Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1335311
Автор: Юдин
Текст
(21) 40473 (22) 0 1.04 (46) 07.09 (72) В, И, (53) 681,1 (56) Автор 9 1001948,ил ОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ К АВТОРСКОМУ СВИ 9/28-128687, Бюл, В 3310 дин6.5(088.8)кое свидетельство СССРкл. А 63 Р 9/00, 1981,(54) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА(57) Изобретение относится к игральным автоматам, может использоватьсяв качестве устройства, имитирующегоигры командного типа, например хоккей, футбол, и позволяет повыситьзанимательность путем имитации момента взятия ворот, В электроннуюигру, содержащую блок имитации игрового поля и воспроизведения игры,блок управления ведением игры, соединенный с блоком изменения игровойобстановки, тактовый генератор и блок изменения хода игры, введеныблок регистрации и имитации взятияворот и индикатор взятия ворот. Вовремя работы устройства происходитпоочередное переключение светодиодов блока имитации игрового поля ивоспроизведения игры, что соответствует перемещению игрового предмета по игровому полю, Используя переключатели, играющие могут изменять направления переключения светодиодов блока имитации игрового поляи воспроизведения игры, Играющие могут пользоваться переключателями посвоему усмотрению, а также в зависимости от действий партнера, Играостанавливается в случае пораженияворот, о чем свидетельствует включение одного из светодиодов индикатора взятия ворот. 2 э.п. ф-лы, 1 13353Изобретение относится к электронным играм и может быть использованопри имитации иго,командного типа,например хоккей, футбол и др.Цель изобретения - повышение эа 5нимательности путем имитации момента взятия ворот.На фиг. 1 изображено игровое полеэлектронной игры; на фиг, 2 - принципиальная схема электронной игры.Конструктивно игра выполнена ввиде игральной доски, внутри которой размещены элементы электроннойчасти и источник питания, а на поверхности расположено игровое поле 1,отображающее схему поля представляемой игры,На хоккейном поле (фиг, 1) размещены фигурки 2 игроков, а рядом скаждой из них - светодиоды 3 - 14,входящие в состав блока 15 имитацииигрового поля и воспроизведения игры1и изображающие шайбу. Расположениешайбы в центре поля 1 обозначает 25светодиод 16 блока 15, поражение ворот - светоциоды 17 и 18 индикато ра 19 взятия ворот. На противоположных краях игральной доски расположены кнопочные переключатели 20 - 23.Переключатели Ю управляют перемещением шайбой, переключатели 21 - ре-еверсом шайбы, переключатели 22 управляют схемой, обеспечивающей защиту ворот, переключатели 23 служат35, для установки шайбы в центр игровогополя 1,В устройство также входят блок 24 регистрации и имитации взятия ворот, блок 25 управления ведением игры, блок 26 изменения хода игры, блок 27 изменения игровой обстановки, тактовый генератор 28, выполненный на элементах И-НЕ 29, резисторе 30 и конденсаторе 31.Блок 24 содержит одновибратор выполненный на двух элементах И-НЕ 32, резисторе 33 и конденсаторе 34. Вход одновибратора является входом блока50 24. Выход одновибратора подключен к установочным входам триггеров 35 и 36, счетные входы которых соединены с входами элемента И 37 и являются входами блока 24. Выходы триггеров 35 и 36, являющиеся выходами блока 24, соединены с входами элемента И 38, выход которого является выходом блока 24. 11 2Другой выход блока 24 подключенчерез инвертор 39 к входу элементаИ 37, выход которого соединен сосчетным входом триггера 40. Выходытриггера 40 являются выходами блока 24.В блоке 26 одни выводы переключателей 20 - 23 объединены и соединены с общей шиной. Другие выводыпереключателей 20 - 22 подключены квходам соответствующих элементовИЛИ 41 - 43, выходы которых являются соответствующими выходами блока 26. Другие выводы переключателей23 являются также выходом блока 26.К входам элементов ИЛИ 41 подключены конденсаторы 44 и 45, являющиеся элементами задержки.Блок 27 содержит два двухвходовых элемента И 46 и 47, первые входы которых являются первым и вторымвходами блока, вторые входы элементовИ объединены и являются третьим входом блока 27, а выходы элементов Иявляются его выходами, Блок 25 содержит на входе реверсивный счетчик 48,подключенный к демультиплексору 49,выходы которого являются выходамиблока 25.Цель игры - поразить ворота противника и не допустить поражениясвоих ворот,Управление ходом игры партнерыосуществляют с помощью переключателей 20 - 23.Схема электронной игры работаетследующим образом.После включения питания и кратковременного нажатия переключателей22 и 23 схема приводится в исходноесостояние. При этом счетчик 48 блока 25 установлен в нулевое состояние,в нулевом разряде демультиплексора49 формируется уровень "0", светодиод 16 блока 15 горит. Триггеры 35и 36 находятся в исходном состоянии.