Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1472076
Автор: Кирпичев
Текст
СОЮЗ СОВЕТСНИХСОЩИАЛИСТИЧЕСНРЕСПУБЛИК . а)4 А 63 Р 9 ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕН зобретение отн ым играм и мож но для организ екится к быть и н слыл раз тр зо ии игров влеченийЦелью вьппение чения ч зобретения нимательно является пои путем увел х и исл исходов игризображенаонной игрыформированина фиг.3 труктурнна фиг.2 фиг. элек я х схема блока щих сигнало я управляю - электроигра, общи лектронная 9,к 1 ра содержит я, блок 2 ф мирого управл ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТНРЫТИЯМПРИ ГННТ СССР АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВ(56) Авторское свидетельство СССРУ 12 19103, кл . А 63 Р 9/00, 1984,(57) Изобретение относится к электроным играм и может быть использовано для организации .игровыхразвлечений. Устройство позволяетповысить занимательность путем увеличения числа исходов игры. По двоичному коду адреса на выходе счетчика адресов, увеличиваемому на единицу при выполнении программы управления перемещениями игровых изображений по каждому тактовому импульсу, на выходе узла памяти, связанномс программой управления перемещениями игровых иэображений, формиЯО 1472076 руется и удерживается до очередногоувеличения адреса соответствующийадресу ячейки памяти код, по которому на соответствующих выходах дешифраторов формируются единичныесигналы, разрешающие срабатываниесоответствующих элементов И и узлов блока формирования управляющихсигналов. По окончании программыуправления перемещениями игровыхизображений формирователь одиночного импульса по единичному уровнюнапряжения с первого выхода одного из дешифраторов формирует импульс, который устанавливает триггер в нулевое состояние и, соответственно, устанавливает узел формирования тактовых импульсов в исходное состояние, в котором прекращается формирование тактовых импульсов на выходе генератора тактовых импульсов3 ил. 2вания управляющих сигналов, узлы визуальной индикации, включающие дикаторы 4 желтого, 5 синего и 6 красного цвета свечения,Блок 2 формирования управляющи сигналов имеет информационные рег стры 7, элементы И 8, управляющий элемент ИПИ 9, узел 10 формирован тактовых импульсов, установочный 11 иуправляющие 12 формирователи о ночного импульса, шифратор 13, сч чик 14 адресов, узел 15 памяти, д шифраторы 16, 17 и 18, элемент И элемент ИЛИ 20, коммутаторы 21 ибуферный регистр 23, На фиг.2 позицией 24 обозначен вход установочного формирователя 11 одиночного импульса, а позициями 25 - входы соответствующих управляющих формирователей 12 одиночного импульса,Узел 10 Формирования тактовых импульсов с входами 26 и 27 включает всебя триггер 28, генератор 29 тактавых импульсов и формирователь 30одиночного импульса.В каждом Формирователе 12 междувходом напряжения питания и информа"ционным ,входом установлен резистор. 15Игра, выполненная в Форме куба,содержит игровые квадратные секторы,расположенные на гранях куба (наФиг.З изображены игровые квадратные,секторы 31-54, расположенные на передней,левой и верхней гранях), полую цилиндрическую рукоятку 55, ус;ановленный в цепи электропитанияблока 2 переключатель 56 и установленные в блоке ручного управления.в 25цепи управления поворотами групп игровых квадратных изображений переключатели 57"80.Перед началом игры переключатель56 находится относительно выполненного , в рукоятке 55 отверстия в крайнем левом положении. После переводаЕГО ОТНОСИТЕЛЬНО ЭТОГО ОТВЕРСТИЯ Вкрайнее правое положение напряжениепитания с гальванического элемента,установленного внутри рукоятки 55,подается на блок 2 и на индикаторы 4.Б исходном состоянии игры игровые квадратные секторы каждой граниимеют одинцвет,в частности, игро- .вые квадратные секторы передней,задней, левой, правой, верхней и нижней граней имеют, соответственно,первый, второй, третий, четвертыйпятый и шестой цвета.;45Играющий., держась одной рукой зарукоятку 55, другой рукой последовательно нажимая на переключатели 57 -80, производит различные поворотысоответствующих групп игровых квадратных изображений. При нажатии налюбой из переключателей 57-80 размыкаются контакты этого переключателяи, соответственно, разрывается элек, трическая связь между шиной "Общий"блока 2 и цепью управления соответ 55ствующей группой игровых квадратныхизображений, в которую, установленданный переключатель, в результате чего на соответствующем входе 25 блока 2 и на входе соответствующего Формирователя 12 формируется единичный уровень напряжения, Импульс с выхода формирователя 12 через элемент ИЛИ 9 запускает узел 10 и через шифратор 13 устанавливает в счетчике 14 код данного переключателя. После этого начинается автоматическое выполнение программы управления перемещением игровых изображений, в результате которой коды из одних регистров 7 передаются в другие регистры 7. По окончании этой программы единичный сигнал с первого выхода дешифратора 17 устанавливает узел 10 Формирования тактовых импульсов в исходное состояние, после чего блок 2 готов к выполнению новой программы. При нажатии на переключатель 71 происходит поворот на 90 по часовой стрелке вокруг оси, направленной к центру куба, группы игровых квадратных изображений, представляющей собой замкнутую полосу, один край которой примыкает к краям передней грани, в результате чего изображенные на фиГ.З игровые квадратные секторы 42, 47 и 50 приобретают третий цвет, игровые квадратные секторы 35, 38 и 40 - шестой цвет, а остальные секторы сохраняет прежний цвет. При последующем нажа-.ии на переключатель 60 происходит поворот на 90 против часовой стрелки вокруг оси, направленной к центру куба, группы игровых квадратных изображений, представляющей собой левую грань куба, в результате чего изображенные на фиг.