом управляе мого тактового генератора, а третьим входо" подключен к выходу блока установки начальных условий игры и первому входу второго счетчика, выходы которого дополнительно соединены с информационными входами управляемого тактового генератора, второй вход второго счетчика соединен с первым выходом блока управления игрой, второй выход которого связан с входом генератора импульсов, а третий выход подключен к управляющему входу блока отображения игровой ситуации, причем вход блока индикации проигрыша подключен к четвертому выходу блока управления игрой.2. Игра по п. 1, отличающаяся тем, чтоблок управления игрой имеет элементы И - НЕ и триггеры, при этом выход блока 50 изменения игровой ситуации соединен с первым входом первого элемента И - НЕ, второй вход которого связан с первым входом второго элемента И - НЕ и первым выходом первого триггера, а выход - с первым входом второго триггера, который вторым входом связан с вторым входом второго элемента И - НЕ и выходом управляемого тактового генератора, а третьим1299596 входом подключен к первому входу первого триггера и выходу блока установки начальных условий игры, первый выход второго триггера соединен с первым входом второго счетчика и вторым входом первого триггера, который третьим входом связан с вы 6ходом второго элемента И - НЕ и входом генератора импульсов, второй выход первого триггера связан с входом блока индикации проигрыша, а второй выход второго триггера подключен к управляющему входу блока отображения игровой ситуации,Составитель С. АлеТехред И. ВересТираж 397ого комитета СССР по делосква, Ж, Раушскаярафинсское предприятие, г. сановКорректор А ТяскоПодписноем изобретений и озкрытийнаб., д. 4/5Ужгород, ул. Проектная, 4

Смотреть

Заявка

3980353, 27.11.1985

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ В-8062

БОРЗЫХ ИГОРЬ ЛЕОНТЬЕВИЧ, КАШТАНОВ ВИКТОР ДАНИЛОВИЧ, ПОРСЕВ ИГОРЬ АНАТОЛЬЕВИЧ, ШАМАРОВ ВЛАДИМИР АЛЕКСАНДРОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 30.03.1987

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-1299596-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты