A63F 9/24 — игры, использующие электронные схемы, не отнесенные к другим рубрикам
Игральный автомат для стрельбы по мишеням
Номер патента: 602202
Опубликовано: 15.04.1978
Авторы: Микаелян, Розевика, Тамаровский
МПК: A63F 9/24
Метки: автомат, игральный, мишеням, стрельбы
...17.Внутри четырехгранников 1 О иментгся лам.пы 18 подсветки, которые установлены на сек.ционном держателе 19 так, что каждая лампа подсвечивает одну мишень, Каждый четырехгранник 10 своими цилиндрами 20 установлен одним концом на трех роликах 21, которые9 закреплены на кронштейнах 22 стоики 23, а другим концом на втулке 24. На цилиндрах 20 имеются стержни 25 с роликами 26, а также углубления 27 для фиксации и ориентирования мишеней 13 в окнах панели 11 с помощью фиксирующего устройства 28.3Сменность одной группы мишеней другой группой с началом каждой игры, в том числе призовой, осуществляется механизмом, состоящим из подвижной планки 29 с толкателями 30 и ограничителем 31, который взаимодействует с поводками 32 привода 33....
Электронное игровое устройство
Номер патента: 825125
Опубликовано: 30.04.1981
МПК: A63F 13/04, A63F 9/24
Метки: игровое, электронное
...положения его счетчи ков, неопределенного до нажатия и после отпускания кнопки 4 "Пуск", импульсы зажигания источников света появляются на соответствующих выхо дах 1-8 схемы 8 в указанном порядке. На выходах коммутатора 7 порядок появления импульсов зажигания источников света носит случайный характер.Соответственно последовательность за жигания источников света также носит случайный характер и непредсказуема. Включение играющим кнопки 5 "Стоп", в случае совпадения момента времени нажатия кнопки и момента загорания 30 выбранной лампочки, останавливает мигание лампочек. Выбранная лампочка остается гореть, фиксируя .факт. совпадения момента времени нажатия кнопки 5 и момента загорания выбранной 35 лампочки.При имитации реальной...
Электронная игра
Номер патента: 835454
Опубликовано: 07.06.1981
Автор: Гумеров
МПК: A63F 13/00, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...факторами явля.1 отся нестабильность частоты генератора 1, время дребезга контактов персключателя блока,10. Эти факты играют существенную роль в формировании случайного числа, так как создают в конечном счете дестабилизирующее время, соизмеримое с периодом следования импульсов генератора 1.1 роме того, минимально возможное время нажатия переключателя блока 10 челоьеком-оператором во много раз больше периода следования импульсов генератора 1,Например, при частоте генератора 1 Р= 10" Г 11 период следования Т=- 10 в " сек. При этом минимально возможное время нажатия перекл 1 очателя блока 10 человеком- оператором около 0,1 сек. При этом число, тюлучешюе в узле индикации, хотя и зависит от времени нажатия переключателя, в то же...
Электронная игра
Номер патента: 878325
Опубликовано: 07.11.1981
Авторы: Гук, Серафинович, Ситовенко
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...число, равное половине емкости счетчика, а триггеры 5, 6 устанавливаются в нуль, и лампочки индикации 9, 10 гаснут. Участники игры начинают одновременно нажимать свои переключатели 1 и 2. Сигналы с инверсных выходов триггеров 5,6 открывают логические схемы И 7,8. Нажатие одного участника игры (переключатсль 1) увеличивает содержимое счетчика 3, а нажатие другого участника игры (переключатель 2) уменьшает содержимое счетчика 3. Кто первый из них достигнет либо полного заполнения счетчика 3, либо нуля, вызовет через соответствующую логическую схему И 7 или 8 установку одного из триггеров в состояние 1. Это приведет к зажиганию соответствующей лампочки 9 или 10 индикации и блокировке другой логической схемы И, Далее, если второй участник...
