A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 11

Головоломка (ее варианты)

Загрузка...

Номер патента: 1235513

Опубликовано: 07.06.1986

Автор: Грабарчук

МПК: A63F 9/06

Метки: варианты, головоломка, ее

...- разрез А-А на фиг.З; нафиг,б - вариант головоломки с продолговатыми звеньями в сборе; на фиг. 7 - вариант головоломки с звеньями, сцепленными в замкнутую цепоч ку, вид спереди; на фиг,8 - то же, в сборе, на фиг,9 - разрез Б-Б на фиг.8; на фиг.10 - вариант головоломки с звеньями, сцепленными в разомкнутую цепочку, вид спереди, на Ж фиг, 11 и 12 - последовательность операций сборки головоломки; нафиг. 13 - головоломка в сборе.Головоломка состоит из кольцевых 25 звеньев 1 одинаковой толщины, сцепленных с центральным звеном 2 с возможностью изменения их взаимной ориентации, На торцовых поверхнос тях звеньев 1 и 2 выполнены вырезы Зб 3 для соединения звеньев между собой путем наложения их одно на другое взаимно дополняющими вырезами 3...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1238773

Опубликовано: 23.06.1986

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...венцы 6 штифтов 5выходят за пределы блока и расположены по отношению друг к другу в разныхплоскостях, С противоположной стороны каждому зубчатому венцу 6 на кор- ЗОпусе фишки 1 выполнены зубчатые венцы 8.По второму варианту исполненияштифты 5 размещены по центральнойоси блока концентрично один относительно другого, при этом они выполнены полыми. Зубчатые венцы 6, расположенные в различных плоскостях, не выходят на пределы блока, при этом вкорпусе фишки 1 установлены дополни Отельные зубчатые колеса 9, каждое изкоторых входит в зацепление соответ 3. Головоломка по п. 1, о т л ич а ю щ а я с я тем, что штифты игрового блока размещены по центральной оси блока концентрично один относительно другого. 2ственно с зубчатым венцом 6 штифта...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1240422

Опубликовано: 30.06.1986

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...10счетчика 4, цифроаналогового преобразователя 5, блока индикации б, элемента И 7, триггера 8, одновибраторов 9и 10, управляемого таймера 11 и светодиодного индикатора 12. 15Вывод переключателя 3 соединен свходом управляемого таймера 11, выход которого соединен с первым входом триггера 8 анодом светодиодногоиндикатора 12 и с вторым входом счетчика 4, вторые выходы которого соеди-.нены через элемент И 7 с вторымвходом триггера 8. При этом инверсный выход триггера 8 соединен с катодом светодиодного индикатора 12, прямой выход триггера 8 соединен с первыми входами одновибраторов 9 и 10,вторые входы которых соединены с соответствующими выводами управляющихпереключателей 1 и 2,После включения устройства играосуществляется следующим...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1240424

Опубликовано: 30.06.1986

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...расположены на боковых .поверхностях цилиндров 1, при этом цилиндры 1 соединены между собой посредством соединитель ного уэал 4, выполненного из двух параллельных пластин 5, жестко соединенных между собой перемычками 6, имеющих две дуговые установочные выемки 7 для цилиндров 1 и взаимо- ЗО действующих с цилиндрами 1 посредством кольцевых пазов 8 и выступов 9. 3. Головоломка по п.1, о т л и - ч а ю щ а я с я тем, что соединительный узел выполнен по крайней мере из двух параллельных пластин, жестко соединенных между собой, имеющих две дуговые установочные выемки для цилиндров ивзаимодействующих с цилиндрами посредством пазов и выступов. Игровые элементы 2 каждого цилиндра 1установлены на крестовинах 10 и взаимодействуют между собой...

Головоломка “змея новиковых

Загрузка...

Номер патента: 1242189

Опубликовано: 07.07.1986

Автор: Новиков

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, змея, новиковых

...жностью дискрей ориентации. с вовзаим 4 ь 1 ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ ССС ПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫ 3849275/28-1228 .01 .8507.07.86, Бюл,72) В. А. Новиков и53) 685.853(088.8)56) Патент Франциил. А 63 Н 33/12, 19(57) Головоломка, состоящая из звеньев, выполненных в виде многогранных призм, имеющих боковые игровыеграни и боковые контактные грани и оследовательно соединенных междуобой контактными гранями с возмож ностью поворота одна одругой, о т л и ч а ючто, с целью повышенияности, по крайней мересостоит по меньшей мертей, образованных рассплоскостями, проходящимоснования и игровые грчасти призмы соединены1242189 Составитель В, Гавриколич Техред М.Ходанич ктор Н Корректор М и изводственно-полиграфическое предприятие, гУжгород, ул,...

Игра с шаром

Загрузка...

Номер патента: 1245330

Опубликовано: 23.07.1986

Автор: Янковский

МПК: A63F 7/06

Метки: игра, шаром

...точках игрового поля.На игровом поле, непосрецственнона поле 2, нанесены метки 11, обозначенные цифрами 1, 2, 3, 4, 5, и метки 12 без цифровых обозначений. Метки 11 означают порядок установки шара 5 в начале игры после последующихзабиваний голов, т.е. когда одиниз играющих загоняет шар 5 в ворота 6.Метки 12 служат для установки: шара 5при подаче угловых ударов.Игра может содержать металлические шары 13, пластмассовые шары 14со сквозным отверстием 15 и шары 16с опорной поверхностью 10.Игра осуществляется следующим образом.Играющие устанавливают шар 5 наметку 1, берутся за ручки и поднима 45330 3ют игру или над столом или на уровеньпояса, если играют слоя. По командесудьи каждый из играющих так стремится наклонить поле 2, чтобы шар...

Настольная игра “битебол

Загрузка...

Номер патента: 1247027

Опубликовано: 30.07.1986

Автор: Гусев

МПК: A63D 13/00, A63D 15/00, A63F 7/06 ...

Метки: битебол, игра, настольная

...занимательности и развития координации движения. 5На фиг. 1 изображена настольная игра, общий вид; на фиг, 2 е- разделитель; на фиг. 3 - вариант выполнения игры для двух игроков; на фиг. 4 - то же, для трех игроков; на фиг. 5 - 1 О одноканальная игра для двух игроков.Настольная игра содержит игровое поле 1 с бортиками 2, имеющее лузы 3 и две направляющие 4, установленные на противоположных сторонах игрового 15 поля 1 и образующие на поле игровые каналы 5, игровые элементы 6 и ударники 7 для метания игровых элементов 6, расположенные на противоположных сторонах игрового поля в игровых 20 каналах с возможностью продольного перемещения, и два фиксатора 8,Лузы 3 расположены в игровых каналах в зоне перекрываемой ударниками 7 при их...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1247028

Опубликовано: 30.07.1986

Автор: Парамонов

МПК: A63F 9/12

Метки: головоломка, логическая, объемная

...для крепления кубиков к опоре, выполненной из ферромагнитного материала, представляют собой магниты 5, расположенные на сферических по верхностях игровых элементов.На наружной поверхности каждого из игровых элементов имеется гнездо 6, в котором установлена накладка 7 посредством грибовидного выступа 8, имеющего продольный паз 9.25Накладки 7 установлены с возможностью поворота относительно игровых элементов. и выполняются разноцветными. На каждой из накладок 7 нанесено по одной цифре алфавита. Буквы могут быть оценены количественно, количество очков цифрами нанесено на накладку 7. Несколько накладок 7 вместо букв могут иметь знак Х.В основу игры заложена система составления слов по типу кроссворда, используя возможность взаимноГо...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1248625

Опубликовано: 07.08.1986

Авторы: Дремов, Шевцова

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...орык выполнена сооб мере один объемньп 1 игрот, размещенньп 1 в игровом зможностью перемещения личающаяся ю повышения занимаи установленными с еремещения по сообщ ам на свободную яче:оставитель СВражииТехред Г Гербер дактор а. Б 1 ишк рректор Е;Сирохм Заказ 41 )6 Т раж 406арственногоизобретенийЖ, Раушс Годписное ВИИИПИ Госуд по деламко;итета СССР и открытийкая наб , д москва ров зводственно полиграфкче кое предпрнятс, г - ужгород ул, Проектная Изобретение относите.:.занимательным играм, в часто".т. к голово ломкам, предназначенным для р,.;вития мвцления.Цель изобретения - повьшение з,.- -нимательности.На фиг. 1 изображена головоломка,общий вид; на фиг. 2 - перегородкиигрового поля,Головоломка содержит размещенноев прозрачном корпусе 1...

Логическая игрушка

Загрузка...

Номер патента: 1253421

Опубликовано: 23.08.1986

Автор: Ерне

МПК: A63F 9/08

Метки: игрушка, логическая

...этому верхний ползун не может выпадать из структуры. Нолзуны 4 выполнены таким образом, что они могут перемещаться в пазах 9, т.е, вертикально поотношению к направлению движения более широкихползунов З,Наконцах нижних ползунов 4 выполнено по одному открытоиу с одной стороны выступу 6, которыйкак колпачок прилегает к продолговатому упору,и которые соединяются соеди-, нительными элементами 12, скользящими в пазах 9.Благодаря такому выполнению нижние ползуны 4 могут продольно перемещаться в правую и левую сторону в соответствии с основной группировкой,т,е, одной стсроной игровых элементов,Верхний ползун 3 может перемещаться таким же путем вверх и вниз вертикально по отношению к ползунам 4, В ходе сборки сначала укладывают нижние...

Объемная логическая головоломка “кубик эксцентрик

Загрузка...

Номер патента: 1253658

Опубликовано: 30.08.1986

Автор: Шмелев

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, кубик, логическая, объемная, эксцентрик

...опоры-шарнирщен в трех взаимно перпендикунаправлениях относительно ценба, а оси, проходящие через цопоры-шарнира, расположены нодлом относительно осей симметриипроходящих через центры гранеиписное аказ тета СССРрытийнаб., д. 4 Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная,Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательности головоломки.На фиг, 1 изображена объемная логическая головоломка "Кубик Экс. центрик"; на фиг. 2 - взаимное расположение осей куба и опоры-шарнира; на фиг, 3 - вариант объемной логической головоломки в виде куба типа 4 х 4 х 4.Объемная логическая головоломка, выполненная в форме куба, содержит опору-шарнир 1 и игровые элементы 2, образующие...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1256756

Опубликовано: 15.09.1986

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, логическая, объемная

...связь 13 обеспечиваетсяпитание приводов 8.Объемная головоломка работаетследующим образом.От автоматической системы управления по заданной программе сигнал по электрогрупповой связи 13 подается на один из электродвигателей 8, например, левого внешнегослоя 7 многогранных элементов, приэтом встроенный в электродвигательэлектротормоз разтормаживает привод.Последний через кинематику редуктора 9 за вал 1 О поворачивает левыйаслой 7 по заданной программе на 90при этом остальные приводы находятсяв отключенном положении, а их тормозные системы в заторможенном состоянии, После поворота левого слоя на 256756 390 подача сигнала на привод автоматически прекращается, а его тормозмгновенно фиксирует левый слой многограйных элементов в...

Игра “лабиринт-2

Загрузка...

Номер патента: 1258454

Опубликовано: 23.09.1986

Автор: Руденко

МПК: A63F 7/04, A63H 23/08

Метки: игра, лабиринт-2

...его уровня, а также для координации совместной работы сенсорного и моторного центров головного мозга.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображен один из вариантов конструкции логической игры; на фиг, 2 - примеры выполнения перемычек.Игра состоит из основания 1, на котором установлен корпус 2, залитый жидкостью (водой) и имеющий прозрачную стенку. Внутри корпуса 2 вертикально расположено игровое поле 3, обращенное к прозрачной стенке корпуса 2 и имеющее на своей поверхности перемычки 4 различной конструкции. Перемычки 4 на игровом поле 3 образуют всевозможные ходы (проходы, коридоры, ворота, тупики) для перемещения игровых элементов 5 и 6. Корпус 2 сверху имеет отверстие для заполнения жидкостью, закрытое пробкой 7,...

Световой индикатор для проведения игры

Загрузка...

Номер патента: 1258455

Опубликовано: 23.09.1986

Автор: Волков

МПК: A63F 9/24

Метки: игры, индикатор, проведения, световой

...или аналогичным. Место расположения кружков со О ответствует положению индикаторов. Стрелки показывают маршрут движения светового пятна. Двойные кружки обозначают начальные и конечные пункты движения. Линии (фиг. 3) показывают разыскиваемую фигуру (треугольник), а зачерненные круж ки - ее узловые точки.Электрическая схема светового индикатора содержит контакты одной группы 1(коцтакторы 13 - 15), контакты другой группы 2 (контакторы 16- - 18) игровое поле 3, образованное индикаторами 19 - 27 (в качестве индикаторов взяты, напри дер, лампы накаливания), таймер 11, соединенный с источником 28 питания через выключатель 29.Однц вывод ламп накаливания подсоединен к одному полюсу источника 28 питания через контакты одной группы, а другой выводк...

Объемная логическая головоломка (ее варианты)

Загрузка...

Номер патента: 1258456

Опубликовано: 23.09.1986

Авторы: Бирючевский, Пивоварчик, Пушкин, Хвостанцев

МПК: A63F 9/08

Метки: варианты, головоломка, ее, логическая, объемная

...третьего и четвертого порядка и образованные рассечением куба тремя взаимно перпендикулярными плоскостями 3, параллельными граням куба, и диагональными плоскостями 4, проходящими через диагонали трех смежных граней куба и перпендикулярными осям симметрии куба третьего порядка. При этом куб рассечен дополнительно плоскостями 5, параллельными диагональным плоскостям 4.Опорный узел 1 выполнен в виде октаэдра (фиг, 3), элементы 6 которого имеют оси 7 и установлены, например, на шаровой опоре 8, В диагональных плоскостях сечения 4 имеются кольцевые направляющие 9, по которым имеют возможность перемещения игровые элементы 2,По второму варианту (фиг. 4) объемная логическая головоломка, выполненная опорный узел и соединенные с ним игровые...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1258457

Опубликовано: 23.09.1986

Автор: Воробьев

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...СССР по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж - 35, Раушская наб., д. 4/5 Филиал ППП Патент, г. Ужгород, ул, Проектная, 4Редактор В. Петраш Заказ 5055/6 Изобретение относится к занимательнымиграм-головоломкам. Цель изобретения - повышение удобства в эксплуатации.На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - разрез А - А на фиг. 1; на фиг. 3 - опора; на фиг. 4 - ось.Головоломка выполнена в виде куба и содержит игровые кубики 1, образующие грани головоломки, установленные с возможностью послойного поворота и перехода с одной грани головоломки на другую и взаимодействующие между собой посредством пазов 2 и выступов 3, цилиндрические оси 4 с кольцевыми буртиками 5, на которых установлены центральные игровые кубики...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1263265

Опубликовано: 15.10.1986

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...изготавливают из двух симметрич О ных относительно одна другой частей с последующим жестким соединением при помощи клея или штифтов, В исходном состоянии цветные грани кубиков располагаются одинаково. В головоломке требуется изменить цвет верхних граней всех кубиков на любой 45 другой, например с белого на синий. При этом цвета боковых граней кубиков должны быть сориентированы одинаково, и вынимать и переворачивать кубики не разрешается.Кроме этого, при перекатывании кубика происходит перемещение в полости 5 дополнительного игрового элемента 6 с одной грани на другую. Например, нижняя грань а окрашена в белый цвет, верхняя б - в красный, при этом цилиндрик белой частью стоит на белой грани, красной направлен в сторону красной грани,...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1263266

Опубликовано: 15.10.1986

Автор: Наконечный

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...собой, Б пазах 6 поворотных кассет 5, а также в соединительных каналах 7 опоры 1 установлены с возможностью перемещения игровые элементы 8, выполненные в виде шариков, Г 1 е 1)емещение игровых элементов 8 из паза в паз 6, а также в соединительных каналах 7 производится нз свободное место, образованное за счет того, по количестьо игровых элементов 8 установлено на один меньше максимально возможного.Вариант ГООИОЛОмки Отличястся тем, что ОпоравыО;пеня в виде куба, нз г 1)анях которого установлено четыре блока поворотных кассет 5, выполненных по форме цилиндров, при этом один из блоков имеет дополнительнуго поворотную кассету 9 в торце с одним пазом -- ловушкой 10, не заполненным иг 1 эовым эггементом 8.Головоломка может быть выполнена в...

Ручное игровое устройство

Загрузка...

Номер патента: 1266553

Опубликовано: 30.10.1986

Автор: Лавров

МПК: A63F 7/04

Метки: игровое, ручное

...емкости,)имеется резьбовая пробка 6 внутрикоторой размещен штифт 7. Шток 3имеет защитный колпак 8. Количество 10шариков, закладываемых в емкость, иих размер выбираются соответственновнутреннему диаметру пенала, причем,прижимаясь штоком к верхнему торцу,к прозрачному кольцевому пояску, они 4должны укладываться в один ряд с минимальным гарантированным зазороммежду шариками, исключающим их заклинивание,Игровое устройство работает сле ц)дующим обрзом,Со штока снимается колпак 8, устройство берется в ладонь и большимпальцем утапливается шток 3 с поршнем 2 до упора, так полость Б увеличивается и становится свободной дляперемешивания шариков 4. Не отпускаяштока, встряхиванием перемешиваютшарики, затем освобождают шток и поршень под...

Электромеханическая игрушка “футбол

Загрузка...

Номер патента: 1266554

Опубликовано: 30.10.1986

Авторы: Дудко, Ковалев

МПК: A63F 7/06

Метки: игрушка, футбол, электромеханическая

...батареей гальваническихэлементов питания 14, вмонтированных 40в основание 1. На торцах игрового поля выполнены ворота 15, в которых нарычагах 5 управления, шарнирно закрепленных на шаровых шарнирах 11 хомутами 16 к основанию 1, установлены 45фигурки 4 вратарей,Электромеханическая игрушка "Футбол" работает следующим образом.В исходном пОложении двое партне О ров занимают места за рычагами 5 уп-, равления фигурок 4 вратарей, Производится вбрасывание мяча 6, который под действием гравитационных сил скатывается по наклонной стенке углубления в основании 1 к отверстию 12 одной из фигурок 3 полевых игроков. Иагнитоуправляемый контакт 13 соответствующего игрока замыкает цепь питания катушки 7 индуктивности, якорь 8 притягивается к сердечнику...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1269794

Опубликовано: 15.11.1986

Авторы: Братухина, Жирнов

МПК: A63F 3/04, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...на предыдущую метку, если последний щаг хода выйадает на метку с выключенным источником света, фишку передвигают на следующуюметку, если не могут сделать указанное количество шагов (мешают включенные источники света и другие фишки),возвращаются на старт,Играющий, первым достигший финиша,побеждает, остальные (по желанию)продолжают игру.После включения питания переключателем 1 игра работает следующимобразом,Генератор 2 генерирует импульсы,которые при замыкании кнопки 3 переходят на вход блока 4, затем черездешифратор 5 - на вход блока 6 источников света и на индикатор 7. Приэтом частота генератора 2 значительно больше модуля счета блока 4После размыкания кнопки 3 пересчет всхеме прекращается и состояние блока4 через дешифратор 5...

Коллективная электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1269795

Опубликовано: 15.11.1986

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, коллективная, электронная

...входом счетчика 9 и с третьим входом счетчика 8,выход одновибратора 7 соединен с вторым входом счетчика 10 и с трет:ьимвходом счетчика 9. Четвертый входсчетчика 8 связан через элемент 20с вторыми входами триггеров 11 и 12,четвертый вход счетчика 9 связан через элемент 21 с вторыии входамитриггеров 12 и 13, четвертый входсчетчика 10 связан через элемент 22с вторыми выходаии триггеров 11 и 13.Второй выход триггера 11 подключен квторому входу одновибратора 5,второйвыход триггера 12 подключен к вгорому входу одновибратора б,второй выходтриггера. 13 подключен к второму входу одновибратора 7. Второй входтриггера. 11 соединен через элемент17 с вторым выходом счетчика 8:и спервым выходом счетчика 10, второйвход триггера 12 соединен через...

Устройство для проведения телеигр

Загрузка...

Номер патента: 1271533

Опубликовано: 23.11.1986

Авторы: Меняйленко, Овчаренко

МПК: A63F 13/00

Метки: проведения, телеигр

...двухвходовый логический элементИ, второй вход которого подключен квыходу имитатора 2 мяча, а выход - ктретьему входу формирователя б полного видеосигнала.Устройство работает следующим об.разом,Синхрогенератор 1 формирует импульсы горизонтальной (по строка) ивертикальной (по кадру) дискретизации, из которых формирователем 3 формируется синхросмесь, состоящая изстрочных и кадровых синхроимпульсов,а имитатором 2 . сигнал перемещающегося мяча, скоростью и направлениемперемещения которого управляет блок8 имитации перемещения.Блок имитации вращения мяча реализует переключательную функцию1. = ХГ Ч ХЯ,У,где Х и У - переменные, поступающиес выходов синхрогенератора на входы инверторов 9и 10 и элемента ИСигнал имитации вращения мяча...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1273134

Опубликовано: 30.11.1986

Автор: Николенко

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...игры игроки подбирают 35удобный для себя темп игры при по.мощи задатчика темпа игры 1, Затемони по договоренности набирают вблоках изменения игровых ситуаций25 и 36 при помощи перемычек и гнезд 40свою защиту, т,е, соединяют перемычками одноименные вторые выводы коммутаторов 2 и 3 с управляющимиэлектродами тиристоров через гнезда,например: перемычками 54 и 55 - с45управляющим электродом тиристора 63;54 и 57 - с 64; 58 и 59 - с 65 (защита зеленых), как показано на фиг,3,Анапогичные действия выполняет игрок для защиты красных при помощи 50перемычек 69 " 74. Пусть, например, питание через открытий транзистор 31 задатчиком темпа игры подано на вход (а) комму таторов 2,23 и блоков 25 и 27, т.е, шайба находится у красных, а защищаться должен...

Игрушка-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1276347

Опубликовано: 15.12.1986

Автор: Калачев

МПК: A63F 9/06

Метки: игрушка-головоломка

...может быть выполнена сферической. Число кассет может быть меньше количества граней корпуса.Детали игрушки могут быть выполнены из любых материалов, например ярких цветных пластмасс, дерева, стекла или их комбинаций. Корпус может быть выполнен составным. Количество луз в кассете может быть более двух. Корпус игрушки может быть выполнен в виде кубика, тетраэдра, цилиндра и т. д.Осуществление, например, игрушки в виде кубика, состоящей из шести кассет с шестью лунками и тридцатью шестью шариками. Изготавливаются два полукорпуса игрушки из пластмассы, например, методом литья под давлением (со всеми конструктивными элементами) и скрепляются (склеиваются), В результате образуется куб (корпус) с полостью внутри. Полость соединена с гранями куба...

Игра “лабиринт

Загрузка...

Номер патента: 1277978

Опубликовано: 23.12.1986

Авторы: Алябин, Нуриманова, Якупов

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, лабиринт

...каналах 2 установлен с возможностью перемещения игровой элемент 5, а в дополнительньх каналах 4 - запорный элемент б, перекрывающий игровые каналы 2 в местах их пересечения с дополнительными каналами 4, Игровой 5 и запорный б элементы выполнены из материала, удельный вес которого меньше удельного веса жидкости, заполняющей каналы, т,е, они имеют "положительную плавучесть". Игровой элемент 5 имеет воздушную полость 7 с заглушками 8, в которой установлен с возможностью перемещения груз 9, который при своем перемещении изменяет центр тяжести игрового элемента 5 и, тем самым, способствует его перевороту, при этом игровой элгмент 5 выполнен двухцветным. Заглушки 3 игровых каналов 2 имеют кажцая свою метку.Игра осуществляется следующим...

Игра “лабиринт” (ее варианты)

Загрузка...

Номер патента: 1279645

Опубликовано: 30.12.1986

Автор: Потылицин

МПК: A63F 3/00, A63H 33/22

Метки: варианты, ее, игра, лабиринт

...частей корпуса; на фиг. 4 - игра для двух игроков; на фиг. 5 -- игра, вариант выполнения; на фиг. 6 - щуп с рабочим концом в виде вилки.Игра содержит корпус с прорезями 1, со стоящий из двух соединенных между собой коробчатой части 2 и части 3, имеющеи лабиринтные каналы 4 на внутренней стороне, щуп 5, установленный в прорезях 1 корпуса и выполненный в виде планки 6 с выступом 7 на рабочем конце для контакта с лабиринтными каналами 4.Коробчатая часть 3 с лабиринтными каналами 4 выполнена в виде прозрачной пластины с диффузно рассеивающей поверхностью, а щуп 5 имеет на рабочем конце источник оптического излучения - лампочку 8, установленную в выступе 7, имеющем охватывающее его предохранительное кольцо 9 для контакта с бортами...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1279646

Опубликовано: 30.12.1986

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...поворота относительно вершины конуса для обеспечения осевого перемещения игровых штифтов.вамИзобретение относится к занимательным играм, в частности к головоломкам.Целью изобретения является повышение занимательности.На фиг. 1 представлена головоломка, продольный разрез; на фиг. 2 - то же, вид сверху; на фиг. 3 в 11 - головоломка, продольный разрез, варианты выполнения.Головоломка содержит игровые штифты 1, имеющие на игровой поверхности 2 маркировку 3 и размещенные в корпусе 4 с возможностью поворота и перемещения, причем корпус имеет зубчатую направляющую 5, а каждый из игровых штифтовимеет зубчатый венец 6 для взаимодействия с зубчатой направляющей 5 корпуса.Направляющая 5 корпуса имеет вырезы 7 для образования прерывистой...

Логическая игрушка

Загрузка...

Номер патента: 1281160

Опубликовано: 30.12.1986

Авторы: Габор, Йожеф, Шандор, Эндре

МПК: A63F 7/04

Метки: игрушка, логическая

...для фиксации деталей в каналах выполнено в виде углублений 19 в каналах (фиг. 4). Между пластинами и каналами выполнены щели 20Каждый канал имеет сужающийся в верхнейчасти 21 паз 22, препятствующий выпадению деталей 6 (фиг.5 . 10 и 6), при этом детали 6 имеют хвостовик 23, размещенный в пазу 22.Логическая игрушка имеет средство перемещения деталей, расположенное в каждом месте пересечения каналов . 15 и выполненное в вщ 1 е крыльчатки 24. Лопасти крыльчатки 24 расположены между деталями 6 (фиг. 7).Если каналы 2-5 имеют среднюю линию 25 с одинаковым радиусом, пере движение деталей осуществляется при помощи диска 26 с зубьями 27, размещенными между деталями (фиг. 8).Запирающие приспособления 15,средство фиксации и крыльчатка свя заны...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1281277

Опубликовано: 07.01.1987

Автор: Перекопский

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, логическая, объемная

...Ж - 35, Раушскаяфическое предприятие, г. ов Корректор Подписноеам изобретен наб., д, 4/5 Ужгород, ул. М. Самборскай и открытийПроектная, 4 едактор И.Шуллааказ 7154/5ВНИИПИ Государственно113035, МосПроизводственно.полигра Изобретение относится к занимательным играм - головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг, 1 изображена объемная логическая головоломка, общий вид; на фиг. 2 - то же, вид спереди. Объемная логическая головоломка содержит шаровую опору 1, которая состоит из нескольких, например восьми, частей 2 и имеет три взаимно перпендикулярные пересекающиеся кольцевые направляющие 3, и игровые элементы 4, установленные в направляющих 3 с возможностью переме. щения. Кольцевые направляющие 3 выполнены...