Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1430043
Авторы: Сулейманов, Фромберг, Ямпольский
Текст
(19) (1 Г 9 5 И А. Н. Констй. М.: 1985 ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ ОПИСАНИЕ ИЗОБР К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ(71) Омский государственный педагогический институт им. А. М. Горького(57) Изобретение относится к электроннымиграм, может быть использовано при проведении игр и предназначено для повышениязанимательности путем увеличения количества комбинаций вариантов предъявленийсветовых раздражений. Устройство содержиттри световых раздражителя красного, желтого и зеленого цветов, которые светятся по случайному закону в разлицных комбинациях. Устройство содержит задающий генератор, счетчик импульсов и регистр. Период предъявления раздражителей определяется тактовым генератором, импульсы которого поступают на таймер. Выход таймера подключен к входу синхронизации регистра и через первый формирователь импульсов - к входу сброса регистра, Выход регистра церез преобразователь кода подключен к первому входу логического узла, выполненного на логических элементах. Выходы логического узла соединены с входами сцетчиков удачных попыток и ошибок, к выходам которых подключены блоки индикации. Выход преобразователя кода подключен также к входу счетчика, а выход этого счетчика соединен с входом остановки тактового генератора. 3 ил.Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано при провег(ении игр.Целью изобретения является повышениезанимательности путем увеличения количества комбинаций вариантов предъявленийсветовых раздражений.На фиг. 1 представлена блок-схема предлагаемой электронной игры; на фиг. 2схема регистра и преобразователя кода; нафиг. 3 - эпюры напряжений в работающемустройстве,Электронная игра (фиг. 1) содержитузел 1 генерации случайных комбинаций,включающий задающий генератор 2, счетчик 3 импульсов, регистр 4. Устройство также имеет блок световых раздражений, включающий световые раздражители красного 5,Желтого 6 и зеленого 7 цветов, соответственно, тактовый генератор 8, таймер 9, формирователь 10 импульсов, управляющий переключатель 11, формирователь 12 импульсов,преобразователь 13 кода, инвертор 14, элементы И - НЕ 15 и 16, счетчики 17 и 18ймпульсов, блоки 19 и 20 индикации, переключатель 21 сброса и счетчик 22 импульсов.На фиг. 2 обозначены Р-триггеры 23, 24 25и 25, которые образуют вместе регистр 4, атакже элемент И - НЕ 26 и переключатель 27на 3 направления и 7 положений. На фиг. 2чриведены также световые раздражителикрасного (К) 5, желтого (Ж) 6 и зеленого(3) 7 цветов.Выход задаюшего генератора 2 (фиг. 1)соединен со счетным входом счетчика 3, который является двоичным счетчиком на 8.Выходы трех младцих разрядов счетчикаподключены к информационным входам регистра 4, вход синхронизации которого соединен с выходом узла 1 и входом формирователя 10, а вход сброса - с выходом. Кпрямым выходам регистра 4 подключены индикаторы (светодиоды) красного 5, желтого6 и зеленого 7 цветов, которые являются соответствующими световыми раздражителями.Кроме того, выходы регистра 4 подключены к входам преобразователя 13 кода, выход последнего соединен с входом инвертора 14, первым входом элемента И - НЕ 16 и 45счетным входом счетчика 22. В свою очередьвыход инвертора подключен к первому входу элемента И - НЕ 15. Переключатель 11через формирователь 12 соединен с вторымивходами элементов И - НЕ 15 и 16, а их выходы подключены соответственно к счетным 50входам счетчиков 17 и 18. Выходы счетчиков17 и 18 соединены с блоками 19 и 20 индикации, а выход счетчика 22 - с входом остановки генератора 8.Электронная игра работает следующимобразом.При нажатии переключателя 21 сбросаобнуляются счетчики 17, 18 и 22 и запускается генератор 8, который генерирует импульсы. Период этих импульсов составляет 1 - 3 с. С этой периодичностью происходит предъявление световых раздражителей. Длительность предъявления Т задается таймером 9, который может быть реализован на формирователе импульсов, запускаемом по фронту импульсов генератора 18. Фронтом импульса, сформированного узлом 1, осушествляется запись информации в регистр 4. По срезу импульса узла 1 с помощью формирователя 10 формируется короткий отрицательный импульс (фиг. 3), который обнуляет регистр 4. На информационные входы регистра 4 подается информация с выхода счетчика 3 на 8, на информационный вход которого подаются импульсы с генератора 2. Так как частоты генераторов 2 и 8 некоррелированы, то код на выходе счетчика 3 в моменты поступления импульсов с генератора 2 является случайным. Нетрудно видеть, что число комбинаций на выходе счетчика 3 равно 8 (от 000 до 111). На раздражителях 5, 6 и 7 высвечивается комбинация раздражителей, которая определяется кодом на выходе счетчика 3 в момент, соответствуюший фронту импульса генератора 8. Время свечения раздражителей как уже было сказано, определяется длительностью импульса с выхода таймера 9.Преобразователь 13 кода преобразует код, соответствующий заданной комбинации раздражителей, в низкий уровень, а при всех остальных комбинациях напряжение на выходе преобразователя имеет высокий уровень. Таким образом, напряжение на выходе преобразователя 13 кода имеет форму отрицательных прямоугольных импульсов длительностью с, равной длительности импульса на выходе таймера 9. Указанные импульсы появляются на выходе преобразователя по случайному закону, при появлении на выходе регистра 4 кода, соответствующего заданной комбинации раздражителей (фиг. 3). Задача играющего (как уже отмечалось выше) нажать переключатель 11 при появлении заданной комбинации раздражителей. Формирователь 12 формирует короткие положительные импульсы при каждом нажатии переключателя 11. Если нажатие произошло во время появления отрицательного импульса на выходе преобразователя 13 кода, то на выходе элемента И - НЕ 15 будет сформирован короткий отрицательный импульс, который изменит на 1 код на выходе счетчика 17 удачных попыток. Цифровой эквивалент двоичного кода на выходе счетчика 17 отобразится на блоке 19 индикации. Если же нажатие произошло при другой комбинации раздражителей или после окончания импульса таймера 9, короткий отрицательный импульс будет сформирован в этом случае на выходе элемента И - НЕ 16, а код на выходе счетчика 18 будет индицироваться блоком 20 индикации, Количествозпредъявлений заданной комбинации раздражителей (количество импульсов на выходе преобразователя 13 кода) считает счетчик 22. После появления импульса, номер которого может быть задан коэффициентом нов ресчета или номером разряда счетчика 22. с которого снимается выходной сип 1 ал. на выходе счетчика появляется высокий уровень, останавливающий работу генератора 8. Цикл игры закончен. Блоки 19 и 20 индикации индицируют количество удачных попыток и ошибочных нажатий переключателя1. Кроме того, зная количество предъявлений в цикле игры, можно определить число про. пусков, т.е. случаев, когда игракнций .при предъявлении заданной комбинации раздражителей не среагировал (не нажал переключатель 11). Лля того, чтобы возобновить игру, надо снова нажать переключатель 21 сброса.На фиг. 2 изображена возможная схема регистра 4 и преобразователя 13 кода. Регистр 4 собран на 0-триггерах 23, 24 и 25 с входом принудительной установки в О, а преобразователь 13 кода - на .элементе 26 и переключателе 27 на 3 направления и 7 положений (количество положений определяется числом предъявляемых комбинаций, количество направлений - числом раздражителей). Нетрудно видеть, что положение переключателя соответствует следующим комбинациям раздражителя:Положениепереключателя 1 2 3 4 5 6 7 Комбинацияраздражителей КЖЗ КЗ КЖ К ЖЗ Ж 3Таким образом, предлагаемая электронная игра позволяет расширить функциональные возможности устройства и определить способность играющего выделять наперед заданную комбинацию из трех раздражителей, а также оценить скорость указанной реакции, Помимо определения количества правильных нажатий и ошибок устройство позволяет определить сколько раз играющий не реагировал на предъявление заданной комбинации раздражителей.Использование изобретения позволяет повысить занимательность путем увеличения ко. лицества комбинаций вариантов предъявлений световых раздражений.формула изобретения Электронная игра, содержапгая задающий и тактовый генераторы, формирователи импульсов, первый счетчик импульсов. р- гистр, блок световых раздражителей, управляюьций ерсклочатсль, переклюцатсль сброса, инвертор, элементы И-НЕ и второй и третий счетчики импульсов, сосдинснныс выходами с входами соответствующих блоков индикации, отличающаяся тем. ц 1 о. с целью повышения занимательности пугсч увеличения колицества комбинаций вариан.тов предъявлений световых раздражений, она содержит преобразователь кода, таймер и четвертый счетчик импульсов, при эточ выход задающего генератора соединен с нс)1- 20 вым входом первого счетчика импульсов,соединенного управляющим выходом с вторым его входом, информационные выходы первого счетчика импульсов связаны с информационными входами регистра, который прямыми выходами подключен к входим блока световых раздражителей и преобразователя кода, другие входы которого соединены с инверсными выходами регистра, а выход преобразователя кода связан с входоч ипнсртора, первым входом первого элемента И НЕ и первым входом четвертого сцстцпкаимпульсов, выход которого подклкгцсн цсрсз тактовый генератор к вхолх таймера. связанного выходом с входом первого форм 11 ователя импульсов и первыМ управлякпппм входом регистра, который своим вторым уп 35 равляюшим входом соединен с выходоч первого формирователя импульсов, выход инвертора полкгпочен к первому входу второго элемента И-НЕ, выход управля 1 огцего переключателя через второй формирователь нч пульсов соединен с вторыми входами первого и второго элементов И-НЕ, которьц выхо дами связаны с первыми входамн соотвгствуюших второго и третьего счетчиков пчпульсов, причем выход переключателя сброса соединен с вторыми входами второго, третьего и четвертого счетчиков импульсов.Составитель С. АлексановРедактор Ю, Середа Техред И. Верес Корректор Г. РешетникЗаказ 5167/5 Тираж 411 ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий13035, Москва, Ж - 35, Раушская набд. 4/5Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная, 4
СмотретьЗаявка
4167157, 23.12.1986
ОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ ИМ. А. М. ГОРЬКОГО
ФРОМБЕРГ ЭДУАРД МИХАЙЛОВИЧ, ЯМПОЛЬСКИЙ ВЛАДИМИР САМУИЛОВИЧ, СУЛЕЙМАНОВ СУЛЕЙМАН РАСУЛ ОГЛЫ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 15.10.1988
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-1430043-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Устройство для тренировки боксеров
Следующий патент: Устройство управления электронной игрой
Случайный патент: Электрическая односторонняя рельсовая педаль механического действия