Игральный автомат “локатор
Номер патента: 939023
Опубликовано: 30.06.1982
МПК: A63F 9/24
Метки: автомат, игральный, локатор
...27, 29. Контактом 38 реле 29 конденсатор 21 обнуляется, чтобы вновь после размыкания контакта 38 начать заряжаться с нулевого уровня. Диод 39 не позволяет срабатывать реле 37 попаданий в конце каждого такта после эамыка ния контакта 25. Контакт 40 служит для остановки автомата в конце игрыеРабота программного блока 3 задания координат цели происходит следую щим образом.Схема формирования напряжения Ох, построенная на двух усилителях постоянного тока, интеграторе 52 и сумматоре 42, начинает работать при 3 О замыкании контакта 43 реле 18, т.е. после нажатия кнопки 17 Начало игры, Интегратор 52 интегрирует подаваемое на его вход напряжение до тех пор, пока не замкнется контакт 44 реле 26 в его обратной связи и одновременно не разомкнется...
Электронная игра
Номер патента: 971380
Опубликовано: 07.11.1982
МПК: A63F 13/00, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...с выходами обоих блоков ведения игры и вторыми входамилогических схеМ ИЛИ 21 и 24 выходыкоторых подсоединены к первым входам Ь 0блоков индикации хода игры, вторыевходы которых связаны с выходамитриггеров 25 и 26,Электронная игра работает следующим образом, Ь 5 Перед началом игры устанавливают частоту тактовых импульсов генератора 1 посредством регулятора 2. Припомощи блока 15 управления на время замыкают контакты нормально разомкнутого ключа 14, через который так.товые импульсы устанавливают первый 1и второй сдвйгающие регистры 5 и б в исходное состояние, т.е. в состояние, когда во всех его разрядах записан логический ноль. При этом тактовые импульсы переводят первый и второй триггеры 25 и 26 в состояние, при котором тактовые...
Игровой автомат для стрельбы по мишеням
Номер патента: 980738
Опубликовано: 15.12.1982
Авторы: Бойцов, Игнатьев, Попов
МПК: A63F 9/24
Метки: автомат, игровой, мишеням, стрельбы
...Узел 8 светового сопровож,)сцця 1 к)дключен к блоку 7 призовой игры, к узл 1, 9 зк) коко)О сопровождения и генер,1 тору 11 с.,1 у 1 яйцых сигналов.1 с)с,1 с цклн)чения автомат ряоотяет сле- ,1)",С);ЦИМ ОС)РЯЗС)М.11 осле опускания монеты в щель монетцс)го .;1 еха;)изма 4 цослсцциЙ формирует сиги,)л, 1:Осг цающий в Г)лок 5 управлс:1 ия и иц,1 икасии, который подаст сигнал в блОк 3 с 1 стси)сс)в 1 в счетчик монет), включает узел 9 зкуковогс) сопровождения. Автомат цачицяст рястотять цо программе и на игровом иоле появляется одна из фигур, сопровождаемая характерным для нее криком, сформированным в синтезаторе узла 9 звукового сопровождения.При нажатии на спусковой крючок имитатора ружья 1 формируется сигнал, запускающий синтезатор звука...
Игральный автомат
Номер патента: 988305
Опубликовано: 15.01.1983
Авторы: Ефименко, Негуляев, Хрусталев, Чесноков
МПК: A63F 9/24
...человека 12 выполнены в виде мультиплексоров, соединенных с мажоритарными элементами по модулю больше или равно 2.40Блок 5 отображения игры выполнен в виде светодиодов красного и зеленого цветов на каждой из ячеек информационного поля.После включения игральный автомат 45 функционирует следуюшим образом.Пусть первым осуществляет ход человек и занимает позицию путем нажатия соответствующей кнопки на поле ввода. При этом срабатывает триггер 3 разрешения через первый элемент ИЛИ 2 хода игрока, и им пульсы с генератора 5 через элемент И 4 поступают в суммирующий счетчик 6. Далее импульс со счетчика поступает на дешифратор 14, который выдает импульсы с выхода только при условии разрешения с выходов мажоритарных элементов через эле мент ИЛИ 13....
Электронная игра
Номер патента: 995835
Опубликовано: 15.02.1983
Авторы: Дорфман, Мигунов, Саляхов
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...стрелка. Аналогично учитываются и другие дорожные знаки. Затем наступает очередь второго играющего. Он нажимает кнопку Старт, светодиоды начинают переключаться. Играющий нажимает кнопку Ход, стараясь сделать это в момент свечения такого светодиода, чтобы вытекающий из показаний светодиода ход не противоречил требованиям дорожного знака, действующего на данном участке дороги. Время горения светодиода ограничено, следовательно, чтобы нажать кнопку Ход в момент свечения нужного светодиода, необходимо проявить определенную реакцию. Если реакции достаточно, есть возможность сократить переключателем скорости время горения светодиодов до 0,08 с, тем самым еще более повысив занимательность игры,Электронная схема в процессе игры работает...
Электронная игра
Номер патента: 1001947
Опубликовано: 07.03.1983
Авторы: Бирюков, Дорфман, Мигунов
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...С приходом на синхровходы регистра 2 первогоимпульса с основного генератора 1 "1"из первого триггера переписывается вовторой, а в первый записывается "О"так как его вход заземлен, - загорается следующий светодиод. Аналогичныепереключения происходят с приходом каждого импульса с генератора 1.После того, как из последнего триггера спишется "1 ф, все разряды регистра2 будут оставаться обнуленными, несмотря на то, что синхросигнал все еще по-ступает на синхровходы регистра, Затемсигнал управляемого генератора циклов 3 1001ные по оцному на каждый круг мишени),кнопки 4 И 5 надписями соответственно"Перезаряд и Выстрел, переключательдальности стрельбы и выключатель пЮтания. Играть в эту игру можЛЬ. одному,вдвоем, втроем. В общем случае...
Электронная игра
Номер патента: 1017353
Опубликовано: 15.05.1983
Авторы: Берсон, Виленкин, Зархин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
..."мяча", второй - второй и т,д.).При загорании индикатора попадания"мяча" на своей половине полявторой игрок должен нажать за определяемое установленным темпом .игры время соответствующую загоревшемуся индикатору кнопку приема, что условно означает прием "мяча". За зто жевремя, не отпуская кнопки приема, второй игрок должен нажать любую из своих кнопок посылки. Если второй игрокуспевает совершить указанные действия за заданное время, то горевшийна его половине поля индикатор гаси 1 ся и загорается соответствующий нажатой кнопке. посылки индикатор наполовине поля первого игрока, т,е;"мяч" послан на половину первого иг-.:рока -Или второй игрок не -успеваетпослать "мяч", то загорается индикатор выигрыша очка первого игрока,Если "мяч"...
Электронная игра
Номер патента: 1029969
Опубликовано: 23.07.1983
Авторы: Бирюков, Дорфман, Мигунов
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...несколько,Играющий берет игру в руки, .включает питание и нажимает кнопкуфПерезарядф. Состояние светодиодовне меняется. Через 3-4 с те светодиоды, которые горели, гаснут ипосле этого начинается последовательное их переключение. Первымзагорается светодиод, расположенный в центре, затем загораются светодиоды, расположенные на полях мишени. Создается эффект "пробеганияогонька" по светодиодам на поле мишени. Задача играющего заключаетсяв том, чтобы в момент загоранияцентрального светодиода, как можнобыстрее нажать кнопку "Выстрел",При нажатии кнопки "Выстрел" пробегание огонька" прекращается и остается гореть тот светодиод, которыйсветился в момент нажатия кнопки.Цифра на поле горящего светодиодапокажет, сколько очков своим выстрелом...
