A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 26

“объемная логическая игра “гусеница”

Загрузка...

Номер патента: 1724293

Опубликовано: 07.04.1992

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: гусеница, игра, логическая, объемная

...причем формообразующие элементы 4 установлены на опорном узле с помощью пазов и выступов с образованием групп слоев и с вазможно. стью послойного поворота относительнопродольной аси центральной цилиндрической полости 3 и продольной оси цилиндрического апорнага узла,Средства соединения двух соседних игровых элементов 1 содержит подпружиненный стержень 5 с фиксаторами 6,размещенными в цилиндрических полостях3 опорных узлов двух соседних игровых элементов 1 с возможностью перемещения вдоль образующих этих полостей, а формообразующие элементы 4 установлены на опорном узле с зазором между формообразующими элементами 4, достаточным для перемещения в нем соединительного стерСредство соединения может быть выполнена также е виде направляющей...

“объемная логическая игра “лабиринты”

Загрузка...

Номер патента: 1724294

Опубликовано: 07.04.1992

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, лабиринты, логическая, объемная

...свозможностью перемещения по лабиринтному пути, В каждом полуцилиндреопоры 1 установлены подпружиненные фиксаторы 11, имеющие по одному управляющему 20 и ло два запирающих 21выступа Фиксаторы 19 раслоложенына боковой плоской поверхности полуцилиндров 2 между находящимися одиннад другим торцевыми кольцевыми пазами 4, при этом запирающие выступы21 перекрывают выходы из противолежащих пазов 4, а управляющие выступы20 выходят за пределы полуцилиндров2, причем управляющие выступы фиксаторов одного полуцилиндра взаимодействуют с другими полуцилиндрами, ав игровых элементах 6-8 выполненывыемки для взаимодействия с запирающими выступами фиксаторов. Игра можетсодержать только внутренние 11, промежуточные 12 и/или внешние 13 игровые...

“объемная игра “пертурбация”

Загрузка...

Номер патента: 1724295

Опубликовано: 07.04.1992

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, объемная, пертурбация

...1 параллельны основаниям призмы. В кольцевых направляющих 2 под игровыми элементами 6 расположены. средства фик 45 сации игровых элементов, выполненные в виде дуговых упругих элементов7 и 8 с центральным установочным выступом 9 на внутренней поверхности и с двумя стопорными выступами 10 наконцах на внешней поверхности, при50этом кольцевые направляющие 2 имеют гнезда 11 для размещения центральныхустановочных выступов 9, а игровыеэлементы 6 имеют лунки 12 для взаимодействия со стопорными выступами5510, расположенные в пазах 13, посредством которых игровые элементы 6 взаимодействуют с кольцевыми направляющими 2, Упругие дуговые элементы 17 и 8 предохраняют игровые элементы б от самопроизвольного выпадения их с кольцевых направляющих 2 при...

“настольная игра-головоломка “пуговичный лабиринт”

Загрузка...

Номер патента: 1724296

Опубликовано: 07.04.1992

Автор: Салахов

МПК: A63F 9/08

Метки: игра-головоломка, лабиринт, настольная, пуговичный

...тривиальной, требовала смекалки при решении задачи головоломки, поэтому желательно, чтобы в ней имелись все указанные пары (а,Е,6, г), разнообразящие игру.Эту же игру можно представить в виде "Конструктора, в котором имеются указанные детали в разнообразном 20 виде, Стержни можно взять одинаковой длины, не менее предусмотренного расстояния между планками и основанием. В таком случае, продевая их в отверстия на установленных планках и основании, можно продвигать их до любого уровня игрового поля Отверстия при этом должны фокусировать, но не держать их жестко А чтобы выбираемая схема лабиринта при заданной площади 30 игрового поля имела по возможности большое число маршрутов, отверстия в основании и на планках располагаются так, чтобы в...

“игра “лабиринт”

Загрузка...

