A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам
Устройство для игры в шахматы
Номер патента: 719645
Опубликовано: 05.03.1980
Авторы: Амелин, Биневич, Куус, Николаев, Столяр, Юдовин
МПК: A63F 3/02
...коммутатором (не показан), Сигнал, снимаемый с датчика, соответствующий " расположенной фигуре, преобразуется. - в код спомощью кодирующего устройства 2 и через распределитель 8 записывается в соответствующих ячейках"ойеративного запоминающего устройства 4; - .Коды Фигур с выхода кодируюцегоустройства 2 и оперативного эапЬминаю.щего устройства 4 поступают на входыблока анализа хода 5 для определенияСделанного хода. Признаком хода является йэменение ситуации (переста"йовка какой-либо Фигуры с одного поля на другое) на шахматной доске 1.Это йзменениеобнаруживается следующим образом,"Юз"оперативного эайомина-;ющего устройства 4 считывается код, ":соответствующий фигуре опрашиваемойклетки шахматной доски в предыдущемцикле опроса...
Шахматный тренажер
Номер патента: 731981
Опубликовано: 05.05.1980
Авторы: Зеленин, Хлебутин, Ярославцев, Ярославцева
МПК: A63F 3/02
...этом выход оперативного запоминающего устройствачерез блок сопряжения и знакогенератор соединен с входом телевизионного приемника.25 В данном тренажере информация орасположении фигур ча шахмаТной доске, хранящаяся в оперативном запоминающем устройстве (ОЗУ), с помощьюзнакогенератора и устройства сопря жения отображается на экране теле731981 Формула изобретения Составитель А,Шумилин Редактор В,Смирягина Техред О.Андрейко Корректор Г,РешетникЗаказ 1587/4 Тираж 436 Подписное ЦНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений,и открытий 113035, Москва, Ж, Раушская наб., д. 4/5Филиал ППП Патентф, г.ужгород, Ул.Проектная,4 визионного приемника, на которомвысвечивается шахматная доска ифигуры в диаграммном изображении,а ход играющего...
Устройство для телевизионной игры
Номер патента: 736992
Опубликовано: 30.05.1980
Автор: Шашук
МПК: A63F 13/00
Метки: игры, телевизионной
...из комбинаций, невозможная для информационной части кодовой группы. Для независимости обнаружения единичных и нулевых посылок от величины параметров положения ракеток нулевым значениям аналоговых параметров соответствуют ненулевые значения минимальной девиации ЬР, и минус ЬР,. Равномерная дискретизация аналоговых параметров достигается путем чередования передачи их величин (чередование единичных и нулевых посылок), Это не соблюдаетсятолько при передаче кодовой группь, что, однако, учитывается при декодировании и не приводит к нарушению процесса восстановления аналоговых параметров. Так как длительность кодовой группы по отношению к периоду ее передачи всегда невелика, возможное увеличение динамической погрешности аппроксимации...
Устройство для телеигры с ружьем
Номер патента: 741895
Опубликовано: 25.06.1980
Авторы: Гвахария, Каралашвили, Роппе, Сирбиладзе
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
...ситуации, из-завсе нарастающей сложности игры. Общееколичество проделанных выстрелов иколичество начисленных очков соответственно суммируются, Число выстреловвысвечивается на табло выстрелов, расположенном на телеэкране слева, в число очков высвечивается нв табло очков,расположенном справа. При выполнениизаданного числа выстрелов игра останавливается. Однако при наборе определенного количества очков появляетсявозможность призовой игры. Призоваяигра повторяется один раз и ведетсяв сопровождении мелодии популярнойпесенки. Нв экране высвечивается условное время игры в виде горизонтальнойлинии, правый конец которой перемещается от левого в начале игры положения вправо. По истечении времени игрыизображение мишени пропадает и...
Электронная телевизионная игра
Номер патента: 741896
Опубликовано: 25.06.1980
Авторы: Першин, Ройзин, Чирков, Шпирт
МПК: A63F 13/00
Метки: игра, телевизионная, электронная
...процесса игры совместно с формироватепем 11 импульсов,триггером 12, схемами И-НЕ 13, 14 исхемой И-ИЛИ-НЕ 15, воздействуя на,50блок 9 перемещения образа, задает направление движения перемещающегосяобраза после его удара" об управляемый("ракетку) или, другими словами, задает угол отскока.Для иллюстрации одного из возможных вариантов игры на фиг, 1 изображены также образы ракетки 16, 17, мяча 18 и горизонтальные линии 19 отскокамяча,Узеп управления процессом игры имеетсхему управления 2 и ручки управленияЗи 4.Узел воспроизведения процесса игрысодержит генераторы горизонтальной 5и вертикапьной 6 разверток, блок 7 по- гики, блок 8 видеосигнала и блок 9 перемещения образа,Узел логики содержит логические схемы 13, 14 и 15.Ниже...
Устройство имитации спортивных игр
Номер патента: 789122
Опубликовано: 23.12.1980
Автор: Зубаков
МПК: A63F 13/00
Метки: игр, имитации, спортивных
...строчной развертки телевизора, получаемыми через блок управленияи вычислительное устройство,В игровом помещении расположены щдва одинаковых приемника 5 и б работающие в режиме поочередно приема частот 1. и РВ начале игры спецвычислитель производит автоматическую подачу мяча (т,е, появляется на экране символобороняющегося объекта). Предположим,что игру начинает первый игрок, Передатчик излучает колебания частоты Р,Оба приемника принимают сигналы частоты Р непосрецственно от передатчи- ЗОка и отраженные ракеткой-ретранслятором первого игрока (аторой ретранслятор а переизлучении не участвует,.так как настроен на другую частотуР ). В процессе игры меняется положе- З 5нйе ракетки-ретранслятора в руке игрока относительно передатчика и...
Аппарат для проведения тиража “спортлото
Номер патента: 791383
Опубликовано: 30.12.1980
Автор: Романов
МПК: A63F 3/06
Метки: аппарат, проведения, спортлото, тиража
...5, В нижней части аппарата смонтировано средство для подачи шаров 1 в зону видимости, , выполненное в виде вертикального стержня 6, перемещаемого посредством реечного зубчатого зацепления возвратно-поступательно колесом 7 (привод колеса 7 на чертеже не показан), Поверхность стержня 6, образующая подложку под выигрышный шар 1, соответствует по форме шару. Стержень 6 в,толь своей оси имеет отверстие 8, выходящее на поверхность подложки, связанное через шланг 9 и регулятор давления с источником сжатого воздуха, В верхней части колпака 5 закреплена втулка 10 с эластичными лепестками, уменьшающими выходное отверстие средства для перемеши791383 вания шаров, а центр тяжести шаров 1.выполнен смешаю ым отн осител ьн о своего геометрического...
Игровое устройство
Номер патента: 791384
Опубликовано: 30.12.1980
Авторы: Андрулис, Поляков, Попович
МПК: A63F 13/00
Метки: игровое
...через дешифра упрввпенгене втооы 18 и 22, и после остановки ихтор 24 соединен с коммутатором 25 стре- генерв оысчетчики 19 и 23 через дешифраторы 20пки. Выходы коммутаторов 2 и соеи 24 выдают сигналы на кодирующий блокдинены с динамическим световым табло 1.Йругие выходы дешифраторов 20 и 24 со- О 26, определяющий цифру по положению стрелки и индикаторной цифровой лампы выходединены с кодирующим блоком 26, выходкото ого соединен с коммутатором 27, вкоторого соединен с коммутатором 27. Вы - которогнв другой вход его с блока 31 управленияходы последнего соедиьены с вхоДами счепоступает сигнвп разрешения записи чистчика 28 очков первого играющего и счетчика 29 очков второгоиграющего,Задатчик 25 ла в счетчик 2, дв счетчик 28 где оно в...
Игровой автомат
Номер патента: 791385
Опубликовано: 30.12.1980
Автор: Акимов
МПК: A63F 13/00
...с блока 2 включения также подготавливает к работе блоки 3 оценки 4 иуправления 6 подсветом . Играющий (играющие) ыбирает (ют) вариант игры, на 30жав соответствующую клавишу, При этомиз блока 5 выбора варианта игры поступаетсигнал в счетчик 3 времени и начинаетсяотсчет фиксированного временного интервала до первого сигнала судьи -,свистка , Э 5По сигналу с блока 5 на информационномтабло блока 4 оценки подсвечивается слово "ИГРАф, извещающее о непосредственном начале Игры, Сигнал с блока 5 подается также на блок 6 управления подсве- фтом,обеспечивающий постоянный подсветклаьиши выбранного варианта игры и отключение подсвета другой клавишиКрометого, с блока 5 подается сигнал на соответствующий вход блока 9 управления вра тарем . Если...
Устройство для телеигры
Номер патента: 791386
Опубликовано: 30.12.1980
Авторы: Каралашвили, Мурадян, Роппе, Чомахидзе
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: телеигры
...и блока 9.Выходы делителей 2 и Э, на которых:получаются сигналы, соответствующие,координатам по горизонтали, подключе -нь 1 к блокам 5 и 6, которые представляют собой реверсивные кольцевые сдвигаюшие регистры с коммутаторами . Сигналом синхронизации для блоков 5 и 6 является сигнал кадровой синхронизации ,поступающий от блока 9 через блок 8,Направление сдвига сигнала на выходерегистров зависит от сигналов, поступающих с блока 10 через блок 8. Сигналами, 791386 6поступающими с выхода реверсивных регистров, происходит управление коммутаторами, коммутирующими сигналы, поступающие от делителей 2 и 3, На выходе блоков 5 и 6 получаются импульсы, передвигающиеся вдоль строки и вдоль кадра в том или ином направлении . Эги сигналы подаются...
Устройство для воспроизведения видеоизображений в игровых автоматах
Номер патента: 791387
Опубликовано: 30.12.1980
Авторы: Коротков, Котельников, Семенов
МПК: A63F 13/00
Метки: автоматах, видеоизображений, воспроизведения, игровых
...функционапьную зависимость во времени, Поэтому изменение напряжения ьна входе компаратора 3 эквивалентно изменению времени Ьвыдачи сигнапана его выходе. При поступпении спедующего синхроимпупьса на формирователе 7напряжения напряжение возрастает такжена ЬО, что соответствует накопленному напряжению ." л Ос, и время выдачисигнапа сдвигается еше на величину АЬпри этом создается возможность перем,пения видеосигнапа или "окна", попучаемого на формирователе 11 видеосигнала относитепьно начапа синхроимпульса по строке, т. е. осудествпяется движение в одну сторону относитепьно начала синхроимпульса илиначала пилообразногонапряжения.Для формирования движения видеоимпульса в другую сторону относительно синхроимпульса строки...
Настольная игра для тренировкизрительной памяти
Номер патента: 814374
Опубликовано: 23.03.1981
МПК: A63F 9/18
Метки: игра, настольная, памяти, тренировкизрительной
...13, размещен-5 ."йых внутри него поршня 14 с уппотнением 15, пружины 16 и толкатепя 17. Внутри корпуса 1 размещен наклонныйпоток 18. С задней стороны корпуса 1на направляющих 19 распопожена задняя крышка 20.Для удобства пользования на экране8 установлена ручка 21,а сменные карточки 4 распояагаются в прозрачных Футлярах 22.5Игра осуществляется следующим образом.Задающий игрок, накпонив корпус 2 вудобное попожение, отодвигает заднююкрышку 20 и устанавливает во все окна3 в любой комбинации прозрачные футпяры 22 с карточками 4, поспе чего корпус 2 поворачивается в удобное для о 1гадывающего игрока попожение.Оггадывающий за ручку 21 поднимаетэкран 8 в верхнее положение, утаппиваяпри этом толкатепь 17 до упора, приэтом пружина 16,...
Многоярусные шахматы
Номер патента: 820866
Опубликовано: 15.04.1981
Автор: Богачук
МПК: A63F 3/02
Метки: многоярусные, шахматы
...повышение удобства в пользовании.Для этой цели стойки шарнирно связаны с досками, в нижней доске выполнен паз для перемещения связанного с ней конца стойки, при этом каждая доска состоит иэ двух шарнирно связанных между собой частей..На фиг.1 показаны многоярусные шахматы, общий вид; на фиг.2 предложенные шахматы в сложенном виде. Многоярусные шахматы содержат расположенные одна над другой шахматные доски 1,2, соединенные между собой стойками 3. Стойки связаны с досками шарнирно, В нижней доске выполнен паэ 4 для перемешения в нем связанного с доской конца стойки, и упоры 5 для фиксирования стоек в вертикальном положении. Каждая доска состоит из двух шарнирно связанных между собой частей 6,7, Для запирания шахмат вслужат замки 8,9.При...
Электронный шахматный тренажер-информатор
Номер патента: 820867
Опубликовано: 15.04.1981
Автор: Елсуков
МПК: A63F 3/02
Метки: тренажер-информатор, шахматный, электронный
...партии анализа позиции. Тумблер 20 включает память при проигры ванин партии надемонстрационном табло.Кнопка 21 предназначена для повторяющейся демонстрации очередного хода, а кнопка 22 - для индикации предыдущей позиции. Кнопка 23 предназначена для возврата к исходному состоянию на демонстрационном табло, с которого при нажатии кнопки 21 устанавливается исходная позиция од ной из партий, хранящихся в блОке оперативной памяти.Электронный тренажер работает в следующих режимах, определяемых положением переключателя режимов работы 45 блока на блок 1 выбора режимов работы: занесение информации с пульта управления в оперативное запоминающее устройство; подготовка магнитной ленты; поиск конца партии на магнитной ленте; запись на магнитную...
Устройство для телеигры с ружьем
Номер патента: 820868
Опубликовано: 15.04.1981
Автор: Богданов
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
...на блок 1 формирования мишени, где формируется сигнал мишени, форма которой зависит от сигналов, поступающих от блока 15 выбора режимов игры и счетчика 10 попаданий, причем с помощью блока 15 выбора режимов игры управляют перемещением и остановкой мишени, а с помощью счетчика 10 попаданий - ее размерами или формой. На второй вход блока 15 выбора режимов игры поступают импульсы, характеризующие время свечения мишени на экране телевизора, вырабатываемые генератором 18. С помощью блока 15 выбора режимов игры управляют выбором типа игры, например стрельба по мигающей мишени, при этом.по второму выходу поступают импульсы с генератора 18 миганий на второй вход блока 1 формирования мишени, где они смешиваются с сигналами мишени и поступают на...
Электронное игровое устройство
Номер патента: 825125
Опубликовано: 30.04.1981
МПК: A63F 13/04, A63F 9/24
Метки: игровое, электронное
...положения его счетчи ков, неопределенного до нажатия и после отпускания кнопки 4 "Пуск", импульсы зажигания источников света появляются на соответствующих выхо дах 1-8 схемы 8 в указанном порядке. На выходах коммутатора 7 порядок появления импульсов зажигания источников света носит случайный характер.Соответственно последовательность за жигания источников света также носит случайный характер и непредсказуема. Включение играющим кнопки 5 "Стоп", в случае совпадения момента времени нажатия кнопки и момента загорания 30 выбранной лампочки, останавливает мигание лампочек. Выбранная лампочка остается гореть, фиксируя .факт. совпадения момента времени нажатия кнопки 5 и момента загорания выбранной 35 лампочки.При имитации реальной...
Игровое устройство
Номер патента: 825126
Опубликовано: 30.04.1981
Авторы: Боровиков, Войтов, Годун, Маляев, Федоров
МПК: A63F 9/02
Метки: игровое
...- электродвигатель 10 - минус источника 9 питания. При повороте ротора электродвигателя 10 через редуктор 11 приходит во вращение в направлении, указанном на фиг. 2 стрелкой, и контактор 12, выполненный в виде пластин на диске. При повороте пластины контактора 12 и совмещении ее со щеткой электроцепь источника 9 электропитания подключается к ближайшей к перископу 3 электролампе 13 (на фиг,2 крайняя справа). При этом электрический ток идет по цепи: плюс источника 9 питания - замкнутые верхние размыкающие контакты реле 34 - замкнутые верхние замыкающие контакты реле 8 - щетка контактора 12 - крайняя справа электрическая лампа 13 - минус источника электропитания. Свет включившейся лампы 13 наблюдают че5 8251 рез окно 4 и зеркала 5 перископа...
Электронная игра
Номер патента: 835454
Опубликовано: 07.06.1981
Автор: Гумеров
МПК: A63F 13/00, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...факторами явля.1 отся нестабильность частоты генератора 1, время дребезга контактов персключателя блока,10. Эти факты играют существенную роль в формировании случайного числа, так как создают в конечном счете дестабилизирующее время, соизмеримое с периодом следования импульсов генератора 1.1 роме того, минимально возможное время нажатия переключателя блока 10 челоьеком-оператором во много раз больше периода следования импульсов генератора 1,Например, при частоте генератора 1 Р= 10" Г 11 период следования Т=- 10 в " сек. При этом минимально возможное время нажатия перекл 1 очателя блока 10 человеком- оператором около 0,1 сек. При этом число, тюлучешюе в узле индикации, хотя и зависит от времени нажатия переключателя, в то же...
Игровое устройство
Номер патента: 844011
Опубликовано: 07.07.1981
Авторы: Воин, Криман, Львов, Никитин, Салацкая, Самойлюк, Столяр, Турчанинов, Фадеев, Шнайдер
МПК: A63F 9/02
Метки: игровое
...втулке 29, перекрывают опчпческий канал между лампой засветки 33иотоприемником 30. Сигнал с фотоприемника 30, расположенного в блоке 7 ими 30 тации, попадает в блок 8 управления скоростью, при этом скорость с каждым отталкиванием играющего получает дополнптельпое приращение и может быть уве,личена до номинального значения раньше,35 чем установлено программой. Дополнительные приращения скорости в составе суммарного сигнала скорости с блока 8 управления скоростью поступают на блок 3звукового сопровождения и усиливают зву 40 ковую имитацию шума встречного ветра.Одновременно сигнал поступает в счетчик4 времени, где происходит преобразованиеустановленного программой текущего времени спуска в приведенное время, пропор 45 пиональное...
Складная доска для настольных игр”
Номер патента: 860788
Опубликовано: 07.09.1981
МПК: A63F 3/02
Метки: доска, игр, настольных, складная
...фиг. 2 - то же в сложенном состоянии.Складная доска для настольных игр содержит центральную часть 1, представляю О щую собой прямоугольник шириной в четыре клетки, шарнирно связанные с ней боковые части 2 в виде прямоугольников шириной в две клетки, имеющих откидные крышки 3, и средство для запирания доски 15 в сложенном состоянии, выполненное наторцах центральной части 1 игрового поля, и крышек 3 бортиков 4 с пазами 5, соответствующих пазам 5 выступов 6, расположенных на торцах боковых частей 2 игрового 2 о поля и укрепленных на бортиках 4 фиксаторов 7. Крышки 3 шарнирно связаны с боковыми частями 2, К нижней части центральной части 1 игрового поля прикреплен декоративный чехол 8, выполненный из 25 мягкого материала, например...
Державка игрушечной фигурки для настольной игры
Номер патента: 867385
Опубликовано: 30.09.1981
Автор: Ступаков
МПК: A63F 7/06
Метки: державка, игрушечной, игры, настольной, фигурки
...4 с продольными прорезями 5 и 6 соответственно, и вал, состоящий из двух час. тей вертикальной 7 и горизонтальной 8, свя. занных между собой пружиной 9. Горизонтальная часть 8 вала имеет на конце рукоятку 91867385 а вертикальная часть 7 вала имеет на концевилку 10 для установки игровой Фигурки 11.Кронштейны размещены в пазах 12, выполненных в игровом поле 13, окаймленномбарьером 14, а с торцов имеющем ворота 35,5На игровом поле размещена игровая шайба16. Кронштейн имеет перемычку 17, один ко.нец которой жестко связан с вертикальнойчастью 2 угольника, снабжен вертикально рас.положенным П-образным выступом 18, Гори.эонтальная часть 1 кронштейна выполненасъемной и в ее втулке имеется поперечнаяпрорезь 19 для фиксирования выступа 18...
Игра
Номер патента: 876142
Опубликовано: 30.10.1981
МПК: A63F 3/02
Метки: игра
...В исходном состоянии индикаторы б, 7 и индикаторные ,элементы 12 и 13 окончания игры не включены, так как нет воздействия на ключи 1. Пусть переключатель 14 очередности хода в таком положении, когда с его выхода сигнал попадает на второй вход элемента И 3, тогда при нажатии клавиши данной клетки включается ключ 1 и сигнал с его выхода попадает на первый вход элемента И 3, который включившись, через элемент 5 памяти включает индикатор 6. С выхода35 элемента 5 памяти сигнал также попадает на вход дешифратора 9. Затем необходимо перевести переключатель 14 очередности хода в другое положение. Сигнал с другого его выхода попадает на40 второй вход второго элемента И 4. Так как в этой игровой клетке уже включен .индикатор 6, то она считается...
Устройство для демонстрации шахматной игры
Номер патента: 878324
Опубликовано: 07.11.1981
Авторы: Арцыбашев, Морозов, Тимофеев
МПК: A63F 3/02
Метки: демонстрации, игры, шахматной
...игры, содержащее шахматные фигуры с элементами кодирования, шахматную доску с размещенными в каждой клетке элементами считывания кода фигуры, каждый из которых через дешифратор и блок управления соединен с демонстрационным табло 1.Недостатком известного устройства является большая сложность как элемента кодирования, который представлен в виде колебательного контура, так и блока считывания кода фигуры, содержащего транзистор с катушкой индуктивности.Цель изобретения - упрощение конструкции устройства. е каждой шахматной фигуры 5 зистором б, выполненным в виСоставитель В. Тюркин1 едактор Т. Колодцева Техред Л. Орлова Корректор И. Осиповская Заказ 1327/1029 Изд.553 Тираж 419 Подписное НПО Поиск Государственного комитета СССР по делам...
Электронная игра
Номер патента: 878325
Опубликовано: 07.11.1981
Авторы: Гук, Серафинович, Ситовенко
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...число, равное половине емкости счетчика, а триггеры 5, 6 устанавливаются в нуль, и лампочки индикации 9, 10 гаснут. Участники игры начинают одновременно нажимать свои переключатели 1 и 2. Сигналы с инверсных выходов триггеров 5,6 открывают логические схемы И 7,8. Нажатие одного участника игры (переключатсль 1) увеличивает содержимое счетчика 3, а нажатие другого участника игры (переключатель 2) уменьшает содержимое счетчика 3. Кто первый из них достигнет либо полного заполнения счетчика 3, либо нуля, вызовет через соответствующую логическую схему И 7 или 8 установку одного из триггеров в состояние 1. Это приведет к зажиганию соответствующей лампочки 9 или 10 индикации и блокировке другой логической схемы И, Далее, если второй участник...
Устройство для телеигры
Номер патента: 882534
Опубликовано: 23.11.1981
Авторы: Каралашвили, Мурадян, Роппе, Тодуа
МПК: A63F 9/00
Метки: телеигры
...цифр происходитблоком 19.До начала игры устройство находитсяв режиме привлечения внимания, Приэтом мяч - мишень прыгает вдоль средней линии площадки в пространстве,ограниченном в нижней зоне 1, Подпрыгивание мяча сопровождается звуковымиэффектами (звук баскетбольного дриб 30линга и судейского свистка) вырабатыУваемыми в блоке 25 звукового сопровождения игры.Подпрыгивание мяча в пределах зоныосуществляется следующим образом, Придостижении мячом верхней условной лиИнии зоныв блоке 9 вырабатывается.импульс, поступающий на блок 13 и изменяющий направление движения мяча повертикали на обратное.При достижении нижней границы зоныблок 9 опять вырабатывает импульс, который поступает в блок 13, и направление движения...
Шахматы
Номер патента: 889021
Опубликовано: 15.12.1981
Автор: Калинин
МПК: A63F 3/02
Метки: шахматы
...игрового поля, установленывертикальные ориентирующие стержки,На фиг. 1 показаны игровые доски; иафиг. 2 - шахматные фигуры,Шахматы состоят иэ блока расположенныходна над другой игровых досок 1 и фигур 2.В каждой клетке верхних досок выполненыотверстия 3, доски соединены одна с другойстойками 4 и ориентирующими стержнями 5,Шахматные фигуры имеют штыри 6 с установленными на них указателями 7 фигур и фиксаторы 8 положения шахмат на досках.Игра происходит следующим образом.Перемещение на досках 1 фигур 2 произ.водят также как и в общеизвестных шахма.тах. Шахматные фигуры перемещают с по.мощью штырей 6 с указателями 7 и устанавливают в новое положение над отверстием 3с помощью фюссаторов 8. Шахматы, состоящие из блока расположен. иых...
Игра “лабиринт грека ю. г.
Номер патента: 895473
Опубликовано: 07.01.1982
Автор: Грек
МПК: A63F 3/02
...игра вид спереди; на фиг. 2 - то же, вид сверху; на фиг. 3 - разрез А-А на фиг. .Игра содержит диск 1 с кольцевыми 2 и радиальными 3 каналами, расположенными с лицевой и тыльной стороны диска и центральным сквозным отверстием А,две прозрачных крышки 5,; имеющие со стороны, обращенной к диску,штыри 6,перекрывающие кольцевые каналы. С лицевой и тыльной стороны: диска выполнены стартовое и финишноегнездо 7,Игра имеет фишку-шарик 8. С лицевой и тыльной сторон диска крышка зафиксирована тремя пружинами-защелками 9,разнесенными по окружности на 120, это обеспечивает независимое круговое вращение крышек относительно диска с Фиксацией их взаимного положения через 1 У, При этом увеличиваетгося число вариантов маршрутов проводки фишки-шарика...
Преобразователь сигналов для телеигр
Номер патента: 895474
Опубликовано: 07.01.1982
Автор: Богданов
МПК: A63F 13/00
...кадровыесинхроимпульсы "мяча".Кадровый синхроимпульс устанавливает выход триггера17 в состояние логического нуля. Привоздействии импульсов мяча" триггерперебрасывается в состояние логическойединицы. В результате на его выходеформируется импульсный сигнал с периодом равным периоду следования кад-,ровых синхроимпульсов и с переменнойскважностью в зависимости от местарасположения "мяча" на экране телевизора, воспроизводящего телеигру.Положительный период напряжениячерез конденсатор 23 поступает на выход преобразователя и обеспечиваетначало формирования ракеток для проведения телеигры, Этот же импульсныйсигнал поступает через резистор 19на конденсатор 22, где частично сглаживается. Величина сглаженного напряжения зависит от скважности...
Державка игрушечной фигурки для настольной игры
Номер патента: 902781
Опубликовано: 07.02.1982
Автор: Ступаков
МПК: A63F 7/06
Метки: державка, игрушечной, игры, настольной, фигурки
...3 - вид Б на фиг, 2 (вид на державку в сбо ре); на фиг. 4 - кронштейн, общий вид;на фиг. 5 - гибкий вал, установленный в кронштейн; на фиг. 6 - перемычка, связывающая вилки.Державка игрушечной фигурки для настольной игры, включающей игровое поле 1 с барьером 2 по периметру и пазами 3, содержит кронштейн, состоящий из двух втулок 4 и 5, связанных перемычкой 6, и вал, выполненный в виде двух соединенных между собой пружиной 7 частей 8 и 9, одна 20 из которых (часть 8) имеет на конце рукоятку 10, а на другой части 9 установлена игрушечная фигурка 11, и съемный элемент 12 П-образной формы для соединения втулок. На торцах игрового поля 1 установ 902781лены ворота 13. Кронштейны имеют выступы 14 для подвешивания державки на игровом поле,...
Устройство для проведения телеигр
Номер патента: 906583
Опубликовано: 23.02.1982
Автор: Богданов
МПК: A63F 13/00
Метки: проведения, телеигр
...с делителя 3 кадровой частоты поступают на формирователь 4 очередности опроса, предназначенный для поочередного опроса ячеек памяти первого 5 и второго 6 2 ц элементов памяти, в которые записываются координаты каждого подвижного изображения, блока 7 управления, который формирует команду выполняемой функции первой 8 и второй 9 схем выполнения арифметический операций, а также для записи информации с выходов схем 8 и 9 в регистры 10 и 11 записи с дальнейшей пересылкой информации в элементы 5 или 6 памяти.С блока 7 управления поступает команда на выполнение той или иной функции арифметическим блоком. При поступлении команды суммирования на входе первой схемы 8 сигналы с выходов первого элемента 5 памяти суммируются с сигналами делителя...