Номер патента: 1303169

Автор: Жаров

ZIP архив

Текст

.1 13 Иэ,к .,8-12юл.14 СССР1982. вышение занижения поставровом устройоры тактовых тоты повторе- управляющиеиндикацииоды, соедиоки вых ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ К А ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВ(57) Цель изобретения - помательности игры. Для достиленной цели в электронном истве первый и второй генераимпульсов с регулятором чаний имеют дополнительныевходы, первый и второй блхода игры имеют аналоговые 801303169 ненные с дополнительными управляющими входами соответственно первого и второго генераторов тактовых импульсов и блоком регулирования частоты импульсов, выходы каждого из которых соответственно соединены с первыми входами блоков ведения игры, при этом вторые входы блоков ведения игры связаны с первым выходом блока управления ходом игры, второй выход которого подключен к первому входу первого и второго блоков индикации хода игры, соединенных вторыми и третьими входами с выходами соответствующих блоков ведения игры, а вторые выходы блоков индикации хода игры подключены к входам блока управления ходом игры. 1 ил,13031 Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано при проведении коллективных игр.Целью изобретения является повышение занимательности игры.На чертеже изображена блок-схема 5 электронной игры.Устройство содержит первый 1 и второй 2 блоки индикации хода игры, блок 3 управ. ления ходом игры, первый 4, второй 5, первый дополнительный 6, второй дополнительный 7 блоки ведения игры, первый 8 и второй 9 блоки индикации тактовой частоты, первый 10 и второй 11 генераторы тактовых импульсов с блоком 12 регулирования частоты импульсов. Первый 1 и второй 2 блоки индикации хода игры содержат счетчики 3, 15 цифроаналоговые преобразователи 14, дополнительные индикаторы 15, выполненные в виде магнитоэлектрических измерительных приборов, и элементы И 16.Блок 3 управления ходом игры содержит элемент И 17, триггер 18, переключатель 19 начальной установки. Первый 4, второй 5, первый дополнительный 6, второй дополнительный 7 блоки ведения игры содержат схему И 20, элементы 21 запуска.Элементы 21 запуска блоков 4 - 7 ведения игры состоят из кнопочного переключателя и формирователя одиночных импульсов. При нажатии на кнопочные переключатели на выходах элементов 21 запуска формируются отрицательные импульсы, которые поступают через соответствующие схемы ЗО И 20 блоков 4 - 7 ведения игры на входы счетчиков 13 блока 1 и 2 индикации хода игры.Блоки 8 и 9 индикации тактовой частоты выполнены на световых индикаторах, которые при положительных импульсах с выхо дов соответствующих генераторов 10 и 11 загораются, таким образом осуществляется индикация частоты генераторов 10 и 11 импульсов.Блок 12 выполнен на переменном резисторе, включенном по схеме реостата. Он соединен с выходами генераторов 10 и 11, которые работают езависимо друг от друга. Начальная частота генератора 10 и 1 устанавливается одинаковой с помощью частотозалающих цепей каждого генератора 10 4и 11.Выходы цифроаналоговых преобразователей 14 блокови 2 индикации хола игры соединены с управляющими входами соответствующих генераторов 10 и 11.Генераторы 10 и 11 являются генерато рами, управляемыми напряжением (преобразователи напряжение - частота), поэтому изменение напряжения на выходах цифроаналоговых преобразователей 14 изменяет частоту пропорционально частоте повторений генераторов 10 и 11. Блок 12 соединен 55 в каждом генераторе 10 и 11 с цепями управления напряжением, поэтому вместе 692с выходным сопротивлением цифроаналоговых преобразователей 14, цепями управления напряжением генераторов 10 и 11 блок 12 (резистор) образует лва делителя напряжения.Изменение сопротивления блока 12 приводит к изменению управляющего напряжения в генераторах О и 11. Если напряжение на обоих выходах цифроаналоговых преобразователей 14 равно, то частота обоих генераторов 10 и 1 1 будет равная.В ходе игры заполнение счетчиков 13 блоков 1 и 2 индикации хода игры изменяется, что приводит к изменению напряжения на выходах цифроаналогового преобразователя 14. Это приводит к соответствующему пропорциональному изменению частоты генераторов 10 и 11.Таким образом, блоки 8 и 9 индикации тактовой частоты зажигаются в зависимости от сопротивления блока 12 регулирования частоты и напряжения на выходах цифроаналоговых преобразователей 14.В ходе игры заполнение счетчиков 13изменяется, что в конечном итоге изменяет частоту зажиганий индикаторов блоков 8 и 9. Это вносит разнообразие в ход игры, так как играющие постоянно изменяют тип игры, что уменьшает монотонность действий игроков.Счетчики 13 - реверсивные двоичные, четырехразрядные. Входы записи счетчиков 13 соединены с выходами элементов И 16, входы которых соединены с выходами заема счетчиков 13, выход переноса которых подключены к входам элемента И 17.Выходы разрядов счетчиков 13 соединены с цифроаналоговыми преобразователями 14.Суммирующий вход счетчика 13 блока 1 подключен к выходу схемы И 20 блока 4, вычитающий вход этого счетчика подключен к выходу схемы И 20 блока 7. Суммирующий вход счетчика 13 блока 2 подключен к выходу схемы И 20 блока 5, вычитающий вход этого счетчика подключен к выходу схемы И 20 блока 6.В игре участвуют двое. В начале игры один из играющих нажимает на переключатель 19, после чего стрелки индикаторов 15 устанавливаются на нуль. Блоком устанавливают начальную частоту генераторов 1 О и 11.Играющие должны нажимать на кнопкиэлементов 21 запуска соответствующих им блоков ведения игры. В такт загорания световых индикаторов блоков 8 и 9 индикации тактовой частоты при совпадении нажатий кнопки с загоранием соответствующих индикаторов содержимое счетчиков 13 блоков 1 и 2 индикации хода игры изменяется, что приводит к отклонению стрелок индикаторов 15 и изменению частоты зажиганий блоков 8 и 9 индикации тактовой частоты. При полном отклонении стрелки одного индикатора 15 игра прекращается. Играющий, ло 31 стигший этого результата, выигрывает. Если максимальное отклонение стрелок одновременно у обоих игроков 15, игра оканчивается вничью.Игра на электронном игровом устройстве осуществляется следующим образом.В начале игры играющие устанавливают исходную частоту первого 10 и второго 11 генераторов тактовых импульсов регулятором 12 частоты повторений, Нажатием переключателя 19 начальной установки устанавливают триггер 18 в состояние 1, которая, поступая на вторые входы первого 4, второго 5, первого дополнительного 6 и второго дополнительного 7 блоков ведения игры, открывает последние, в разряды счетчиков 13 первого 1 и второго 2 блоков индикации хода игры записывается нуль, стрелки магнитоэлектрических приборов 15 устанавливаются на нуль.В игре участвуют двое. Первый играющий воздействует на элементы 21 запуска первого 4 и второго дополнительного 6 блоков ведения игры, увеличивая содержимое счетчика3 первого блока индикации хода игры и уменьшая содержимое счетчика 13 второго 2 блока индикации хода игры при совпадении момента загорания индикаторов соответственно второго 9 и первого 8 блоков индикации тактовой частоты. Второй играющий воздействует на элементы 21 запуска второго 5 и второго дополнительного 7 блоков ведения игры, увеличивая содержимое счетчика 13 второго 2 блока индикации хода игры и уменьшая содержимое счетчика 13 первого 1 блока индикации хода игры при совпадении момента загорания индикаторов соответственно первого 8 и второго 9 блоков индикации тактовой частоты, При увеличении содержимого счетчиков 13 напряжение на выходе цифроаналоговых преобразователей 14 возрастает, что приводит к увеличению отклонения стрелок индикаторов (магнитоэлектрических приборов) 15 и увеличению частоты первого 1 О и второго 1 1 генераторов тактовых импульсов, которые работают в режиме преобразования напряжение - частота, Полное заполнение счетчиков 13 приводит к формированию отрицательного импульса на втором выходе первого 1 или второго 2, или первого 1 и второго 2 вместе блоков индикации хода игры, который через элемент И 17 устанавливает триггер 18 в нуль, что приводит к блокировке первого 4, второго 5, первого дополнитель 3031694ного 6 и второго дополнительного 7 блоков ведения игры. Игра прекращается. Проиграв шим считается игрок с наименьшим отклонением стрелки магнитоэлектрического прибора 15, т. е. набравший меньшее количество5 очков.Каждый из играющих стремится первымнабрать очки, т. е. заполнить счетчик 13 соответствующего блока индикации хода игр, так как заполнение счетчика 13 блока10 индикации хода игры первого игрока приводит к увеличению частоты генератора тактовых импульсов второго игрока и наоборот, заполнение счетчика 13 блока индикации хода игры второго игрока приводит к увеличению частоты генератора тактовых импуль 15 сов первого игрока.Таким образом, в ходе игры частота генераторов тактовых импульсов изменяется, что усложняет задачу игры и разнообразит действия игроков.20Формула изобретения Электронная игра, содержащая генераторы тактовых импульсов, соединенные пер выми входами с выходами блока регулирования частоты импульсов, а выходами с входами блоков индикации тактовой частоты и первыми входами соответствующих блоков ведения игры, и элементы И, отличающаяся тем, что, с целью повышения З 0 занимательности игры, она имеет управляющий элемент И, триггер, переключатель, счетчики, цифроаналоговые преобразователи и дополнительные индикаторы, при этом выход переключателя связан с первыми входами первого и второго элементов И и пер вым входом триггера, второй вход которогоподключен к выходу управляющего элемента И, связанного входами с первыми выходами счетчиков, которые вторыми выходами подключены к вторым входам соответственно первого и второго элементов И, соединенных выходами с соответствующими управляющими входами счетчиков, которые информационными входами связаны с выходами соответствующих блоков ведения игры, при этом выходы счетчиков через цифроаналоговые 45 преобразователи подключены к входам дополнительных индикаторов и вторым входам соответствующих генераторов тактовых импульсов, а выход триггера соединен с вторыми входами всех блоков ведения игры.Составитель С. АлексановРедактор Н. Горват Техред И. Верее Корректор М. ШарошиЗаказ 240/6 Тираж 397 ПодписноеВНИИПИ Государственноо комитета СССР по делам изобретений и открытий113035, Москва, Ж - -35, Раушская наб., д. 4(5Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная, 4

Смотреть

Заявка

3914661, 12.05.1985

С. В. Жаров

ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63H 9/00

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 15.04.1987

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-1303169-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты