Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1338868
Автор: Жаров
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИРЕСПУБЛИН 19) (11) Р 9 00 4 И к электвысить за оннь так тичеый генерстотой им им ких ва тор со ка управ пульс ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙ ПИСАНИЕ ИЗОБР ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВ 68376/24-12.09.87. Бюл. Р 35В.Жаров1.137.5 (088.8)тент США Р 4060242,3 В 71/06, 1977.ЕКТРОННАЯ ИГРАобретение относитсяиграм и позволяет поьность путем выбораиантов игры. Тактовдает с заданной часинхронизации для бло(21) 40 (22) 20 (46) 23 (72) С. (53) 68 (56) Па кл. А 6 (54) ЭЛ (57) Из ления элементами индикации, подключенного к блоку источника света. Каждый играющий соответствующими ему узлами изменения игровой ситуации, входящими в блок изменения игровой ситуации, воздействует на блок управления элементами индикации. При этомкаждый играющий должен изменять игровую ситуацию узлами изменения игровойситауции в зависимости отдействийпартнера и собственных соображений оходе игры. Ошибки в игре, допущенныеиграющими, учитываются блоком индикации хода игры. 1 з.п. ф-лы, 2 ил.1 133886Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано для проведения игр.Целью изобретения является повышение занимательности путем выбора тактических вариантов игры.На фиг.1 представлена блок в схе электронной игры; на фиг,2 - игровая панель, внешний вид. 10Электронная игра содержит элементы 1 индикации, образующие блок источников света, триггеры 2 - 8, узлы 9 - 12 изменения игровой ситуации, тактовый генератор 13 с регулятором 14 15 частоты повторений, элемент И 15, блоки 16 и 17 индикации результата игры и переключатель 18 начальной ус - .тановки игры.Узел генерации импульсов содержит 20 тактовый генератор 13 и регулятор 14 частоты повторений.Узлы 9 - 12 одинаковы и выполнены на переключателе 19, соединенном выводом с формирователем 20 импульсов, 5 выход которого связан с первыми входами элементов И 21 и 22, второй вход элемента И 21 и второй вход элемента И 22 являются соответственно первым и вторым входами каждого узла из- Зп менения игровой ситуации, а первым и вторым выходами являются выходы соответственно элементов И 22 и 23, Первый вход элемента И 23 соединен с выходом элемента И 21, второй вход эле 35 мента И 23 является установочным входом каждого узла изменения игровой ситуации.Электронная игра работает следующим образом.40В начале игры нажатием на переключатель 18 устанавливают триггеры 2 8 в "Оп. При этом элементы индикации . блока источников света гаснут, а блоки 16 и 17 индикации результата игры обнуляются. На первые входы элемента И 15 поступает уровень логической "1", что обеспечивает прохожде - ние импульса с тактового генератора 13 через элемент И 15 на синхронизирующие входы триггеров 2 - 8.В игре принимают участие двое играющих. Первый играющий воздействует на узлы 9 и 10 изменения игровой ситуации, второй играющий воздействует55 на узлы 11 и 12 изменения игровой ситуации. Нажатие переключателя 19 в узле 12 изменения игровой ситуации ,приводит к запуску формирователя 20 импульсов, на выходе которого появляется положительный импульс напряжения с длительностью, меньшей в несколько раз длительности импульсов тактового генератора3, При этом элемент И 21 закрыт логическим "0" с прямого выхода триггера 7, а элемент И 22 открыт логической "1" с инверсного выхода триггера 7 для прохождения импульса с выхода формирователя 20 на вход установки в логическую 1 триггера 7. Установка триггеира 7 в логическую "1" приводит к зажиганию элемента 1 индикации, соединенного с выходом триггера 7, Тактовые импульсы на синхронизирующих входах триггеров 2 - 8 приводят к сдвигу записанной и 1 вправо, что вызывает поочередное зажигание элементов индикации. При зажигании элемента 1 индикации, соединенного с выходом триггера 7, первый играющий, задача которого не пропустить записанную "1" в блок 7 индикации результата игры, нажимает на переключатель 19. Если играющий нажал переключатель 19 в момент горения элемента индикации, логическая "1" открывает вход элемента И 21, через который проходит импульс с выхода формирователя 20 и устанавливает через элемент И 23 в "Оп триггер 7. При этом зажженный элемент 1 индикации гаснет. Если играющий пропускает нужный момент нажимает