Номер патента: 1319882

Автор: Жаров

ZIP архив

Текст

(5 И 4 А 63 Е 9/О Фф 1 1- 4 ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ааа ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬС(57) Изобретение относится к электроннымиграм и позволяет повысить занимательность игры путем использования факторавремени. Электронная игра включает в себя элемент И 1, узел индикации хода игрыЯО 1319882 управляющие переключатели 2 и 3, одновибраторы 4 и 5, счетчики 6, таймер 7, переключатель 8 начальной установки игры, дешифратор 10, узел 11 начальной установки игры. Каждый новый этап игры начинается при загорании соответствующего светодиодного индикатора узла индикации хода игры. При этом игрок, проигравший в предыдущем тайме, будет иметь преимущество в начале следующего тайма. В результате лидеру в каждом тайме приходится затрачивать больше сил для успешного ведения игры. 1 ил.5 10 15 20 25 30 Формула изобретения 35 40 45 50 55 1Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано при проведении настольных игр.Цель изобретения - повышение занимательности путем использования фактора времени.На чертеже представлена блок-схема электронной игры.Электронная игра состоит из элемента И 1, управляющих переключателей 2 и 3, одновибраторов 4 и 5, основного счетчика 6, управляемого таймера 7, переключателя 8 начальной установки игры, дополнительного счетчика 9, дешифратора 10, узла 11 начальной установки игры, Узел индикации хода игры состоит из светодиодных индикаторов 12 - 26, которые установлены на игровой панели по одной линии.После включения питания электронной игры в узле 11 начальной установки создается отрицательный импульс напряжения, который приводит к записи в счетчик 9 кода 0111.После кратковременного нажатия переключателя 8 на выходах управляемого таймера 8 формируется импульс длительностью 2 - 3 с, который с инверсного выхода приводит к записи в счетчик 6 кода 0111. Положительный импульс с прямого выхода таймера 7 воздействует на вход гашения дешифратора 10, поэтому светодиодные индикаторы 13 - 26 в момент прохождения импульса с таймера 7 не светятся. После окончания импульса загорается светодиодный индикатор 19, который соединен с тем десятичным выходом дешифратора 10, которому соответствует эквивалент двоичного входного кода, поданного со счетчика 6. В этот момент открываются первый и второй входы счетчика 6 и двое участников игры одновременно начинают нажимать свои переключатели (1 или 2 соответственно). Нажатие одним из участников игры управляющего переключателя 2 запускает одновибратор 4, одиночные импульсы которого увеличивают содержимое счетчика 6, а нажатие другим участником игры управляющего переключателя 3 запускает одновибратор 5, одиночные импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 6. При этом в узле индикации игры зажигается светодиодный индикатор, который соединен с выводом дешифратора 10, десятичный номер вывода которого соответствует эквиваленту двоичного кода с выхода счетчика 6. Это позволяет наблюдать за играющим, наблюдать степень заполнения счетчика 6. При достижении одним из играющих загорания светодиодного индикатора 12 или 26 на выходе элемента И 1 появляется О, который поступает на вторые входы одновибраторов 4 и 5, после чего нажатие на управляющие переключатели 2 и 3 не приводит к изменению содержимого счетчика 6. 2Загорание светодиодного индикатора 12 или 26 указывает на проигравшего игрока в первом тайме. Следующий тайм начинается после нажатия на переключатель 8, который приводит к запуску управляемого таймера 7, при этом гаснет светодиодный индикатор 12 или 26. Если гаснет светодиодный индикатор 12, то на суммирующем входе счетчика 9 произойдет положительный перепад напряжения, что приведет к увеличению содержимого основного счетчика 6 на единицу. Если гаснет индикатор 26, то на вычитающем входе счетчика 9 произойдет положительный перепад напряжения и содержимое счетчика 9 уменьшится на единицу. После окончания им пульса с управляемого таймера 7 в счетчик 6 записывается код с выхода счетчика 9. При этом загорается соответствующий светодиодный индикатор и начинается следующий тайм игры. При этом игрок, проигравший в предыдущем тайме, имеет преимущество в начале игры. Поэтому лидеру в каждом тайме приходится затрачивать больше сил. Игра считается законченной, если после нажатия на переключатель 8 загорается светодиодный индикатор 12 или 26. Для следующей игры необходимо переключать питание электронной игры. Изобретение позволит проводить игру внесколько этапов для определения лидера,что повышает занимательность игры. Электронная игра, содержащая первый счетчик, второй счетчик, соединенный информационными выходами через дешифратор с входами узла индикации хода игры, управляющие переключатели, переключатель начальной установки игры и узел начальной установки игры, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности за счет многоэтапной системы оценки, она имеет одновибраторы, управляемый таймер и элемент И, при этом информационные выходы первого счетчика соединены с информационными входами второго счетчика, подключенного управляющим входом к первому выходу управляемого таймера, который вторым входом связан с управляющим входом дешифратора, информационные выходы узла индикации хода игры соединены с соответствующими суммирующим и вычитающим входами первого счетчика и с входами элемента И, выход которого подключен к первым входам одновибраторов, соединенных вторыми входами с выходами соответствуюших управляющих переключателей, причем вход управляемого таймера связан с выводом переключателя начальной установки игры, выход первого одновибратора соединен1319882 с суммируюшим входом второго счетчика, вычитаюший вход которого подключен к выходу второго одновибратора, а выходы 4узла начальной установки игры связаны с информационными входами первого счетчика.Составитель С, АлексановРедактор М. Дылын Техред И. Верес Корректор Л. ПилипенкоЗаказ 2546/5 Тираж 396 ПодписноеВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий113035, Москва, Ж - 35, Раушская наб., д. 4/5Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная, 4

Смотреть

Заявка

3973562, 11.11.1985

С. В. Жаров

ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 30.06.1987

Код ссылки

<a href="https://patents.su/3-1319882-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты