A63F 13/00 — Видеоигры, т.е. игры, использующие электронно-создаваемое визуальное двухмерное или более представление

Устройство для демонстрации шахматной игры

Загрузка...

Номер патента: 441868

Опубликовано: 25.02.1975

Автор: Хлебутин

МПК: A63F 13/00, G09F 9/00

Метки: демонстрации, игры, шахматной

...(по числу наименований фигур) . Частоты, присвоенные наименованию фигур, кратны частоте задающего генератора. С целью использования наиболее простого счетчика импульсов выбраны следующие кратности: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 и 15. В этом случае счетчик 14 импульсов включает в себя четыре последовательно включенных триггера с диодным дешифратором тринадцати положений счетчика (по числу фигур и одного свободного поля), с которого исполнительные блоки 4 демонстрационного табло 3 и снимают информацию о наименовании и ме стонахождении шахматных фигур. Выходь дешифратора кабелем 23, имеющим 13 прово дов, соединены с входами всех 64 исполнитель ных блоков демонстрационного табло. Рабочи, положения счетчика - О, 4, 5, 6, 7, 8, 9,...

Устройство для демонстрации шахматной игры

Загрузка...

Номер патента: 566594

Опубликовано: 30.07.1977

Авторы: Зеленин, Хлебутин, Ярославцев

МПК: A63F 13/00, G09F 9/00

Метки: демонстрации, игры, шахматной

...изображении шахматных фигур, закодированная построчно (фиг. 3), и схемы преобразования кода в сигнал модуляции яркости, Входы генератора 8 подключены к оперативному запомина 1 ощему устройству 7 и блоку б управления, а выход - к одному из входов модулятора 9. Два других входа модулятора 9 подключены к генератору 10 несущей частоты и генератору 11 телевизионного синхросигнала, а выход кабелем 12 подключен к антенным входам стандартных телевизионных приемников 13.Кроме того, устройство содержит блок 14 формирования изображения шахматных полей, соединенный входом с блоком 6 управления, а выходом - с модулятором 9. Вход блока 6 управления соединен со вторым выходом генератора 11 телевизионного синхросигнала. Таким образом, работа...

Устройство для телеигры с ружьем

Загрузка...

Номер патента: 598614

Опубликовано: 25.03.1978

Авторы: Каралашвили, Костарова, Роппе, Сирбиладзе, Циклашвили

МПК: A63F 13/00, A63F 13/04

Метки: ружьем, телеигры

...несущую высокую частоту, соответствующую выбранному телевизионному каналу; модулятор 16, который модулирует высокочастотный синусоидальный сигнал импульсами синхронизации, гашения и изображения; блок 17 питания, обеспечивающий питание схемы приставки постоянным напряжением; М ружье 18 и телевизор 19.Устройство работает следующим образом.Перед началом игры блок питания приставки и телевизор подключают к сети переменного тока. После прогрева телевизора нажимают кнопку сброс, устанавливающую счетчик 10 очков и счетчик 11 выстрелов в нулевое положение и блок 5 формирования мишени в положение, соответствующее мишени наибольшего размера.Формирование высвечиваемой на экране мишени происходит в блоке 5 формирования, который...

Игровой автомат

Загрузка...

Номер патента: 599815

Опубликовано: 30.03.1978

Авторы: Зеленин, Куликов, Успенский, Ухалкин, Штерн

МПК: A63F 13/00

Метки: автомат, игровой

...КРОМЕ ТОГО, СИГНаЛ О положенН) мс:;анпзма Олока 0 посг) наст В ЗсД 2 ТЧ 111, сэ СКОРОСТП ХОДс 1, КОТОРЫЙ ВОСПРОНЗ- водпт сшналы судового мып ) нного телеграфы о заданной скорости ходы в соответствии с в;сн)нс) 00 тано)3 Ой н фОрмир)с) прОНОрцпональныс этой скорости предельно-допустимые уровни мощности ядерной энергетическойой установки, поступающие в блок 9.для обеспсСипя заданной скорости хода ледокола по спгна;ым от задатчна 8 играющий воздсиствуст на управл)иощие органы, раснолокенныс в блоке 11 управления реа- тором, команды из которого поступают в имитатор 12 стержней, где они преобразуются с )чстОМ сиГпалов 00 2 варийнОЙ Защи)с рса 10- ра, ПОСТПс 110)ц 1; 113 ОЛОКс 9, В СПГН 2;Ы НО;10- жсни 51 рсГ)лир)1 Ощих и 2 варийпых стер...

Игровое устройство для имитации ловли рыбы

Загрузка...

Номер патента: 659161

Опубликовано: 30.04.1979

Авторы: Микаелян, Розевика

МПК: A63F 13/00, A63F 9/30

Метки: игровое, имитации, ловли, рыбы

...под углом к панелям 8 и 9, достаточным для получения изображения панелей в поле зрения играющего.Над панелями 8 и 9 расположены устройства для захвата фигур рыбок, состоящие из удочки 21 с намагниченным крючком или магнитом 22. Магниты 23 обратной полярности помещаются в передней части фигур рыбок 14. Панели 8 и 9 освещаются лампами 24 ультрафиолетового излучения.Штанги 15, элементы 13 переключения, оси электродвигателей 16 и 17 для исключения их видимости окрашены краской глубоко-матового черного цвета, а все другие детали, составляющие панораму подводного мира и попадающие в поле зрения играющего, (в том числе и стекла с изображснием водорослей, рифов, подводных скал и т, п.) окрашены флюоресцентными красками. Управление удочками 21...

Устройство для телеигры

Загрузка...

Номер патента: 679216

Опубликовано: 15.08.1979

Авторы: Каралашвили, Роппе, Сирбиладзе, Тодуа

МПК: A63F 13/00, A63F 13/04

Метки: телеигры

...по вертикали; схема 17 формирования разлетающихся осколков мишени вырабатывает сит.нал иэображения, соответствующий разлетаю. шимся по восьми направлениям - вправо, влево, вверх и вниз и по диагонали вправо и вверх, вправо и вниз, влево и вверх, вле. во и вниз путем логического умножения соответствующих сигналов осколков мишени при приходе импульса попадания; модулятор 18 модулпрует высокочастотный синусоидальный сигнал импульсами синхронизации, ташения и иэображения, передатчик 19 телевизионного ка.нала вырабатывает несущую высокую частоту, соответствукицую выбранному телевизионному каналу; блок шпаиия 20 обеспечивает питание схемы постоянным напряжением.Блок формирования мишени состоит из генератора 1, сннхрогенератора 2, регистров...

Устройство для телевизионной игры

Загрузка...

Номер патента: 736992

Опубликовано: 30.05.1980

Автор: Шашук

МПК: A63F 13/00

Метки: игры, телевизионной

...из комбинаций, невозможная для информационной части кодовой группы. Для независимости обнаружения единичных и нулевых посылок от величины параметров положения ракеток нулевым значениям аналоговых параметров соответствуют ненулевые значения минимальной девиации ЬР, и минус ЬР,. Равномерная дискретизация аналоговых параметров достигается путем чередования передачи их величин (чередование единичных и нулевых посылок), Это не соблюдаетсятолько при передаче кодовой группь, что, однако, учитывается при декодировании и не приводит к нарушению процесса восстановления аналоговых параметров. Так как длительность кодовой группы по отношению к периоду ее передачи всегда невелика, возможное увеличение динамической погрешности аппроксимации...

Устройство для телеигры с ружьем

Загрузка...

Номер патента: 741895

Опубликовано: 25.06.1980

Авторы: Гвахария, Каралашвили, Роппе, Сирбиладзе

МПК: A63F 13/00, A63F 13/04

Метки: ружьем, телеигры

...ситуации, из-завсе нарастающей сложности игры. Общееколичество проделанных выстрелов иколичество начисленных очков соответственно суммируются, Число выстреловвысвечивается на табло выстрелов, расположенном на телеэкране слева, в число очков высвечивается нв табло очков,расположенном справа. При выполнениизаданного числа выстрелов игра останавливается. Однако при наборе определенного количества очков появляетсявозможность призовой игры. Призоваяигра повторяется один раз и ведетсяв сопровождении мелодии популярнойпесенки. Нв экране высвечивается условное время игры в виде горизонтальнойлинии, правый конец которой перемещается от левого в начале игры положения вправо. По истечении времени игрыизображение мишени пропадает и...

Электронная телевизионная игра

Загрузка...

Номер патента: 741896

Опубликовано: 25.06.1980

Авторы: Першин, Ройзин, Чирков, Шпирт

МПК: A63F 13/00

Метки: игра, телевизионная, электронная

...процесса игры совместно с формироватепем 11 импульсов,триггером 12, схемами И-НЕ 13, 14 исхемой И-ИЛИ-НЕ 15, воздействуя на,50блок 9 перемещения образа, задает направление движения перемещающегосяобраза после его удара" об управляемый("ракетку) или, другими словами, задает угол отскока.Для иллюстрации одного из возможных вариантов игры на фиг, 1 изображены также образы ракетки 16, 17, мяча 18 и горизонтальные линии 19 отскокамяча,Узеп управления процессом игры имеетсхему управления 2 и ручки управленияЗи 4.Узел воспроизведения процесса игрысодержит генераторы горизонтальной 5и вертикапьной 6 разверток, блок 7 по- гики, блок 8 видеосигнала и блок 9 перемещения образа,Узел логики содержит логические схемы 13, 14 и 15.Ниже...

Устройство имитации спортивных игр

Загрузка...

Номер патента: 789122

Опубликовано: 23.12.1980

Автор: Зубаков

МПК: A63F 13/00

Метки: игр, имитации, спортивных

...строчной развертки телевизора, получаемыми через блок управленияи вычислительное устройство,В игровом помещении расположены щдва одинаковых приемника 5 и б работающие в режиме поочередно приема частот 1. и РВ начале игры спецвычислитель производит автоматическую подачу мяча (т,е, появляется на экране символобороняющегося объекта). Предположим,что игру начинает первый игрок, Передатчик излучает колебания частоты Р,Оба приемника принимают сигналы частоты Р непосрецственно от передатчи- ЗОка и отраженные ракеткой-ретранслятором первого игрока (аторой ретранслятор а переизлучении не участвует,.так как настроен на другую частотуР ). В процессе игры меняется положе- З 5нйе ракетки-ретранслятора в руке игрока относительно передатчика и...

Игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 791384

Опубликовано: 30.12.1980

Авторы: Андрулис, Поляков, Попович

МПК: A63F 13/00

Метки: игровое

...через дешифра упрввпенгене втооы 18 и 22, и после остановки ихтор 24 соединен с коммутатором 25 стре- генерв оысчетчики 19 и 23 через дешифраторы 20пки. Выходы коммутаторов 2 и соеи 24 выдают сигналы на кодирующий блокдинены с динамическим световым табло 1.Йругие выходы дешифраторов 20 и 24 со- О 26, определяющий цифру по положению стрелки и индикаторной цифровой лампы выходединены с кодирующим блоком 26, выходкото ого соединен с коммутатором 27, вкоторого соединен с коммутатором 27. Вы - которогнв другой вход его с блока 31 управленияходы последнего соедиьены с вхоДами счепоступает сигнвп разрешения записи чистчика 28 очков первого играющего и счетчика 29 очков второгоиграющего,Задатчик 25 ла в счетчик 2, дв счетчик 28 где оно в...

Игровой автомат

Загрузка...

Номер патента: 791385

Опубликовано: 30.12.1980

Автор: Акимов

МПК: A63F 13/00

Метки: автомат, игровой

...с блока 2 включения также подготавливает к работе блоки 3 оценки 4 иуправления 6 подсветом . Играющий (играющие) ыбирает (ют) вариант игры, на 30жав соответствующую клавишу, При этомиз блока 5 выбора варианта игры поступаетсигнал в счетчик 3 времени и начинаетсяотсчет фиксированного временного интервала до первого сигнала судьи -,свистка , Э 5По сигналу с блока 5 на информационномтабло блока 4 оценки подсвечивается слово "ИГРАф, извещающее о непосредственном начале Игры, Сигнал с блока 5 подается также на блок 6 управления подсве- фтом,обеспечивающий постоянный подсветклаьиши выбранного варианта игры и отключение подсвета другой клавишиКрометого, с блока 5 подается сигнал на соответствующий вход блока 9 управления вра тарем . Если...

Устройство для телеигры

Загрузка...

Номер патента: 791386

Опубликовано: 30.12.1980

Авторы: Каралашвили, Мурадян, Роппе, Чомахидзе

МПК: A63F 13/00, A63F 13/04

Метки: телеигры

...и блока 9.Выходы делителей 2 и Э, на которых:получаются сигналы, соответствующие,координатам по горизонтали, подключе -нь 1 к блокам 5 и 6, которые представляют собой реверсивные кольцевые сдвигаюшие регистры с коммутаторами . Сигналом синхронизации для блоков 5 и 6 является сигнал кадровой синхронизации ,поступающий от блока 9 через блок 8,Направление сдвига сигнала на выходерегистров зависит от сигналов, поступающих с блока 10 через блок 8. Сигналами, 791386 6поступающими с выхода реверсивных регистров, происходит управление коммутаторами, коммутирующими сигналы, поступающие от делителей 2 и 3, На выходе блоков 5 и 6 получаются импульсы, передвигающиеся вдоль строки и вдоль кадра в том или ином направлении . Эги сигналы подаются...

Устройство для воспроизведения видеоизображений в игровых автоматах

Загрузка...

Номер патента: 791387

Опубликовано: 30.12.1980

Авторы: Коротков, Котельников, Семенов

МПК: A63F 13/00

Метки: автоматах, видеоизображений, воспроизведения, игровых

...функционапьную зависимость во времени, Поэтому изменение напряжения ьна входе компаратора 3 эквивалентно изменению времени Ьвыдачи сигнапана его выходе. При поступпении спедующего синхроимпупьса на формирователе 7напряжения напряжение возрастает такжена ЬО, что соответствует накопленному напряжению ." л Ос, и время выдачисигнапа сдвигается еше на величину АЬпри этом создается возможность перем,пения видеосигнапа или "окна", попучаемого на формирователе 11 видеосигнала относитепьно начапа синхроимпульса по строке, т. е. осудествпяется движение в одну сторону относитепьно начала синхроимпульса илиначала пилообразногонапряжения.Для формирования движения видеоимпульса в другую сторону относительно синхроимпульса строки...

Устройство для телеигры с ружьем

Загрузка...

Номер патента: 820868

Опубликовано: 15.04.1981

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00, A63F 13/04

Метки: ружьем, телеигры

...на блок 1 формирования мишени, где формируется сигнал мишени, форма которой зависит от сигналов, поступающих от блока 15 выбора режимов игры и счетчика 10 попаданий, причем с помощью блока 15 выбора режимов игры управляют перемещением и остановкой мишени, а с помощью счетчика 10 попаданий - ее размерами или формой. На второй вход блока 15 выбора режимов игры поступают импульсы, характеризующие время свечения мишени на экране телевизора, вырабатываемые генератором 18. С помощью блока 15 выбора режимов игры управляют выбором типа игры, например стрельба по мигающей мишени, при этом.по второму выходу поступают импульсы с генератора 18 миганий на второй вход блока 1 формирования мишени, где они смешиваются с сигналами мишени и поступают на...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 835454

Опубликовано: 07.06.1981

Автор: Гумеров

МПК: A63F 13/00, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...факторами явля.1 отся нестабильность частоты генератора 1, время дребезга контактов персключателя блока,10. Эти факты играют существенную роль в формировании случайного числа, так как создают в конечном счете дестабилизирующее время, соизмеримое с периодом следования импульсов генератора 1.1 роме того, минимально возможное время нажатия переключателя блока 10 челоьеком-оператором во много раз больше периода следования импульсов генератора 1,Например, при частоте генератора 1 Р= 10" Г 11 период следования Т=- 10 в " сек. При этом минимально возможное время нажатия перекл 1 очателя блока 10 человеком- оператором около 0,1 сек. При этом число, тюлучешюе в узле индикации, хотя и зависит от времени нажатия переключателя, в то же...

Преобразователь сигналов для телеигр

Загрузка...

Номер патента: 895474

Опубликовано: 07.01.1982

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: сигналов, телеигр

...кадровыесинхроимпульсы "мяча".Кадровый синхроимпульс устанавливает выход триггера17 в состояние логического нуля. Привоздействии импульсов мяча" триггерперебрасывается в состояние логическойединицы. В результате на его выходеформируется импульсный сигнал с периодом равным периоду следования кад-,ровых синхроимпульсов и с переменнойскважностью в зависимости от местарасположения "мяча" на экране телевизора, воспроизводящего телеигру.Положительный период напряжениячерез конденсатор 23 поступает на выход преобразователя и обеспечиваетначало формирования ракеток для проведения телеигры, Этот же импульсныйсигнал поступает через резистор 19на конденсатор 22, где частично сглаживается. Величина сглаженного напряжения зависит от скважности...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 906583

Опубликовано: 23.02.1982

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: проведения, телеигр

...с делителя 3 кадровой частоты поступают на формирователь 4 очередности опроса, предназначенный для поочередного опроса ячеек памяти первого 5 и второго 6 2 ц элементов памяти, в которые записываются координаты каждого подвижного изображения, блока 7 управления, который формирует команду выполняемой функции первой 8 и второй 9 схем выполнения арифметический операций, а также для записи информации с выходов схем 8 и 9 в регистры 10 и 11 записи с дальнейшей пересылкой информации в элементы 5 или 6 памяти.С блока 7 управления поступает команда на выполнение той или иной функции арифметическим блоком. При поступлении команды суммирования на входе первой схемы 8 сигналы с выходов первого элемента 5 памяти суммируются с сигналами делителя...

Устройство для телеигр

Загрузка...

Номер патента: 910174

Опубликовано: 07.03.1982

Авторы: Богданов, Петряев

МПК: A63F 13/00

Метки: телеигр

...коммутации, например, переключателями, либо механоэлектронным способом - управлениемкодом из логических единиц и нулей.Блок 4 имитации оружия формируетсигналы выстрела и попадания.Задающий генератор 5 предназначендля генерации сигналов, синхронизирующих работу узла 1 управления.Усилитель 6 звуковых сигналовслужит для усиления звуковых сигналов, формируемых узлом 1.формирователь 8 видеосигнала формирует видеосигнал из смеси синхроимпульсов сигналов поля, ракеток,мяча (мишени) и может быть выполнен, например, на пассивном сумматоре из резисторов.Высокочастотный преобразователь. 9служит для преобразования низкочастотногоо видеосигнала в высокочастотныйс целью передачи его через антенныйвход на экран любого бытового телевизионного монитора...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 955968

Опубликовано: 07.09.1982

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: проведения, телеигр

...1. Необходимо отме-тить, что этим сигналом происходит синхронизация формирователей 3 и 4. На выходе этого логического элемента 14 формируется определенное число 1 О 15 импульсов, которые через переключатель 19 поступают на синхровход блока памяти 11, Передним фронтом сигнал 28 через логический элемент ИЛИ 17 запускает формирователь импульса сброса 18, который представляет собой синтез дифференцирующей цепочки и усилителя формирователя на логи 1 ческом элементе НЕ. На выходе формирователя 18 формируется кратковремен- ЗО ный импульс 31, который поступает на формирователь импульсов 13 иблок памяти 11,СхЕма функциональная блока памяти показана на фиг. 4.При совпадении мяча с ракеткой импульс сброса 31 поступает на установочный вход...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 961731

Опубликовано: 30.09.1982

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: проведения, телеигр

...изменении кода на эмиттерах транзистора 36 транзистор 34 закрывается, транзистор 38 и транзистор 37 приоткрываются, управляя током заряда конденсатора 33. Благодаря отрицательной обратной связи по переменной составляющей через конденсатор 33 напряжение на резисторе 40 увеличивается по пилообразному закону. Линейность нарастания этого напряжения линейностью, Формирователь пилообразного напряжения строчной частоты (строчный интегратор) управляется сигналами строчной частоты синхрогенератора 1, а кадро 96173151015 7вой - сигналами счетчика кадровой частоты синхрогенератора 1, Отличаются они между собой лишь величиной конденсатора 33.Пилообразные напряжения строчной и кадровой частот с выхода формирователя 12 поступают, кроме того, на входы...

Устройство для телеигр

Загрузка...

Номер патента: 971377

Опубликовано: 07.11.1982

Авторы: Казаков, Никитин, Фомин, Хохлов

МПК: A63F 13/00

Метки: телеигр

...логический элемент И 28 итриггер 26.Узел 44 имитации взаимодействияиэображений символов включает в себя логическую схему ИЛИ 7, логическую схему И 8, логический элементИ 29 и триггер 27.Чертежи иллюстрируют этапы функционирования устройства.Фиг. 2 иллюстрирует формирование отрезков наклонных прямых нателевизионном экране. Стороны зон"а" соответствуют длительностям импульсов, поступающих с формирователей импульсов по вертикали и горизонтали. При изменении наклона происходит изменение длины отрезка от1 = а до 1 = а 2 . На фиг. 3 представлены действия играющих сторонв игровой ситуации, при которой символ "Полет" не попадает под воздействием сймвола, В данной игровойситуации играющие стороны в поискесимвола "Полет" сообщают ему суммарную...

Устройство для проведения телевизионных игр

Загрузка...

Номер патента: 971379

Опубликовано: 07.11.1982

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: игр, проведения, телевизионных

...8 в высокочастотный и поступает на антенный вход блока 9, который при включении на необходимый канал пре - образует и отображает игровую ситуацию. Управляемый генератор временных интервалов 12 формирует импульсы с периодом следования от нескольких десятков секунд до нескольких минут, что может быть достигнуто с помощью мультивибратора. Эти импульсы поступают на считывающий триггер 13, который делит частоту импульсов с выхода генератора 12 на два.Рассмотрим работу устройства, когда на выходе считывающего тригге 1 ра 13 имеется логический нуль. При этом сигнале формирователем 5 формируется символ, который отличается от символа, формируемого формирователем 6, формой или цветом. Это может быть символ прямоугольника, либо белый, либо...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 971380

Опубликовано: 07.11.1982

Авторы: Журавлев, Цветков

МПК: A63F 13/00, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...с выходами обоих блоков ведения игры и вторыми входамилогических схеМ ИЛИ 21 и 24 выходыкоторых подсоединены к первым входам Ь 0блоков индикации хода игры, вторыевходы которых связаны с выходамитриггеров 25 и 26,Электронная игра работает следующим образом, Ь 5 Перед началом игры устанавливают частоту тактовых импульсов генератора 1 посредством регулятора 2. Припомощи блока 15 управления на время замыкают контакты нормально разомкнутого ключа 14, через который так.товые импульсы устанавливают первый 1и второй сдвйгающие регистры 5 и б в исходное состояние, т.е. в состояние, когда во всех его разрядах записан логический ноль. При этом тактовые импульсы переводят первый и второй триггеры 25 и 26 в состояние, при котором тактовые...

Игральный автомат

Загрузка...

Номер патента: 980737

Опубликовано: 15.12.1982

Авторы: Юдин, Юдина

МПК: A63F 13/00

Метки: автомат, игральный

...корабля и самолета.В этом случае играющий поражает корабльзпротивника нажатием кнопки, расположенной на своем поле, при этом на его экраневысвечивается фигура торпеды и на фонекорабля появляется изображение пламени. Играющий называет установленные координаты корабля партнеру, который снимает соответствующую фишку пораженногокорабля на своем поле. После этого индикация на экране гаснет. При поражении корабля противника, играющий получаетправо повторного хода. Выигрывает тот, ктопервым обнаружит и поразит все кораблипротивника. Совпадение координат поискас координатами корабля противника определяется собственно построением и работой принципиальной схемы игры. Игральный автомат работает следующим образом.В исходном положении все контакты...

Игральный автомат

Загрузка...

Номер патента: 995836

Опубликовано: 15.02.1983

Авторы: Врублевский, Косенков, Счепицкий

МПК: A63F 13/00, A63F 13/04

Метки: автомат, игральный

...и очков, коли О чество которых зависит от информации о размере мишени, поступающей с выхода узла 6 имитации и преобразования мишени, и зоны попадания в мишень.Блок 2 звукового сопровождения игры 45 преобразует импульсы выстрела и попадания в звуковую информацию о ходе стрел. ковой игры. Узел 6 имитации и преобразования формирует мишень определенного размера по командам из блока 3 преобразования служебной информации и выдает 50 информацию в виде импульсов на блок регистрации результатов стрельбы, а также стробирует цепь попадения в блоке имитации стрелкового оружия, При этом выход таймера 9 подключен к первому входу коммутатора 8, второй вход которого соединен с управляющим выходом блока 5 имитации стрелкового оружия, причем выход...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 995840

Опубликовано: 15.02.1983

Авторы: Гвахария, Каралашвили, Мурадян, Сирбиладзе, Эбаноидзе

МПК: A63F 13/00, A63F 13/04

Метки: проведения, телеигр

...на блок 12, в котором формируются сигналы расширения на выборку видеоизображения круга из элемента 9 памяти и булав из блока 10 памяти.Щ9958408В блоке 5 формируется сигнал имитациипопадания для 11 дорожки игры при совпадении сигналов видеоизображения препятствий.При поступлении 2-х импульсов из блока 22 в узел 16 формируется игра с двумя играющими, вырабатываются сигналы попадания от двух оружий, которые поступают в счетчики узла 8, Информация из узла 8 поступает в блок 11 изменения препятствий, в котором формируются сигналы четырех разных препятствий, поступающие в блок 12 для формирования кода выборки изображений для блока 1 О, Изменение этого кода дает возможность высветить четыре разные формы препятствий. После 4-х по 5 паданий из...

Игральный автомат

Загрузка...

Номер патента: 1000043

Опубликовано: 28.02.1983

Авторы: Зубаков, Коротоношко

МПК: A63F 13/00

Метки: автомат, игральный

...машина.Блок 13 (включает составные узлы 7 и 8, 10) выбирает в темпе, задаваемом скоростью каждого (в простейшем случае одного) участника, информацию о внешних условиях игры ( например о трассе движения велосипедиста ).Имитаторы 11 и 12 представляют собой электромеханическиетормоза, установленные на валах (или подвижных частях ) имитаторов физических нагрузок, приводимых в движение участниками соревнований. Величина тока в тормоз эах и, соответственно, усилия на тормоза задаются не с пульта управления (как в штатных имитаторах физических нагрузок ), а управляющими сигналами, определенными в вычислитб- ле б в. зависимости от внешней обстановки.Блок 13 функционирует следующим образом.В память блока 13 предварительно записывается...

Игральный автомат

Загрузка...

Номер патента: 1001948

Опубликовано: 07.03.1983

Автор: Сокун

МПК: A63F 13/00, A63F 13/10

Метки: автомат, игральный

...68, для чего его ручка управления выведена на переднюю панель 1 Оустройства,Перепады напряжения с выхода элемента 64 генератора тактовых импульсов63 поступают ца элементы 45 и 49 блоков 41 и 42, в результате чего на клюш-,15ках-цупах 19 и 20 игроков формируетсясинхронно свисткам уровень 0, котсрым можно изменять состояние триггеровца элементах 24-39 блока 21 управленияположением шайбы ца игровом поле 1 в 2 Отечение времени звучания команды-свисткаи синхронно промежуткам между свистка-ми формируется уровень 1", чтобы нельзя было случайно или преднамеренно изменить состояние триггеров, Все составные 25части принципиальной схемы находятся висходном положении ц готовы к действиямв период проведения игры,Работа элементов принципиальной...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 1044302

Опубликовано: 30.09.1983

Автор: Богданов

МПК: A63F 13/00

Метки: проведения, телеигр

...переключатели 6 - 9, которые могут быть связаны с другими коммутирующими элементами, участвующими в выборе типа игры.При включении переключателя 6 на установочные входы триггера 4 поступают сигналы с выходов элементов И 1 и 2, причем каждый на свой вход. Такое включение может быть использовано в простых видах игр, где подвижный символ способен перемещаться при ударе только в определенную сторону. 3Устройство работает следующим образом Сигналы подвижного символа и символов игроков подают на входы элементов И 1 и 2. При совпадении сигналов этих символов на выходе одного из элементов И формируются короткие импульсы, которые запускают узел 3 расширения длительности импульсов. На выходе узла 3 формируется импульс длительностью не...