Номер патента: 1496812

Авторы: Распутный, Сальникова

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСНИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 12 А 1 119) И 1) 4 А 63 Р 9 00 ЕИВЗЮНАТЕНТИ- лЫсИО Б)Б;)10 ТЕ: . Д ЕНИ 18, второй элеме 19, ключ 20 иг ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТНРЫТИПРИ ГКНТ СССР ОПИСАНИЕ ИЭОБРЕ Н АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(56) Авторское свидетельство СССРР 1258455, кл. А 63 Р 9/00, 1985.(57) Изобретение относится к элект-ронным играм, может быть использовано при проведении игр и позволяетповысить занимательность путем регистрации стратегии играющих. Устройство дает возможность проводитьигру с оперативным формированием задающих и пробных комбинаций и визу-.альных ответов о результатах сравнеИзобретение относится к электронным играм и мОжет быть использовано при проведении игр.Целью изобретения является повышение занимательности путем регистрации стратегии играющих.На фиг.1 представлена структурно-функциональная схема электронной игры; на фиг.2 - наружная панель электронной игры,Электронная игра содержит (фиг. 1) ключи 1 и 2 игры, ключи 3 и 4 сброса, таймер 5, индикаторы 6, блоки 7 и 8 набора задающей и пробной комбинаций соответственно генератор 9 импульсов, первый, второй и третий счетчики 10, 11 и 12, элемент И-НЕ 13, первый. элемент И 14, триггеры 15, инверторы 16, индикаторы 17 и ния обеих (задающей и пробной) комбинаций, с обеспечением учета максимально-количественных затрат времени и ходов с автоматической фиксацией и отображением достигнутого конечного положительного или отрицательного результата игры. Оно содержит ключи игры и сброса, таймер, индикаторы генератор импульсов, блокинабора задающей и пробной комбинацийсчетчики, триггеры, элементы И-НЕ, Иинверторы, Игра заключается в определенин за установленные время и количество пробных комбинаций в конечномитоге заданной комбинации пятизначного числа с индикацией конечногорезультата на индикаторах "Вынгрьпп"и "Проигрьпп", 2 ил,ры, ключ 21 сброса.Устройство предназначенб для проведения настольной электронной игры - оригинального соревнования, требующего хорошего комбинационного и логического мышления для правильного и оптимального выбора вариантов игры и достижения положительного результата за заданные время и количество ходов (попыток): составление комбинаций 5 цифр, заданной составителем и не видимой партнером, например спрятанной за щитком.Устройство выполнено в виде настольной доски с игровой панелью (см. фиг.2) и установленными на ней органами управления и индикации, при этом индикаторы задания прикрыты3 1496812специальным щитком, чтобы заданнаякомбинация не видна была отгадывающему игроку. Внутри доски установленылогические элементы на плате с печат 5ным монтажом и малогабаритный унифицированный источник питания (непоказан).Для комплексной оценки предыдущихпробных комбинаций и набора последую Ощей пробной комбинации "мыслителю"необходимо вести. полную нотацию всего хода игры (запись 5 цифр каждойпробной комбинации и двух цифр ответов первого играющего). Для этогов правом нижнем углу игровой панелипредусмотрено место для записей максимального (в нашем случае - 12) количества ходов.Ключи 1 и 2 игры предназначены, 2 Одля формирования одиночных сигналовпри каждом нажатии для подачи их навходы соответствующих счетчиков.Ключи 3 и 4 сброса и общий ключ21 сброса предназначены для формирования одиночных сигналов при каждомнажатии и установки в исходное состояние соответствующих блоков и узлов устройства.Таймер 5 предназначен,.для обеспечения контроля затрат времени на проведение игры и выполнен на двоичнодесятичных счетчиках.Индикаторы 6 предназначены дляотображения любой из цифр от О до 535и выполнены на микросхемах.Блок 7 набора задающией комбинации предназначен.для. набора, формирования, запоминая и отображенияпятизначного числа в любой комбина"ции (с цифрами от 0 до 7 каждая) ивыполнен на пяти 3-разрядных двоичнык счетчиках (или 4-разрядных дво"ично-десятичных счетчиках) и пятиэлементах индикации цифр (от 0 до 7),С целью унификации блок может быть45реализован на тех же элементах, чтои таймер 5 и индикаторы 6. Набор информации осуществляется первым играющим (составителем) путем установкипяти счетчиков в требуемое состояние 50с помощью синхросигналов и входныхконтактных гнезд и щупа, чтобы неставить большое количество ключейнабора,Блок 8 набора пробной комбинации.предназначен для оперативного набора, Формирования, запоминания и отображения пятизначного числа в любой 4комбинации вторым играющим ("мыслителем") с целью определения за заданное максимальное количество пробных комбинаций искомой (заданной)комбинации, Реализован аналогичноблоку 7.Генератор 9 импульсов предназначен для формирования временных отметок (например, с частотой 2 Гц) иобеспечения работы устройства дляигры в целом.