Распутный
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1813466
Опубликовано: 07.05.1993
Авторы: Орлова, Полищук, Распутный, Сальникова
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...41 и формирователями 48,49 формируются сигналы по переднемуфронту импульса (нажатие ключа игры) изаднему фронту импульса (отпускание клю 40 ча игры), которые переключают соответствующие триггеры 36, 38 и 37, 39, а такжепоступают на выходы узла 3 управления вво-"дом чисел,Выходные сигналы узла 3 поступают как45 на блок 7 формирования чисел, где на четырех автономных счетчиках запоминаются по, случайному закону четыре числа, каждое вдиапазоне от "1" до "6", так и на управляющие входы блока 7 индикации, разрешая50 запоминание по информационным входамот блока 6 данных случайных чисел и отображение их на четырех цифровых индикаторах.блока 7 (что является аналогией механического бросания каждым играющим двух "ко 55 стей" и получению выпавших...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1787473
Опубликовано: 15.01.1993
Авторы: Орлова, Полищук, Распутный, Сальникова
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...в том, чтобы играющий за счет своей внимательности и скорости реакции на визуальную информацию точно и быстро нажимал включал и выключал) переключатель 6 управления,При нажатии переключателя 6 по индикационным элементам 8 начинает пробегать "огонек", Его скорость устанавливается регулятором 4 (фиг.1) за счет изменения задающей частоты генератора 9 импульсов. При отпускании переключателя 6 управления "огонек" пробегает по индикационным элементам 7, Его скорость устанавливается регулятором 5, Когда загорается последний крайний индикационный элемент 7, зажженный в этот момент -тый индикационный элемент 8 гаснет, загорается снова первый индикационный элемент 7. При последующих нажатиях переключателя 6 "огонек" вновь пробегает по...
Электронная игра
Номер патента: 1787472
Опубликовано: 15.01.1993
Авторы: Борискевич, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...в блоке 4 производится кратковременное нажатие вторым играющим переключателя 5, соответствующего включенному триггеру 7 из блока 3, то происходит переключение включенного ранее верхнего (первого) триггера 7 в первоначальное положение, соответствующий индикатор 9 гаснет и после окончания блокирующего импульса одновибратора 6 схема устанавливается в исходное состояние. Это соответствует правильному принятию теннисного мяча. После этого второй играющий может производить кратковременное нажатие переключателя 5 в своем блоке 4.Если же во время действия блокирующего импульса не будет произведено включение (нажатие) соответствующего переключателя 5 из блока 4, то после окончания блокирующего импульса на первом входе элемента И-НЕ 16...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1787468
Опубликовано: 15.01.1993
Авторы: Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...25 30 35 40 45 50 55 При включении электропитания устройства и нажатии ключа 6 сброса схема работает следующим образом.На выходе генератора 2 импульсов появляются синхросигналы выбранной частоты (например, 4,0 Гц или 2,0 Гц в зависимости от положения ключа 1 режима игры), которые поступают на первый 3-х разрядный двоичный счетчик, формирующий непрерывные пачки значений 3-х разрядного двоичного кода от "000" до "111",Этот код непрерывно преобразовывается дешифратором 4 в позиционный 8-ми разрядный код, который поступает на входы соответствующих индикаторов узла 5 индикации и обеспечивает их постоянное включение-выключение, Таким образом обеспечивается постоянное "мигание" поочередно по часовой стрелке восьми индикаторов средней орбиты...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1747111
Опубликовано: 15.07.1992
Авторы: Полищук, Распутный, Сальникова, Шевчук
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...58 питания.Цель игры состоит в том, чтобы из начального "нулевого" состояния, в котороеустанавливаются с первого по девятый триггеры переменных игровых ситуаций, деся 50 тый триггер, счетчик и табло ходов привключении источника питания, путем перебора комбинаций нажатия девяти выключателей игровых ситуаций сформироватьконечный код игровой ситуации, равный55 (идентичный) заданному коду в начале игры,с помощью пяти ключей набора на индикаторах набора за возможно меньшее количество переборов, т.е. нажатий выключателейигровых ситуаций до загорания десятого индикатора "Сравнение", При этом код "горящих" индикаторов игровой ситуации на игровом поле (фиг.4) соответствует коду "горящих" индикаторов набора заданной комбинации, и...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1717159
Опубликовано: 07.03.1992
Авторы: Горошко, Киселев, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...с последним выходом дешифратора 3. Выполнен по "антидребезговой" схеме с формирователем импульсов по переднему фронту.Дешифратор 3 предназначен для преобразования входного двоичного 4-х разрядного кода от реверсивного счетчика в . позиционный выходной код от "О" до "15" для включения и выключения соответствующего индикатора узла 4 индикаторов хода игры.Реверсивный счетчйк 5 предназначен для формирования текущего значения 4-х разрядного двоичного кода состояния хода игры и выдачи его на дешифратор 3. Счетными входами соединен с выходами элементов И 16, 17, а входом сброса через элемент 35 ИЛИ 6 - , с ключом 7 сброса и выходом элемента И 14,Первый и второй О-триггеры 8, 9 образуют двухразрядный двоичный счетчик и предназначены для счета...
Устройство для обнаружения потери импульса
Номер патента: 1709509
Опубликовано: 30.01.1992
Авторы: Борискевич, Вашкевич, Орлова, Распутный
МПК: H03K 5/19
Метки: импульса, обнаружения, потери
...как содержимое регистра,18 - все "единицы", то вторым элементом 20 сравнения (при контроле устройством длительности первого импульса) сигнал "Больше" несформируется. По заднему фронту контролируемого импульса элемент И 3 заблокируется, а на выходе инвертора 21 появится высокий уровень, который подготовит первый элемент, И 2. Импульсы от генератора 1 при этом поступят. через элемент И 2 на счетный вход первого счетчика 11, на информационный вход первого регистра 15сдвига и на вход установки "0" состояния второго регистра 16 сдвига. Первый же импульс от генератора 1, прошедший через элемент И 2, установит регистр 15 сдвига в начальное состояние. а на первом выходе второго регистра 16 сдвига сформируется импульс, по которому содержимое...
Электронная игра
Номер патента: 1694176
Опубликовано: 30.11.1991
Авторы: Вашкевич, Горошко, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...и 10 хода игры в этом 5 10 152025303540 на единицу текущие значения этих же счетчиков. Если это значение соответствует коду "000", срабатывают элементы ИЛИ 31 и 32, которые блокируют работу элементов И - НЕ 26 и 27, запрещая таким образом переброс счетчиков 13 и 14 иэ состояния "000" в состояние "111" очередным сигналом на вычитающих входах (на вторых счетных входах).Выходные значения кодов состояния кода игры поступают с первых трех выходов (три младших разряда от значений "000" до "111") первого и второго счетчиков 13 и 14 на входы коммутатора 17, который поочередно с частотой первых и вторых тактовых импульсов генератора 18 выдает их на входы трех младших разрядов дешифратора 7. При этом в данном режиме с подачей кода второго...