переключатель 19 раньше или позже, то загорается дополнительный элемент индикации, Логические "1", проходя через триггер 6, записывает в момент тактового импульса на синхронизирующем входе блока 17 индикации результата игры пропущенные очки в последний. Узлы 9 - 12 работают аналогично. При проведении игры первый играющий зажигает элементы индикации узлом 11, которые затем гасит второй играющий узлом 9, Пропущенные горящие индикаторы записывают пропущенные очки в блок 16 индикации ре-зультата игры. Второй играющий зажигает элементы индикации узлом 10, которые затем гасит первый играющий узлом 12. Пропущенные горящие индикаторы записывают пропущенные очки в блок 17 индикации результата игры.При полном заполнении блока 16 или 17, т.е. при максимальном пропуске очков, с блока 16 или 17 подается логический "О" на элемент И 15, что3 1338 закрывает последний от прохождения импульсов с тактового генератора 13.Игра прекращается. Возобновление игры происходит после нажатия переключателя 18 начальной установки игры.Скорость сдвига светящихся световых индикаторов изменяется регулятором 14 частоты повторений.На игровой панели (фиг. 2) уста новлены по кругу элементы индикации блока источников света и орган управления регулятора 14. С противоположных сторон расположены пульты управления первого и второго играющих, на 15 которых расположены переключатели 19 и цифровые индикаторы блоков 16 и 17 индикации результата игры. При этом индикаторы, подключенные к выходу триггеров 2, 4, 5 и 7, имеют отличи тельный цвет свечения.Изобретение позволяет проводить тактическую игру, в которой каждый играющий должен учитывать характер игры противника, в то же время игра 25 развивает реакцию играющих.Использование изобретения повышает занимательность проведения игры и не требует для его реализации значительных аппаратурных затрат. 30 Формула изобретения 1. Электронная игра, содержащая узел генерации импульсов, элементы индикации, соединенные с первыми выходами триггеров, узлы изменения игровой ситуации и переключатель начальной установки игры, о т л и - ч а ю щ а я с я тем, что, с целью 40 повышения занимательности путем выбора тактических вариантов игры, она имеет элемент И и блоки индикации результата игры, при этом выход узла 868 4генерации импульсов соединен с первым входом элемента И, выход которого связан с первыми входами блоков индикации результата игры, управляющими входами всех триггеров, соединенных друг с другом через соответствующие первый вход одного и выход другого в кольцевой сдвиговый регистр, вывод переключателя начальной установки игры соединен с вторыми входами первых триггеров, первыми входами узлов изменения игровой ситуации и вторыми входами блоков индикации результата игры, третьи входы которых подключены к выходам соответствующих триггеров, а выходы подключены соответственно, к второму и третьему входам элемента И, выходы вторых триггеров соединены с вторыми входами узлов изменения игровой ситуации, третьи входы которых связаны с информационными выходами соответствующих вторых триггеров, соединенных третьими и четвертыми входами с выходами соответствующих узлов изменения игровой ситуации.2. Игра по п. 1, о т л и ч а ю - щ а я с я тем, что узел изменения игровой ситуации имеет переключатель, формирователь импульсов и элементы И, при этом вывод переключателя через формирователь импульсов соединен с первыми входами первого и второго элементов И, выход первого элемента И связан с первым входом третьего элемента И, второй вход которого является первым входом узла изменения игровой ситуации, второй вход первого элемента И является вторым входом. узла изменения игровой ситуации, третьим входом которого является второй вход второго элемента И, а выходами - соответственно выходы второго и третьего элементов И.:оставитель С.АлексанТехред Л.Олийнык дактор О. Юрковецк рек то р М. Мак симишин 160 За ВНИИПИ Г ого к и по дел 113035, Москв
СмотретьЗаявка
4068376, 20.05.1986
СПЕЦИАЛЬНОЕ КОНСТРУКТОРСКОЕ БЮРО ИВАНОВСКОГО ПРОИЗВОДСТВЕННОГО ОБЪЕДИНЕНИЯ "ТОЧПРИБОР"
ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 23.09.1987
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1338868-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Устройство управления электронной игрой
Следующий патент: Игрушка
Случайный патент: 155982