З игровые квадратные секторы 33 и 34 приобретают шестой цвет, секторы 38 и 40 - третий цвет, и остальные секторы сохраняют предыдущий цвет, Переключатель 69 обеспечивает поворот замкнутой полосы игровых квадратных изображений, примыкающей к переднейограни, на 90 против часовой стрелки. Переключатели 59, 62, 68, 72, 75 и 78 обеспечивают поворот игровых квадратных изображений соответственно левой, задней, нижней, передней, правой и верхней граней на 90 по часовой стрелке, а переключатели 64, 66, 70, 76 и 77 обеспечивают поворот игровых квадратных иэображений соответственно задней, нижней, передней, правой и верхней граней на5 14 90 против часовой стрелки. Переключатели 57, 61, 67,73 и 80 обеспечивают поворот замкнутых полос игровых квадратных изображений, примыкающих соответственно к левой задней, нижней, правой и верхней граням, на 90 по часовой стрелке, а переключатели 58, 63, 65, 74 и 79 поворот этих замкнутых полос игровых квадратных изображений на 90 против часовой стрелки.Таким образом, путем соответству" ющих последовательных нажатий на переключатели 57-80 обеспечиваются различные перемещения игровых квадратных изображений из исходного положения в другие, в результате чего игровые секторы куба, в частности изображенные на фиг.3 секторы 31 54, приобретают различные комбинации первого-шестого цветов, После этого играющий решает путем соответствующих нажатий на переключатели 5-80 задачу возврата игровых квадратных изображений в исходное положение.Использование изобретения позволяет дистанционно управлять любыми перемещениями как составных частей игры, так и различных групп ее составных частей, обеспечивает возможность использования в ней таких составных частей, которые механически не связаны друг с другом, и, соответственно, повышает скорость выполнения игровых действий, а также увеличивает как общее число перемещаемых групп составных частей игры, так и число групп, имеющих . общие составные части.Кроме того, использование изобретения повышает занимательность путем увеличения числа исходов игры,Формула изобретения1. Электронная игра, содержащая блок ручного управления, блок формирования управляющих сигналов и узлы визуальной индикации, о т л и - ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности путем увеличения числа исходов игры, блок фор мирования управляющих сигналов содержит информационные регистры, элементы И, элементы ИЛИ, управляющий элемент ИЛИ, узел формирования тактовых импульсов,. установочный и72076 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 управляющий формирователи одиночного импульса, шифратор, счетчик адресов, узел памяти, дешифратор, коммутаторы и буферный регистр, при этом управляющие выходы блока ручного управления через управляющие формирователи одиночного импульса соединены с входами шифратора и входами управляющего элемента ИЛИ, выход которого подключен к первому входу узла формирования тактовых импульсов, выходы шифратора связаны с информационными входами счетчика адресов, соединенного выходами с соответствующими входами узла памяти, который выходами соединен с входами дешифраторов, выход узла формирования тактовых импульсов связан с управляющим входом счетчика адресов и первыми входами первых элементов И, выходы первого дешифратора подключены к вторым входам соответствующих первых элементов И, выходы которых сединены с управляющими входами соответствующих информационных регистров,выходы первого коммутатора связаны с информационными входами информационных регистров, установочный выход блока ручного управления подключен через установочный формирователь одиночного импульса к установочным входам информационных регистров, выходы которых соединены с входами соответствующих узлов визуальной индикации и первыми входами вторых элементов И, выходы второго дешифратора связаны с вторыми входами вторых элементов И, подключенных выходами к соответствующим входам элементов ИЛИ, которые выходами соединены с первыми входами первого коммутатора и входами второго коммутатора, связанного выходами с входами буферного регистра, который вьходами соединен с вторыми входами первого коммутатора, причем первый выход третьего дешифратора соединен с управляющим входом второго коммутатора, второй и третий выходы третьего дешифратора подключены к соответствующим управляющим входам первого коммутатора, а четвертый выход третьего дешифратора связан с вторым входом узла формирования тактовых импульсов2, Игра по п.1, о т л и ч а ю - щ а я с я тем, что узел формирования тактовых импульсов содержит триггер, генератор тактовых импульсови формирователь одиночного импульса,связанный выходом с первым входомтриггера, второй вход которого является первым входом узла формированиятактовых импульсов, выход триггера подключен к входу генератора тактовых импульсов, выход которого является выходом узла формирования тактовых,импульсов, вторым входом которогоявляется вход формирователя одиночного импульса.1472076 УФб 65 бб 67 Фиг, 7 Л.Веселовская Редак одписноеоткрытиям при ГКНТ ССС., д, 4/5 Заказ 164 ВНИИПИ Го Производственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул. Гагарина, 1 Составитель С.АлексановТехред Л.Сердюкова Корректор М,Василье Тираж 372 Птвенного комитета по изобретениям и 113035, Москва, Ж, Раушская наб 72 77 78 79
СмотретьЗаявка
4163074, 15.12.1986
В. Ф. Кирпичев
КИРПИЧЕВ ВЛАДИМИР ФЕДОРОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 15.04.1989
Код ссылки
<a href="https://patents.su/6-1472076-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Устройство для создания периодических нагрузок на организм человека
Следующий патент: Головоломка “матрешка
Случайный патент: Микропрограммное устройство управления