Первый 10 и второй 11 счетчикипредназначены для счета срабатыванийключей 1 и 2 игры при их нажатии,формирования, запоминания и выдачикода цифры на индикаторы 6 (от 0 до5),Третий счетчик 12 предназначендля счета количества пробных комбинаций блока 8 и Формирования выходного сигнала отрицательной полярностиопределенного количества проб (ходов), выдачи его на элементы И-НЕ 13и запрета работы первого элементаИ 14, выходные сигналы которых включают триггеры 15 и через инверторы16 индикатор 17 "Выигрыш" или индикатор 18 "Проигрыш".Второй элемент И 19 предназначендля Формирования сигнала при наличиикода содержимого второго счетчика 11равного пяти (101) .Ключ 20 игры предназначен дляформирования сигнала запуска ГПуск")работы таймера 5 при его нажатии. Онрегистрирует ответ. Выполнен аналогично ключам 1 и 2 игры.Игра заключается в следующем.В игре участвуют двое.Перед началом игры первым играющим с помощью ключей 3 и 21 устройство для игры приводится в исходноесостояние. Затем первым играющим наблоке 7 набирается неизвестное длявторого играющего задающее пятизначное число, которое закрыто на игровой панели специальной крьппкой.После набора задающего числа первый играющий запускает с помощью ключа 20 таймер 5, который .начинает счетзатрат времени на разгадывание заданного числа вторым играющим. Второй играющий, записав и набрав пробную комбинацию пятизначного числа на, блоке 8, автоматически с набором пятой цифры числа останавливает таймер 5 до ответа первого играющего.40 5 14968Первый играющий, сравнив пробное1 .число на пяти цифровых индикаторах блока 8 с заданным числом блока 7 (цифровые индикаторы скрыты от вто 5 рого играющего), формирует ответ с помощью ключей 1 и 2 игры, счетчиков 10 и 11 и индикаторов 6 следующим образом:а) на первом цифровом индикаторе 6 устанавливается цифра, равная количеству одинаковых по значению цифр в обеих комбинациях (задающей и пробной), но расположенных в разных цифроместах обоих чисел; 15б) на втором цифровом индикаторе 6 устанавливается цифра, равная количеству одинаковых (совпавших и по значению, и по расположению в числах) цифромест и нажимается ключ ответа;Второй играющий записывает две цифры ответа, анализирует его сов-. местно с записанной первой пробной комбинацией числа, сбрасывает ее с помощью ключа 3 и набирает вторую 25 пробную комбинацию числа, одновременно записав ее под первой, и ждет ответа первого играющего.В последующих пробных комбинациях чисел и соответствующих ответах второй играющий учитывает каждый раз комплексно оценку предыдущих пробных комбинаций и ответов на них и формирует пробные комбинации, пока последняя из них полностью не совпада 35 ет с заданной.В случае совпадения обеих комбинаций чисел, т.е. определении вторым играющим последней (пятой) цифры по значению и месту расположения, первый играющий набирает на втором счетчике 11 и.втором индикаторе 6 цифру 5, при которой срабатывает элемент И 19 устройства для игры, который при отсутствии запрещающих сигна 45 лов с выхода таймера 5 и счетчика 12 включает через элемент И 14 соответствующий триггер 15 индикации, и загорается индикатор 17 "Выигрыш". Игра закончилась. Второй играющий за отведенное количество времени и хо-., дов (попыток) разгадал искомое число, заданное первым играющим, и выиграл.В противном случае включается индикатор 18 "Проигрыш", игра заканчи 55 вается проигрышем второго играющегоДля проведения нового цикла игры играющие меняются местами, приводят устройство для игры в исходное сос 12тояние и начинают игру в соответствии с описанными правилами проведенияигры.Электронная схема устройства работает следующим образом,Играющих двое: - один ("составитель") комбинации после нажатия ключа21 сброса с помощью блока 7 набирает произвольную комбинацию из 5 цифр( от 0 до 7 каждая), а второй ("мыслитель"), не зная этой заданной комбинации, долженза 12 или менее пробных попыток (12 и менее ходов) определить и составить с помощью блока 8искомую (заданную) комбинацию,После того как второй играющий("мыслитель") набрал на блоке 8 пробную комбинацию пятизначного числа,первый играющий ("составитель") сравнивает ее с заданной комбинацией. Спомощью ключа 1 игры он устанавливает первый счетчик 10 в положение, прикотором содержимое последнего равноколичеству одинаковых по значениюцифр в обеих (задающей и пробной)комбинациях, но расположенных в разных цифроместах пятизначного числа.С помощью ключа 2 игры первый играющий устанавливает второй счетчик 11в положение, при котором содержимоепоследнего равно количеству одинаковых (совпавших) цифромест (цифр позначению и по месту отображения-расположения в числе). Состояние счетчиков 10 и 11 отображается на индикаторах 6, После окончания набора ин-.формации ответа для второго играющего по результатам первой пробнойкомбинации нажимается им ключ 20 ответа, выходной сигнал которого запускает таймер 5.