A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам
Игральный автомат
Номер патента: 1000043
Опубликовано: 28.02.1983
Авторы: Зубаков, Коротоношко
МПК: A63F 13/00
...машина.Блок 13 (включает составные узлы 7 и 8, 10) выбирает в темпе, задаваемом скоростью каждого (в простейшем случае одного) участника, информацию о внешних условиях игры ( например о трассе движения велосипедиста ).Имитаторы 11 и 12 представляют собой электромеханическиетормоза, установленные на валах (или подвижных частях ) имитаторов физических нагрузок, приводимых в движение участниками соревнований. Величина тока в тормоз эах и, соответственно, усилия на тормоза задаются не с пульта управления (как в штатных имитаторах физических нагрузок ), а управляющими сигналами, определенными в вычислитб- ле б в. зависимости от внешней обстановки.Блок 13 функционирует следующим образом.В память блока 13 предварительно записывается...
Электронная игра
Номер патента: 1001947
Опубликовано: 07.03.1983
Авторы: Бирюков, Дорфман, Мигунов
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...С приходом на синхровходы регистра 2 первогоимпульса с основного генератора 1 "1"из первого триггера переписывается вовторой, а в первый записывается "О"так как его вход заземлен, - загорается следующий светодиод. Аналогичныепереключения происходят с приходом каждого импульса с генератора 1.После того, как из последнего триггера спишется "1 ф, все разряды регистра2 будут оставаться обнуленными, несмотря на то, что синхросигнал все еще по-ступает на синхровходы регистра, Затемсигнал управляемого генератора циклов 3 1001ные по оцному на каждый круг мишени),кнопки 4 И 5 надписями соответственно"Перезаряд и Выстрел, переключательдальности стрельбы и выключатель пЮтания. Играть в эту игру можЛЬ. одному,вдвоем, втроем. В общем случае...
Игральный автомат
Номер патента: 1001948
Опубликовано: 07.03.1983
Автор: Сокун
МПК: A63F 13/00, A63F 13/10
...68, для чего его ручка управления выведена на переднюю панель 1 Оустройства,Перепады напряжения с выхода элемента 64 генератора тактовых импульсов63 поступают ца элементы 45 и 49 блоков 41 и 42, в результате чего на клюш-,15ках-цупах 19 и 20 игроков формируетсясинхронно свисткам уровень 0, котсрым можно изменять состояние триггеровца элементах 24-39 блока 21 управленияположением шайбы ца игровом поле 1 в 2 Отечение времени звучания команды-свисткаи синхронно промежуткам между свистка-ми формируется уровень 1", чтобы нельзя было случайно или преднамеренно изменить состояние триггеров, Все составные 25части принципиальной схемы находятся висходном положении ц готовы к действиямв период проведения игры,Работа элементов принципиальной...
Настольная игра для тренировки зрительной памяти
Номер патента: 1007690
Опубликовано: 30.03.1983
МПК: A63F 9/18
Метки: зрительной, игра, настольная, памяти, тренировки
...26, взаимодействующий в зависимости от выполняемой тренировки или с торцом неподвижной втулки 19 или толкателя 27 реле 17 времени,На обоих экранах есть отверстия 28, соответствующие числу и расположению карточек, размещаемых в центральных окнах корпуса. Отверстия выполнены так, чтобы нажатие выталкивателя 29 приходилось на нижние кромки основных карточек 14, которые укладываются на резиновые пластины 30, укрепленные снизу к крышке 12.По краям этой крышки выполнены углубления 31 для установки сменных карточек 15, несущих изображения цифр и букв и устанавливаемых во время игры в хаотическом порядке.Игра снабжена звуковоспроизводящим устройством 32, например ЭМИ с клавишами 33, несущими цифровые и буквенные изображения нот.Игра снабжена...
Электронная игра
Номер патента: 1017353
Опубликовано: 15.05.1983
Авторы: Берсон, Виленкин, Зархин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
..."мяча", второй - второй и т,д.).При загорании индикатора попадания"мяча" на своей половине полявторой игрок должен нажать за определяемое установленным темпом .игры время соответствующую загоревшемуся индикатору кнопку приема, что условно означает прием "мяча". За зто жевремя, не отпуская кнопки приема, второй игрок должен нажать любую из своих кнопок посылки. Если второй игрокуспевает совершить указанные действия за заданное время, то горевшийна его половине поля индикатор гаси 1 ся и загорается соответствующий нажатой кнопке. посылки индикатор наполовине поля первого игрока, т,е;"мяч" послан на половину первого иг-.:рока -Или второй игрок не -успеваетпослать "мяч", то загорается индикатор выигрыша очка первого игрока,Если "мяч"...
Настольная игра
Номер патента: 1026820
Опубликовано: 07.07.1983
Автор: Калинин
МПК: A63F 9/18
Метки: игра, настольная
...быть пронумерованы. В исходномигровом положении игры обе створки 1 и 2 игроной доски 3 сложены. Все пазы 4 одной из частей доски 3 полностью заполнены разноцветными пластинами 7 друг эа другом, причем желате" льно, чтобы стороны каждой пластины 65 7 были окрашены в разные цвета; располагают пластины 7 н наборе так,чтобы соприкасаемые плоскости двух соседних пластин 7 имели один цвет, Очередность расположения цветовой гаммы во всех наборах идентична, например, все наборы мозаик собраны из пластин 7 н следующей очередности: красный- красный, красный- оранжевый, оранжевый-желтый, желтый-зеленый, зеленый- голубой, голубой-синий, синий-фиолетовый, фиолетовый-Фиолетовый. Крайние в наборах пластины 7 могут быть с одноцветными сторонами: в...
Электронная игра
Номер патента: 1029969
Опубликовано: 23.07.1983
Авторы: Бирюков, Дорфман, Мигунов
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...несколько,Играющий берет игру в руки, .включает питание и нажимает кнопкуфПерезарядф. Состояние светодиодовне меняется. Через 3-4 с те светодиоды, которые горели, гаснут ипосле этого начинается последовательное их переключение. Первымзагорается светодиод, расположенный в центре, затем загораются светодиоды, расположенные на полях мишени. Создается эффект "пробеганияогонька" по светодиодам на поле мишени. Задача играющего заключаетсяв том, чтобы в момент загоранияцентрального светодиода, как можнобыстрее нажать кнопку "Выстрел",При нажатии кнопки "Выстрел" пробегание огонька" прекращается и остается гореть тот светодиод, которыйсветился в момент нажатия кнопки.Цифра на поле горящего светодиодапокажет, сколько очков своим выстрелом...
Устройство для проведения телеигр
Номер патента: 1044302
Опубликовано: 30.09.1983
Автор: Богданов
МПК: A63F 13/00
Метки: проведения, телеигр
...переключатели 6 - 9, которые могут быть связаны с другими коммутирующими элементами, участвующими в выборе типа игры.При включении переключателя 6 на установочные входы триггера 4 поступают сигналы с выходов элементов И 1 и 2, причем каждый на свой вход. Такое включение может быть использовано в простых видах игр, где подвижный символ способен перемещаться при ударе только в определенную сторону. 3Устройство работает следующим образом Сигналы подвижного символа и символов игроков подают на входы элементов И 1 и 2. При совпадении сигналов этих символов на выходе одного из элементов И формируются короткие импульсы, которые запускают узел 3 расширения длительности импульсов. На выходе узла 3 формируется импульс длительностью не...
Магнитные шахматы
Номер патента: 1045894
Опубликовано: 07.10.1983
МПК: A63F 3/02
...из магнитного материала, например из жести, которые затем наклеиваются на створки. При выполнении створок из магнитного материала изображения полей наносятся непосредственно на створках. Обложка может выполняться из картона, пластика, кожи и других декоративных материалов. Условные изображения шахматных фигур выполнены углубленными внутрь фигур, что предохраняет их от истираняя.При открывании и закрывании футляра створка 1 поворачивается относительно створки 2. Свободный конец обложки перемешается в кармане 6, и створка 1 скользит по обложке, предупреждая ее из лом. Торцы 11 створок 1 и 2 расходятся, образуя щель 12, закрытую облож кой 4, При этом все фигуры сохраняю. свое положение на полях 8 и 9.Предлагаемые магнитные шахматы...
Устройство для проведения телеигр
Номер патента: 1045895
Опубликовано: 07.10.1983
Автор: Богданов
МПК: A63F 13/00, A63F 13/06, A63F 13/10 ...
Метки: проведения, телеигр
...аналогично известным устройством. При использовании аналогового способа формирования и перемещения мяча сигналы блока 1 используются цля формирования пилообразных сигналов строчной и кадровой частот. При использовании цифровых метоаов формирования и управления сигналы блока 1 необходимы для синхронизации соответствующих схем блока 4. Блок 5 обеспечивает формирование сигналов, с помощью которых осуществляется управление скоростью перемещения мяча, При выполнении блока 4 сигналами управления являются импульсы с разной алительностью и периоаом следования равным или кратным периоду одного полукацра, что для простых игр является наиболее приемлемым.Блок 6 прецназиачен аля формирования сигналов управления счетом при выхоце мяча за пределы...
Устройство управления игральным автоматом
Номер патента: 1047486
Опубликовано: 15.10.1983
МПК: A63F 13/00
...ходавыполнен в виде элемента ИЛИ 2 исчетного триггера 3, вход которого 35соединен с выходом элемента ИЛИ 2.Кажцая 1-ая клавиша. механически связана с ключом 4, к которому подкюцочен вход второго счетного триггера5, первый выход которого подключенко входу элемента 2 и через элементб задержки - к первым входам эле-ментов И 7, 8, 23.Выход элемента 9 памяти подключен к первому входу элемента И 10,выход которого в схемах управления 45клеток со второго по ирядовигрового поля подключен ко входуэлемента 11 памяти, причем вторыевходы элементов И 7 и 8 подключенысоответственно к выходам триггера 12, соответствующие входы которого соединены с выходами элементов И 13,и 14, первые входы которыхсоединены соответственно с выходами элементов И...
Куб-головоломка
Номер патента: 1052242
Опубликовано: 07.11.1983
Автор: Горохов
МПК: A63F 9/12
Метки: куб-головоломка
...боковых гранях четыре выступа Г образного профилч 8 и углубление 9 цилиндрической формы в центре грани,противоположной лицевой. Реберный 20 кубик 2 имеет на двух смежных гра нях, обращенных к соседним центральнцм поворотным кубикам, выступы10, а на гранях, обращенных к угловым кубикам - два паза 11. Угловойкубик 3 имеет три направляющих выступа 12 с пазами.,Крестообразный плоский пружинный элемент 5 выполнен из упругого материала и имеетвид пластинки крестообразной Формыс отверстием в центре. Установочныйстержень б состоит из двух соосныхцилиндров, причем их диаметры соот 30 ветствуют диаметрам углублений в центральном. элементе 4 и центральномповоротном кубике 1.Сборка куба-головоломки осуществляется следующим образом. Сначала пазы...
Узел управления устройства для проведения стрелковых телеигр
Номер патента: 1052243
Опубликовано: 07.11.1983
Автор: Богданов
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: проведения, стрелковых, телеигр, узел, устройства
...всех стрелковых кгр, выпус -" каемых как в СССР:, так иза рубе-" жом. С целью устранения подобногоЮ эффекта введен регулятор б чувствк тельностью. В простейшем своем ви. де он представляет собой переменный резистор, например, ползункового типа. Данный резистор может быть, 5с подключен либо на выходе усилителя 5, либо в цепи отрицательной обратной связи, либо в цепи дополнительного порогового напряжения. В первом случае регулируют величину переменной составляющей входного сигнала, тогда как коэффициент усиления усилителя 5 остается неизменным. Во втором случае регулируют коэффициент усиления усилителя 5 при неизменном входном сигнале, В третьем случае и амплитуда входного сигнала и коэффициент усиления остаются неизменнымк, но усиление...
Устройство для проведения телеигр
Номер патента: 1052247
Опубликовано: 07.11.1983
Автор: Богданов
МПК: A63F 13/00
Метки: проведения, телеигр
...соответствующие входы блока 7. Выход управления направлением движения мяча по вертикали подают на соответствующие входы блоков 4 и 8. Вход установки сигнала управления направлением движения символа мяна по вертикали соединяют с соответствующим входом блока 8. Выходы кода скорости формирователя 48 связаны с соответствующими входами блока 7, а выход управления направлением движения мяча по горизонтали - с соответству" ющим входом узла 4. Выходы формирователя 49 связаны со входами Формировтеля 14 блока 1, Выходы формиро вателя 50 подключены ко входам ФорМирователя 12 блока 1, Выходы фор 4ьмирователя 51 соединены со входамиформирователя 15 блока 1. Формирова-.тель 47 обеспечивает формированиекода прн совпадении символа мяча ссимволами...
Игра в вопросы и ответы
Номер патента: 1055528
Опубликовано: 23.11.1983
Автор: Платонов
МПК: A63F 9/18
...игрушки; 1 ель изобретения - повышение занимательности игры.Указанная цель достигается тем, что игра, содержащая корпус, на верхней крышке которого размещены узел ввода ответов и сигнализатор, выполненный в виде лампы накаливания, электрически связанной с последовательно соединенными источником питания и переключателем, и набор карточек с вопросами, включает кнопку и выключатель, включенный в цепь лампы накаливания последовательно с ней а узел ввода ответов включает установленную на крышке полую ось с рычагом для взаимодействия с,переключателем и закрепленный на ней диск с меткой начального положения и от 28 2на фиг. 2 и 3 - конструкция игрушкис другими сигнализат орами.Игрушка включает корпус 1, на котором смонтированы диск 2 с...
Объемная логическая игрушка
Номер патента: 1057045
Опубликовано: 30.11.1983
Автор: Большенко
МПК: A63F 9/06
Метки: игрушка, логическая, объемная
...кубиков, отличающихся узлами крепления (их четыре). 15Цель изобретения - повышение занимательности,Поставленная цель достигается тем,что в .объемной логической игрушке, содержащей шаровую опору с установленны рми на ней игровыми элементами, игровыеэлементы содержат дуговые скобы и тривзаимноперендикулярныМ и пересекающихся кольца, каждое из которых состоитиз четырех секторов, имеющих на внутренней части дуговые направляющие:, ана внешней - выступы для установки дуговых скоб с возможностью перемещенияих по периферийной части секторов, приэтом шаровая опора имеет выступы, рас- Зоположенные в дуговых направляющих секторов. 7),г, 2На фиг. 1 изображена игрушка в разрезе; на фиг. 2 - разрез А-А на фиг. 1;на фиг. 3 - дуговая скоба с...
Устройство для проведения телеигр
Номер патента: 1063425
Опубликовано: 30.12.1983
Автор: Богданов
МПК: A63F 13/00
Метки: проведения, телеигр
...изображения. Счет в играх может вестись либо путем изменения цифр, либо путем изменения числа точек отсчета. Узел 16 содержит как минимум два счетчика счетные входы которых являктся счет,ковые сигналы воспроизводятся громкоговорителем 19. Возможна также передача звуковых сигналов через .антенный вход блока 2. Обычно блок 18 представляет собой стартстопный гене 1. ратор например мультивибраторили 5 коммутатер на логических элементах И-ИЛИ; с помощью которого производит ся выбор одного из сигналов звуковой частоты синхрогенератора 13. Кроме того, блок 18 может содержать усили тель, нагрузкой которого является громкоговоритель 19. Блок 1 прак- тически необходим любой игре и является ее "сердцем".В качестве блока 2 может быть использован...
Куб-головоломка
Номер патента: 1066621
Опубликовано: 15.01.1984
Автор: Горохов
МПК: A63F 9/12
Метки: куб-головоломка
...9 больше, чем 45 С, При этом выступ 11 будет размещаться в углублении 7 центрального кубика 1, а выступ Г-образного профил 8 последнего - в углублении 12 углового кубика 3. Изобретение относится к играм- головоломкам.Известен куб-головоломка, содержащий центральный элемент в виде кубика с установочными стержнями, восемь угловых кубиков с направляю щими выступами на внутренних гранях, установленные на установочных стержнях шесть центральных поворотных кубиков, имеющих на боковых гранях выступы Г-образного профиля, двенад цать реберных .кубиков, имеющих на обращенных к угловым кубикам гранях углубления под выступы этих кубиков и на обращенных к соседним центральным кубикам пазы под Г-образные выступы центральных кубиков, и...
Настольная игра
Номер патента: 1069842
Опубликовано: 30.01.1984
МПК: A63F 7/06
Метки: игра, настольная
...а приспособление дляразворота чаши содержит коническую зубчатую передачу, ведушее звено которойжестко соединено с втулкой, а ведомоес полым валом.На фиг. 1 изображена настольная игра,общий вид; на фиг. 2 - лунка с катапультами; на фиг. 3 - катапульта, разрез. Настольная игра содержит корпус 1 с игровой площадкой 2, на каждой половине А и Б которой расположены по шесть лунок 3 для приема шарика и броска по воротам 4. В каждой лунке 3 размещены по две поворотные катапульты 5, предназначенные для имитации противоборствующих игроков.40Каждая катапульта 5 имеет приемную чашу 6, которая жестко насажена на полый изогнутый вал 7, закрепленный с помощью подшипника 8 в крышке 9 корпуса 1. Катапульта 5 имеет заполненную жидкостью трубку 10, на...
Головоломка
Номер патента: 1069843
Опубликовано: 30.01.1984
Автор: Большенко
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка
...вертушек 3. Каждая горизонтальная вертушка 2 установлена с возможностью вращения вокруг вертикальной оси 4, а каждая вертикальная вертушка 3 установлена с возможностью вращения вокруг горизонтальной оси 5. Вертушки 2 и 3 выполнены четырехлопастными. Горизонтальные вертушки 2 расположены в центральной части корпуса 1 порядно со смещением осей каждого ряда в шахматном порядке относительно осей соседнего ряда, а вертикальные вертушки 3 расположены на периферии на концах рядов центральной части корпуса таким образом, что их оси 5 размещены в одной плоскости с осями 4 горизонтальных вертушек 2 соответствующего им ряда. Концы всех осей выведены на наружные стенки корпуса 1,и имеют рукоятки 6. В отсеках находятся разноцветные шарики 7,...
Игра-головоломка
Номер патента: 1071302
Опубликовано: 07.02.1984
Автор: Шпак
МПК: A63F 9/06
Метки: игра-головоломка
...10 - 21 относительно кубиков 1 - 8 и обеспечения возможности плоского разворота одного слоя кубиков, например кубиков 1-4, относительно другого слоя куби 55 ков, например кубиков 5-8, один из кубиков жестко соединен с тремя размещенными в его , пазах направляющими. 302Игра содержит также игровой шарик 24, а кубики 1 - 8 выполнены полыми и, по мень. шей мере, часть иэ них имеет во внутренних стенках отверстия 25 для прохода через них игрового шарика 24 из одного кубика в .другой, при этом, по меньшей мере, два куби. ка имеют каждый в одной из наружных стенок отверстия 2 б и 27 для игрового шарика 24.При игре в результате изменения за счет средств связи кубиков взаимного расположения кубиков возникают ситуации, когда отверстия 25...
Куб-головоломка
Номер патента: 1071303
Опубликовано: 07.02.1984
Автор: Шпак
МПК: A63F 9/06
Метки: куб-головоломка
...гранях каждого кубика имеются дугообразные пазы под направляющие, причем каждая направляющая размещенав пазах двух соседних соприкасающихся поплоскости кубиков, а три из них жестко ук 30реплены в пазах одного из кубиков,йри этом упорные элементы имеют формушара,На фиг. 1 изображен куб-головоломка, общий вид (кубики изображены условно штрих- З 5пунктирной линией); на фиг. 2 - то же, сечение по плоскости разворота слоев кубиков;на фиг. 3 - сечение А А на фиг, 2.Игра головоломка содержит восемь куби.ков 1-8, имеющих каждый на внутренних гранях дугообразные пазы 9, и средства связикубиков в неразъемный куб, которые включаютдвенадцать дугообразных направляющих 10 - 21образующих три кольца в трех взаимно пер.пендикулярных плоскостях, и...
Электронное игровое устройство
Номер патента: 1074552
Опубликовано: 23.02.1984
Авторы: Соловьев, Твердохлебов, Чесноков
МПК: A63F 13/00, A63F 13/10
Метки: игровое, электронное
...кода в последовательный, схемы И 29 и триггера 30.. Генератор 6 импульсов содержит мультивибратор 31, работающий в автоколебательном режиме, триггер 32, выходную схему И 33 и трехвходовую схему ИЛИ 34.Устройство реализует следукщие варианты игры.1, "Скачкиф, Каждый из играющюх (1-3 человека) должен нажимать клавишу пультика своего цвета одновременно со световой вспышкой того же цвета, либо одной, либо другой, ф имеющей частоту мигания в три ра за меньшую. Играивий, не попавший на частые вспышки, наказывается возвращением в исходное положение.Пройденный каждым игроком путь высвечивается на индикаторе. Победите лем считается тот, %то раньше достигает финиша, т.е. наберет 15 очков. Интервал времени между вспышками и длительность...
Устройство для игры в шахматы
Номер патента: 1077615
Опубликовано: 07.03.1984
Авторы: Николаев, Посторонко, Распутный, Тюнин
МПК: A63F 3/02
...- при рокировке) фигур - одной при ходе или двух при рокировке и перенесении руки из зоны шахматной доски. При переносе руки играющего в зону шахматной доски и обратно без хода узел 4 датчиков зон не формирует признаков хода и узел 11 шахматных часов в этом случае не переключается. Только при снятии и установке фигуры и несравнении кодов адресов полей срабатывает логический элемент 7 И, выходной сигнал которого переключает третий триггер 8, устанавливает в О первый и второй триггеры 5 и 6 и поступает на вход Сброс блока 13. Выходной сигнал третьего триггера 8 поступает на вход выходного регистра 15 и на первые входы узла 9 логических совпадений, на вторые входы которого поступают сигналы с узла 4 датчиков зон. Выходные сигналы...
Пространственная головоломка
Номер патента: 1079264
Опубликовано: 15.03.1984
Автор: Большенко
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, пространственная
...пазов наостальных гранях кубиков 1 3,Недостатком известной головоломкиявляется ограниченное число вариантовпри поиске решений по упорядочениюпо цвету граней кубиков.Цель изобретения повышение занима тел ьн ос ти,Поставленная цель достигается тем,что в пространственной головоломке,содержащей игровые кубики, взаимодействующие между собой посредством выступов, каждый из которых расположенна одной из граней кубика, и пазов наостальных гранях кубиков, пазы кубикана каждой из граней выполнены в видевзаимно перпендикулярных пересекаюшихся в центре грани направляющих дляперемещения выступа сопряженного кубика,На фиг. 1 изображен кубик с пазами,вид спереди; на фиг, 2 - разрез А-Ана фиг. 1; на фиг, 3 - кубик с пазамии выступом, вид спереди; на...
Объемная логическая головоломка
Номер патента: 1082445
Опубликовано: 30.03.1984
Автор: Сергеев
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, логическая, объемная
...ее тремянзаимно перпендикулярными диаметральными плоскостями и установленныхфс воэможностью свободного перемещения один относитель другого, приэтом каждый из шаровых сегментовжестко соединен с соответствующимигровым элементом и имеет пазы дляустанонки стенок кольцевых направляющих35С целью исключения заклинивания,один нз игровых элементов жесткосоединен с-тремя кольцевыми направлякщими.На фиг. 1 и 2 изображена объемная 40логйческая головоломка в различныхигровых положениях; на фиг. 3 - шаро.ная опора с кольцевыми направляющими; на фиг. 4 - головоломка, вертикальное диаметральное сечение. 45Объемная логическая головоломка(кубик) содержит шаровую опору 1 иустановленные на ней игровые элементы, выполненные в виде кубиков 2 и...
Игральный автомат
Номер патента: 1085609
Опубликовано: 15.04.1984
Авторы: Архипова, Ефименко, Негуляев, Хрусталев, Чесноков
МПК: A63F 3/02
...примере.Пусть имеется произвольное число М(М = 17) . Условиями оговаривается,что два игрока имеют право поочередно вычитать из этого начального числа от 1 до 3 единиц за один свой ход(по своему усмотрению). В процессе 30игры с каждым ходом игроков начальное число постепенно уменьшается,и проигравшим считается тот игрок,который вынужден своим очереднымходом вычесть последнюю единицу изначального числа (привести его к видуИ= О),В нашем случае роль одного из партнеров выполняет игральный автомат.С целью повышения занимательности 40игры игральный автомат предоставляет возможность своему партнеру (человеку) выбирать условия игры.Перед началом игры человек сам задает любое начальное число И 4 99.Человек может выбрать один из трехимеющихся...
Объемная логическая головоломка “ротаэдр
Номер патента: 1085610
Опубликовано: 15.04.1984
Автор: Белов
МПК: A63F 9/12
Метки: головоломка, логическая, объемная, ротаэдр
...элементы связаны с направляющими на шаре посредством выступов, шарсостоит из двух полусфер, плоскости соединения которых перпендикулярны боковымграням куба, соединенных осью с возможностью относительного поворота, а центральные и реберные объемные элементы, расположенные на боковых гранях куба, состоятиз двух частей, симметричных относительноплоскости сечения шара, а направляющиена шаре образованы пазами,На фиг. 1 и 2 показана головоломка,общий вид; на фиг. 3 - сечение А-А нафиг, 2; на фиг. 4 - сечение Б-Б на фиг. 2;на фиг, 5 - основание в виде шара с траекториями движения объемных элементов поего поверхности при всевозможных поворотах граней головоломки (пунктир соответствует движению угловых и боковых элементов, штрихпунктир -...
Развлекательная игра “крестики-нолики
Номер патента: 1087138
Опубликовано: 23.04.1984
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, крестики-нолики, развлекательная
..., к управляющему входу дополнительных 45 элементов запрета.На чертеже представлена блок-.схема игры "Крестики-ноликиф.Развлекательная игра "Крестики- нЬлики" содержит игровое поле с клет ками, каждая из которых выполнена . из прозрачного материала (на чертеже .не показано) и кинематически связана с ключами 1 управления, электронные блоки 2 управления, которые состоят из первого и второго элементов И 3 . 55 и 4, элементов 5 памяти, первый и второй индикаторы 6 и 7, различные по цвету и расположенные под клавишей (на четреже не показана,.пере ключатель 8 очередности хода, состо ящий из элемента ИЛИ 9 и триггера 10 со счетным входом, индикаторы 11 и 12ВИИИПИ Заказ 2522/3аэевеавеаеюювеееееюаеееаеаеьФилиал ППП фПатентф, г. очередности...
Объемная логическая головоломка
Номер патента: 1087139
Опубликовано: 23.04.1984
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка, логическая, объемная
...которых выступают через игровые отверстия в гранях, в котором,игровые отверстия расположены привершинах многогранника на всех гранях, составляющих соответствующиймногогранный угол, а шарики установлены при вершинах многогранника ивзаимодействуют между собой ио меньшей мере через один промежуточиыйэлемент, выполненного по Форме телавращения, при этом корпус может бытьвыполнен в виде тетраэдра или куба.На Фиг. 1 изооражена объемная логическая головоломка, корпус которойвыполнен в форме тетраздра, обЩийвид; .на фиг. 2 - то же, продольныйразрез; на Фиг. 3 - то же, поперечный разрез; на Фиг. 4 - объемная логическая головоломка, корпус которойвыполнен в виде куба; на Фиг. 5 - 40то же, вид сверху на Фиг. 6 - то же,вид сбоку; на фиг....