Электронная игра
Номер патента: 1095913
Опубликовано: 07.06.1984
МПК: A63F 13/00, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...ключ 4 коммутации, генератор 5 импульсов, ключ 6 коммутации, счетчик 7, ключ 8 коммутации, блок 9 логи ческих преобразований, представляющий собой дешифратор, блок токовых ключей 10 и блок индикаторов 11,при этом первый выход блока 2 сенсорного включения соединен с входом реле 3 50 времени, выходы которого подключены к входам ключей б и 8 коммутации, второй выход блока 2 сенсорного включения через ключ 4 коммутации соединен с входом генератора 5 импульсов, 55 выход которого связан с первым входом счетчика 7, подключенного вторым входом к выходу ключа 6 коммутации, выход счетчика 7 соединен с первым входом блока 9 логических преобразо ваний, второй вход которого подключен к выходу ключа 8 коммутации и первым входам блока токовых ключей...
Электронная игра
Номер патента: 1155279
Опубликовано: 15.05.1985
Авторы: Кушнаренко, Яковенко
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...ключ 8 коммутации, блок 9 логических преобразований, представляющий собой дешифратор, блок 10 токовых ключей, блок 11 индикаторов, переключатель 12, триггер 13, формирователь 14 импульса, элемент И 15 и ключ 16 коммутации контактов сенсора блока 2, при этом пер; вый выход блока 2 включения соединен с 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 входом реле 3 времени, выход которого подключен к входам ключей 6 и 8 коммутации, второй выход блока 2 включения через ключ 4 коммутации соединен с входом генератора 5 импульсов, выход которого связан с первым входом счетчика 7, подключенного вторым входом к выходу ключа 6 коммутации. Выход счетчика 7 соединен с первым входом блока 9 логических преобразований, второй вход которого подключен к выходу ключа 8...
Игральный автомат
Номер патента: 1174049
Опубликовано: 23.08.1985
МПК: A63F 9/24
...3 не установлены в ячейки 12 наборного первого поля. В процессе игры производится последовательная установка игральных элементов 3 в ячейки 12 50 наборного игрового поля 1 в произвольном порядке начиная с любой из ячеек по усмотрению играющих. После установки элемента 3 в ячейку 12 включается одна из ламп 4 или 5 в 55 зависимости от положения включения элемента 3, т.е. в зависимости от направления подключения пар контак 049тов 13 и 14 относительно контактов8 и 9, Цепь питания элемента 3"плюс" источника 2 питания - однииз проводников 10 и соответствующийконтакт 8 - игральный элемент 3 -соответствующие контакт 9 и проводник 11 - "минус" источника 2 питания.Игральный элемент 3 имеет четыреравновероятных положения включенияв ячейки 12...
Электронная игра
Номер патента: 1175512
Опубликовано: 30.08.1985
Автор: Высоцкий
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...подается плюс от источника питания 6 через резистор 24, что соответствует логической 1. На выходе элемента 12 будет состояние О вследствие известных особенностей этого логического элемента.Один из входов логического элемента 19имеет состояние логического О, так как связан с выходом логического инвертора 12, второй вход имеет состояние логической 1, так как соединен с плюсом источника питания 6 через резисторы 26 и 55 20. На выходе логического элемента 19 будет логическая 1. Мультивибратор на логических элементах 13 и 4 находится в за 1175512торможенном состоянии, так как на вход логического инвертора 13 поступает плюс от источника питания 6 через резисторы 17 и 20. Конденсатор 11 разряжен, так как его обкладки подключены к плюсу...
Электронная игра
Номер патента: 1194434
Опубликовано: 30.11.1985
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...11 и 12 соединены с первымивходами элементов ИЛИ.И 15 и 16, вторыевходы которых подключены к.соответствующимконтактам управляющих переключателей 1 и 2, 25вторые входы триггеров 11 и 12 связаны спервыми выходами счетчика 4, который вторыми выходами через цифроаналоговый преобраэовагель 5 подключен к входу блока 10индикации, причем вторые входы счетчика 4через одновибраторы 13 и 14 соединены свыходами элементов ИЛИ-И 15 и 16.После включения в сеть электронной иг.ры осуществляют следующие действия.После нажатия переключателя 3 триггеры 1135и 2 устанавливаются в нуль, в (четырехраз.ряпный двоичный) счетчик 3 записываетсякод (1000), с разрядов счетчика 4 поступаетнапряжение в цифровом коде на цифроаналоговый преобразователь 5, в...
Электронная игра
Номер патента: 1196014
Опубликовано: 07.12.1985
Автор: Дергачев
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...1 - 14 и выключатель 15.Суть игры состоит в следующем. После включения источника 5 питания на единичной шине 6 источника 5 питания появляется сигнал Лог. 1. Этот сигнал поступает на первые контакты выключателей 2. Если 1-й выключатель 2 1=1, и, где и - количество выключателей) замкнут, то на его втором контакте появляется сигнал Лог. 1, поступающий на соответствующие входы элементов ИЛИ 4, соединенные с данным выключателем (выходы элементов ИЛИ соединены с индикаторами, размещенными в вершинах многоугольника, ограничивающего 1-й выключатель). Например, если замкнут только выключатель 7, то сигнал Лог, 1 поступает на входы элсменгов ИЛИ 8 - 10 и загораются индикаторы 11 -13. В общем случае, если горит 1-й индикатор =1, т,где гп -...
Устройство для проведения игр
Номер патента: 1202604
Опубликовано: 07.01.1986
Автор: Дергачев
МПК: A63F 9/24
Метки: игр, проведения
...1", необходимый для управления работой элементов ИЛИ. В большинстве 45 случаев сигнал "Логическая 1" (низкий или высокий уровень) совпадает с соответствующей полярностью источника питания (в зависимости от конкретной реализации элемента ИЛИ), 50В качестве выключателя может бытьприменен выключатель кнопочного типа, кнопка которого после нажатия возвращается в исходное состояние, Особенностью этого выключателя является 55 то, что по его внешнему виду нельзя определить в каком положении находится выключатель - разомкнут или эамкнут, поскольку кнопка после нажатия возвращается в исходное положение.Суть игры, реализуемой устройством, состоит в следующем, После включения источника 17 питания на его единичной шине 16 появляется сигнал...
Электронная игра в. г. вохмянина
Номер патента: 1209240
Опубликовано: 07.02.1986
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/24
Метки: вохмянина, игра, электронная
...тиристора 12 через стабилитрон 29 и последовательно соединенный с ним резистор 22 соединены с переключателем 13. Управляющие электроды тиристоров 9 и 10 через диоды 18 и 19 соединены с размыкающим контактом контактора 16. Управляющие электроды тиристоров 11 и 12 через соответственно диоды 20 и 21 соединены с замыкающим контактом контактора 16, Переключающий контакт элемента 16 соединен с общей шиной пита.;ия.Элементы 1 и 2 индикации служат для индикации первого включения соответственно переключателей 14 и 13 при включении индикатора 17.Элементы 3 и 4 индикации служат для индикации первого включения, соответственно переключателей 14 и 13 при невключенном индикаторе 7.5 О 5 20 25 30 35 40 50 55 Суть игры - соревнования заключается в...
Электронная игра
Номер патента: 1214117
Опубликовано: 28.02.1986
Авторы: Кочкин, Наволоцкий, Стерин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...35 и 36подают питание, и на светодиодах14, 15 и 16 высвечивается поступающая на них информация с блоков 2, 3и 4.Правила игры "Кто последний" следующие.Играющих двое, вторым партнеромявляется электронное устройство. Играющий берет любое число предметов(предметы могут быть любыми - камешки, шашки, спички и т.д.) и по ходуигры поочередно с партнером из этогочисла выбирают от одного до трехпредметов за раз. Кто последний свопм очередным ходом заберет оставшиеся один-три предмета - тот выиграл.Принцип работы устройства основанна формуле:Н.и = +Х 1,где 11 - общее число предметов,П - коэффициент деления делителя. схемы 2,1 в остаток от деления;К - целое число от деления И наИбольшим. При игре схема преобразователя обратного кода обеспечивает...
Электронная игра
Номер патента: 1219103
Опубликовано: 23.03.1986
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...в состояние логического "0. В кольцевыесдвигающие регистры входят регистриз разрядных триггеров 13 - 18.Разрядные триггеры 11 и 12 являютсяуправляющими, общимидля обоих регистров.На плоскости панели - рисунок геометрического куба, по вершинам и ребрам которого расположены кнопки переключателей 36 - 49 из прозрачногоматериала. При этом кнопки игровых .переключателей подсвечиваются соответствующими элементами 21 - 34.Игра заключается в следующем.Замыкание играющим контактов переключателя 35 приводит к установкетриггеров 5 - 18 в состояние логической "1", при этом индикационные элементы гаснут. Играющий замыкает контакты восьми любых переключателей 36 - 49, при этом восемь соответствующих Разрядных триггеров устанавлин нваются в...
Электронная игра
Номер патента: 1222296
Опубликовано: 07.04.1986
Авторы: Белик, Орлова, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...цветной индикатор 18 и закрываетэлемент 7 запрета,Одновременно сигналом с ключа 1 управления через элемент 8 запрета переключатель 12 очередности хода устанавливается в противоположное состояние, при котором сигнал появляется на другом его выходе и поступает на входы элементов И 4 и индика тора 17 очередности хода.При повторном (случайном или преднамеренном) нажатии клавиши уже занятой клетки сигнал с ключа 1 управления не попадет на вход переключателя 12 очередности хода, и он не переключится, так как элемент 8 запрета будет закрыт сигналом с одного из элементов 5 памяти через элемент ИЛИ 19, Элемент 7 запрета при этом также не сработает, так как он закрыт сигналом с выхода элемента 6 запрета. Индикатор 19 противоположного...
Электронная игра
Номер патента: 1227221
Опубликовано: 30.04.1986
Автор: Братухина
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...свечения светодиодов вероятностьпопадания в каждый из них становитсяразличной; чем ближе к центру находится светодиод, тем труднее в нето попасть, но тем больше очков можно выбить при попадании. Дополнительный интерес вносит введение пауз перед включением каждого светодиодаблока б индикации, так как появляет; ч вероятность промаха при каждомВысгрелеВ соответствии с возвратом играющих или в результате тренировок,когда реакции играющего станет даста 1 Б точно для попадания в центральныйсветодиод (в "десятку") блока 6, частоту переключения можно изменить,увеличив еще больше занимательностьи,. ры,1.ассмстрим работу электроннойсхемы в гьроцессе игры, где в качестве распределителя 4 использован двоична-десятичный счетчик, и блок 6индикации...
Электронная игра
Номер патента: 1240422
Опубликовано: 30.06.1986
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...10счетчика 4, цифроаналогового преобразователя 5, блока индикации б, элемента И 7, триггера 8, одновибраторов 9и 10, управляемого таймера 11 и светодиодного индикатора 12. 15Вывод переключателя 3 соединен свходом управляемого таймера 11, выход которого соединен с первым входом триггера 8 анодом светодиодногоиндикатора 12 и с вторым входом счетчика 4, вторые выходы которого соеди-.нены через элемент И 7 с вторымвходом триггера 8. При этом инверсный выход триггера 8 соединен с катодом светодиодного индикатора 12, прямой выход триггера 8 соединен с первыми входами одновибраторов 9 и 10,вторые входы которых соединены с соответствующими выводами управляющихпереключателей 1 и 2,После включения устройства играосуществляется следующим...
Световой индикатор для проведения игры
Номер патента: 1258455
Опубликовано: 23.09.1986
Автор: Волков
МПК: A63F 9/24
Метки: игры, индикатор, проведения, световой
...или аналогичным. Место расположения кружков со О ответствует положению индикаторов. Стрелки показывают маршрут движения светового пятна. Двойные кружки обозначают начальные и конечные пункты движения. Линии (фиг. 3) показывают разыскиваемую фигуру (треугольник), а зачерненные круж ки - ее узловые точки.Электрическая схема светового индикатора содержит контакты одной группы 1(коцтакторы 13 - 15), контакты другой группы 2 (контакторы 16- - 18) игровое поле 3, образованное индикаторами 19 - 27 (в качестве индикаторов взяты, напри дер, лампы накаливания), таймер 11, соединенный с источником 28 питания через выключатель 29.Однц вывод ламп накаливания подсоединен к одному полюсу источника 28 питания через контакты одной группы, а другой выводк...
Электронная игра
Номер патента: 1269794
Опубликовано: 15.11.1986
МПК: A63F 3/04, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...на предыдущую метку, если последний щаг хода выйадает на метку с выключенным источником света, фишку передвигают на следующуюметку, если не могут сделать указанное количество шагов (мешают включенные источники света и другие фишки),возвращаются на старт,Играющий, первым достигший финиша,побеждает, остальные (по желанию)продолжают игру.После включения питания переключателем 1 игра работает следующимобразом,Генератор 2 генерирует импульсы,которые при замыкании кнопки 3 переходят на вход блока 4, затем черездешифратор 5 - на вход блока 6 источников света и на индикатор 7. Приэтом частота генератора 2 значительно больше модуля счета блока 4После размыкания кнопки 3 пересчет всхеме прекращается и состояние блока4 через дешифратор 5...
Коллективная электронная игра
Номер патента: 1269795
Опубликовано: 15.11.1986
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, коллективная, электронная
...входом счетчика 9 и с третьим входом счетчика 8,выход одновибратора 7 соединен с вторым входом счетчика 10 и с трет:ьимвходом счетчика 9. Четвертый входсчетчика 8 связан через элемент 20с вторыми входами триггеров 11 и 12,четвертый вход счетчика 9 связан через элемент 21 с вторыии входамитриггеров 12 и 13, четвертый входсчетчика 10 связан через элемент 22с вторыми выходаии триггеров 11 и 13.Второй выход триггера 11 подключен квторому входу одновибратора 5,второйвыход триггера 12 подключен к вгорому входу одновибратора б,второй выходтриггера. 13 подключен к второму входу одновибратора 7. Второй входтриггера. 11 соединен через элемент17 с вторым выходом счетчика 8:и спервым выходом счетчика 10, второйвход триггера 12 соединен через...
Электронная игра
Номер патента: 1273134
Опубликовано: 30.11.1986
Автор: Николенко
МПК: A63F 7/06, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...игры игроки подбирают 35удобный для себя темп игры при по.мощи задатчика темпа игры 1, Затемони по договоренности набирают вблоках изменения игровых ситуаций25 и 36 при помощи перемычек и гнезд 40свою защиту, т,е, соединяют перемычками одноименные вторые выводы коммутаторов 2 и 3 с управляющимиэлектродами тиристоров через гнезда,например: перемычками 54 и 55 - с45управляющим электродом тиристора 63;54 и 57 - с 64; 58 и 59 - с 65 (защита зеленых), как показано на фиг,3,Анапогичные действия выполняет игрок для защиты красных при помощи 50перемычек 69 " 74. Пусть, например, питание через открытий транзистор 31 задатчиком темпа игры подано на вход (а) комму таторов 2,23 и блоков 25 и 27, т.е, шайба находится у красных, а защищаться должен...
Электронная игра
Номер патента: 1286224
Опубликовано: 30.01.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...Нуль подается также на вход записи счетчика 6 и через соответствующие элементы 12 на входы записи счетчиков 5 и 7, в последние и в счетчик 6 записывается код 0101, который с выходов этих счетчиков, через дешифраторы 8 поступает на соответствующие цифровые индикаторы 9, 10 и 11, Последние высвечивают цифры 5. Кратковременное нажатие на переключатель 2 приводит к формованию отрицательного импульса на суммирующем входе счетчика 5 и вычитающем входе счетчика 7, при этом содержимое счетчика 5 увеличивается на единицу, а содержимое счетчика 7 уменьшается на единицу. Кратковременное нажатие на переключатель 3 приводит к увеличению содержимого счетчика 6 и уменьшению содержимого счетчика 5. Кратковременное нажатие на переключатель 4 приводит к...