A63F 9/00 — Игры, не отнесенные к другим рубрикам
Прибор для графической записи времени при игре в шахматы и других чередующихся процессах
Номер патента: 2498
Опубликовано: 15.09.1924
Автор: Турчанинов
МПК: A63F 9/00
Метки: времени, графической, других, записи, игре, прибор, процессах, чередующихся, шахматы
...с вырезом, посредине равным цыферблату часов; кружок разделен на 60 равных частей радиуса." совпадающими с минутными обозначениями на цыферблате часов, при чем радиусы, совпадающие с часовыми делениями нанесены жирными линиями. Поперек радиусов нанесены двойные спиральные линии (фиг. 1). 31 марта 1927 г. Действие патентает от 15 сентября 1924 г,Учет времени производится так, что играющие делают на двойной спирали отметки черточками, указывающими начало и конец времени, затраченного на обдумывание хода, согласно положению минутной стрелки, а затем играющий черными фигурами зачеркивает или заштриховьвает полосу, между линиями спирали, соответствующую затраченному им времени на обдумывание, а играющий белыми фигурами оставляет полосы...
Прибор для графической записи времени, с автоматическим сложением периодов его, при игре в шахматы и других чередующихся процессах
Номер патента: 2499
Опубликовано: 15.09.1924
Автор: Турчанинов
МПК: A63F 9/00
Метки: автоматическим, времени, графической, других, его, записи, игре, периодов, прибор, процессах, сложением, чередующихся, шахматы
...внутренним кольцом и вместе с средним кольцом можно их передвинуть по круговым дорожкам. Зажимной винт 9 поддерживает линейку 13, направленную радиально к центру часов, отмечающую на сколько минут передвинуты кольца одно относительно другого,В тех случаях, когда передвигание того или другого кольца происходит более чем на бО делений (минут), то планка 12, укрепленная на среднем кольце 5, захватывает за зубчатку 10 или 11 остающегося в покое кольца и поворачивает зубчатку на один зубец, ставя тем ее в положение, при котором появляется на видимой ее части следующая большая цифра. Перед началом игры внешнее и внутреннее кольца ставятся так, что деления их совпадают и вместе с указателем стоят на нуле. На видимых частях зубчаток 10 и 77...
Лотерейный прибор с приспособлением для контроля вышедших номеров
Номер патента: 3632
Опубликовано: 30.09.1927
Автор: Степанычева
МПК: A63F 9/00
Метки: вышедших, лотерейный, номеров, прибор, приспособлением
...со штоком 2 б поршенька всасывающего насоса 27. соединенного трубкой 28 с камерой 29., по которой движется поршенек ЗО, снабженный зубчатой рейкой 31, сцепленной с зубчатым колесом 32, находящимся под действием часовой спиральной пружины, верх же зубчатой рейки шарнирно сцеплен коленчатым рычагом 33 с тягой 34, зубец которой управляет запорной собачкой (щеколдой) 35, закрепляющей крышку 2 прибора в закрытом положении. Собачка 35 находится под нажимом плоской пружинки Зб.Действие прибора состоит в следующем: при открытой крышке 2 приводят вручную стрелку 4 во вращение и захлопывают крышку прлбора; тогда карандаш 8, зубчатая система б, 7, 10. 11 и валики 12 и 13 приходят во вращение и протягивают бумажную ленту из помещения А в...
Настольная игра “смотри в оба”
Номер патента: 137040
Опубликовано: 01.01.1961
Автор: Зеликман
МПК: A63F 3/00, A63F 9/00, A63H 33/26 ...
Метки: игра, настольная, оба, смотри
...фигур из электропроводного материала, окрашенные в различные цвета.Фигуры перемещаются по имеющимся на игровом поле кружочкам, часть которы,; снабжена двумя разомкнутыми контактами 1.Электрическая цепь разомкнута дважды, Перед началом игры каждый из играющих, незаметно от партнера, замыкает с помощью вклю. чателей 2, распсложенных на торцовой стороне коробки определенное число параллельных цепей, создавая тем самым опасные зоны, Цепь окончательно замыкается, если на кружочек, подключенный к опасной зоне будет поставлена фигура из электропроводного материала,Цель игры заключается в том, чтобы провести фигуры с одной стороны поля на другую, нс замкнув проводники, В случае замыкания цепи вспыхивает лампочка 3, питаемая батареей 4, и...
Настольная игра “со дна морского”
Номер патента: 141416
Опубликовано: 01.01.1961
Автор: Зеликман
МПК: A63F 3/00, A63F 9/00, A63H 33/26 ...
Метки: дна, игра, морского, настольная, со
...морского осуществляется следующим образом:Коробка 1 располагается так, чтобы со стороны каждого играющегобыло одно игровое поле, Каждый из играющих берет половину (прикладываемых к игре) металлических предметов, например, металлических палочек 10, поднимает крышку 2 своего игрового поля и прячет этипалочки (по одной) в гнезда 4 основания 3, Спрятанные в гнездах палочки условно обозначают потонувшие корабли, которые надо найтии поднять,После этого играющие опускают крышки 2, поворачивают коробкуна 90 таким образом, чтобы продольная ось ее проходила посрединемежду играющими, и начинают поиски кораблей на чужом игровомполе с помощью магнита.Для этого каждый играющий (поочередно) приставляет постоянныймагнит 11 к любой клетке Б того поля,...
Устройство для телеигры
Номер патента: 882534
Опубликовано: 23.11.1981
Авторы: Каралашвили, Мурадян, Роппе, Тодуа
МПК: A63F 9/00
Метки: телеигры
...цифр происходитблоком 19.До начала игры устройство находитсяв режиме привлечения внимания, Приэтом мяч - мишень прыгает вдоль средней линии площадки в пространстве,ограниченном в нижней зоне 1, Подпрыгивание мяча сопровождается звуковымиэффектами (звук баскетбольного дриб 30линга и судейского свистка) вырабатыУваемыми в блоке 25 звукового сопровождения игры.Подпрыгивание мяча в пределах зоныосуществляется следующим образом, Придостижении мячом верхней условной лиИнии зоныв блоке 9 вырабатывается.импульс, поступающий на блок 13 и изменяющий направление движения мяча повертикали на обратное.При достижении нижней границы зоныблок 9 опять вырабатывает импульс, который поступает в блок 13, и направление движения...
Игра
Номер патента: 1140808
Опубликовано: 23.02.1985
Автор: Загорельский
МПК: A63F 7/00, A63F 9/00
Метки: игра
...игра, содержащая опору и корпус с дном и бортами, установленные с возможностью упругого перемещения относительно друг друга, и игровой элемент, расположенный внутри корпуса с возможностьюперемещения 1,Цель изобретения - повышение занимательности игры,Указанная цель достигается тем, что игра, содержащая опору и корпус с дном ибортами, установленные с возможностью упругого перемещения относительно друг друга, и игровой элемент, расположенный внутри корпуса с возможностью перемещения,имеет стержень, один конец которого соединен с игровым элементом, а другой шарнирно установлен в дне корпуса, при этомборт корпуса имеет индексацию положенийигрового элемента.Кроме того, игра содержит мишени, установленные на борту корпуса.На фиг. 1...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1627200
Опубликовано: 15.02.1991
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...состояние и нажатия на вторую кнопку при условии, что горит сигнализатор 19 в данный момент времени, получает питание обмотка второго реле 9, реле срабатывает, его контакты 1 О и 11 замыкаются и второе реле 9 становится на самоблокировку. После приведения второй кнопки управления в исходное 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 состояние и нажатия на третью кнопку управления в момент времени, когда горит сигнализатор 19, получает питание обмотка третьего реле 9, реле срабатывает, его контакты 1 О и 11 замыкаются и третье реле 9 становится на самоблокировку. Через последовательно . соединенные контакты 11 блока 4 получает питание обмотка реле 12, оно срабатывает. Реле 12 через контакт 13 становится на самоблокировку. При этом загорается...
Электронный кубик
Номер патента: 1627201
Опубликовано: 15.02.1991
Автор: Рентюк
МПК: A63F 9/00
Метки: кубик, электронный
...а все другие нет. 15Свечение светодиода 4 соответствует числу 1 игральной кости.При установке числа 2 (010) транзисторы 3, 10 заперты, а транзистор 6 открыт, в результате чего светятся толькоО светодиоды 7, 8 что соответствует числу 2 игральной кости. При установке числа 3 (110) транзистор 10 заперт, а транзисторы 3, 6 открыты, в результате чего светятся только свето. диоды 7, 4, 8, что соответствует числу 3 игральной кости.При установке числа 4 (001) транзисторы 3, 6 заперты, а транзистор 10 открыт, в результате чего светятся только светодиоды 11, 12, 14, 15, что соответствует числу 4 игральной кости,При установке числа 5 (101) транзистор 6 заперт, а транзисторы 3, 10 открыты, в результате чего светятся только светодиоды 11, 12,...
Электронная игра
Номер патента: 1627202
Опубликовано: 15.02.1991
Авторы: Акимов, Дудко, Майоров
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...5 хода с Я-входа 0-триггеров снимается состояние логического 0 и подает 1627202ся на вход С 0-триггеров. При этом в состояние логической 1 переводится только тат Р-триггер, на О-входе которого было состояние логической 1 от распределителя 12 импульсов. Перепад состояния с логического О на логическую 1 с выхода данного 0-триггера поступает на счетный вход соответствующего ему счетного триггера 15, выход которого меняет свое состояние на противоположное, Таким образом гаснет илн загорается индикационный элемент дополнительной группы 3. При отпускании переключателя 5 хода игры О- триггер 14 возвращается в исходное (нулевое) состояние, при этом счетные триггеры 15 своего состояния не изменяют. При повторном нажатии на переключатель 5 хода...
Устройство управления игрой
Номер патента: 1632443
Опубликовано: 07.03.1991
Авторы: Жданова, Орлова, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой
...(счетный) триггер 11 в нулевое состоя ние(е) и сбрасывает в "0" первый триггер 10.Индикатор хода игры первой позиции не включается (так как в данном случае через элементы И 18 и 19 сигналы на входы реверсивного счетчика 7 не поступили) и подсвечивается третьим тактовым сигналом "а".решают прохождение сигнала "в" с второго выхода задающего генератора 1 через второй элемент И 18 (точка ж) на первый вход реверсивного счетчика 7, содержимое като- рого увеличивается до двух ("0010"). При этом индикатор первой позиции узла 9 индикации хода игры выключается и включается очередной третий индикатор(с второго выхода дешифратора 8), подсветка(мигание) которого разрешаетСя четвертым тактовым сигналом "а" с прямого выхода задающего генератора 1,...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1639687
Опубликовано: 07.04.1991
Авторы: Полищук, Прохоренко, Распутный, Сергеенков
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...игру.Во втором возможном случае, при котором второй играющий нажимает ключ 4 игры во время второго такта, то он включае свой индикатор "П - " и включает уже один из индикаторов второго ряда ("1", "5", "б") первого играющего. Режим ответа в этом случае более легкий, так как время длительности первого и второго тактов увеличено,5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Далее следует ответ первого играющего, который старается мгновенно нажать(в пределах времени тактов) ключ 1 игры (при загорании индикаторов первого ряда) или ключ 2 игры (при загорании индикаторов второго ряда) для успешного продолжения игры, Если ответ запаздывает (ключи 1 и 2 игрь 1 нажимаются с промедлением по третьему такту), то загорается снова индикатор "Подача " второго...
Электронная игра
Номер патента: 1639688
Опубликовано: 07.04.1991
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...в узле 11 начальной установки игры вырабатывается импульс, который устанавливаетделитель 3, узлы 10 и 14 в исходное состояние(нулевое). На табло нет высвеченного изображения фигур определенной формы и по истечении 1 - 2 с из генератора 1 импульсов, поступают тактовые импульсы на делитель 3, и дешифратор 6 дает разрешение на поочередное открытие транзисторов в узле 9 с лампами накаливания, которые высвечивают изображение фигур определенной формы, имитируя движение. Поворачивая ручку управления трассой полета узла 8 и нажимая управляющий переключатель 2, одно- вибратор генерирует сигнал, который1639688 вым сигналом и высвечивается на индикаторе 14, При произведении определенного числа выстрелов игра заканчивается. Изобретение...
Электронный отгадчик
Номер патента: 1639689
Опубликовано: 07.04.1991
Автор: Фромберг
МПК: A63F 9/00
Метки: отгадчик, электронный
...десятичного числа. Первый преобразователь кода 10 формирует выходные коды при наборе на переключателе 2 цифр от О до 9 в соответствии с табл. 1. При нажатии переключателя 8 запуска обнуляется счетчик 16, а ВЯ-триггер 9 устанавливается в единичное состояние.Высоким уровнем с выхода триггера 9 запускается генератор 12 тактов (ГТ). Период импульсов ГТ составляет 20-30 мс, что обеспечивает защиту от дребезга переключателя 8 запуска. На выходе третьего преобразователя 18 кода формируется нулевой код и напряжение нэ выходе схемы 6 сравнения имеет низкий уровень. После отпускания кнопочного переключателя 8 код . на выходе счетчика 16 монотонно возрастает. На первом выходе преобразователя 18 кода формируется двоично-десятичный код куба чисел 09...
Электронная игра
Номер патента: 1646563
Опубликовано: 07.05.1991
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...регистров записывается логический "О", т,е. происходит гашение "горящих огоньков". При других комбинациях информация на выходах блока совпадает с входной инФормацией, следовательно, садеркание разрядов не изменяется. Информация с выходов остальных разрядов регистров 13-15 поступает на одноименные входы разрядов этих же регистров и, следовательно, в режиме параллельной записи не изменяется,После установки игры в исходное состояние необходимо нажать переключатель 12, при этом происходит переход двух светящихся огоньков с первого кольца на второе."Световые картинки", образованные при этом, вращаются по кольцам. Для достижения цели иглы необходимо анализировать состояние индикаторов на кольцах и в точках пересечения колец и переключателем...
Игральный автомат-аттракцион
Номер патента: 1648517
Опубликовано: 15.05.1991
Автор: Сокун
МПК: A63F 9/00
Метки: автомат-аттракцион, игральный
...медленно и недостаточно для его включения, автомат ждет поступления монеты для замыкания цепи запуска остальных узлов и блоков,При опускании в монетоприемник 108 монеты она замыкает цепь питания остальных узлов и блоков автомата, в результате чего триггеры на элементах 43 и 44, 46 и 47, 51 и 52, 53 и 54, 56 и 57 приходят в исходное устойчивое состояние, при котором светодиоды 9 - 12 выключены, так как находятся под воздействием уровня "1" на инверсных выходах своих триггеров, который поступает также на первые входы элементов 45 и 48 совпадения, светодиод 8 включается, так как находится под воздействием уровня "0" на инверсном выходе триггера на элементах 56 и 57, начинает функционировать узел 18 генерации тактовых импульсов,Импульсы...
Игровой автомат
Номер патента: 1650173
Опубликовано: 23.05.1991
Автор: Сокун
МПК: A63F 9/00
...133 времени отрабатывает до момента прихода уровня "0" с выхода "15" дешифратора 145 на вход элемента 147, когда триггер на элементах 147 и 148 переключается в устойчивое исходное состояниее, при котором с выхода элемента 148 уровень "0" поступает на входы ключей на элементах 60 и 143 как сигнал запрета и закрывает их, а уровень "1" с выхода элемента 147 поступает нз вход счетчика 144 и устанавливает его в нулевое состояние, при котором на выходе "0" дешифратара 145 формируется уровень "0" и включается индикатор 50 как индикатор готовности к старту. Реле 133 времени остановлено. Одновременно с этим уровень "1" с выхода элемента 147 поступает на первые входы элементов 75 и 76 и через интегрирующую цепь (резистор 90 и конденсатор 88) на...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1650174
Опубликовано: 23.05.1991
Авторы: Гадалов, Кривчик, Фромберг
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...осуществляется запуск формирователя 21,Импульс с выхода формирователя 21 через элемент ИЛИ 9 своего игрового блока обнуляет регистры 12 и 13 и триггер 26, а триггер 25 устанавливает в единичное состояние. На его инверсном выходе формируется низкий уровень. Через элемент 16 своего игрового блока импульс с выхода формирователя 21 поступает на счетный вход счетчика 18 и код на его выходе увеличивается на "1". В счетчик 20, работающий в этом случае в режиме предустановки заносится код числа "2". Через элемент ИЛИ 8 игрового блока противника запускается узел 14 (триггер 25 устанавливается в единичное состояние и на его инверсном выходе формируется высокий уровень). В регистр 13 записывается информация с выхода ГСЧ 4.В результате этого...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1650175
Опубликовано: 23.05.1991
Авторы: Демидов, Калашников, Фромберг
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...Р 2 (6) формируется импульс положительной полярности, высоким уровнем с выхода блока 10 памяти триггер 13 пребрасывается в единичное состояние,Высоким уровнем с прямого выхода триггера 13 разрешается прохождение импульсов генератора 12 через элемент 15 на суммирующий вход счетчика 18 и мяч снова летит к второму игроку (слева направо на передней панели). На выходах блока 23 памяти также формируются низкие уровни и состояния триггеров Т 3, Т 4, Т 2 не изменяются,Если теперь нажатие переключателя "Ракетка 2" (1) происходит по попадания мяча в зону достигаемости, пока не горит ни один из светодиодов 12-14 индикатора БИ 1 (21), то на втором выходе блока 23 памяти формируется высокий, а на первом выходе низкий уровни, В результате ЯЯ-триггер...
Световой тир
Номер патента: 1650176
Опубликовано: 23.05.1991
Авторы: Бугаев, Гольбин, Добровольский, Лифшиц, Миронович, Митрофанов
МПК: A63F 9/00
...на и+1. Таким образом осуществляется счет числа попаданий и время стрельбы в этом режиме не ограничивается. Этому режиму соответствует оклоченное состояние индикатора 13 режима игры, Нажатие кнопки "Сброс" 12 позволяет обнулить счетчик 8 и индикатор 9 числа попаданий.Режим с ограничением времени стрельбы. Переключатель 10 режима игры включает одновибратор 11 и после нажатия кнопки "Сброс" 12 разрешается его работа. При этом в течение интервала времени Т, задаваемого одновибратором 11, например Т=30 с, одновибратор 11, подавая сигнал на вход У коммутатора 7, разрешает прохождение сигнала с выхода усилителя 6 через управИяемый вход Х коммутатора 7 на счет- ный вход С счетчика 8. При этом в течение интервала времени Т индикатор 13...
Настольная игра
Номер патента: 1653798
Опубликовано: 07.06.1991
Автор: Бузуев
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, настольная
...из гнезда 5 и разведения конечностей 13, при этом стойки 14 проходят через выполненные в верхней части 8 сквозные отверстия, конечности 13 - через пазы 20.При этом на верхней части 8 стилизованной фигурки имеются лапки 2.1, выполненные с возможностью удерживания стилизован.-й фигурки крабика в цилиндрическом стакане 16, опираясь на его конический участок 17,Колпачок 12 выполнен с возможностью зацепления я верхнюю часть 8 стилизованной фигурки при разведенных конечностях 13,Игра заключается в следующем.Стилизованные фигурки крабиков размещают в гнездах 5 диска 4 так, чтобы каждая фигурка удерживалась ножками 21 на коническом участке 17 гнезда 5, Включив переключатель привода 7, приводят во вращение диск 4, В тот момент, когда...
Игровой набор
Номер патента: 1685254
Опубликовано: 15.10.1991
МПК: A63F 9/00, A63H 33/00
...варианте на передней стороне панели основания 1 выполнено шесть прямоугольных углублений 2,располо;кенных по три в два ряда одно поддругим, при этом панель основания 1 можетбыть изготовлена способом литья и имееттри контура фальшпанели 11, выполненныхв виде силуэта человека и животного, причем верхние прямоугольные углубления 2размещены в области головы силуэта, а нижние - в области туловища. Соответственнотри одних игровых прямоугольных блока 3набора выполняют роль головы, а тридругих- роль туловища.Игровые прямоугольные блоки 3, выполняющие роль головы, имеют элементыглаз и рта, Так, элементы глаз 12, 13 и рта 14могут по отдельности утапливаться и освобождаться посредством нажатия на другиеэлементы, а элементы глаз 15 выполнены ввиде...
Игрушка “падающая пизанская башня
Номер патента: 1687281
Опубликовано: 30.10.1991
Автор: Федотов
МПК: A63F 9/00, A63F 9/26, A63H 15/00 ...
Метки: башня, игрушка, падающая, пизанская
...например, 5 10 0,00001 мм, и грузы 31 и 32, подвешенныена упругих связях 27, 28 соответственно, при этом грузы 31, 32 могут быть заменены упругими связями (не показаны), Нить 27 другим концом соединена с верхней частью башни 3.Игрушка работает следующим образом.Башня 3 устанавливается на наклонной плите 1 у буртика 2, как показано на фиг,1, Под фундаментной плитой 6 размещаются шарики 4, который заклинивают башню 3 в наклонном положении. При повышении температуры стержни 5 удлиняются, однако 15 20 25 30 35 40 45 50 55 вследствие того, что стержни 5 выполнены иэ материала с различным КЛР, их удлинение приводит к искривлению фундаментной плиты 6, при этом часть 4 перемещается дальше под фундаментную плиту 6, которая после понижения...
Устройство для составления изображения
Номер патента: 1692604
Опубликовано: 23.11.1991
МПК: A63F 9/00, G09B 1/20
Метки: изображения, составления
...сечения оси 2, которая затемпропускается через эти отверстия.Трехгранные призмы 3 устанавливаются на осях 2 с зазором,Устройство для составления изображения работает следующим образом,Рамка 1 горизонтально устанавливается на опорную поверхность, при этом грузики 4 во всех трехгранных призмах 3 поддействием силы тяжести перемещаются нанижнее ребро трехгранной призмы и такимобразом фиксируют ее положение, причемтрехгранные призмы 3 размещаются таким 40образом, что одна иэ граней каждой трехграниой призмы 3 параллельна опорной поверхности, а все вместе образуют плос" ость с различно окрашенными и/или имеющими различную графическую информацию участками, Для изменения окраски одного из участков этой плоскости играющий...
Электронная игра в. г. вохмянина
Номер патента: 1706656
Опубликовано: 23.01.1992
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/00
Метки: вохмянина, игра, электронная
...тоо, чтобы элемент индикации, расположенный на пульте индикацииодного участника игры, прогорел заранеезаданное время, которое больше временигорения элемента индикации, расположенного на пульте другого участника игры. Суммарное время горения элементов 3 и 4индикации набирается путем манипуляциипереключателями 1 и 2, Если индикатор погаснет на пульте первого участника игры, ондолжен переключить свой переключатель в 45противоположное состояние, при этом загорается индикатор на его пульте и гаснетиндикатор на пульте соперника, которыйпри погасании индикатора на своем пультеизменяет состояние своего переключателя, 50что вызывает загорание индикатора на егопульте и погасание индикатора нд противоположном пульте и т.п.Игра может быть...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1717159
Опубликовано: 07.03.1992
Авторы: Горошко, Киселев, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...с последним выходом дешифратора 3. Выполнен по "антидребезговой" схеме с формирователем импульсов по переднему фронту.Дешифратор 3 предназначен для преобразования входного двоичного 4-х разрядного кода от реверсивного счетчика в . позиционный выходной код от "О" до "15" для включения и выключения соответствующего индикатора узла 4 индикаторов хода игры.Реверсивный счетчйк 5 предназначен для формирования текущего значения 4-х разрядного двоичного кода состояния хода игры и выдачи его на дешифратор 3. Счетными входами соединен с выходами элементов И 16, 17, а входом сброса через элемент 35 ИЛИ 6 - , с ключом 7 сброса и выходом элемента И 14,Первый и второй О-триггеры 8, 9 образуют двухразрядный двоичный счетчик и предназначены для счета...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1718997
Опубликовано: 15.03.1992
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...обеспечении того, чтобы элементы индикации,принадлежащие одному участнику игры,прогорели заранее заданное время. Суммарное время горения индикаторов набира ется путем манипуляции переключателями,.Пусть, например, у участника, которомупринадлежит пульт 34 и элементы 13, 14 и15, погас элемент 13 индикации и загорелсяэлемент 10, играющий должен переключитьсвой переключатель 19 в противоположноесостояние, при этом на реверсивный распределитель 5 подается импульс прямогопродвижения информации и вновь на пульте 34 загорается элемент 13. Если вновьгаснет элемент 13 и загорается элемент 16,участник игры за пультом 34 должен переключить свой переключатель 22 в противоположное состояние. При этом на реверсивный распределитель 5 подается импульс...
Электронная игра
Номер патента: 1724291
Опубликовано: 07.04.1992
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...вариантов связей. Аналогично схемаработает при последующих переключениях. При шестнадцатом переключенииигра возвращается к первому варианту,Варианты решения в зависимости отсостояния счетчика приведены в таблице.Продолжение таблицы 15 16 1110 2,4,5,9 1111 1,2,3,8 Использование изобретения повышаетзанимательность игры путем увеличенияколичества игровых комбинаций. Формула изобретения Электронная игра, содержащая первый узел логических преобразований, соединенный первым выходом с первыми входами первого узла логических преобразований, второго узла логических преобразований, связанного первым выходом со своим вторым входом, и третьего узла логических преобразований, четвертый узел логических преобразований, связанный первым выходом с...
Электронная игра
Номер патента: 1743629
Опубликовано: 30.06.1992
Автор: Виленкин
МПК: A63F 9/00
Метки: игра, электронная
...засчитывается проигрыш очка, Если индикатор на половине поля первого игрока включается, то он должен действовать, как выше было описано для второго игрока, После роэыгрыша очка устройство приводится в исходное состояние замыканием с помощью блока 8 контактных площадок 21 и 22, Игра продолжается пока одна из оторон не наберет условленное количество очков.Устройство работает следующим образом.При установке схемы устройства в исходное состояние потенциал логического нуля с площадки 22 поступает через площадку 21 на входы гашения триггеров 11,Гасятся триггера 11 обоих игровых блоков, которые, в свою очередь, гасят триггера 4 зон. Одновременно на оба входа элемента 13 поступают логические сигналы высокого уровня, что обеспечивает появление...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1743630
Опубликовано: 30.06.1992
Автор: Фромберг
МПК: A63F 9/00
Метки: игрой, электронной
...уровень, Низким уровнем с прямого выхода триггера блокируется генератор помех 11 и разрешается прохождение импульсов с периодом 1 мс с второго выхода55 ЗГ через дополнительный Элемент ИЛИ 7 на вход счетчика 15 времени. Начинается отсчет времени. Задача каждого из игроков - после загорания светодиода "Старт" 9 как можно быстрее нажать свойпереключатель на 20 ИЛИ 7, запускается генератор 11 помех и индикаторы 8 и 10 светятся в случайных(например, третий) нажмет в момент 11 переключатель "3" на пульте 14, загорится светодиод "3" индикатора 12 и светодиод 19 "Выигрыш", свидетельствующий о том, что нарушения правил не было, Переключатели остальных игроков блокируются и их последующие нажатия не приведут к изменению индикации в блоке 12....