Устройство для учета посетителей
Номер патента: 1642489
Опубликовано: 15.04.1991
Авторы: Киселев, Короленко, Пронин, Распутный
МПК: G06M 3/08
Метки: посетителей, учета
...и прерывает поступление последовательности импульсов с формирователя 37, В то же время импульс с выхода одновибратора 25, пройдя через элемент 23 выдержки времени, запускает блок 36 сравнения,с второго выхода которого (так как частота следования импульсов с формирователя 37 возрастает) сигнал "1" через элемент ИЛИ 17 сбрасывает счетчики 29 и 30, поступает на второй вход триггера 18, сигнал "1" с выхода которого снимает запрет с элемента И 4. В дальнейшем процесс повторяется, пока по мере прохождения посетителя через датчик 2 частота следования импульсов с выхода Формирователя 37 не начнет уменьшаться, в результате чего с первого выхода блока 36 сравнения сигнал "1" поступает. через элемент ИЛИ 17 на счетчики 29 и 30 и второй вход...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1639687
Опубликовано: 07.04.1991
Авторы: Полищук, Прохоренко, Распутный, Сергеенков
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...игру.Во втором возможном случае, при котором второй играющий нажимает ключ 4 игры во время второго такта, то он включае свой индикатор "П - " и включает уже один из индикаторов второго ряда ("1", "5", "б") первого играющего. Режим ответа в этом случае более легкий, так как время длительности первого и второго тактов увеличено,5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Далее следует ответ первого играющего, который старается мгновенно нажать(в пределах времени тактов) ключ 1 игры (при загорании индикаторов первого ряда) или ключ 2 игры (при загорании индикаторов второго ряда) для успешного продолжения игры, Если ответ запаздывает (ключи 1 и 2 игрь 1 нажимаются с промедлением по третьему такту), то загорается снова индикатор "Подача " второго...
Устройство управления игрой
Номер патента: 1632443
Опубликовано: 07.03.1991
Авторы: Жданова, Орлова, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой
...(счетный) триггер 11 в нулевое состоя ние(е) и сбрасывает в "0" первый триггер 10.Индикатор хода игры первой позиции не включается (так как в данном случае через элементы И 18 и 19 сигналы на входы реверсивного счетчика 7 не поступили) и подсвечивается третьим тактовым сигналом "а".решают прохождение сигнала "в" с второго выхода задающего генератора 1 через второй элемент И 18 (точка ж) на первый вход реверсивного счетчика 7, содержимое като- рого увеличивается до двух ("0010"). При этом индикатор первой позиции узла 9 индикации хода игры выключается и включается очередной третий индикатор(с второго выхода дешифратора 8), подсветка(мигание) которого разрешаетСя четвертым тактовым сигналом "а" с прямого выхода задающего генератора 1,...
Электронная игра
Номер патента: 1597204
Опубликовано: 07.10.1990
Авторы: Полищук, Распутный, Сальникова, Ярошенко
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...игры нажимает ключи сброса 3 иигры 4, С выхода блока 19 синхронизации синхросигналы высокой частотыпоступают на счетный вход блока 8 30задающей комбинации,. в котором вмомент отключения ключа 2 игры устанавливается произвольное пятизначноечисло; задающая комбинация по случайному закону, Данное число запоминается в блоке 8 и на отображение не поступает, оно может отобразиться толькопри просрочке отведенного количествавремени (срабатывает таймер 4) илипревышении заданного количества ходов 10(срабатывает третий счетчик 14), приэтом выходной сигнал третьего элемента И-НЕ 28 зажигает индикатор 31Проигрыш" и переключает третий триггер 17 управления, который в этомслучае запрещает отображение пробнойкомбинации с блока 9 и...
Электронная игра
Номер патента: 1593673
Опубликовано: 23.09.1990
Авторы: Жданова, Полищук, Распутный, Усик
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...задающей последовательно-сти и низкочастотного (2 Гц) сигнала длятактирования работы счетчиков набора,45 триггера управления и таймера. Узел 19сравнения предназначен для сравнениянабранного двухзначного числа с десятьючислами заданной комбинации, формирования сигналов сравнения, поступающих на50 суммирующий вход счетчика результата втом случае, когда коды чисел с блока формирования чисел и счетчиков набора поразрядно совпадают. Счетчик 20 результатапредназначен для учета сигналов сравне 55 ния с узла сравнения на своем суммирующем входе и выдачи четцрехраэрядногодвоична-десятичного кода содержимого иасоответствующий индикатор.Порядок проведения игры следующий, 159367320 25 30 35 40 45 50 55 Цикл игры играющий начинает с нажатия...
Электронная игра
Номер патента: 1563721
Опубликовано: 15.05.1990
Авторы: Комарова, Митин, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...уменьшается на одну, две или три единицы. Всоответствии с этим изменяются сигналы на входах и выходах дешифратора 29 узла 5 индикации состояния игры, обеспечивая визуальный контроль за ходом игры. На первом выходе счетчика 14 числа вне зависимости от длительности нажатия играющим ключа 1 хода игры формируется не более трех импульсов. Это обеспечивается следующим образом. При поступлении на вход счетчика 43 последовательно трех импульсов с выхода элемента И 41 на его выходах Формируется двоичный код числа "3", т,е. на входах элемента И-НЕ 44 появляются сигналы высокого. уровня, 1563721 12обеспечивающие Формирование на выходе элемента И-НЕ 44 сигнала низкого уровня, который запрещает прохождение сигналов по первому входу элемента И...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1553157
Опубликовано: 30.03.1990
Авторы: Абрамова, Лимаенко, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...ресурса игры (до 4096 при включении обоих разрядов код 1 до /3072 при коде 10, до 2048 при коде О и до 1024 при коде ОО) н выбора соответствующего диапазона длительности игры. Переключатель выводами подключен к информационным входам блока счетчиков ресурса игры. После включения электропитания схема устройства управления электронной иг. рой функционирует следующим образом.При использовании играющими предлагаемого изобретения в автоматическом режиме (ключ 12 режима игры устанавливается в положение 2 Серия) и кратковременном нажатии кпюча 2 начальной установки игры, выходной сигна,п которого через формирователь 3 импульсов поступает на вход сброса второго триггера 34 и пер. вые входы шестого элемента И-НЕ 30 и второго элемента И 32...
Устройство для табельного учета персонала
Номер патента: 1536417
Опубликовано: 15.01.1990
Авторы: Данилейко, Ерофеев, Киселев, Короленко, Распутный, Фокин
МПК: G07C 9/00
Метки: персонала, табельного, учета
...прикаждом нечетном входном импульсе отвторого фотоприемника 3,1,2.Генератор 12 предназначен дляформирования прямоугольных импульсов. Счетчик 13 подсчитывает импульсы с генератора 12, а информационные выходы его подключены к управляющим входам первого коммутатора 15 через элемент И 16, второго коммутатора 14 и мультиплексора 17.Второй коммутатор 14 предназначендля переключения импульса "Конецприема" (КП) от ЭВМ (вход 18.3) напервые входы каналов 1,1 - 1,Б контроля в зависимости от управляющегосигнала со счетчика 13.Первый коммутатор 15 предназначен для переключения выходного инФормационного кода с вторых выходовканалов 1.1 - 1.И контроля на входЭВМ (выход 18,1) в зависимости откода на управляющих входах от счетчика 13 через блок 16...
Устройство для игры
Номер патента: 1526708
Опубликовано: 07.12.1989
Авторы: Вашкевич, Жданова, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игры
...с одним играющим соперником ключ 12 режима устанавливается в положение 1 (А) и нулевым потенциалом разрешает работу по второму входу сброса триггера 19 выигрыша и блока 14 вычитаемого числа, который при каждом ходе автомата автоматически формирует дополнительный к 4 код числа и сигнал признак набора информации (1, 2, 3) выцитаемого числа уже без соответствующего нажатия ключей 3 и 4 набора.В режиме игры с автоматом устройство для игры работает следующим образом. Беспроигрышный вариант алгоритма игры Баше включается не сразу при установке ключа 12 режима в положение автомата(А), а только при срабатывании первого счетчика 5 проигрышей автомата. Только при двух проигрышах автомата этот счетчик срабатывает и включает триггер 19 выигрыша.В...
Электронная игра
Номер патента: 1523156
Опубликовано: 23.11.1989
Авторы: Белик, Карпович, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...хода одной из играющихсторон в зависимости от сложившейсякомбинации первоначальных чисел,ана"лиз последующих после каждого ходакомбинаций чисел и автоматических накаждый ход играющего ответов блоками16 выбора числа и 17 управления ответам осуществляется следующим образом,Схема блока 16 обеспечивает начетырех одинаковых узлах 37 (Фиг.2)поразрядный прием и анализ трех чисел с выходов генераторов 12 чисел .Результаты анализа с выходов узлов37 объединяются на элементах ИЛИ"НЕ47 и 48 и И-НЕ 44-46, которыми формируются выходные сигналы соответственно "Признак четности" при наличиина входе правильной системы чисел,"Признак коррекции" при наличии навходе неправильной системы чисел и45"Признаков первого, второго, третьего чисел (1 ч, 2 ч,...
Электронная игра
Номер патента: 1500329
Опубликовано: 15.08.1989
Авторы: Комарова, Митин, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...И 31 и 32, устанавливается триггер 36 узла 1 (12)7управления игрой и через элемент И 38 включается индикатор Выигрыш,Таким образом, индуцируется выигрыш того из играющих, кто первым заполнил реверсивный счетчик 24, т. е. набрал 15 очков.Если в самом начале в режиме игры Скорость, когда реверсивный счетчик 24 в нулевом состоянии, на его вход обратного счета поступит уровень логической единицы в результате нажатия одним из играющих ключа 30 игры, счетчик останется в том же чулевом состоянии, так как сигнал с его выхода заема через элемент И 25 блока индикации игры поступит на вход предварительной записи счетчика и установит его в нулевое состояние.В режиме использования изобретения в качестве электронной игры Биатлон каждому из играющих...
Электронная игра
Номер патента: 1496812
Опубликовано: 30.07.1989
Авторы: Распутный, Сальникова
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...цифроместах обоих чисел; 15б) на втором цифровом индикаторе 6 устанавливается цифра, равная количеству одинаковых (совпавших и по значению, и по расположению в числах) цифромест и нажимается ключ ответа;Второй играющий записывает две цифры ответа, анализирует его сов-. местно с записанной первой пробной комбинацией числа, сбрасывает ее с помощью ключа 3 и набирает вторую 25 пробную комбинацию числа, одновременно записав ее под первой, и ждет ответа первого играющего.В последующих пробных комбинациях чисел и соответствующих ответах второй играющий учитывает каждый раз комплексно оценку предыдущих пробных комбинаций и ответов на них и формирует пробные комбинации, пока последняя из них полностью не совпада 35 ет с заданной.В случае...
Устройство для распределения заданий процессорам
Номер патента: 1474646
Опубликовано: 23.04.1989
Авторы: Борискевич, Киселев, Короленко, Распутный, Сиваченко, Фокин
МПК: G06F 9/50
Метки: заданий, процессорам, распределения
...2 (вход 26 блока 6), вызываяее прерывание для приема заданияс шины 21, а также производит сбростриггера 10 (логический "0" в триггере соответствует занятости ЭВМ).Если соответствующая ЭВМ 2 занята,то на выходе элемента ИЛИ 18 сигналне формируется, и при поступленииследующего тактового импульса отсчетчика 3 состояние счетчика 8 увеличивается на "1" и происходит проверка занятости следующей ЭВМ. После установки триггера 16 в единичное состояние сигнал с его прямого выхода поступает на вход элемента И 12, разрешая прохождение тактовых импульсов от генератора 1 на счетный вход счетчика 17, а низкий уровень с инверсного выхода запрещает прохождение тактовых импульсов от счетчика 3 через элемент И 7 на счетный вход счетчика 8. Устройство...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1470311
Опубликовано: 07.04.1989
Авторы: Борискевич, Горошко, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...одного 40из четырех угловых полей (1 - 1, 1 - 3, 1 - 7,1 - 9) в зависимости от первого хода играющего.Сигналы элементов И - НЕ 58, ( Ь ), И -НЕ 57 (Ь) и И - НЕ 56 (Р,) (фиг. 3) ввиде соответствующей для данного случая45кодовой посылки (100) поступают на входыГг и Г блока 13 (Р, Р, Р - входымультиплексора 26), а с выхода элементаНЕ 55 поступает импульс запуска (ИЗ)опросчика (Вх.ИЗ) состояния игровых полей (блоки 1 - 1 - 1 - 4, 1 - 6 - 19),кроме центрального поля (блок- 5 индикации хода), с целью поиска и формирования ответного хода на одно из свободных полей.Мультиплексор 26 подключает к выходной умагистрали один из сигналов дешифратора31 (если занято центральное поле - отрицательный сигнал на Вх.- 5 блока 3) или сигнал с выхода...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1463326
Опубликовано: 07.03.1989
Авторы: Бастраков, Полищук, Распутный
Метки: игрой, электронной
...первоеочко, Блок 14 анализа и результатапары формирует на одном из счетчиков соответственно 53 или 54 (Фиг.З)значение кодовой комбинации 0001,что обеспечивает отображение счета0001 (т,е. играющим набрано одноочко) на индикаторах узла 9. Игра,продолжается до набора одним из играюших 15 очков, который и объявляется победителем. При этом управляю 1463326щей сигнал с одного из выходов блока 14 анализа и результата игры, поступая на управляющий таймер 7, блокирУет результаты дальнейшего нажатия ключей 1-4 игры (т.е, запрещает работу ключей игры).Управление работой ключей 1-4 игры обеспечивается блоком 13 и блоком 14 анализа и результата игры (фиг,1), 10 яолько при нажатии ключа игры и наличии соответствующих сигналов от тих блоков на его...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1461488
Опубликовано: 28.02.1989
Авторы: Орлова, Полищук, Распутный, Усик
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...счетчика одного из соперников. Состязание втроем продолжается до тех пор, пока один из участников игры не достигнет полного наполнения содержимого своего счетчика (1111), что поиводит к появлению на первом (прямом) выходе импульса переноса, что приводит к гашению индикатора игры и блокировке счетчика, схемно связанного с ним соперника. Например, первый играющий добивается полного заполнения (содержимое счетчика 4 - 1111) своего счетчика 4, При поступлении на первый (суммирующий) вход первого счетчика 4 еще одного импульса происходит переполнение содержимого счетчика и с первого выхода прямого переноса импульс переноса, поступающий на первый вход элемента И - ИЛИ 24, разрешая его работу при имеющемся на втором входе разрешающего...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1461487
Опубликовано: 28.02.1989
Авторы: Бастраков, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...следующим образом. Играющий с помощью первых и вторых ключей (горизонтальные и вертикальные) по памяти определяет место высветки поочередно одного из зажигавшихся индикаторов в составе трафарета и нажимает, например, первые (из четырех горизонтальных и вертикальных ключей) ключи 1 и 2 игры, При этом срабатывает соответствующий (один из 16) первый элемент И - НЕ 1 б блока 15 моделирования игровых ситуаций, выходной сигнал которого, поступая на вход второго элемента И - НЕ 17, разрешает прохождение сигнала по его первому входу (если он присутствует на выходе шифратора 13 в составе кодовой комбинации электронного трафарета) и переключает триггер 18, который через элемент И - ИЛИ - НЕ 19 включает соответствующий индикатор 3 игры. Таким...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1443911
Опубликовано: 15.12.1988
Авторы: Белик, Карпович, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...трассе на выпавшее число шагов.При выборе трассы и движении старта к финишу можно двигаться по любой трассе иПри последующих кратковременных включениях ключа 1 игры устанавливается произвольно случайным образом содержимое первого и второго счетчиков 3 и 9, соответственно меняется на индикаторе 4 цифра шагов хода и в блоке 5 источников света включается соответствующая комбинация индикаторов 7 игры, При имитации реальной обстановки, в которой могут произойти случайные события, блок 5 источников 5055 3любую сторону, в том числе и в обратном направлении, но в пределах одного хода двигаться можно только в выбранном одном направлении. Перешагивать через другие фишки или ставить на одной метке несколько фишек нельзя. Если последний шаг...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1442233