Таймер 5 работает до тех пор, пока второй играющий не запишет числапервой пробной комбинации и цифр ответа и не наберет числа второй пробной комбинации, в результате чеговыходной сигнал блока 8 останавливаетпо входу "Останов" работу таймера 5и по счетному входу устанавливаеттретий счетчик 12 в состояние, на"единицу" больше предыдущего (в данном случае в состояние 2).В последующих пробных комбинацияхвторой играющий каждый раз учитывает оценку предыдущих пробных комбитнаций и информацию ответа первого играющего, записываемые им при каждомходе (попытке) . Ответы составительотображает на индикаторах 6 с помощьюсчетчиков 10 и 11, ключей 1 и 2 игры, ключа 4 сброса, сигнализируя обэтом включением ключом 20 ответа5таймера 5,Если второй играющий на блоке 8набирает и отображает цифры, которыхнет в задающей комбинации, то информация первым играющим не выдается, анажимается им только ключ 20 ответа.Игра кончается, когда второй играющий за выделенное время и в пределах 12 ходов правильно определилвсе цифры по значению (месту) в15заданной комбинации.При определении вторым играющимпоследней (пятой) цифры по значениюи месту первый играющий включает навтором счетчике 11 цифру 5 и отображает ее на индикаторе 6. При этомсрабатывает второй элемент И 19, выходной сигнал которого поступает через первый элемент И 14 (выходныесигналы запрета таймера 5 и третьего 25счетчика 12 отсутствуют) на Б-входсоответствующего триггера 15, которыйвключает через свой инвертор 16 индикатор 17 "Выигрыш",Если второй играющий не успел определить искомое число до срабатывания таймера 5 или третьего счетчика12, их выходные сигналы (отрицательной полярности) запрещают срабатывание первого элемента И 14 и через.элемент И-НЕ 13 поступают на Б-вход35второго триггера 15, который черезсвой инвертор 16 включает индикатор18 "Проигрыш". Игра закончилась.Для проведения нового цикла игры40необходимо снова нажать ключи 3 и21 сброса и привести устройство дляигры в исходное состояние,Правила игры могут уточнятьсяиграющими, в том числе в сторону усложнения.По сравнению с прототипом предлагаемое устройство позволяет реализовать оперативное формирование задающих и пробных комбинаций, ответовна пробные комбинации, учет максимальных затрат времени и ходов с фиксацией и отображением достигнутых результатов.Использование изобретения повышает занимательность.55 Формула изобретения Электронная игра, содержащая ключи игры, соединенные между собой входами и подключенные к первому входутаймера, связанного,вторым входом свыходом ключа сброса, и индикаторы,отличающаяся тем, что,с целью повышения занимательности,путем регистрации стратегии играющих, она снабжена дополнительнымиключами сброса, блоком набора задающей комбинации, блоком набора пробнойкомбинации, генератором импульсов,счетчиками, элементом И-НЕ, элементами И, триггерами, инверторами, приэтом выход первого дополнительногоключа сброса соединен с первым входом блока набора пробной комбинации,связанного выходом с третьим входомтаймера и входом первого счетчика,который выходом подключен к первым.входам элемента И-НЕ и первого элемента И, которые выходами связаныс управляющими входами соответствующих триггеров, соединенных выходамичерез инверторы с входами. соответственно первого и второго индикаторов, выход таймера подключен к вторым входам первого элемента И и элемента И-НЕ, выход ключа сброса дополнительно связан с установочнымивходами триггеров, установочнымивходами счетчиков и первым входомблока набора задающей комбинации, выход генератора импульсов соединен свторыми входами блоков набора задающей и пробной комбинации и дополнительно подключен к первому входутаймера, выход второго дополнительного кЛюча сброса соединен с первымивходами второго и третьего счетчиков, которые выходами связаны соответственно с третьим и четвертыминдикаторами, выход первого ключаигры соединен с четвертым входом таймера, выходы второго и третьего ключей игры подключены к вторым входамсоответственно второго и третьегосчетчиков, причем первый и третийвыходы третьего. счетчика соединеныс входами второго элемента И, который выходом подключен к третьемувходу первого элемента И,1496812 1 Ф Составитель С.Алексановактор Л.Веселовская Техред М,Ходанич Корректор С.Черн роизводственно-полиграфическое предприятие, г, Ужгород, ул. Проектная Заказ 4359/9ВНИИПИ Государственного комите113035, Москва раж 371 по изоб -35, Ра Подписи ениям и открытиям при кая наб., д. 4/5

Смотреть

Заявка

4303004, 31.08.1987

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3327

РАСПУТНЫЙ ВИЛЕН ПЕТРОВИЧ, САЛЬНИКОВА ЛАРИСА ИВАНОВНА

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 30.07.1989

Код ссылки

<a href="https://patents.su/5-1496812-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты