Игровое устройство
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
Союз СоветскиеСоциалистическиеРеспубпни ОП ИСАНИЕИ 30 Басф ЕТЕ Н ИЯК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУле делам изобретений и открытей Опубликовано 30. 04. 81. Бюллетень Ле 16Дата опубликования описания 04 .05. 81(72) Авторы изобретения ниыградское машиностроительное объединение "Спутник"(71) Заяв 4 ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО рельсловную аваО 5 Изобретение относится к игровымтройствам и может использоваться как игра, имитирующая у ст бу в цель.Известно игровое устройство, содержащее блок электроприводов, связ ный с блоком имитации игровой обст новки, блок имитации стрельбы и блок имитации движения снаряда 111.Недостатком известного устройст является невысокая зани ательность игры.Цель изобретения - повышение занимательности игры.Поставленная цель достигается тем, что устройство имеет блок звукового сопровождения, блок задержки, блок управления имитацией и блок управления ведением стрельбы, при этом блок уп-. раьления ведением стрельбы через блок электроприводов и блок управления имитацией связан с блоком имитации движения снаряда, а блок звукового сопровождения через блок имитации стрельбы и блок задержки связаны. также с блоком управления ведением стрельбы.На фиг. 1 изображено игровое устройство, общий вид; на фиг. 2 - блоксхема игрового устройства.Игровое устройство, .выполненное в виде военно-морской игры, содержит корпус 1, просвечивающую карту 2 местности (морская поверхность), прицельное приспособление - перископ 3, верхнее и нижнее окна 4, зеркала 5 перископа, рукоятки 6 перископа, кнопку 7 включения, электромагнитное реле 8, источник 9 питания, электродвигатель 10, редуктор 11, контактор 12, выполненный в виде пластин на диске, каждая из которых имеет возможность при вращении диска последовательно замыкать электрические цепи ламп 13, имитирующих след телеуправляемой торпеды и расположенных на,соединенной с перискспом и размещенной под картой морской поверхности переставной панели 14, имеющей на конце отража10 3 825тель 15, цветную, например краснуюлампу 16 фотоэлемент 17, опорнуюстойку 18, имеющую воэможность поворота относительно оси 19 в пределахсектора стрельбы, ограниченного выполненной из прозрачного материалаизогнутой по дуге стойкой 20, укрепленной на опорах 21, поворотные валики 22, стойки 23, выключатель 24,источник 25 электропитания, электродвигатель 26 с редуктором 2, валик 28, непрозрачную ленту 29 с фигурами кораблей 30 и сквозными отверстиями 31 под ними, блок 32 звукового сопровождения, имитирующий 15звук взрыва, блок 33 задержки и реле 34 отключения.Блок имитации игровой обстановкиимеет валик 28, непрозрачную ленту 29,Фигуры 30 кораблей и сквозные отверстия 31,Блок электроприводов содержит электродвигатель 26 с редуктором 27 и электродвигатель 10 с редуктором 11,Блок имитации стрельбы содержит5отражатель 15, цветную лампу 16 и фотоэлемент 17.Блок управления ведением стрельбыимеет кнопку 7 включения, электромагнитное реле 8 и реле 34 отключения.Блок имитации движения снаряда содержит лампы 13 и переставную панель14, а блок управления имитацией - контактор 12,Игровое устройство работает следующим образом.Размещенным на корпусе 1 военноморской игры (фиг. 1) выключателем 24подключают источник 25 электропитания к электродвигателю 26, При этом 40электрический ток от источника 26 питания (фиг. 2) поступает на электродвигатель 26 по цепи: плюсовой контакт источника 25 питания - размыкающий контакт реле 34 (который замкнут, 45так как обмотка этого реле обесточена) - замкнутый (при включении) контакт выключателя 24 - электродвигатель 26 - минусовый контакт источника 25 питания. Ротор двигателя 26 начинает вращаться. Его вращение передается через редуктор 27 на валик 28(фиг. 1), прижимающий непрозрачнуюленту 29 к имеющим возможность поворачиваться относительно стойки 23 валикам 22. Вращение валика 28 приводитв движение по периметру, образуемомуваликами 22 и стойкой 20, укрепленной 26 4на опорах 21, непрозрачную ленту 29 с фигурами кораблей 30 и сквозными отверстиями 31 под ними, Движение фигур кораблей 30 наблюдают посредством перископа 3 через верхнее окно 4, зеркало 5, расположенное под углом 45 относительно оси перископа в верхней его части, аналогичное зеркало 5 в нижней части перископа и нижнее окно 4. Посредством рукояток 6 поворачивают перископ 3 таким образом, чтобы одна из фигур корабля 30 оказалась в поле зрения окна 4. При повороте перископа 3 перемещают в горизонтальной плоскости и связанную с ним переставную панель 14 относительно оси 19 так, чтобы линия ламп 13, имитирующих след телеуправляемой торпеды, проходила через сквозное отверстие 31 под фигурой корабля 30 на ленте 29. Затем нажимают кнопку включения 7, включая реле 8, блокирующее эту кнопку и подключающее источник 9 питания к электродвигателю 1 О. При этом от источника 9 питания (фиг. 2) электрический ток поступает по цепи: плюс источник 9 питания - замкнутые контакты кнопки 7 включения (при нажатии кнопки 7 включения) - обмотка реле 8 - минус источника 9 питания. Реле 8 включается, и его замыкающие контакты замыкаются, в результате чего электрический ток от источника 9 питанияпоступает по цепи: плюс источника питания 9 - замкнутые размыкающие контакты реле 34 - замкнутые верхние замыкающие контакты реле 8 - электродвигатель 10 - минус источника 9 питания. При повороте ротора электродвигателя 10 через редуктор 11 приходит во вращение в направлении, указанном на фиг. 2 стрелкой, и контактор 12, выполненный в виде пластин на диске. При повороте пластины контактора 12 и совмещении ее со щеткой электроцепь источника 9 электропитания подключается к ближайшей к перископу 3 электролампе 13 (на фиг,2 крайняя справа). При этом электрический ток идет по цепи: плюс источника 9 питания - замкнутые верхние размыкающие контакты реле 34 - замкнутые верхние замыкающие контакты реле 8 - щетка контактора 12 - крайняя справа электрическая лампа 13 - минус источника электропитания. Свет включившейся лампы 13 наблюдают че5 8251 рез окно 4 и зеркала 5 перископа 3 (фиг. 1) в виде светового пятна на просвечивающейся карте 2 морской поверхности. Так как ротор электродвигателя 10 продолжает через редуктор 11 5 вращать диск контактора 12, пластина контактора размыкается со щеткой,размыкая при этоми цепь электрического питания крайней справа лампы 13, которая выключается. Так как диск 10 контактора 12 продолжает движение, то следующая контактная пластина (на фиг. 2 расположена справа вверху) подключает электроцепь источника 9 питания к следующей электролампе 13 15 (на фиг. 2 вторая справа) и так далее. Последовательно включаемые и выключаемые лампы 13 имитируют след телеуправляемой торпеды, приближающейся к кораблю 30, Это движение телеуправ ляемой торпеды в виде удаляющихся световых пятен на морской поверхности Е наблюдают в перископ 3. В случае, когда направление движения следа торпеды не совпадает с направле нием на движущуюся фигуру корабля 30, рукоятками 6 поворачивают относительно оси 19 перископ 3 и связанную с ним переставную панель 14, опирающуюся на стойку 18, в сторону движения зо корабля-цели 30 так, чтобы совместить направление движущегося следа торпеды с фигурой корабля-цели 30, т.е. произвести телеуправление торпедой. При совмещении движущегося следа торпеды З 5 с Фигурой корабля-цели луч света от самой дальней от перископа 3 лампы 13 (ыа фиг. 2 пятая справа) проходит через сквозное отверстие 31 непрозрачной ленты 29 с фигурой корабля 30 над ней 4 О и воздействует на фотоэлемент 17. Фотоэлемент 17 включается в работу. При этом электрический ток проходит по цепи: плюс источника 9 питания - замкнутые верхние контакты реле 34 - замкнутые верхние контакты реле 8 - фотоэлемент 17 - цветная (красная) лампа 16 с отражателем 15 - минус источника 9 питания. Цветная лампа 16 включается и ее свет, отражаясь от отражаО тели 15, имитирует световую вспьппку взрыва, фиксируя тем самым и попадание телеуправляемой торпеды в цель.При наличии блока 32 звукового сопровождения (фиг. 2) в электроцепи фотоэлемента 7 одновременно с включением цветной лампы 16 включается и блок 32, имитирующий звук взрыва. 26 4Электрический ток прн этом идет по цепи: плюс источника 9 питания - замкнутые верхние размыкающие контакты реле 34 - замкнутые размыкающие контакты реле 8 - фотоэлемент 17 блок 32 - минус источника 9 питания, При наличии в цепи фотоэлемента 17 блок 33 задержки электрического сигнала и реле 34 при подаче электрического тока на лампу 16 его подают также и на блоки 33 и 34. При подаче тока на обмотку реле 34 через время задержки, необходимое для имитации световой вспышки и звука взрыва, реле 34 размыкает свои размыкающие контакты и отключает источники 9 и 25 питания от потребителей электрической энергии. При этом электрический ток идет по цепи: плюс источника 9 питания замкнутые верхние контакты реле 34 и 8 - фотоэлемент 17 - блок 33 задержки - обмотка реле 34 - минус источника 9 питания. При подаче электрического тока на обмотку реле 34 раэмыФаются размыкающие контакты этого реле и прерывают цепь подачи питания от источника 9 питания на контактор 2, электродвигатель 10, Фотоэлемент 17, цветную лампу 16 и блок 32, а от источника 25 питания - на электродвигатель 26. При окончании импульса электрического тока, поступающего с блока 33 задержки на обмотку реле 34, эта обмотка обесточивается и размыкающие контакты этого реле замыкаются. При включенном выключателе 24 на, электродвигатель 26 вновь поступает ток от источника 25 электропитания. Двигатель 26 начинает работу, обеспечивая продолжение движения кораблей 30 по периметру карты 2 морской поверхности. Так как при разрыве электроцепи верхними размыкающими контактами реле 34 обмотка реле 8 обесточивается, то для производства следующего выстрела торпеды необходимо повторное нажатие на кнопку 7. Играют в военно-морскую игру почереди, ограничивая время игры длякаждого играющего количеством выстреливаемых телеуправляемых торпед. Количество играющих при этом не ограничено.Военно-морская игра развивает глазомер, выдержку, реакцию прн управлении движущимися объектами и дает представление о реальном боевомИгровое устройство, содержащее блок электроприводов, связанный с блоком имитации игровой обстановки, блок имитации стрельбы, блок имитации движения снаряда, о т л и ч а ющ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности игры, оно имеет Источники информации,принятые во внимание при экспертизе 1. Патент Великобритании В 1352729,кл. А 6 Н, 1974.7 82526 8применении телеуправляемых торпед при блок зпукового сопровождения, блокстрельбе по надводным кораблям. задержки, блок управления имитациейИспользование предлагаемого уст- и блок управления ведением стрельбы,ройства позволяет повысить занима- при этом блок управления ведениемтельность игры,5стрельбы через блок электроприводови блок управления имитацией связанс блоком имитации движения снаряда,Формула изобретения а блок звукового сопровождения черезблок имитации стрельбы и блок за 1 о держки связаны также с блоком управления ведением стрельбы,ель С. АлекАсталош ос новорректор В. Бутяга ного ко р 7 Подписное ВНИИПИ ГосуДарствен митета СССРпо делам изобретений и открытия113035, Москва, ЖРаушская наб., д. 4/5 филиал ППП ".Патент", г. Ужгород, ул, Проектная
СмотретьЗаявка
2805631, 13.07.1979
МАЛЯЕВ ЛЕОНИД ИВАНОВИЧ, БОРОВИКОВ ЮРИЙ ЛЕОНИДОВИЧ, ГОДУН ВЛАДИМИР САФРОНОВИЧ, ВОЙТОВ ГЕОРГИЙ АЛЕКСАНДРОВИЧ, ФЕДОРОВ ВИКТОР НИКОЛАЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/02
Метки: игровое
Опубликовано: 30.04.1981
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-825126-igrovoe-ustrojjstvo.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игровое устройство</a>
Предыдущий патент: Электронное игровое устройство
Следующий патент: Игрушка-каталка
Случайный патент: Устройство для бесконтактного измерения угла наклона