Опубликовано: 07.12.1988
Авторы: Борискевич, Горошко, Распутный
Метки: игрой, электронной
...И 32 блокируется включение второго индикатора 27 противоположного цвета (соответствующего черной шашке)В блоках 5,4 и 2 имитации движения Фигур, на четвертые входы которых поступили сигналы установки, срабатывает на четвертый элемент И 33, как описано, а пятый элемент И 34, выходной сигнал которого поступает на второц вход триггера 29, и сигнал с его второго выхода поступает на второй вход третьего элемента И 32, разрешает прохождение сигнала с линии 21 задержки, сигнал с выхода третьего элемента И 32 поступает на первый вход седьмого элемента И 38, на втором входе которого имеется положительный разрешающий сигнал с третьего элемента И-НЕ 30, и формируется сигнал на выходе элемента И 38, включающий второй индикатор 27, соответствующий...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1437051
Опубликовано: 15.11.1988
Авторы: Бондаренко, Орлова, Полищук, Распутный
МПК: A63F 13/10, A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...формирователь 24 сигналов), которые управляют работой двоичного счетчика 44 блока 8 (фиг, 3) по счетным входам "С 1" и "С 2". Поочередные значения содержимого этого счетчика в 4-разрядных двоичных кодах, эквивалентных коли- "9",цо "1", девятнадцати индикаторов 58 блока 5 индикации (фиг, 4), поступают на информационные входы сумматора 45 (для их суммирования) при на 70518личин разрешающего сигнала на входе3 блока 8 и счетчика 12 блока 9.Поступивший код в счетчике 12 записывается по времени поступления наего Ч-вкод сигнала от формирователя25 сигналов, Формируемого от выходныхсигналов формирователя 24 сигналов,которые также поступают на третьи10 входы элементов И-НЕ 10, 11 и черезинвертор 26 на подключение триггерана элементах И-НЕ 17,...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1395347
Опубликовано: 15.05.1988
Авторы: Горошко, Полищук, Распутный, Сергиеня
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...выдача выходных сигналов дешифратором 11 до установки счетчика 3 в исходное состояние (граничное).В момент достижения кода 1111 реверсивным счетчиком 3 первый элемент И - ИЛИ2 формирует снова сигнал, переключающий в нулевое состояние триггер 22 реверса, а также второй триггер 28 управления, который снова разрешает прохождение через второй элемент И - ИЛИ 16 синхроимпульсов низкой частоты от счетчика 18 импульсов и далее через второй элемент ,И в ИЛИ в 27, блок 7 управления на второй счетный (вычитающий) вход реверсивного счетчика 3. Кроме того, разрешающий сигнал триггера 22 реверса поступает на первый вход элемента И 8 второго формирователя 9 сигналов, разрешая тем самым работу до ключа 2 игры.По мере уменьшения содержимого...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1389794
Опубликовано: 23.04.1988
Авторы: Белик, Борискевич, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...поступают на первые (синхронизирующие) входы разрядных триггеров1 - 6 и через третий элемент И - НЕ 36 -на первые входы управляющих триггеров13 и 14 и элемента И - ИЛИ - НЕ 28.40 Формула изобретения 45 50 55 Первый и второй коммутаторы 8 и 19 соединяют выходы триггеров 5 и 6 с входами соответственно управляющих триггеров 13 и 14, в результате чего образуется первый кольцевой сдвигающий регистр из триггеров 1, 2, 3, 4, 5 и 6, 13 и 14. Сигналом с выхода первого инвертора 34 происходит сдвиг по вторым входам триггеров записанной информации впрово на один разряд. Таким образом, при нажатии и удержании первого ключа 32 хода каждый односекундный сигнал от генератора 21 импульсов приводит к сдвигу информации вправо на один разряд в регистре...