A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам
Электронная игра
Номер патента: 1533714
Опубликовано: 07.01.1990
Автор: Зыгарь
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...с плавно убываюшей скоростью в результате плавного уменьшения частоты работы генератора 2 импульсов, зависящей от величины напряжения на входе генератора 2 импульсов, которое также плавно убывает по мере разряда конденсатора . В этом варианте игры играюшие могут соревноваться по количеству выбранных очков или использовать данное устройство вместо игрального кубика, который применяется во многих детских играх.При установке управляющего переключателя 12 в положение Вариант 2 конденсатор 7 находится постоянно под напряжением питания, на входе генератора 2 импульсов присутствует напряжение, равное напряжению питания. Генератор 2 импульсов работает с постоянной частотой, его импульсы поступают на счетный вход 4 дешифрации. При нажатии...
Объемная головоломка
Номер патента: 1533715
Опубликовано: 07.01.1990
Автор: Свинаренко
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, объемная
...зубчатой рейкой 15, а также храповый механизм, зубчатая шестерня 17 которого закреплена на торцовой части цилиндрического игрового вкладыша3, обращенной к передаточному зубчатому колесу 16, а его собачка 18 установлена на передаточном зубчатом колесе 16. Собачка 18 выполнена в виде упругой пластинки.Кроме того, на второй торцовой части цилиндрического игрового вкладыша 13 установлена аналогичная шестерня 17 с собачкой 9, закрепленной на соответствующем игровом элементе. При перемещении штыря-индикатора 10 происходит поворот передаточного зубчатого колеса 16. Последнее посредством собачки 18 поворачивает цилиндрический игровой вкладыш 13, при этом собачка 19 отжимается, При обратном ходе штыря-индикатора 10 собачка 8 отжимается и не...
Игра-головоломка “магический квадрат
Номер патента: 1533716
Опубликовано: 07.01.1990
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка, квадрат, магический
...,. я концов съемных бортиков, а на игров и поле по его диагонали выполнены установочные отверстия для размещения фиксирующего штыря. Переста вл я я съемные бортики по полю. изменяют (увеличивают) площадь игрового поля и соответственно количество фишек, обеспечивая постепенное усложнение решения задачи и алгоритма.2 ил. цов и выполнены съемными. В точке их соединения установлен фиксирующий штырь 6. Бортики и меют прорези 7 для разме- файф щения концов съемных бортиков 5, а на (Д игровом поле 1 по его диагонали выполнены установочные отверстия 8 для размещения фиксирующего штыря съемных бортиков 5. Игровое поле 1 размечено на 4 квадратные клетки по размерам игровых ююй элементов и имеет на одной из сторончар е цифровую разметку...
Электронная игра
Номер патента: 1535556
Опубликовано: 15.01.1990
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...заданной комбинации индикаторов. Задача играющего - нажать переключатель 11 при появлении заданной комбинации индикаторов. При каждом нажатии переключателя 11 на выходе формирователя 12 формируются короткие положительные импульсы. Попытка считается удачной, если этот импульс формируется в течение времени, когда напряжение 40 на выходе ПРК 13 имеет низкий уровень, Из фиг. 2 видно, что при этом на выходе триггера 16 формируются отрицательные перепады напряжения (моменты времени С и 1) количество которых под 45 считывается счетчиком 18. На индикаторе 20 индицируется при этом число совпадений или удачных попыток, Попытка считается неудачной, еслиигрок нажал кнопку в цикле, когда на индикаторах 5-7 высвечивается комбинация...
Игра
Номер патента: 1537282
Опубликовано: 23.01.1990
Авторы: Дудаков, Можаев, Шатин
МПК: A63F 3/02, A63H 33/26
Метки: игра
...может быть установлена планка 21 для предотвращения перемещения игровых стилизованных элементов 5 при наклонном положении корпуса 1.На противоположных боковых стенках корпуса 1 посредством ползунов 22 могут быть установлены направляющие стержни 23, на которых посредством дополнительного ползуна 24 установлена фишка 8 с постоянным магнитом 7, при этом фишка 8 можетс прозрачной верхней стенкой, внутри которого размещены игровые стилизованные элементы, выполненные с возможностью перемещения посредством постоянного магнита, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности, коробчатый корпус разделен на верхний и нижний отсеки посредством перегородки, имеющей, по крайней мере одно сквозное окно, размеры которого больше размеров...
Настольная игра “цветнашки
Номер патента: 1540843
Опубликовано: 07.02.1990
Автор: Кайе
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, настольная, цветнашки
...1 изображена игра в сборе, общий вид; на фиг. 2 - развертка игры, вид сверху; на фиг. 3 - то же, вид спереди. Игра выполнена в виде плоского игрового поля 1 с бортиками 2 по периметру, содержащего идентичные квадратные площадки 3, поверхности 4 которых выполнены из ферромагнитного материала, Площадки 3 соединены своими сторонами посредством шарниров 5 в развертку куба с возможностью складывания с образованием куба. Для обеспечения соединения площадок 3 в куб они имеют упоры-фиксаторы 6. На игровом поле 1 установлены и гровые элементы 7, взаи модействующие с ним посредством магнитов 8. Игровые элементы 7 заполняют все игровое поле 1. Для обеспечения возможности перемещения игровых элементов один игровой элемент 7 снимается с игрового поля...
Головоломка “сибирская
Номер патента: 1542559
Опубликовано: 15.02.1990
Автор: Михайлов
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, сибирская
...5 положения центрального игрового опорного элемента 2, при этом опорныйузел 1 имеет направляющий паз 6, а стержень 4 установлен в направляющем пазу 6с возможностью возвратно поступательногоперемещения,Каждый центральный игровой опорный элемент 2 состоит из опоры 7 и объемных игровых элементов 8, установленных на опоре 7 с образованием трех групп взаимно перпендикулярных поворотных слоев, образующих игровой куб ЗХЗХЗ При этом опорный узел 1 и опоры 7 выполнены из магнитно-мягкого материала, а центральные игровые опорные элементы 2, периферий,ные игровые опорные элементы 3 и обьемные игровые элементы 8 выполнены из магнитно-жесткого материала.На центральном игровом опорном элементе 2 может быть выполнено кольцо 9 для обеспечения его...
Игральный автомат
Номер патента: 1547836
Опубликовано: 07.03.1990
МПК: A63F 13/04, A63F 3/00, A63F 9/24 ...
...осуществляет маневр кораблем, а Второй - поиск кораблгч тогда переклгочатель 26 устаггявливает я и верхнее по схеме положение. Первый играьэгций Выбирает координаты, например, кнопками 11 и 15, при этом загорается световой индикатор 29 Выбранной координаты. На выходе операционного усилителя создается напряженке, равное 11 -- =г., - - (1.1;,), которое поступает ня перВые входы ждущего мультивибратора 22 и двупорогового дискрим инятора 25. Посл е нажатия кнопки 19 имп 1)льс постуггает на Вход элемента И 28 и второй вход кдугцего мультивибратора 22, который запускается и формирует импульс., длительность которого пропорциональна напряженив Б,пгостунившему на его первый вход. Звуковой преобразователь преобоазует поступивший импульс с...
Объемная игра-головоломка
Номер патента: 1547837
Опубликовано: 07.03.1990
Авторы: Золотухина, Михайлов
МПК: A63F 9/06
Метки: игра-головоломка, объемная
...собирают большой куб так, чтобы индикаторные вставки-стержни, расположенные в одних игровых элементах, являлись продолжением вставок-стержней, расположенных в других игровых элементах, а вкладыши-стержни, расположенные в одних вставках-стержнях, являлись продолжением вкладышей-стержней, расположенных в других вставках-стержнях. 3 з. п. ф-лы, 2 ил. отличными от оптических своиств игровых1, элементов и вставок-стержней.Вставки-стержни имеют продольные отверстия 5 для размещения вкладышей-стер- фф жней. Вставки-стержни 3 и вкладыши-стер- ф 3 жни 4 имеют круглое поперечное сечение. Я("1 Продольная ось индикаторного вкладыша- стержня в каждом из игровых элементов параллельна продольной оси вставки-стержня и смещена относительно нее....
Головоломка
Номер патента: 1547838
Опубликовано: 07.03.1990
Автор: Подойницын
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка
...из граней призмы расположены по отношению к отверстиям на смежных гранях в шахматном порядке, при этом расЯО 1547838 д 1 2шей мере одного свободного установочного отверстия и с возможностью перемещения в свободное отверстие. Установочные отверстия на каждой из граней корпуса расположены по отношению к отверстиям на смежных гранях в шахматном порядке, при этом расстояние между двумя соседними игровыми шариками, расположенными в одной поперечной плоскости, меньше диаметра игрового шарика. Путем перемещения игровых шариков в свободное отверстие в корпусе располагают игровые шарики на гранях корпуса в соответствии с метками. Перемещение . шариков возможно только на соседнюю грань, так как перемещение вдоль грани блокируется соседними...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1549549
Опубликовано: 15.03.1990
Автор: Кашин
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...необходимое положение переключателя 21. Включают генератор 22 (на фиг. 1 не показано). Манипулируя переключателями 13 блоков управления 1 и 2, переводят счетчики 3 и 4 в такие состояния, что последовательно коммутируются соответствующие шины (выходы) дешифраторов 5 и 6. При этом игрок должен правильно изменять состояния счетчиков 3 и 4, чтобы последовательно светились светодиоды 12, образующие дорожку в матрице 7 (фиг, 2) . Если игрок неверно изменит состояния счетчиков 3 и 4, то соответствующий светодиод 12 не будет светиться, а подключатся шины, не зашунтированные светодиодом 12.Увеличится при этом входное напряжение на пороговом элементе 19 и будет подан сигнал о неверной коммутации. Счетчики 3 и 4 обнулятся, и засветится опять...
Игра типа домино
Номер патента: 1551389
Опубликовано: 23.03.1990
МПК: A63F 9/20
...и расположение выступов, образующих комбинации игровых символов на одной из ступеней фишки, соответствуют количеству и расположению пазов, образующих одноименную комбинацию символов на взаимодействующей с ней ступени другой фишки. О ил. с целью повышения надежности за счет исключения ошибок при наложении фишек игровые символы на одной ступени каждой из фишек выполнены в виде выступов 4, а на другой ступени - в виде пазов 5, при этом количество и расположение выступов образующих комбинации игровых символов на одной из ступеней фишки соответствует количеству и расположению пазов образующих одноименную комбинацию символов на взаимодействующей с ней ступени другой фишки. Начальные основные и вспомогательные фишки выполнены со ступенью с...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1553157
Опубликовано: 30.03.1990
Авторы: Абрамова, Лимаенко, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...ресурса игры (до 4096 при включении обоих разрядов код 1 до /3072 при коде 10, до 2048 при коде О и до 1024 при коде ОО) н выбора соответствующего диапазона длительности игры. Переключатель выводами подключен к информационным входам блока счетчиков ресурса игры. После включения электропитания схема устройства управления электронной иг. рой функционирует следующим образом.При использовании играющими предлагаемого изобретения в автоматическом режиме (ключ 12 режима игры устанавливается в положение 2 Серия) и кратковременном нажатии кпюча 2 начальной установки игры, выходной сигна,п которого через формирователь 3 импульсов поступает на вход сброса второго триггера 34 и пер. вые входы шестого элемента И-НЕ 30 и второго элемента И 32...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1553158
Опубликовано: 30.03.1990
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...электронной схемы в процессс игры. После включения питания и хстаовки схемы в исходное состояние, начинает работать генератор низкой частоть 5, форхирхющий прямоугольные импульсы, которые через блок переключения режимов игры 8 определяют режим работь генератора высокой частоты 2 и блока счета и индикации числа 3 (см. структурную схсмх фиг. 1 п)мсни лиграммы фиг. 3), В положитсльый пхупериод сигнала генераора низкй часгогы в блоке счета и индикации чис, р 1 мируется цифра, а в отрицательный плупсриод она высвечивается на ин тика.оре. Одновременно с индикацией цифры на ,вм из выходов блока пересчста 4 формируется высокий уровень, который пос 1 х гшс т на соответствукэгцие входы блоков нерекл юча тел ей 6 и 23. При на жатии в это время...
Электронная игра сокуна м. г.
Номер патента: 1553159
Опубликовано: 30.03.1990
Автор: Сокун
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, сокуна, электронная
...большого сопротивления резистора 32 в цепи базы транзистора 30, элементы и узлы схемы игры готовы к работе.При наложении пальцев игракэшего на с.нсорцыс контакты 10, 11 или 12, 13 сопротивление участков конного покрова между ними подклкцдется параллельно большому сопротивлению резистора 32, что уменьшает суммдрное сопрогивление в цепи базы транзисторов 30, и генератор 29 возбуждается, импульсы напряжения с его выхода через кондецсдтор 35 поступает на базу транзистора 30 лля поддержания работы генератора и епосрелственно - на счетный вход счетчика 36 импульсов, в результате чего начинают работать узел 48 и дешифратор 39, цто приводит к периодическому выключению и включению светодиодов 23, 24 и телефона 50 лля световой и звуковой...
Игра
Номер патента: 1553160
Опубликовано: 30.03.1990
Автор: Голубин
МПК: A63F 9/06
Метки: игра
...1 з п.ф-лы, 7 ил. формой и размерами одного из сквозныхконтрольных отверстий 3 основания 1.Игра осугцествляется следующим обрз. Цфзом В два из трех сквозных контроль- увных отверстия 3 основания 1 вставляютсяначальной калибровочной головкой 6 проходные индикаторные цуцы 5 и цроталкивзнтся до следу кшгей калибровочной головки 6. /1 ля дальней ьце о проталкиванияпроходного индикаторного щупы 5 необходимо перевести его по переходному пазу 4 и Юконтрольное отверстие 3, форма которого совиздает с формой очередной калибровочнойго. ковки 6, при этом есл и сгют ветству ю. ащее контрольное отверстие 3 занято вторыминдикаторным щупом 5, то предварительнонеобходимо его освободить переводом второго индикаторного оцупа 5 в свободное контрольное...
Игра-головоломка
Номер патента: 1556700
Опубликовано: 15.04.1990
Автор: Егоров
МПК: A63F 9/10
Метки: игра-головоломка
...периметру, образующее игровое и дополнительное игровое поля, прозрачные крышки 3 с отверстиями 4, установленные над игровыми полями, и игровые элементы 5, заполняющие игровые поля и установленные с возможностью перемещения по ним, На каждой стороне основания 1 выполнены по две лузы 6 для перемещения игровых элементов 5, соединенные с игровыми полями. Одна из луз 6 одной стороны основания 1 соединена проходным каналом 7 с одной из луз 6 другой стороны основания 1. В крышках 3 выполнены углубления 8 с бозначениями конечных игровых комбинаций. При этом каждый игровой элемент 5 выполнен составным из двух дисков 9 и упругой прокладки 10, размещенной между дисками 9, а диски 9 имеют фиксирующие выступы 11 для размещения в отверстиях 4 крышек...
Игра-головоломка “цветок
Номер патента: 1558417
Опубликовано: 23.04.1990
Автор: Лазарев
МПК: A63F 7/04
Метки: игра-головоломка, цветок
...по игровому полю 3 и из одной лузы 5 в другую при наклонах корпуса 1.На корпусе 1 установлена прозрачная крышка 7 с поворотной кольцевой заслонкой 8, которая предназначена для закрывания выходов одновременно из всех луз 5. Кольцевая заслонка 8 установлена в центре прозрачной крышки 7 с возможностью вращения относительно оси корпуса 1 и поступательного перемещения перпендикулярно игровому полю 3 с фиксацией в крайних верхнем и нижнем положениях. Радиус кольцевой заслонки 8 меньше, чем расстояние от центра корпуса 1 до свободных торцов радиальных перегородок 4, причем в крайнем верхнем положении заслонка располагается над игровым полем 3 на расстоянии большем, чем диаметр игрового шарика б, а в крайнем нижнем положении заслонка закрывает...
Головоломка
Номер патента: 1563717
Опубликовано: 15.05.1990
Автор: Подойницын
МПК: A63F 3/02
Метки: головоломка
...о верстие корпусаеннепроходы для направленного перемещения игровых элементов 4.Корпус может быть выполнен по форме нкосаэдра (фиг. 3), додекаэдра (Фиг. 6), по форме восемнадцатигранника с квадратными гранями (фиг. 9), а также по форме икосаэдра со срезаннйми вершинами, образованного двадцат,ю шестиугольными и двадцатью пяти у ольными гранями (фиг. 14 и 15),Выступы на внутренней стороне кори са могут быть выполнены в виде при; вов пирамидальной формы (нятигране пирамиды) (фиг. 4) шестигранных 5 п рамид (фиг. 7) и трехгранных пирам д (фиг. 10). Выступы также могут б ть выполнены в виде углублений с н ружной стороны (фиг. 2).Корпус и игровые элементы могут 20 б 1 ть выполнены из пластмассы, Для у обства сборки корпус 1 выполнен из д...
Игра “лабиринт
Номер патента: 1563718
Опубликовано: 15.05.1990
Автор: Голышев
МПК: A63F 7/04
...которой установлены н подвижные 2, соединенные со стенкой емкости 1, и подвижные 3 диски с выполненными в них сквозными отверсти яшки 4, образующими неупорядоченную сйстему ходов для размещенного внутрр них с возможностью свободного перемещения шарика 5, при этом подвижн е диски 3 размещены в емкости 1 с 25 з зором относительно ее стенок с возм жностью поворота, а отверстия 4 выи лнены с возможностью их совмещения пи повороте подвижных дисков 3 отко с тельно неподвижных дисков 2. На ЗО ц линдрической емкости 1 с возможнос ью перемещения по ней размещено вып лненное из диамагнитного или пара- магнитного материала кольцо 6, в обод которого с зазором установлены по- З 5 сояпные магниты 7, причем последние установлены один навстречу...
Электронная игра
Номер патента: 1563719
Опубликовано: 15.05.1990
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...вычитания и приспаде отрицательного импульса на счетном входе уменьшает свое содержимоена единицу - напряжение на выходе циФроаналогового преобразователя 11уменьшается и становится меньше уровня на выходе регулятора 5 напряжения .Это приводит к появлению лог. "1" навыходе компаратора 9 напряжения, счеччик 1 О, переходит в режим суммированияТаким образом, схема устанавливаетсяв исходное состояние, при которомстрелка магнитоэлектрического приборабяока 3 устанавливается в определенное положение в зависимости от уста=новки регулятора 5 напряжения (котороезадается играющим в начале игры), иперемещается вправо и влево на одиндискрет напряжения циФроаналоговогопреобразователя 11,На выходе компаратора 9 напряжениятакже периодически меняется...
Электронная игра
Номер патента: 1563720
Опубликовано: 15.05.1990
Автор: Кашицын
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...игры переключателя 2 запу.скает одновибратор 1 О, одиночные импульсы которого уменьшают содержимоесчетчика 4. При достижении одним изиграющих либо полного заполнения счетчика 4, либо нуля на одном из вторыхвыходов счетчика 4 появляется лог."О",который счерез элемент И 7 устанавливает триггер 8 в состояние лог."0".Установка триггера 8 в лог. "0" приводитк гашению светодиодного индикатора 12,блокировке одновибраторов 9 н 1 О,таккак лог."0", поданный с прямого выхо, ,да триггера 8 закрывает синхронизирующие входы одновираторов 9 и 10 и не,приводит к изменению состояния счетчика 4 при нажатии переключателя 1или 2. Одновременно в один из счетчиковв 13 или 1 4 заносится "1 ", которая 25индицируется одним из цифровых инди каторов...
