A63F 9/18 — игры в вопросы и ответы
Устройство для игры с вопросами и ответами
Номер патента: 75331
Опубликовано: 01.01.1949
Авторы: Вольфовский, Мышляев
МПК: A63F 9/18
Метки: вопросами, игры, ответами
...положении ди"ка 4 ворон. ки 9 располагаются против отверстий в крышке, имеющих бланки с правильными ответами на вопрос, находящийся в этот момент против окна. Шарик, опущенный в такое отверстие, через воронку и соответ. ствующее отверстие в диске попа. дает в полость за диском и по наклонной плоскости 10 скатывается в ящик с надписью на крышке верно. Шарик, опущенный в отверстие, под которым в данный момент не расположены направляющие воронки 9, попадает в полость перед диском и по наклонной плоскости 11 скатывается в ящик с надписью на крышке сне верно. При повороте диска 4 направляющие воронки 9 ра полагаются над другими отверстиями, бланки с ответами которых являются правильными по отношению к вновь установленному вопросу,...
Устройство для игры
Номер патента: 76995
Опубликовано: 01.01.1949
Автор: Мышляев
МПК: A63F 9/18
Метки: игры
...крышкой с отверстиями для ответов.На фиг. 1 изображен вид устройства сверху; на фиг. 2 в поперечный его разрез,Из схемы видно, что коробка имеет откидную крышку 1 с окном 2 и рядом отверстий 8. Крышка 1 на внутренней стороне своей несет выт но изобретениям и открытиямССР аа о 3790 о 7аря 1950 гола а имя И. Е. Вольфовского ступы, образующие пазь. б. Дно коробки снабжено двумя опорными планками 11, на которых укреплен лист 4, имеющий отверстия 5, расположенные на одной вертикали с отверстиями 3, нс несколько ниже их.Между планками 7 и боковыми стенками коробки монтируются валики 9, приводимые во вращение ручками 10.На валики 9 намотана бумажная лента с напечатанными на пей вопросами, прочесть которые можно при установке того или...
Устройство для игры в вопросы и ответы
Номер патента: 183652
Опубликовано: 01.01.1966
МПК: A63F 9/18
...наложенной на него перфорирован 10 ной картой 5 с ответами, Источник постоянного тока б подсоединен одним полюсом к токопроводящему полю 2, а другим - к диску4 через стержень 7 и шайбу 8. Двухполюсныйзамыкатель 9 замыкает разомкнутую электро 15 цепь. Приспособление для проверки правильности ответов выполнено в виде сигнальнойэлектролампочки 1 О, установленной в корпусе замыкателя 9 и последовательно включенной в его цепь,20 Для проведения игры на диск 4 фиксированно накладывается перфокарта 5 с ответами. В зависимости от размещения ответов 11отверстия 12 совпадают с соответствующимиотверстиями 13 диска 4, Раскручивая диск 4,25 совмещают указатель 14 диска 4 с риской 15выбранного вопроса, находящейся на перфокарте,3 с вопросами, и находят...
185737
Номер патента: 185737
Опубликовано: 01.01.1966
МПК: A63F 9/18
Метки: 185737
...лист 2 с ответами и й выполнен в виде п емагнитного материа нее магнитом и ма внутри коробки по азделен, например,квадратов, в каждо рисунок, являющииобку 1 с располороне текстами воискатель ответов, одвижной фигурки ла с помещенным нитов 4, установд игровым полем.на шестнадцать м из которых изося ответом на воженныпросов которь д из н внутри ленных Лист р равных бражен 1. Устройство для игры в вопросы и отве0 ты, содержащее коробку с написанными на Известно устроиство для игры в вопросы и ответы, содержащее коробку с написанными на ней вопросами, лист с изображениями ответов, накладываемый на коробку, и искатель ответов.Предлагаемое устройство выполнено проще и повышает игровой интерес участников игры за счет увеличения тематического...
Настольная игра
Номер патента: 394052
Опубликовано: 01.01.1973
Автор: Ткаченко
МПК: A63F 9/18
Метки: игра, настольная
...тренировки зрительной памяти в предлагаемой игре доска имеет а -ое количество отверстий, в каждом из которых поворотно установлен цилиндр с поверхностью, разделенной на секторы, окрашенные в различные цвета.На фиг. 1 изображена предлагаемая настольная игра, общий вид; на фиг. 2 - то же, вид в плане; на фиг.З - разрез по А - А на фиг. 2.Настольная игра имеет доску 1, склеенную из двух частей и имеющую отверстия 2, в которых поворотно установлены цилиндры 8, поверхность каждого из которых разделена на секторы, различно окрашенные по цвету. Доска является воспроизведением задания,которое состоит из карточки (не показана), разбитой на клетки, раскрашенные в различные цвета, соответствующие окрашенным сек торам цилиндра.Правило пользования...
Игра
Номер патента: 709101
Опубликовано: 15.01.1980
Авторы: Беллавин, Соболев, Четвериков
МПК: A63F 9/18
Метки: игра
...ти ответов электрически связан с барабанами 5, 7 и имеет закрепленныенеподвижно у каждой пары секций барабанов 5 и 7 токосъемные щетки 13,контакты 14, число которых соответствует числу вопросов и ответов и которые посредством токопроводящегодиска 15 соединены с остальной электрической схемой, при этом контактыи щетки регистратора установлены вканавках барабанов 5, 7,Верхний ряд смотрового окна 3перекрывает шторка 16, связанная сручкой 17. Над окном 3, у каждойпары секций вопрос-ответ, установлены лампочки 18 сигнальной системы.15К роме того, на передней панели установлены кнопкаконтроль19,тумблер 20 для включения питанияи таймер 21 с выключателем.Игра происходит следующим обра ОэомПеред началом игры тумблером 20включают электропитание...
Настольная игра для тренировкизрительной памяти
Номер патента: 814374
Опубликовано: 23.03.1981
МПК: A63F 9/18
Метки: игра, настольная, памяти, тренировкизрительной
...13, размещен-5 ."йых внутри него поршня 14 с уппотнением 15, пружины 16 и толкатепя 17. Внутри корпуса 1 размещен наклонныйпоток 18. С задней стороны корпуса 1на направляющих 19 распопожена задняя крышка 20.Для удобства пользования на экране8 установлена ручка 21,а сменные карточки 4 распояагаются в прозрачных Футлярах 22.5Игра осуществляется следующим образом.Задающий игрок, накпонив корпус 2 вудобное попожение, отодвигает заднююкрышку 20 и устанавливает во все окна3 в любой комбинации прозрачные футпяры 22 с карточками 4, поспе чего корпус 2 поворачивается в удобное для о 1гадывающего игрока попожение.Оггадывающий за ручку 21 поднимаетэкран 8 в верхнее положение, утаппиваяпри этом толкатепь 17 до упора, приэтом пружина 16,...
Игровое устройство на быстроту мышления
Номер патента: 995838
Опубликовано: 15.02.1983
Авторы: Грачев, Гюппенен, Морозов
МПК: A63F 9/18
Метки: быстроту, игровое, мышления
...мышления работает следующим образом.Играющий берет верхний конец нити 2 с подвешенным грузом 3 и кладет кисть руки на опору 6. В исходном положении играющий должен обеспечить расположение груза 3 над обозначенным центром панели, а положение конусного отражатели 4 с таким расчетом, чтобы световой луч от источника 2 света, отразившись от него, и далее через отражатели 9, был направлен в центр обратной стороны панели, т.е, точно сфокусирован относительно фотоэлемента 10.Далее используя динамическое мышление, играющий должен заставить подвешенный на нити груз 3 двигаться по той или иной траектории (по одной из прямой линии или по окружности). При этом играющий контролирует положение пальцев своей руки по отраженному световому лучу,...
Математическая игра
Номер патента: 995839
Опубликовано: 15.02.1983
Автор: Цукарь
МПК: A63F 9/18
Метки: игра, математическая
...6 регистрации вво 995839да неправильного ответа, В игре применены два штеккера: штеккер 7 ввода вопроса и штеккер 8 ввода ответа, Штеккер 7 присоединен посредством привода к цоколю лампочки 5, а штеккер 8 - к источнику 9 тока. Каждое отверстие одной панели соединено проводом с соответствующим отверстием другой панели. К отверстиям 3 панели 2 ответов с обратной стороны подведены контакты 10 цепи, содержащей лампочку регистрации ввода неправильного ответа, На каждой из панелей обозначаются координатные оси так, что отверстия 3 располагаются в точках с целочисленными координатами.Применен набор накладных моделей геометрических задач, изготовленных из прозрачного материала, например, оргстекла, Данные точки отмечены на моделях буквами и...
Настольная игра для тренировки зрительной памяти
Номер патента: 1007690
Опубликовано: 30.03.1983
МПК: A63F 9/18
Метки: зрительной, игра, настольная, памяти, тренировки
...26, взаимодействующий в зависимости от выполняемой тренировки или с торцом неподвижной втулки 19 или толкателя 27 реле 17 времени,На обоих экранах есть отверстия 28, соответствующие числу и расположению карточек, размещаемых в центральных окнах корпуса. Отверстия выполнены так, чтобы нажатие выталкивателя 29 приходилось на нижние кромки основных карточек 14, которые укладываются на резиновые пластины 30, укрепленные снизу к крышке 12.По краям этой крышки выполнены углубления 31 для установки сменных карточек 15, несущих изображения цифр и букв и устанавливаемых во время игры в хаотическом порядке.Игра снабжена звуковоспроизводящим устройством 32, например ЭМИ с клавишами 33, несущими цифровые и буквенные изображения нот.Игра снабжена...
Настольная игра
Номер патента: 1026820
Опубликовано: 07.07.1983
Автор: Калинин
МПК: A63F 9/18
Метки: игра, настольная
...быть пронумерованы. В исходномигровом положении игры обе створки 1 и 2 игроной доски 3 сложены. Все пазы 4 одной из частей доски 3 полностью заполнены разноцветными пластинами 7 друг эа другом, причем желате" льно, чтобы стороны каждой пластины 65 7 были окрашены в разные цвета; располагают пластины 7 н наборе так,чтобы соприкасаемые плоскости двух соседних пластин 7 имели один цвет, Очередность расположения цветовой гаммы во всех наборах идентична, например, все наборы мозаик собраны из пластин 7 н следующей очередности: красный- красный, красный- оранжевый, оранжевый-желтый, желтый-зеленый, зеленый- голубой, голубой-синий, синий-фиолетовый, фиолетовый-Фиолетовый. Крайние в наборах пластины 7 могут быть с одноцветными сторонами: в...
Игра в вопросы и ответы
Номер патента: 1055528
Опубликовано: 23.11.1983
Автор: Платонов
МПК: A63F 9/18
...игрушки; 1 ель изобретения - повышение занимательности игры.Указанная цель достигается тем, что игра, содержащая корпус, на верхней крышке которого размещены узел ввода ответов и сигнализатор, выполненный в виде лампы накаливания, электрически связанной с последовательно соединенными источником питания и переключателем, и набор карточек с вопросами, включает кнопку и выключатель, включенный в цепь лампы накаливания последовательно с ней а узел ввода ответов включает установленную на крышке полую ось с рычагом для взаимодействия с,переключателем и закрепленный на ней диск с меткой начального положения и от 28 2на фиг. 2 и 3 - конструкция игрушкис другими сигнализат орами.Игрушка включает корпус 1, на котором смонтированы диск 2 с...
Познавательная игра трахтенберга и. м.
Номер патента: 1113141
Опубликовано: 15.09.1984
Автор: Трахтенберг
МПК: A63F 9/18
Метки: игра, познавательная, трахтенберга
...часть замкового элементанам . 15 и 16 устанавливает их таким обрз имеет две ступени: больиую 39 и малуюзом, чтобы гласная кажлого игрового сло. 40. Запирающая часть имеет отверстие 41ва, на которую, как он считает, падает уда- и примыкающую к нему прорезь 42, вьшолрение, расположилась между метками 6 ненные в проушине 37 ребра 38 куба,визуального указателя 5; В отверстие 41 ззпираошей части зам.В случае правильной постановки ударе кового элемента в исходном, запертом пония в каждом игровом слове места пересе. ложении гребенки 32 входит большая стучений поперечных вырезов 18 и продоль- пень 39 запираемой части. На большой сту.ных пазов 19 ползунов 9 расположатся пени 39 имеется рукоятка 43 для перемещенапротив зубьев 8 гребенки 7...
Игральный автомат
Номер патента: 1314999
Опубликовано: 07.06.1987
Авторы: Аракелов, Бер, Когай, Яворский
МПК: A63F 9/18
...и буквы сэ )Ь)с. Тем самым мы можем поместить в индикаторе слова илюбой ячейке любую букву алфавита(блок 4, фиг. и 7), так же,как и вигроное поле (блок 2, фиг. и 4),Для выбора игрового поля или индикатора слова режим определяется тумблеоом Игра) Индикатор (фиг,3).Принцип работы даФного устройствазаключается в следующем.Для воспроизведения буквы с помощью индикатора нажимается определенная кнопка координатного поля блока 1 и тем самым осуществляется по1314 дача положительного потенциала, разрешающего запись выбранной буквы втребуемую кпетку игрового поля блока 2 или индикатора 4 слова (Фиг,3),Стирание записи происходит как покоординатно с помощью определенных кнопок координатного поля блока 1, таки общей кнопкой, которая...
“игровой футляр “сюрприз”
Номер патента: 1639692
Опубликовано: 07.04.1991
Автор: Павлов
МПК: A45C 13/10, A63F 9/18
Метки: игровой, сюрприз, футляр
...для взаимодействия с кольцевыми проточками цилиндрических штырей, причем цилиндрические штыри установлены на боковой поверхности бортов основания с возможностью поворота и взаимодействия с фиксирующими выемками конических штырей, На верхней поверхности бортов 2 основания 1 выполнены отверстия 13 для размещения конических штырей 5, а на боковой их поверхности выполнены установочные отверстия 14 для цилиндрических штырей 7. На гранях многогранных головок 10 цилиндрических штырей 7 изображены кодовые метки 15, На крышке 2 могут быть выполнены пазы 16 для размещения вкладышей 17, на которых изображены например, слова,Игра с футляром осуществляется следующим образом.Внутри основания 1 размещается приз, после чего крышка 3 закрывается, а...
Игра
Номер патента: 1708372
Опубликовано: 30.01.1992
Автор: Платонов
МПК: A63F 9/18
Метки: игра
...16 может служить упор 4 или окошко 11. При изготовлении карт из светопроницаемого материала, например бумаги, отверстие 17 может быть исключено, По периметру отверстия 15 размещены ответы с шагом, соответствующим шагу отверстий на диске 3, Ответы на один вопрос размещены из условия; при установке карты 2 на корпус 1 и метки 5 против указателя положения метки А + 360 и = В, где А - угол поворота, =1рычага 8 по часовой стрелке до совмещения его с контактной парой переключателя 12 (А кратно угловому шагу отверстий диска 3); В - угол поворота диска 3 при вводе 1-го ответа; 1-количества ответов на данный вопрос; и = 0,1,2 Вопросы размещены на свободном поле карты 2,Используют игру следующим образом.Устанавливают одну из карт 2 на корпус...
Игра
Номер патента: 1708373
Опубликовано: 30.01.1992
Автор: Платонов
МПК: A63F 9/18
Метки: игра
...отверстия 16 и отверстие 17, расположенное с воэможностью размещения его над окош 1708373ком 11 при установке карты на корпус 1. Отверстия 15 и 16 выполнены с возможностью размещения периферийной части диска 3 под картой и метки 5 против отверстия 16 при установке карты на корпус. Указате лем положения метки 5 может служить упор 4 или окошко 11 вместо отверстия в карте. При изготовлении карт иэ светопроницаемого материала, например бумаги, отверстие 17 может быть исключено. По. 10 периметру отверстия 15 размещены ответы с шагом, соответствующим шагу отверстий на диске 3. Ответы на один вопрос размещены из условия: при установке карты 2 на корпус 1 и метки 5 против указателя поло жения метки А+360 п = В 1, где А-угол поворота экрана 8...