A63F 3/00 — Игры на досках; игры-лотереи
Доска для настольных игр типа военно-морской игры
Номер патента: 41885
Опубликовано: 28.02.1935
Автор: Соломонников
МПК: A63F 3/00
Метки: военно-морской, доска, игр, игры, настольных, типа
...3 Ч 144170). О выдаче авторского свидетельства опубликовано 28 февраля 1935 годансперт и редактор А осинская 21 Изобретение ставит своей целью улуч шение процесса игры для игр типа, военно морской, делая возможным фик-саци.о ходов и попаданий путем при-, м:нения двойной доски, верхняя створ-ка которой снабжена отверстиями, рас- положенными в соответственных клетках поля.Между нижней и верхней доской приначале игры п,:окладывают лист белой , бумаги. Таким образом вместо применения фигур учет попаданий и ход л . можно производить отметкой на листе бумаги через отверстия в верхней створкг доски (см. чертеж). Предме.т изобретения.Леска для настольных игр типа военно-морской игры, отличающаяся тем, то она снабжена накладкой с отверстиями,...
Артиллерийская игра
Номер патента: 55470
Опубликовано: 01.01.1939
Автор: Ободовский
МПК: A63F 3/00, A63H 33/22
Метки: артиллерийская, игра
...(планшет) 2 местности, с указанием горизонталей, оттенений склонов и расположением различных стратегических пунктов, На одном или двух противополож. ных краях карты укреплены орудия А, представляющие собой струб. цинку 3, снабженную в верхней части лимбам 4 с прицельными диопт. рами 5, Ось 18 лимба пропущена че. рез струбцинку 3 и свободный конец ее сделан в виде вилки б с чекой 7, служащей для удержания муфты 8, сквозь которую проходит переставная рейка 9, снабженная на одном конце цветной лампой 10, Другой конец рейки служит рукояткой, по. зволяющей переставлять и поворачивать рейку в желаемом направлении и положении.Для указания характера упавшего снаряда и площади произведенного им поражения, к игре приложены сменные экраны,...
Настольная игра
Номер патента: 112766
Опубликовано: 01.01.1958
Автор: Харитонов
МПК: A63F 3/00, A63F 9/14
Метки: игра, настольная
...11 ЯДС 111 1Ы РСК очков, сели такой перс.;од трсбустся Б 111)Т(РЕС 1. ГРЫ.Когда на месте 1) стоит фипкя ДЯ Н 10 Г Ц СС КТО Р с), ТО П Р И 13 Ы П и Д С Н И И н)сети Очкон Она може Г бить фип 1- Ку, СТ 05 П)ую На ТЯКОЫ Ж 1)с Б СБОСМ СЕ 1 СТОРС, ПОСЛЕ ЧСГО ОН( БО;313 Р(1- щается на снос место И и по 1 )асГ ирано на два )иочеред)пк оросян я КубИКс 1.),огда фишка становится на угло 3 уо клетку 2(3, то на.;одящийся око- , 1 О Н(С:3 Н с К Н 1 ЮС Дс 1( Г П РЯБО И 2 ОД- но ьчсочсредное бросание кубика, 3( ЯК Мниус О 31)ЯЧаЕт утЕрЮ ОЧЕредНО)0 КО;3 и СТРСЛКИ, и;3213 ИСМОТИ ОТ К 3;3 ЬП)31 О 0 И)н НЯПРЯБ,СНИЯ, ПРЦ;(13 ИЖ(Н)С ф)ПИКИ НЯ 1 )ССТЬ МСсТ 13 ПСРСД ИГН 1 Н 23 с 1 Д.1 Гра 32 КЯП 1 и 132(.":51, КОГДЯ ОДИ)1 И 3 1)гон)И. ЯЯВ(Д(Т БСС СБОИ фнн 1-...
Настольная игра типа гуська
Номер патента: 130817
Опубликовано: 01.01.1960
МПК: A63F 3/00, A63F 9/14
Метки: гуська, игра, настольная, типа
...3 красного цвета. Фигурки 2синего цвета должны продвинуться с места 4 их старта по пути 5 синегоцвета к месту 6 старта фигурок 3 красного цвета. Фигурки 3 красногоцвета должны продвинуться в противоположном направлении от места6 их старта по пути 7 красного цвета к месту 4 старта фигурок синегоцвета.Движение фигурок определяется количс павших надвух кубиках, причем каждый партнер броса два кубика.У каждого партнера могут быть три следую еремещенияфигурок:а) можно бросить два кубика своего цвета н продвигафигурки вперед;б) можно бросить один кубик своег к партнера;в этом случае на очки кубика своего цв ред фигуркасвоего цвета, а на очки кубика парт азад любаяфигурка партнера; урок ством очков, вь ет по очередищнс варианта п ть свои о...
Настольная игра “смотри в оба”
Номер патента: 137040
Опубликовано: 01.01.1961
Автор: Зеликман
МПК: A63F 3/00, A63F 9/00, A63H 33/26 ...
Метки: игра, настольная, оба, смотри
...фигур из электропроводного материала, окрашенные в различные цвета.Фигуры перемещаются по имеющимся на игровом поле кружочкам, часть которы,; снабжена двумя разомкнутыми контактами 1.Электрическая цепь разомкнута дважды, Перед началом игры каждый из играющих, незаметно от партнера, замыкает с помощью вклю. чателей 2, распсложенных на торцовой стороне коробки определенное число параллельных цепей, создавая тем самым опасные зоны, Цепь окончательно замыкается, если на кружочек, подключенный к опасной зоне будет поставлена фигура из электропроводного материала,Цель игры заключается в том, чтобы провести фигуры с одной стороны поля на другую, нс замкнув проводники, В случае замыкания цепи вспыхивает лампочка 3, питаемая батареей 4, и...
Настольная игра “со дна морского”
Номер патента: 141416
Опубликовано: 01.01.1961
Автор: Зеликман
МПК: A63F 3/00, A63F 9/00, A63H 33/26 ...
Метки: дна, игра, морского, настольная, со
...морского осуществляется следующим образом:Коробка 1 располагается так, чтобы со стороны каждого играющегобыло одно игровое поле, Каждый из играющих берет половину (прикладываемых к игре) металлических предметов, например, металлических палочек 10, поднимает крышку 2 своего игрового поля и прячет этипалочки (по одной) в гнезда 4 основания 3, Спрятанные в гнездах палочки условно обозначают потонувшие корабли, которые надо найтии поднять,После этого играющие опускают крышки 2, поворачивают коробкуна 90 таким образом, чтобы продольная ось ее проходила посрединемежду играющими, и начинают поиски кораблей на чужом игровомполе с помощью магнита.Для этого каждый играющий (поочередно) приставляет постоянныймагнит 11 к любой клетке Б того поля,...
Настольная математическая игра
Номер патента: 668692
Опубликовано: 25.06.1979
Автор: Щербаков
МПК: A63F 3/00, A63F 9/06
Метки: игра, математическая, настольная
...центральная клетка, Остальные 20 фишек 5 ставятся по четыре на прямоугольные площадки 4.Каждый из играющих их может быть больше двух) в порядке очереди делает свой ход, состоящий из серии последовательных перемещений фишек через проходы 3 на соседнюю клетку 2. Начинают серию перемещением фишки 5 любого цвета с любой прямоугольной площадки 4 на смежную клетку 2 и вытесняют с нее фишку иного цвета668692 Формула изобретения Составитель В. Тюркин Редактор А, Бер Техред О. Луговая Корректор А. Крицкая Заказ 3543/4 Тираж 446 Подписное ЦН И И ПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж - 35, Раушская наб., д, 4/5 филиал ППП Патент, г. Ужгород, ул. Проектная, 4на любую следующую смежную клетку 2. Так...
Настольная игра
Номер патента: 950412
Опубликовано: 15.08.1982
Автор: Антоненко
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, настольная
...1. Техническая экстетика. М., 1977,М 12, с. 4-9,3 9504 можностью поворота на горизойтаЛЬнмк осях 4, каждая из который смещен;,Этно сительно оси симметрии 1 шастйны, при способление 5 для метания игрушечных снарядов 6, имеющее в своей передней у части стержень 7 для крепления снарядов 6. На лицевой стороне пластины 3 выполнены игровые элементы 8, а на тыльной стороне - игровые символы. Настольная игра имеет ячейку 9 для хранения 10 игрушечных снарядов. Ячейки 2 снабжены выступами 10 и 11 и пазами 12 для установки пластин 3. Основание 1 имеет перегородку 13, ребра 14 и подкладки 15. 1Настольную игру используют следующим образом.Вариант Разведка", Установив основапие 1 с помошью подкладки 15 в наклонное положение, на ребра 14 ставят 20...
Настольная математическая игра
Номер патента: 1140806
Опубликовано: 23.02.1985
Автор: Чибисов
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, математическая, настольная
...и т.д.), используя в качестве операндов числа на доске и игровых элементах 111.Однако ходы партнеров в известной игре невзаимосвязаны между собой, что снижает ее занимательность. 15Цель изобретения - повышение заниматенос 1 и игры,Ук,пиная цель достигается тем, что в,".гре, содержащей игральную доску с клетками и нанесенными в них числами и плоские игровые элементы с числовой информацией, игровые элементы имеют опорные выступы.Кроме того, игровые элементы могут бытьвыполнены в виде объемных чисел.,11 а фиг. 1 изображена игральная доска; 25на фиг. 2 - игровой элемент, выполненный в виде объемного числа,Игра содержит игральную доску 1 и игровыс элементы 2. Поле 3 игральной доскиразбито на клетки 4, в которых нанесены числа, Клетки...
Настольная игра
Номер патента: 1217443
Опубликовано: 15.03.1986
Автор: Ермаханов
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, настольная
...перегородкой 3 периферийные желоба 4 и примыкающую к зоне соединения частей игровой доски центральную лунку 5 для размегцения шариков 1.Каждая центральная лунка 5 имеет ца поверхности выемки 6 под шарики 1 и выполнена в виде полукруга.Периферийные желоба 4 каждой части игровой доски 2 расположены радиально относительно соответствующей центральной лунки 5 и выполнены с наклоном в направлении от центра доски, при этом в перегородке 3 каждой части доски выполнены каналы 7, соединяющие центральную лунку 5 с соответствующими периферийными желобами 4.Периферийные желоба 4 имект цифровое обозначение 8 от 1 до 9 слева направо ца каждой части игровой доски 2 и метку 9 для определения четности или нечетности находящихся в желобе шариков...
Игра “лабиринт” (ее варианты)
Номер патента: 1279645
Опубликовано: 30.12.1986
Автор: Потылицин
МПК: A63F 3/00, A63H 33/22
Метки: варианты, ее, игра, лабиринт
...частей корпуса; на фиг. 4 - игра для двух игроков; на фиг. 5 -- игра, вариант выполнения; на фиг. 6 - щуп с рабочим концом в виде вилки.Игра содержит корпус с прорезями 1, со стоящий из двух соединенных между собой коробчатой части 2 и части 3, имеющеи лабиринтные каналы 4 на внутренней стороне, щуп 5, установленный в прорезях 1 корпуса и выполненный в виде планки 6 с выступом 7 на рабочем конце для контакта с лабиринтными каналами 4.Коробчатая часть 3 с лабиринтными каналами 4 выполнена в виде прозрачной пластины с диффузно рассеивающей поверхностью, а щуп 5 имеет на рабочем конце источник оптического излучения - лампочку 8, установленную в выступе 7, имеющем охватывающее его предохранительное кольцо 9 для контакта с бортами...
Игра дуброва
Номер патента: 1313465
Опубликовано: 30.05.1987
Автор: Дубров
МПК: A63F 3/00
...элемент 8 и штыри-фиксаторы могут быть снабжены пишущим элементом,Игра осуществляется следующим обРазом.Каждый из игроков устанавливаетштырь-фиксатор в своей периферийнойзоне в произвольном месте или по указанию ведущего.Ведущий устанавливает цель (метку)в центральной зоне, закрытой от игроков, и объявляет расстояние игровогоэлемента от цели. После этого игрокиодновременно или поочередно перемещают штырь-фиксатор в произвольную точку своей зоны, а ведущий объявляетрезультат первого хода: новое расстояние игрового элемента от цели иливеличину и направление перемещения игрового элемента, а также величину .перемещения штырей игроками на периферийных зонах и т.д. Игроки, анализируя результаты предыдущих ходов.и предполагая возможные ходы...
Электронная игра
Номер патента: 1335311
Опубликовано: 07.09.1987
Автор: Юдин
МПК: A63F 3/00, A63F 7/06, A63F 9/24 ...
Метки: игра, электронная
...на входытриггеров,В этом случае элемент И 38 не изменяет своего состояния, и генератор 28 продолжает вырабатывать импульсы, поступающие теперь черезэлемент И 47 на вход обратного сче 50та реверсивного счетчика 48. Светодиоды блока 15 продолжают поочереднопереключаться в противоположном предьдущему направлении в следующем порядке: 8-7-6-5-4-3-16-14-13-12-1155-10-9,Импульс, включающий светодиод 9,хючпает одновременно на вход триг 114гера 36 и на вход элемента И 37,Триггеры 36 и 40 переключаются, загорается светодиод 18, генератор 28прекращает вырабатывать импульсы.Такое состояние схемы имитируетзабитый гол во вторые ворота, В этомслучае также возможна защита воротс помощью одного из переключателей22,В любой момент игры играющие могут...
Логическая игра
Номер патента: 1371491
Опубликовано: 30.01.1988
Автор: Кузнецов
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, логическая
...имеются ограничители 10 для удержания ручки-направителя 7. Гсли комплект штырей 5 использует я неполностью, то по незанятым углам располагаются штыри в качестве упоров для гибких игровых элементов, так как их свободные концы могут пройти по всем шкалам вокруг панели. Цвет штырей может означать различные веса штырейи может служить для усложнения игры, например стремиться обойти прежде всего все штыри одного цвета. Обвод осуществляется так, чтобы гибкие эле-, менты, выходящие из ручек, касались фишек.Обкручивать штыри не надо. После всех штырей-направителей ручка-направитель каждого игрока концом уста навливается на шкале - насколько позволяет гибкий игровой элемент, при эом другой конец ручки замыкается ограничителем 10.При...
Настольная игра
Номер патента: 1388067
Опубликовано: 15.04.1988
Автор: Левинсон
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, настольная
...пар 4 разъемными позволяет достраивать и перестраивать игровые элементы 2.Звенья 3 игровых элементов 2 могут иметь самое различное конструктивное исполнение, форма, принимаемая игровыми элементами 2 в процессеигры, может быть самой разнообразной,а звенья 3 игровых элементов могутиметь сложный характер движения.Другой вариант выполнения игрысодержит игровое поле 1 и передвигаемые по нему игровые элементы 2, состоящие из подвижно соединенных междусобой звеньев 3 (фиг.4), Один из концов каждого из четырех звеньев является установочным, т.е. выполнен свозможностью установки в фиксированных позициях на игровом поле 1, Другим своим концом звенья 3 шарнирносоединены друг с другом и с ползуном7, осуществляющим возвратно-поступательное...
Игра
Номер патента: 1459681
Опубликовано: 23.02.1989
Автор: Индин
МПК: A63F 3/00
Метки: игра
...в игровых ячейках с возможностью перемещения из одной ячейки в другую, отЛичающаяся тем, что, с целью повышения )добства в пользовании, выступы на доске имеют пирамидальную форму, при этом игровые ячейки сформированы пересечением граней смежных выступов и образуют направляющие каналы, а каждый из игровых элементов в своем основании имеет выступ пирамидальной формы и установлен на игровом поле с возможностью перемещения по направляющему каналу,2. Игра по п, 1, отличающаяся тем, что выступы имеют форму четырехгранных пирамид, а части доски соединены между собой посредством пазов и выступов.3, Игра по п. 1, отличающаяся тем, что игровые элементы в своей верхней части имеют иглубление пирамидальной или конусоидальной формы.1459681 ВНИИПИ...
Игральный автомат
Номер патента: 1547836
Опубликовано: 07.03.1990
МПК: A63F 13/04, A63F 3/00, A63F 9/24 ...
...осуществляет маневр кораблем, а Второй - поиск кораблгч тогда переклгочатель 26 устаггявливает я и верхнее по схеме положение. Первый играьэгций Выбирает координаты, например, кнопками 11 и 15, при этом загорается световой индикатор 29 Выбранной координаты. На выходе операционного усилителя создается напряженке, равное 11 -- =г., - - (1.1;,), которое поступает ня перВые входы ждущего мультивибратора 22 и двупорогового дискрим инятора 25. Посл е нажатия кнопки 19 имп 1)льс постуггает на Вход элемента И 28 и второй вход кдугцего мультивибратора 22, который запускается и формирует импульс., длительность которого пропорциональна напряженив Б,пгостунившему на его первый вход. Звуковой преобразователь преобоазует поступивший импульс с...
Игра
Номер патента: 1576175
Опубликовано: 07.07.1990
Автор: Сарин
МПК: A63F 3/00, A63F 9/24
Метки: игра
...фишек с прямой последовательностьюценностей (отрядового до генерала), в игре участвуют оригинальные.фишки: Мина , Сапер, Разведчик и ИпионНеподвитвая фишка "Мина ставится,как правило, на подступах к Знамени" и любая фишка, кроме "Сапера", при встрече с Минойснимается с доски, как Взорвавшаяся мина",10Сапер - рядовой по званию, может обезвредить "Мину", При встрече"Сапера" с "Миной" с доски снимается "Мина. При встрече с другимифишками Сапер приравнивается к Ря-,15довомуПри встрече Разведчика" с фишками младше "Майора" посредник сообщает звание обеих фишек, но обе фишкиостаются на доске и продолжают игру.При встрече с фишками старше Капитана" - "Разведчик" побежден и снимается с доскй, но посредник сообщаетзвание победившей...
Настольная игра
Номер патента: 1651936
Опубликовано: 30.05.1991
Авторы: Левинсон, Содоловская
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, настольная
...бкий элепазу с тральн на иг- естановтупа иапримея Гополе с пазами, центральный игровойэлемент и соединенные с ням концевые игровые звенья. 1 ентральньй игровой элемент имеет сквозной паз, а дваиз концевых звеньев соединены междусобой посредством гибкого элемента,проходящего через сквозной паз центрального игрового элемента с возможностью перемещения. Перемещение концевых игровых звеньев Ъа игровом попевызывает изменение положения центрального игрового элемента. 2 ил . рыныча. Взаимодействие центрального игрового элемента и концевых игровых элементов с игровым полем может быть осуществлено посредством магнитов.Играют в данную игру следующим образом.В зависимости от правил игры играющий имеет право переставить концевые звенья с одних...
Игра “лабиринт
Номер патента: 1697861
Опубликовано: 15.12.1991
Автор: Донец
МПК: A63F 3/00, A63F 9/06
...от входа в лабиринт к выходу в соответствии со схемой лабиринта на щупе, видимой через смотровое окно корпуса. 5 ил,пазбв 8, стструктуройкорпуса.Вход в лабиринтные пазы обозначенбуквой Г, а выход буквой Д.При движении щупа 5 пальцы 6 скользят в пазах 4. Через смотровое окно 7 должен просматриваться вход в лабиринт.Игра заключается в следующем.Необходимо пройти через лабиринт отвхода, обозначенного буквой Г, к выходуобозначенному буквой Д, Для этого необходимо от исходного положения игры черезотверстие 2 сдвигать щуп пальцем руки играющего. проводя поиск выхода иэ лабиринта,В предлагаемой игре:"Лабиринт" большая часть структуры лабиринта невидима,что создает дополнительную неопределенность при выборе направления движениядля поиска...
“игра на доске “гуркинюра”
Номер патента: 1729544
Опубликовано: 30.04.1992
Автор: Гуркин
МПК: A63F 3/00
...20 со штырями может выполняться прозрачной и сплошной, в виде восьмерки из стержня непрерывной длины с закрепленными концами с образованием одностороннего основания и т.п. Обечайка 19 может закрываться с боков дополнительными стенками одного или различного цвета, Отсек 21 освещения снабжен электрическими лампочками 24 не менее одной и источником питания, Игровые фигуры в виде набора расположены на игровом поле доски в горизонтальном или вертикальном положении. Игра на доске может содержать(фиг,16 - 20), игровые фигуры в виде корпуса 25 с токонепроводящими штырями 26, расположенными равномерно по периметру квадрата и в его центре по,девять штук с одной стороны корпуса, с электрическими выводами 27 от двух угловых штырей 26 или...
Настольная игра
Номер патента: 1733027
Опубликовано: 15.05.1992
Автор: Гуркин
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, настольная
...состоянии; на фиг, 4 - то же, в аксонометрии; на фиг. 5 - замыкающий элемент в виде упругой скобы с отогнутыми концами.Настольная игра содержит коробчатое основание 1 с двумя бортами 2 и прорезями 3, игровое поле 4 с отверстиями (не показаны) и прорезями 5, опускающиеся в прорези фишки 6, хранящиеся в емкостях 7 коробчатого основания 1. На коробчатом основании 1 установлен замыкающий элемент 8 в виде упругой скобы с отогнутыми концами, например из стальной проволоки, или кольца из гибкого материала, например нити, с закреплением концов или бесконечного эластичного кольца, например, из резины в прорезях 9, выполненных с двух сторон каждого борта 2 коробчатого основания 1,Настольная игра осуществляется следующим образом,Перед началом...
“головоломка “переправа”
Номер патента: 1745273
Опубликовано: 07.07.1992
Автор: Лазарев
МПК: A63F 3/00
Метки: головоломка, переправа
...Групповой игровой элемент 10 также имеет подпятник 14 и удлиненную пластину 15, соединенные стойкой 16. На удлиненной пластине 15 выполнен продольный 17 и поперечный 18 пазы, соединенные между собой Т-образно. Поперечный паз 6 предназначен для ввода на него игровых элементов 9, а продольный паз 5 предназначен для их комплектации. Групповой игровой элемент 10 имеет бортики 19, а на поверхности нанесена метка. Кроме того, на игровом поле 2 стрелками нанесены перемещения игровых элементов 9 и 10,Для повышения занимательности и расширения игровых ситуаций целесообразность применения одновременно двух видов разных по конструкции игровых элементов, которые в процессе игры могут быть изменены по своим игровым свойствам одиночным подвижным...
Устройство для игры за доской двух игроков
Номер патента: 1757441
Опубликовано: 23.08.1992
Автор: Стюарт
МПК: A63F 3/00
Метки: двух, доской, игроков, игры
...семи квадра- ка, не занят,При выполнении таких движе-,тов, и соетветственнодведойолйительные ний игрок.:Может перепрыгивать через.ф игровые площадки 13 имеют шесть квадра- игровые фигуры -оппонента и через сваитов по ширине и две игровые площадки 14собственныеигровые фигуры, и направлеимеют семь квадратов по длине. Прй разме ние прыжка может изменяться с каждой фищении игровой фигуры 4 своим опбрйымгурой, которая перепрыгнута. Игрокивыстуйом 10 на штифте 2 шайба 7;телеско-, чередуют очередность, перепрыгивая фигупйческиустайовленная вобойме 5, переме- ры оппонента и.преобразуя фигуры оппощается вверх, т,е. фигура занимаетнентав свои собственные фигуры, покаположение высокого ранга. : один игрок при своей очередности успешноПри...
Способ изготовления игры-головоломки
Номер патента: 1771783
Опубликовано: 30.10.1992
Автор: Маликов
МПК: A63F 3/00, A63F 9/08
Метки: игры-головоломки
...корпуса 1 и дисков 2, Такой профиль обеспечивает фиксацию дисков 2 в теле корпуса 1 (без дополнительных элементов их крепления) и свободный их поворот, На противоположных торцах 3 и 4 каждого диска 2 наносят метки. Допускается и отдельное изготовление дисков особой формы, Тогда они вставляются в отверстия корпуса с усилием.Суть игры заключается в следующем, На торцах 3 и 4 дисков 2 через равные промежутки нанесены метки, например различные числа, Числа могут быть придуманы или взяты из цифр магических квадратов (фиг,1). Взаимное расположение чисел на всехдисках 2 устанавливается путем поворота последних, Игра-головоломка заключается в подборе такого взаимного расположения чисел на дисках 2, когда суммы чисел, расположенных по...
Настольная игра
Номер патента: 1771784
Опубликовано: 30.10.1992
Авторы: Давиташвили, Наруслишвили, Чивадзе
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, настольная
...кто, выбросив шестизначный камень, получит наибольщую циФру. Далее каждый игрок выбрасывает камень три раза пока не получит шестерку, которая позволяет переместить фишки через проход 3 на одни шаг, т.е. соседнюю игровую клетку 2 по направлению стрелки. Тот игрок, кто это проделал, имеет право еще раз выбросить камень, Если он опять получит шестеркуто должен выдвинуть фишку на соответствующее число клеток, После этого он продолжает выбрасы вать камень. При получении шестерки, он из своей прямоугольной стартовой площадки выдвигает вторую фишку и ставит ее на соседнюю игровую клетку 2. В следующий раэ, выбросив камень, он перемещает фишку 6 через проходы 3 на соответствующее число клеток 2, Игрок имеет право играть беспрерывно при...
Игра на доске
Номер патента: 1780786
Опубликовано: 15.12.1992
Автор: Гуркин
МПК: A63F 3/00
...в обычном двустороннем изображении.На фиг. 1 показана игровая фигура, на фиг, 2 - двойная игровая фигура с вкладышем в виде шахматной фигуры, например коня; на фиг. 3 - двойная игровая фигура с вкладышем в виде эластичного кольца на выступах корпуса с двух сторон в виде восьмерки с образованием шашки; на фиг. 4 - вкладыш в виде эластичного кольца; на фиг.5 - игра на доске, разбитой на клетки, с игровыми фигурами и вкладышами разной конфигурации и располокения; на фиг. б - корпус в виде восьмерки из стержня непрерывной длины с закрепленными концами, с выступами с двух сторон и с образованием двухстороннего основания в аксонометрической проекции; на фиг. 7 - корпус с образованием одностороннего основания; на фиг. 8, 9, 10, 11 -...
Игра
Номер патента: 1780787
Опубликовано: 15.12.1992
Автор: Молчанов
МПК: A63F 3/00
Метки: игра
...параллелъными рядами в матбодного надевания дополнительных оСнО-. ричном порядке наодййаковомрасстоянии ваний). дополнительные основания 10 (см. друг от друга и игровые элементы, выполфиг.8,9) могут быть вьгполйены"монолитны- нейные-ввиде фишек сосквозными отверми параллелепйпедами или в виде открытых: : стиями, предназначенными: для коробок, которые имеют сквозные отвер. 15 возможноСти надевания фйшек на стойки, стия для прохождения стоек 3 при йхуста- прйчем фишки окрашены в разные цвета по новке. Дополнительные основания 10 могут -. числу игроков, о тлич а ю щ а я-с я тем, крепиться также"при помощи вйстуйов 9, что",сцелью повышения занимательности, с вставляемых в соответствующиепазы. -,":одной сторойы "основания выполнены...
“настольная игра “перестройка”
Номер патента: 1788905
Опубликовано: 15.01.1993
Автор: Лазарев
МПК: A63F 3/00
Метки: игра, настольная, перестройка
...и внашем случае равно 15 и нумерация идет от 1 до 15, причем желательно чтоб каждая фишка имела свой внешневыраженный национальный признак по оформлению, а фишка 16 должна отличаться от всех и на ней не нанесен цифровой индекс, а стоит буква П - Президент 10, т.е. подвижные игровые элементы, как и в шахматах, каждый имеет свое лицо и перемещение фигур по игровому полю происходит без отрыва от него, чему помогает конструктивная особенность каждой фишки,В передней части паза 6 имеется группа (пятнадцать единиц) тупиковых ходов фиксаторов 11, равных по своей длине не более 1/2 диаметра фишки, чтобы при установке в нем фишки последующие фишки уже не могли пройти в данном пазу. Паз-фиксатор ,предназначен для установки фишки в той...
“игра “л-шахматы”
Номер патента: 1804332
Опубликовано: 23.03.1993
Автор: Литвиненко
МПК: A63F 3/00, A63F 3/02
...фигуры 2, верхнюю д ю доску 1 с клетоску 3, установ-. ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОВЕДОМСТВО СССР(ГОСПАТЕНТ СССР) над другом. Верхняя доска выполнена с возможностью перемещения в горизонтальной плоскости относительно нижней доски. Клети игрового поля верхней доски образованы посредством натянутых нитей. Основание каждой игровой фигуры снабжено четырьмя крючками. Каждая пара крючков расположена диаметрально и под углом 90 к другой паре. Крючки установлены консольно с воэможностью зацепления эа ними. 7 ил,ленную над нижней на подставках 4 с колесами 5. Доска 3 представляет собой рамку 6 3 с прорезями 7, равномерно распределенными в соответствии с границами клеток нижней доски. По прорезям натянуты нити 8. Каждая из фигур снабжена...