Уровень "1" на их выходах формируетуровень "1" на выходе элемента И 38,обеспечивая тем самым готовность,кзапуску генератора 28.Все переключатели 20 - 22 разомкнуты, поэтому на выходах элементовИЛИ 41 - 43 - уровень "0", и генератор 28 не вырабатывает тактовыхимпульсов.При включении одним из играющихпереключателя 20 на выходе элемента.ИЛИ 41 появляется уровень "1", ге13353 45 нератор 28 вырабатывает импульсы,поступающие на входы элементов И 46и 47, В зависимости от состояниятриггера 40, импульсы формируютсяна входе прямого или обратного счета5счетчика 48, управляющего работойдемультиплексора 49, На выходах демультиплексора поочередно формируется сигнал 0, что приводит к поочередному загоранию светодиодов блока 15,Такое состояние схемы имитируетперемещение шайбы по полю 1,Например, висходном состоянии на 15одном выходе триггера 40 формируетсяуровень "1", Счет тактовых импульсовсчетчиком 48 произнодится в прямомнаправлении, и светодиоды блока 15поочередно переключаются в направлении: 16-3-4-5-6-7-8, Импульс, включающий светодиод 8, поступает одновременно на один вход триггера 35 ина вход элемента И 37, формирующийсоответственно импульс на входе 25триггера 40. По окончании импульсатриггеры 35 и 40 переключаются, врезультате чего загорается светодиод17, на выходе элемента И 38 формируется уровень "0", генератор 28 пре- З 0кращает вырабатывать импульсы, Такоесостояние схемы имитирует забитыйгол в соответствующие ворота, Длязащиты ворот играющие могут использовать переключатели 22. При кратко 35временном включении одного из переключателей 22 на выходе элементаИЛИ 43 формируется положительный импульс, который своим задним фронтомзапускает одновибратор на элементах40И-НЕ 32, На выходе однонибратораформируется отрицательный импульс,удерживающий триггеры 35 и 36 в исходном состоянии, н том числе и вслучае прихода импульсов на входытриггеров,В этом случае элемент И 38 не изменяет своего состояния, и генератор 28 продолжает вырабатывать импульсы, поступающие теперь черезэлемент И 47 на вход обратного сче 50та реверсивного счетчика 48. Светодиоды блока 15 продолжают поочереднопереключаться в противоположном предьдущему направлении в следующем порядке: 8-7-6-5-4-3-16-14-13-12-1155-10-9,Импульс, включающий светодиод 9,хючпает одновременно на вход триг 114гера 36 и на вход элемента И 37,Триггеры 36 и 40 переключаются, загорается светодиод 18, генератор 28прекращает вырабатывать импульсы.Такое состояние схемы имитируетзабитый гол во вторые ворота, В этомслучае также возможна защита воротс помощью одного из переключателей22,В любой момент игры играющие могут произвести реверс счетчика 48кратконременным включением одногоиз переключателей 21,В этом случае на выходе элементаИЛИ 42 формируется соответствующийположительный импульс, который инвер"тируется элементом 39,Отрицательный импульс на выходеэлемента И 37 задним фронтом переключает триггер 40, в результате чего происходит реверс счетчика 48 исоотнетствующее изменение направления последовательного переключениясветодиодов блока 15. Функциональная особенность элементов ИЛИ 41,42 и 4.3 дает дополнительные возможности в противодействии играющих.Так, при включенном положении одного из переключателей 20 на выходеэлемента ИЛИ 41 уровень "1", Привключении второго переключателя 20на выходе элемента 41 формируетсяуровень "0" и генератор 28 прекращает вырабатывать импульсы, Последовательное переключение светодиодовблока 15 прекращается впредь до выключения одного из переключателей 20,При включенном положении одногоиз переключателей 21 и последующемвключении второго переключателя вовремя его включения происходит переключение триггера 40, реверс счетчика 48 и соответствующее изменениенаправления последонательного переключения светодиодов блока 15.Выключение обоих переключателей21 вновь приведет к реверсу. Привключенном положении одного из переключателей 22 и последующем включении второго переключателя во времяего включения происходит запуск одновибратора.После выключения обоих переключателей 22 происходит повторный запуск одновибратора на элементахИ-НЕ 32, Это затрудняет защиту ворот,Элементы 44 и 45 задержки дополнительно повышают занимательност53игры, При включенном положении одного из переключателей 20 соответствующий элемент (44 или 45) задержки,представляющий собой конденсатор,разряжен, Происходит последовательное переключение светодиодов блока15, После выключения этого переключателя элемент 41 временно сохраняет уровень "1" на выходе. Происходи 1заряд конденсатора, подключенногок этому входу через элемент ИЛИ, поего входной цепи,После достижения напряжения наконденсаторе величины порога включения элемента ИЛИ на его выходе появляется уровень "0", генератор 28прекращает вырабатывать импульсы.В результате этого после включенияпереключателя происходит несколькопоследовательных переключений светодиодов блока 15,Правила игрй состоят в следующем.После включения источника питанияи приведения игры в исходное состоя"ние кратковременным нажатием переключателей 23 и 22 включается светодиод 16 в центре поля. Один из играющих включает переключатель 20, врезультате чего происходит поочередное переключение светодиодов блока15, что соответствует перемещениюшайбы по игровому полю 1, Используяпереключатели 21, играющие могут изменять направление переключения светодиодов блока 15. Пользуясь переключателями 22, играющие стремятсяизбежать поражения своих ворот,Играющие могут пользоваться переключателями 20 - 22 по своему усмотрению, а также в зависимости отдействийпартнера,Игра останавливается в случае поражения ворот, о чем свидетельствует включение одного из светодиодов17 или 18.В этом случае, а также и в случаесбоя схемы игры, например при одновременном включении светодиодов 17и 18, производится установка в исходное состояние,В процессе игры производится счетколичества очков.Устройство электронной игры позволяет реализовать на ней имитациюигр командного типа, например футбрл, баскетбол и др, При этом изменяется Форма игрового дроля, а такжеколичество и расположение светодиодов1015 20 25 3035 40 45 50 55 Формула изобретения 1, Электронная игра, содержащая блок имитации игрового поля и воспроизведения игры, соединенный выводами через блок управления ведением игры е выходами блока измерения игровой обстановки, блок изменения хода игры, соединенный первым выходом с входом тактового генератора, а вторым выходом с управляющим входом блока управления ведением игры, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности путем имитации момента взятия ворот, она имеет блок регистрации и имита" ции взятия ворот и индикатор взятия ворот, при этом третий и четвертый выходы блока изменения хода игры соединены соответственно с первым и вторым входами блока регистрации и имитации взятия ворот, который пер"вым и вторым выходами соединен соответственно с первым и вторым входа" ми блока изменения. игровой обстановки, подключенного третьим и четвертым выходами к выходу тактового генератора, дополнительно связанного входом с третьим выходом блока регистрации и имитации взятия ворот, который четвертым и пятым выходами связан с соответствующими входами индикатора взятия ворот, причем синхровходы блока управления ведением игры дополнительно соединены соответственно с третьим и четвертым входами блока регистрации и имитации взятия ворот.2, Игра по п. 1, о т л и ч а - ю щ а я с я тем, что блок регистрации и имитации взятия ворот имеет одновибратор, триггеры, элементы И и инвертор, при этом выход инвертора соединен с первым входом первого элемента И, выход которого соединен с входом первого триггера, выход одновибратора подключен к первым вхо" дам второго и третьего триггеров, которые вторыми входами связаны соответственно с вторым и третьим вхо. дами первого элемента И, выходы вто" 35311Игра имеет повышенную занимательность и, кроме этого, позволяет практически, в процессе игры, познакомиться с логическими функциями, реализованными в ней, а значит, является простым пособием по их изучению.7 3 рого и третьего триггеров соединены с входами второго элемента И, причем входы инвертора и одновибратора, второй и третий входы первого элемента И являются соответственно первым, вторым, третьим и четвертымвходами блока регистрации и имита" ции взятия ворот, выходами которого являются,в порядке возрастания номера первый и второй выходы первого триггера, выход второго элемента И, выходы второго и третьего триггеров.3. Игра по п. 1, о т л и ч а - ю щ а я с я тем, что блок иэменения хода игры имеет четыре пары переключателей, элементы ИЛИ и конденса 35311 8торы, при этом первые. выводы всех пар переключателей объедййены, вто" рые выводы первой и второй пары переключателей соединены соответственно с входами первого и второго элементов ИЛИ, входы третьего. элемента ИЛИ связаны с вторыми выводами третьей пары контактов и первыми выводами конденсаторов, вторые выводы которых объединены, причем выход третьего элемента ИЛИ, объединенные вторые выводы четвертой пары контактов, выходы первого и второго элементов ИЛИ являются соответственно первым, вторым, третьим и четвертым выходами блока изменения хода игры,
СмотретьЗаявка
4047329, 01.04.1986
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ В-8730
ЮДИН ВЛАДИМИР ИВАНОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 3/00, A63F 7/06, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 07.09.1987
Код ссылки
<a href="https://patents.su/6-1335311-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Устройство для регистрации действий спортсмена на дистанции
Следующий патент: Устройство управления электронной игрой
Случайный патент: Боковой узел лентопротяжного механизма