Электронная игра
Номер патента: 1563721
Опубликовано: 15.05.1990
Авторы: Комарова, Митин, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...уменьшается на одну, две или три единицы. Всоответствии с этим изменяются сигналы на входах и выходах дешифратора 29 узла 5 индикации состояния игры, обеспечивая визуальный контроль за ходом игры. На первом выходе счетчика 14 числа вне зависимости от длительности нажатия играющим ключа 1 хода игры формируется не более трех импульсов. Это обеспечивается следующим образом. При поступлении на вход счетчика 43 последовательно трех импульсов с выхода элемента И 41 на его выходах Формируется двоичный код числа "3", т,е. на входах элемента И-НЕ 44 появляются сигналы высокого. уровня, 1563721 12обеспечивающие Формирование на выходе элемента И-НЕ 44 сигнала низкого уровня, который запрещает прохождение сигналов по первому входу элемента И...
Головоломка “магический квадрат
Номер патента: 1563722
Опубликовано: 15.05.1990
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, квадрат, магический
...игровых головок, видсверху, на Фиг. 9 - то же, вид спереди; на Фиг, 10 - вариант выполненияголоволомки с диагональной ориентацией игровых головок с образованием оволомка выполнена в виде пло вустороннего игрового поля, с его корпус 1 с радиусными направляюшими пазами 2 и бортиками 3 по периметру. В направляющих пазах 2 установлены с возможностью перемещения по ним и с образованием поворот 5 ных групп игровые элементы 4. Каждая поворотная группа образована четырьмя игровыми элементами 4, каждый из которых состоит из основания 5, многогранной игровой 6 и дополнительной 1 р многогранной игровой 7 головок, имеющих игровые метки. Между основаниями 5 каждой поворотной группы установлены поворотные Фишки 8 с рациусными...
Объемная головоломка
Номер патента: 1565488
Опубликовано: 23.05.1990
Автор: Литовчин
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка, объемная
...8, восьмой, как на фиг. 9, девять й, как на фиг. 10, десятый, как на фиг. 11, одиннадцатый, как на фиг. 12. двенадцатый1 как на фиг. 13. ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТНРЬТИЯПРИ ГКНТ СССР(56) Патент Франции25366кл. А 63 Г 9/06, 1984 Изобретение относится к занимательным логическим головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательностии.На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - первый игровой брусок; на фиг. 3 - второй игровой брусок; на фиг. 4 - третий игровой брусок; на фиг. 5 - четвертый игровой брусок; на фиг. 6 - пятый игровой брусок; на фиг. 7 - шестой игровой брусок; на фиг. 8 - седьмой игровой брусок; на фиг. 9 - восьмой игровой брусок; на фиг. 10 - девятый игровой брусок; на фиг. 11 - десятый...
Объемная головоломка
Номер патента: 1565489
Опубликовано: 23.05.1990
Автор: Литовчин
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка, объемная
...общий вид; на фиг, 3 - игровой брусок второго типа, общий вид; на фиг, 4 - игровой брусок третьего типа, общий вид; на фиг. 5 в 8 - пооперационная сборка крестообразной фигуры.Объемная головоломка содержит двенадцать игровых брусков трех типов. Шесть из двенадцати игровых брусков имеют в своей средней части пазы и выступы, выполненные, как показано на фиг, 2 и 3, шесть других брусков выполнены - как показано на ф 4 воначально еспорядоч соединяя м показано крестообра фиг. 1.Песя вционноки, касборкиной на ся нмула изобретения Объемная головоломка, содержнадцать игровых брусков, соединеду собой посредством пазов и вкрестообразную фигуру, отличающчто, с целью повышения занимачетыре из игровых брусков выпопоказано на фиг. 2, два из...
Объемная головоломка
Номер патента: 1565490
Опубликовано: 23.05.1990
Автор: Литовчин
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка, объемная
...к зэннмэтель ным играм и позволяет повысить занима. тельность. Объемная головоломка сод- - ;:жит восемнадцать игровых брусков, соединяемых между собой посредством пэзоз н выступов в крестообразную фигуру. Перв.начально игровые бруски находятся в беспоряд.н:ом состоянии. Пооперацнонно соединчя и.,;:, ь ду собой, добиваются сборкн крестообрэ-.ноь фигуры. 25 ил. При этом первый игровой брусок выполнен, как показано на фиг. 2, второй игровой брусок выполнен, как показано нэ фиг. 3. третий игровой брусок, как показано фиг. 4, четвертый, как нэ фиг. 5, пятый, кэк на фиг. 6, шестой, как на фиг. 7, седьмой, как на фиг. 8, восьмой, как на фиг. 9, девятый, как на фиг. 10, десятый, как на фиг. 11, одиннадцатый, как на фиг. 12, двенадцатый, как на...
Объемная головоломка
Номер патента: 1565491
Опубликовано: 23.05.1990
Автор: Литовчин
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка, объемная
...вид; на фиг. 4 - игровой брусок третьего типа, общий вид; на фиг. 5 - 8 - пооперационная сборка крестообразной фигуры.Объемная головоломка содержит восемнадцать игровых брусков трех типов. Четыре из игровых брусков выполнены, как показано на фиг. 2, два из игровых брусков выполнены, как показано на фиг. 3, и двенадцать игровых брусков выполнены, как показано на фиг. 4.(54) ОБЪЕМНАЯ ГОЛОВОЛОМКА (57) Изобретение относится к занимательным играм и позволяет повысить занимательность. Объемная головоломка содержит восемнадцать игровых брусков трех типов, соединенных между собой посредством пазов и выступов в крестообразную фигуру. Первоначально игровые бруски находятся в беспорядочном состоянии. Пооперационно соединяя их между собой,...
Объемная игра-головоломка “пиракуб
Номер патента: 1567232
Опубликовано: 30.05.1990
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка, объемная, пиракуб
...по форме куба, общий вид; на фиг. 9 - центральная опора с многогранными накладными элементами, общий вид; на фиг. 1 О - многогранный накладной элемент, общий вид; на фиг. 11 - соединение двух игровых элементов, вид спереди; на фиг. 12 - головоломка по форме тетраэдра, общий вид; на фиг. 13 - то же, игровые элементы в исходном положении, общий вид; на фиг. 14 - то же, внд сверху; на фиг. 15 - игровой эле567232 формула изобретения Игра-головоломка может быть выполнена40 по форме тетраэдра, при этом два из игро.вых элементов 1 выполнены по форме правильной четырехгранной пирамиды, а четыре из игровых элементов выполнены по форме тетраэдра, причем с каждым игровым элемен том по форме пирамиды соединены два игровых элемента по форме...
Объемная логическая головоломка “орешек
Номер патента: 1567233
Опубликовано: 30.05.1990
Автор: Гольдман
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, логическая, объемная, орешек
...головоломка, вид спереди; на фиг. 2 - разрез А - А на фиг. 1; на фиг. 3 - 5 - головоломка со смещенными и повернутыми игровыми элементами, расположенными в разных кольцевых направляющих; на фиг. 6 - фрагмент опоры с игровыми элементами; на фиг. 7 - основание опоры; на фиг. 8 - игровой элемент,полнена по формс кольцевымиженными в трех вплоскостях, прохи игровые элеменмя 4, установлеющих 2 с возмоа 1 содержит сфвыступами-фикдвух частей 7, ис прорезями 9,Головоломка выи содержит опоруляющими 2, располоперпендикулярныхчерез центр шара,опорными выступакольцевых направляперемещения. Опоркое ос нова нне 5 сми 6, состоящее изческие накладки 8 В исход менты 3 тапра вляющи ний кольце игровые эл элементы 3 нии с сосе При перем енин все...