Номер патента: 1725936

Опубликовано: 15.04.1992

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/04, A63F 7/38

Метки: игра, лабиринт

...перегородки; на фиг,5 - крепление подвижной перегородки; на фиг.б - фиксация клавиши,Игра содержит цилиндрический коробчатый корпус 1, состоящий из диска 2 с основанием 3, закрытый прозрачной крышкой 4, дна 5, соединенного жестко с диском 2, и промежуточного вращающегося кольца 6, на внутренней поверхности которого выполнен зубчатый или фрикционный привод 7, Основание 3 содержит лабиринтные ходы для проводки игрового элемента 8, создаваемые неподвижными 9 и подвижными 10 перегородками, установленными с возможностью вращения на осях 11, имеющих зубчатые или фрикционные колеса 12 и входящие во взаимное и/или с приводом 7 сцепление. В дне 5 выполнены сквозные пазы 13 с установленными в них с воэможностью перемещения клавишами 14,...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1725937

Опубликовано: 15.04.1992

Автор: Литовчин

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, объемная

...(В) и (А); присоединяют к брускам (А), (С), (С), (В), (В) любой из восьми оставшихся брусков (е), перемещая его по стрелке Ч (фиг,7) до совмещения точек 9 брусков (С) и (В); присоединяют к брускам (А), (С), (С), (В), (В), (С) любой из семи оставшихся брусков(С), перемещая его по стрелке Ч (фиг,7) до совмещения точек Ь брусков (С) и (С); присоединяют к брускам (А), (С), (С), (В), (В), (С), (С) любой из шести оставшихся брусков (С), перемещая его по стрелке Ч (фиг.8) до совмещения точек К брусков (С) и (А); присоеди ня ют к брускам (А), (С), (С), (В), (В), (С), (С), (С) любой из пяти оставшихся брусков (С), перемещая его по стрелке Ч (фиг,8) до совмещения точекбрусков (С) и (С); присоединяют к брускам (А), (С), (С), (В), (В), (С), (С),...

“игра на доске “гуркинюра”

Загрузка...

Номер патента: 1729544

Опубликовано: 30.04.1992

Автор: Гуркин

МПК: A63F 3/00

Метки: гуркинюра, доске, игра

...20 со штырями может выполняться прозрачной и сплошной, в виде восьмерки из стержня непрерывной длины с закрепленными концами с образованием одностороннего основания и т.п. Обечайка 19 может закрываться с боков дополнительными стенками одного или различного цвета, Отсек 21 освещения снабжен электрическими лампочками 24 не менее одной и источником питания, Игровые фигуры в виде набора расположены на игровом поле доски в горизонтальном или вертикальном положении. Игра на доске может содержать(фиг,16 - 20), игровые фигуры в виде корпуса 25 с токонепроводящими штырями 26, расположенными равномерно по периметру квадрата и в его центре по,девять штук с одной стороны корпуса, с электрическими выводами 27 от двух угловых штырей 26 или...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1729545

Опубликовано: 30.04.1992

Автор: Гребенев

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, объемная

...по форме куба 4 х 4 х 4 содержит объемную крестовину 1 с цилиндрическими ветвями 2 и крепежными головками 3, установленными на их концах с возможностью вращения. Внутренние блоки 4, расположенные между смежными ветвями 2 крестовины 1 и взаимодействуют с ними. Центральные а, реберные Ь и угловые с игровые элементы, взаимодействуют между собой и с крепежными головками 3 и внутренними блоками 4 посредством направляющих пазов и выступови образуют три группы взаимно перпендикулярных поворотных игровых слоев, каждая из которых содержит два внешних и два центральных игровых слоя.Крепежные головки 3 удерживаются на ветвях 2 винтами 5 и подпружинены в направлении к центру крестовины 1 пружинами 6 (фиг,2).Каждый из центральных...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1733027

Опубликовано: 15.05.1992

Автор: Гуркин

МПК: A63F 3/00

Метки: игра, настольная

...состоянии; на фиг, 4 - то же, в аксонометрии; на фиг. 5 - замыкающий элемент в виде упругой скобы с отогнутыми концами.Настольная игра содержит коробчатое основание 1 с двумя бортами 2 и прорезями 3, игровое поле 4 с отверстиями (не показаны) и прорезями 5, опускающиеся в прорези фишки 6, хранящиеся в емкостях 7 коробчатого основания 1. На коробчатом основании 1 установлен замыкающий элемент 8 в виде упругой скобы с отогнутыми концами, например из стальной проволоки, или кольца из гибкого материала, например нити, с закреплением концов или бесконечного эластичного кольца, например, из резины в прорезях 9, выполненных с двух сторон каждого борта 2 коробчатого основания 1,Настольная игра осуществляется следующим образом,Перед началом...

“объемная логическая головоломка “гроссмейстер”

Загрузка...

Номер патента: 1733028

Опубликовано: 15.05.1992

Автор: Гребенев

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, гроссмейстер, логическая, объемная

...реберные,6 и 7 и угловые 8 игровые элементы.Игровые элементы 2-8 взаимодействуют между собой посредством пазов и выступов и образуют три группы взаимно перпенди кулярных игровых слоев по шесть в каждойи установлены на опоре 1 с возможностью послойного вращения относительно трех взаимно перпендикулярных осей опоры.Опора 1 содержит объемную крестовину с 45 цилиндрическими ветвями 9 и крепежнымиголовками 10 установленными на их концах с возможностью вращения, Между смежными ветвями 9 расположены, опираясь на них, два крепежных блока 11, а между кре пежными головками 10 и крепежными бло, ками 11 в пазу 17, расположеныфиксирующие блоки 12, Крепежные блоки 11 имеют три паза 17, 18 и 19 и выступы 15 и 16.55Крепежные головки 10. крепежные...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1734806

Опубликовано: 23.05.1992

Авторы: Васильев, Винниченко

МПК: A63F 3/02

Метки: игра, настольная

...1 лх игровых элема.;Оа 8, уста.1734806 45 50 55 новленных с возможностью перестановки в пределах слоя и между слоями, Фиксаторы могут быть выполнены, например, в виде маленьких шариков двух чередующихся цветов, например белого 6 и черного 7,Игровые элементы 8 могут быть выполнены в виде шара с крестообразным пазом 9 до его диаметральной плоскости для установки игрового элемента на перекрестки нитеподобных элементов 5. Рамки 4 в случае необходимости снабжены соответствующими обозначениями (например, при игре в шахматы или шашки), При использовании устройства для игры в шахматы игровые элементы 8 могут быть выполнены в виде фигур (фиг.8).Рассмотрим пример игры в шахматы.Ш хматные фигуры рамещаются в известном порядке на всех трех...

“объемная логическая игра “сфера”

Загрузка...

Номер патента: 1734807

Опубликовано: 23.05.1992

Автор: Вайнтрауб

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, логическая, объемная, сфера

...сделать игру работоспособной без заклинивания игровых элементов при перемещении, В этом случае необходимо, чтобы высота игрового элемен та и была равна высоте дополнительного игрового элемента Ь 1 и глубине гнезда Ь 2, т.е, и =п 1= Ьг.На фиг,1 изображена объемная логическая игра, вид спереди; на фиг.2 - разрез 20 А-А на фиг,1; на фиг.3 - . игровой элемент с выступами на боковой поверхности; на фиг.4 - основание опоры; на фиг.5 - игровой элемент со скосами на боковой поверхности. 25Объемная логическая игра содержит опру 1 с кольцевыми направляющими 2, расположенными в трех взаимно перпендикулярных плоскостях, проходящих через центр шара, и игровые элементы 30 3 с опорными выступами (уступами) 4, установленные в кольцевых направляющих 2 с...

“игра “лабиринт”

Загрузка...

Номер патента: 1736531

Опубликовано: 30.05.1992

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/00, A63F 7/38

Метки: игра, лабиринт

...3 -1736531 08 разрез Б-Б на фиг. 1; на фиг. 4 - кольцо смагнитами,Игра содержит заполненную жидкостью прозрачную цилиндрическую емкость1 с неподвижными 2 и подвижными перегородками и отверстиями 3 в них, образующими систему ходов для перемещенияигрового элемента 4. Игровой элемент 4 выполнен как и подвижные перегородки с возмокностью магнитного взаимодействия с 10диамагнитным кольцом 5, перемещающимся по поверхности емкости 1, в ободе бкоторого размещены постоянные магниты7, Подвижные перегородки выполнены сферической формы 8 и размещены в сферических полостях 9 неподвижных перегородок2 с возможностью свободного вращения ивзаимного совмещения отверстий 3. В перегородках сферической формы 8 и неподвижных перегородках 2 выполнены проходы...

“игра “лабиринт”

Загрузка...

Номер патента: 1736532

Опубликовано: 30.05.1992

Автор: Голышев

МПК: A63F 7/00, A63F 7/38

Метки: игра, лабиринт

...постоянных магнитов с металлизированными полосами на капсулах. Выбрав соответствующую капсулу, играющий достигает взаимного совпадения отверстий, через которые перегоняет игровой элемент. 5 ил,Игра содержит заполненную жидкостью прозрачную цилиндрическую емкость 1 с неподвижными перегородками 2 в виде дисков и подвижными перегородками и отверстиями 3 в них, образующими систему ходов для перемещения игрового элемента 4, который выполнен как и подвижные перегородки с возможностью магнитного взаимодействия с диамагнитным кольцом 5, перемещающимся по поверхности емкости 1, в ободе 6 которого размещены постоянные магниты 7, Подвижные перегородки выполнены в виде цилиндрических капсул 8 с внутренними выступами 9 и отверстиями 3 в боковых...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1736533

Опубликовано: 30.05.1992

Автор: Либерчук

МПК: A63F 7/04

Метки: игра

...элемент 4 (шарик). Средство перемещения игрового элемента выполнено в виде установленного иа валу 5 лопастного колеса 6 с лопастями 7 и рукояткой 8, На игровом поле имеются препятствия 9, выполненные эа одно целое с полем, Игровое поле ограничено буртиками 10, предот; вращающими выпадание игрового элемента с поля. Поля 1 имеют отверстия 11 для прохода игровых элементов 4. Каждое поле снабжено своим лопастным колесом12 с лопастями 13. Колеса установлены напроходящем через игровые поля и смонти- .рованном нз них с возможностью вращения5 валу 5. Поля связаны стяжками 14, чтобыверхние поля не вращались относительнонижних. У нижнего поля выполнены ножки15. На валу 5 закреплен поводок 16 с раз-"мещенным под нижним полем опорным эле 10...

Настольная игра

Загрузка...

Номер патента: 1738082

Опубликовано: 30.05.1992

Автор: Якимов

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, настольная

...К К- радиусы риыпервого, второго итретьего участков.Диаметр шайбы определяется по фор 2муле с 1 = -- К + 2 (мм), а высота1шайбы не превьшает Ь, где Ь - высота диска "игрока".Чтобы исключить ситуации, когдашайба прижимается к борту между двумя дисками 3 соперников, борт выполнен в виде вогнутого в сторону игрового поля желоба 25 круглого профиля,радиус которого на поперечных участках больше радиуса на продольных участках, причем во вратарских площадкахборта плоские. Высота борта постоянна по всему полю.Функции ворот 7 выполняет проем вцентре каждого поперечного борта,торцы которого соединены посредствомвыполненной в виде скобы перемычки 8круглого профиля, вставляемой сверхув вертикальные пазы в бортах. Привводе скобы в пазы ее...

Игра

Загрузка...

Номер патента: 1741834

Опубликовано: 23.06.1992

Автор: Иванов

МПК: A63F 7/04

Метки: игра

...звеньев 2, и по меньшей мереодин игровой элемент 3, Звенья 2 соединены с возможностью свободного перемещения одного относительно другого, а игровойэлемент 3 размещен в звене 2 с возможностью свободного перемещения по нему илис одного звена на другое. При выполнениизвеньев 2 цепочки 1 трубчатыми, с по меньшей мере одним сквозным отверстием 4 встенке каждого звена игровой элемент 3размещается внутри звена, Сквозные отверстия 4 в трубчатых звеньях могут бытьвыполнены различными.по диаметру. Игровой элемент свободно перемещается каквнутри звена, так и через сквозные отверстия большого диаметра,Возможно выполнение звеньев 2 с дорожкой 5 для игрового элемента 3, имеющейразличный профиль на звеньях и/или переменный профиль на одном звене,Игрой...

Игровая доска

Загрузка...

Номер патента: 1743628

Опубликовано: 30.06.1992

Автор: Исмаилов

МПК: A63F 3/02

Метки: доска, игровая

...каждого вертикального участка пластины равна, например, пяти клеткам, длина горизонтального участка равна,.наровой панели совпадает с цветом подложек 5 и светлых клеток вкладышей и пластин, Располагая вкладыши и пластины в центре игровой доски получают игровое поле размером 10 х 10 клеток с шахматной разметкой, а перемещая пластины или одновременно пластины и вкладыши на величину, равную размеру одной клетки, получают соответственно игровое поле размером 8 х 8 клеток с шахматной разметкой или одноцветное игровое поле для игры в ГО или Рэндзю. 10 ил,пример, десяти клеткам, а ширина всех участков равна, например, одной клетке, при этом П-образные пластины 7 охватывают прямоугольные вкладыши 6 с образованием составного игрового поля 9 с...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1743629

Опубликовано: 30.06.1992

Автор: Виленкин

МПК: A63F 9/00

Метки: игра, электронная

...засчитывается проигрыш очка, Если индикатор на половине поля первого игрока включается, то он должен действовать, как выше было описано для второго игрока, После роэыгрыша очка устройство приводится в исходное состояние замыканием с помощью блока 8 контактных площадок 21 и 22, Игра продолжается пока одна из оторон не наберет условленное количество очков.Устройство работает следующим образом.При установке схемы устройства в исходное состояние потенциал логического нуля с площадки 22 поступает через площадку 21 на входы гашения триггеров 11,Гасятся триггера 11 обоих игровых блоков, которые, в свою очередь, гасят триггера 4 зон. Одновременно на оба входа элемента 13 поступают логические сигналы высокого уровня, что обеспечивает появление...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1743630

Опубликовано: 30.06.1992

Автор: Фромберг

МПК: A63F 9/00

Метки: игрой, электронной

...уровень, Низким уровнем с прямого выхода триггера блокируется генератор помех 11 и разрешается прохождение импульсов с периодом 1 мс с второго выхода55 ЗГ через дополнительный Элемент ИЛИ 7 на вход счетчика 15 времени. Начинается отсчет времени. Задача каждого из игроков - после загорания светодиода "Старт" 9 как можно быстрее нажать свойпереключатель на 20 ИЛИ 7, запускается генератор 11 помех и индикаторы 8 и 10 светятся в случайных(например, третий) нажмет в момент 11 переключатель "3" на пульте 14, загорится светодиод "3" индикатора 12 и светодиод 19 "Выигрыш", свидетельствующий о том, что нарушения правил не было, Переключатели остальных игроков блокируются и их последующие нажатия не приведут к изменению индикации в блоке 12....

“игра “матрешка проскурова”

Загрузка...

Номер патента: 1743631

Опубликовано: 30.06.1992

Автор: Проскуров

МПК: A63F 9/06

Метки: игра, матрешка, проскурова

...3 и 4,На трубчатых игровых элементах 2 могут быть выполнены комбинации соединительных пазов 7, например пазы, выполненные в виде синусоиды, пазы кольцевыеи винтовые могут быть расположены на одном игровом элементе,Игра может быть снабжена съемным подсвечником 9 со свечой 10, устанавливаемым на место съемного указателя меток на трубчатом игровом элементе 2. Игра может иметь декоративный диск 11, установленный на центральном трубчатом элементе 2 и закрывающий сверху другие трубчатые игровые элементы 2, при этом нижние торцы трубчатых игровых элементов могут образовывать коническую поверхность для затруднения определения размера смещения осей вращения трубчатых игровых элементов 2 относительно продольной оси игры,Прй выполнении...

“головоломка “переправа”

Загрузка...

Номер патента: 1745273

Опубликовано: 07.07.1992

Автор: Лазарев

МПК: A63F 3/00

Метки: головоломка, переправа

...Групповой игровой элемент 10 также имеет подпятник 14 и удлиненную пластину 15, соединенные стойкой 16. На удлиненной пластине 15 выполнен продольный 17 и поперечный 18 пазы, соединенные между собой Т-образно. Поперечный паз 6 предназначен для ввода на него игровых элементов 9, а продольный паз 5 предназначен для их комплектации. Групповой игровой элемент 10 имеет бортики 19, а на поверхности нанесена метка. Кроме того, на игровом поле 2 стрелками нанесены перемещения игровых элементов 9 и 10,Для повышения занимательности и расширения игровых ситуаций целесообразность применения одновременно двух видов разных по конструкции игровых элементов, которые в процессе игры могут быть изменены по своим игровым свойствам одиночным подвижным...

“головоломка “миасс”

Загрузка...

Номер патента: 1745274

Опубликовано: 07.07.1992

Автор: Демидов

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, миасс

...одинаковых дисков с диаметром большим ширины планок, каждый из которых содержит центральный ротор.6, образованный за счет пересечения игрового блока с соответствующими продольной и поперечной планками и игровые элементы с метками, установленные с возможностью перемещения из одного игрового блока в другой посредством продольных и поперечных планок,. При этом игровые элементы образованы путем рассечения каждого из игровых блоков по меньшей мере одной плоскостью, совпадающей с концентрической окружностью, диаметр которой больше ширины планок с образованием центральных 7 и периферийных 8 игровых элементов, Периферийные игровые элементы и поперечные и продольные планки имеют ручки управления 9,Игра с головоломкой осуществляется следующим...

Комбинированная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1745275

Опубликовано: 07.07.1992

Автор: Литовчин

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, комбинированная

...сборку на начальном этапе освоения игры, руководствуясь фигурами 15, 17, 19, 21, 23, 25 и 27, Впоследствии, усложняя игру, можно устранить метки, а затем и не обращаться к чертежу.Для сборки первой крестообразной фигуры, изображенной на фиг. 14, присоединяют к бруску с меткой С брусок с меткой А,перемещая последний по стрелке 1 (фиг 15) до совмещения точек а этих брусков; присоединяют к брускам с метками С и А с меткой В, перемещая его по стрелке 2 (фиг. 15) до совмещения точек.Ь брусков В и А; присоединяют к брускам с метками С, А и В второй брусок с меткой В, перемещая его по стрелке 3 (фиг. 15) до совмещения точек с брусков В и С; присоединяют к брускам с метками С, А, В и В второй брусок с меткой А, перемещая его по стрелке 4 (фиг....

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1747111

Опубликовано: 15.07.1992

Авторы: Полищук, Распутный, Сальникова, Шевчук

МПК: A63F 9/00

Метки: игрой, электронной

...58 питания.Цель игры состоит в том, чтобы из начального "нулевого" состояния, в котороеустанавливаются с первого по девятый триггеры переменных игровых ситуаций, деся 50 тый триггер, счетчик и табло ходов привключении источника питания, путем перебора комбинаций нажатия девяти выключателей игровых ситуаций сформироватьконечный код игровой ситуации, равный55 (идентичный) заданному коду в начале игры,с помощью пяти ключей набора на индикаторах набора за возможно меньшее количество переборов, т.е. нажатий выключателейигровых ситуаций до загорания десятого индикатора "Сравнение", При этом код "горящих" индикаторов игровой ситуации на игровом поле (фиг.4) соответствует коду "горящих" индикаторов набора заданной комбинации, и...

“сборная пространственная головоломка “ребристый еж”

Загрузка...

Номер патента: 1747112

Опубликовано: 15.07.1992

Автор: Салахов

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, еж, пространственная, ребристый, сборная

...14 и 15 одинаковы - это прямоугольные треугольники, равные половине поперечного сечения брусков, Таким образом, конфигурации пазов после их конструирова ния могут быть трех видов (пазы 7, 14 и 15),По меньшей мере в пяти из шести игровых брусков имеются три и менее паза в каждом.Они должны позволять собрать все бруски в трехмерную фигуру без пустот внутри, при 10 этом число малых двугранных пазов должнобыть равным числу трехгранных пазов 15 на всех вместе взятых брусках (максимальное число тех и других пазов равно трем, при сборке брусков их угловые выступы, образо ванные пирамидами 6, входят в подходящиевыемки 14 и 15), Пазы 7 при сборке фигуры упираются в углы брусков, Как бы ни формировались пазы брусков для того, чтобы собрать их в...

Домино абеля

Загрузка...

Номер патента: 1747113

Опубликовано: 15.07.1992

Авторы: Абель, Дмитриев, Жуков, Зиновьев, Караульник, Клюшнев, Орлов

МПК: A63F 9/20

Метки: абеля, домино

...я по сравнению, например, с отенциальная "вариабельэначительно больше, азом, недостатком трационии домино является сравниая занимательность.етения- повышение занима- и расширение игровых возбои всевозмож6, взятых по двкости). Числовсех 28 косточклинейных размправилах игрыясняется сравность домино вслоях населенишахматами, иность" которыхТаким обрной конструкцтельно невысокЦель изобртельности игрыможностей,На фиг.1предлагаемогосборе. Конструкция домино содержит первую шку 1 тары домино, коробочки (или бани) 2 для попарного обьединения полуфи в сочетании традиционного домино, ую крышку 4 тары домино с круглымилоскими пластинами 5, способными. вращаться вокруг своих осей с обозначениями ифр от 0 до 9, прорезями 6,...

“игра-головоломка “19”

Загрузка...

Номер патента: 1754138

Опубликовано: 15.08.1992

Автор: Акопян

МПК: A63F 9/10

Метки: игра-головоломка

...на свободные ячейки, при этом каждая из свободных ячеек илеет форму и размеры, соответствующие игровому элементу, Игровое поле выполнено по форме невыпуклого 32-угольника, каждая из сторон которого равна стороне игрового элемента, при этом часть углов А между двух свободных ячеек, сопряженных между собой. Игровые элементы установлены на игровом поле с возможностью перемещения на свободные ячейки, пои этом каждая из свободных ячеек имеет форму и размеры, соответствующие игровому элементу. Игровое поле выполнено по форме невыпуклого многоугольника, каждая из сторон которого равна стороне игрового элемента, при этом часть углов между сторонами многоугольника составляет 120 О, а часть углов составляет 240, Перемещая игровые элементы на...

“игра-головоловка “шар”

Загрузка...

Номер патента: 1755840

Опубликовано: 23.08.1992

Автор: Сметанин

МПК: A63F 7/04

Метки: игра-головоловка, шар

...в соответствии с их цветами или метками. создавать комбинации узоров, знаков, цифр, букв, строить геометрические фигуры на поверхности .сферы, составлять математические примеры, слова и т,п,На фиг. 1 изображен общий вид игры-головоломки; на фиг, 2 - разрез А-А на фиг, 1,частный случай; исполнение игры-головоломки с одной заполняющей средой, с одним сквозным каналом в шаре, с игровыми элементами, выполненными из материала, удельный вес которого меньше и больше удельного веса заполняющей среды, со свободным местом в лузах и каналах только для одного игрового элемента; на фиг. 3 - разрез А-А на фиг, 1, частный случай: исполнение игры-головоломки с двумя 45 заполняющими средами, одна из которых является дополнительной большего удельного...