A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1416147
Опубликовано: 15.08.1988
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...из пультов управления размещен один из переключателей 11-14 например на пульте 22 размещен переключатель 11, на пульте 23 - переключатель 3, на пульте 24 - переключатель 14 и на пульте 25 переключатель 12.Суть игры в , соревнование заключается в обеспечении того, что элементы индикации, расположенные на индивидуальных пультах одной команды, должны гореть заранее заданное времяПри этом загораться они должны раньше, чем элементы индикации, расположенные на индивидуальных пунктах другой команды.Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа для тренировки реакции,После включения выключателя 26 питания с устройством осуществляются следующие действия. Каждый из играющих управляет одним переключателем.При...
Головоломка “денис
Номер патента: 1416148
Опубликовано: 15.08.1988
Автор: Лазарев
Метки: головоломка, денис
...и центральной частью закреплен на перегородке 2. Игровые элементы 3 свободно установлены в корпусе с воэможностью перемещения из одной полости 5 в дру О гую и обратно через игровой канал 6, Входные отверстия 7 игрового канала 6 могут иметь различную площадь.Игра заключается в следующем.Путем встряхивания корпуса 1 игро вые элементы 3 через игровой канал 6 ловителя 4 перемещают из одной поло1 сти в другую в соответствии с игровыми метками.Ф о р м у л а и э обретения 1. головоломка, содержащая полый прозрачный корпус, свободно установленные в корпусе игровые элементы с игровыми метками, ловитель игровых элементов, имеющий игровой канал с входным отверстием на конце, о тл и ч а ю щ а я с я тем что с целью повышения занимательности, она...
Головоломка “тэп-куб
Номер патента: 1416149
Опубликовано: 15.08.1988
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, тэп-куб
...3 " выступающие ребра 6 сустановочными пазами 7 для упорныхвыступов 5 окон 2. Окна 2 корпуса1 выполнены с размерами, обеспечивающими проход через них игровых эле 35ментов 3 для образования свободнойячейки 4. Кроме того, упорные выступы 5 окон 2, расположенных на противолежащих сторонах корпуса 1, смеще 40ны одни относительно других. Возможен вариант выполнения головоломки,где толщийа упорных выступов 5 окон2 меньше толщины стенок корпуса 1на толщину выступающего ребра б игро 45вого элемента 3. Игровой элемент 3может быть выполнен по форме куба исодержать прозрачный разъемный кожух8 и бумажный или картонный кубиквкладьпп 9 с метками, устанавливаемыйвкожух 8. Корпус головоломки такжеможет быть выполнен прозрачным ииметь форму...
Игровое табло
Номер патента: 1417897
Опубликовано: 23.08.1988
Автор: Шпак
...расположены вдоль одного из краев элементов 2, Элементы 2 уложены одной из сторон на пластине с возможностью переворота с одной стороны на другую относительно оси шарнира и размещены на расстояниях, обеспечивающих при перевороте перекрытие одного игрового элемента 2 другими. Пластина и игро- ЗО вые элементы 2 могут быть выполнены из эластичного материала за одно целое, Пластина может иметь выступы 3 по форме правильных Зп-гранных пирамид, а оси шарниров расположены 35 вдоль ребер выступов ЗПри этом оси шарниров могут быть расположены вдоль наклонных ребер выступов 3, а игровые элементы 2 выполнены тонкостенными исмежными краями соединены между со бой, Опора 1 и игровые элементы 2 могут иметь различную геометрическую форму...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1417898
Опубликовано: 23.08.1988
Метки: игрой, электронной
...из ждущих генераторов 5 генерирует импульс, который поступает на вход элемента И 18и элемента И 19. В любой момент времени выходы триггера 10 разрешаютпрохождение импульса через одну изэтих схем. Если по индикатору 14старта игроком правильно выбран одиниз элементов запуска 7 или Я и воздействие на него произведено раньше соперника, то запускается нужныйждущий генератор 5 и импульс от негопроходит через открытый элемент И 18или 19, элемент ИЛИ 17 и поступаетна счетчик 20, изменяя его содержимоев нужную сторону и продвигая, такимобразом, "мяч" к воротам соперника,Если же игрок ошибется в выборе за- .пуска 7 и 8 или соперник раньше егопроизведет воздействие на правильновыбранный им элемент запуска, то запустится другой ждущий генератор 5и...
Логическая игрушка-головоломка
Номер патента: 1417899
Опубликовано: 23.08.1988
Автор: Кальвялис
МПК: A63F 9/06
Метки: игрушка-головоломка, логическая
...основание 1, и треугольные Игровые элементы 2, выполненные по форме правильной треугольной призмы со скругленными углами, соединенные между собой посредством охватывающей их эластичной связи и расположенные на основании 1 с образованием гексогональных систем, и опорные элементы 3, установленные в центре гексогональных систем и жестко соединенные с основанием 1, Игровые элементы установлены с возможностью вращения относительно опорных элементов 3 и перехода из одной гексогональной Предлагаемая игрушка-голов может быть выполнена с больши чеством игровых элементов. На ых на плоскости основания 1ластичнымИ ремешками 3 и сем 1 огическая игрушка-головоломка системы в другую при помощи средствадля разворота игровых элементов, выполненного в...
Игра-головоломка “мельница
Номер патента: 1417900
Опубликовано: 23.08.1988
Автор: Лазарев
МПК: A63F 9/06
Метки: игра-головоломка, мельница
...можно переходить к более сложному решению уже с группой шариков, проводя уже.перемещение шариков в соответствии с цветом заглушек. Третье решение задач - это перемена местами заглушек, что приводит к изменению уже привычной оси вращения,1 О 1 й 20 25 ЗО 35 40 45 50 55 а также усложняет и видоизменяет решение задачи.Таким образом, при одной и тойже головоломке, только меняя количество или расположение заглушек,мы получаем дополнительные вариантырешения, повышающие занимательностьи решаемость игры,Проведение манипуляций, держаголоволомку за рукоятку, вызываетнеобходимость делать массу различныхдвижений кистью руки, что приводит ктренировке мышцы кисти, развитию координации движения и элементов передвижения, определяя заранее возможные...
Комбинаторная игра-головоломка
Номер патента: 1417901
Опубликовано: 23.08.1988
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка, комбинаторная
...на некоторых граняхкоторого образуются перегибы 7.Приправильной сборке каждая грань параллелепипеда имеет свой цвет, Траектория,гибкого элемента внутри параллелепипеда обусловлена заданнымвариантом последовательности расположения соприкасающихся вершин относительно проходящего внутри кубовгибкого элемента, Выбор вариантовосуществляется при формировании кольцевой последовательности кубов, т,е,начальной конфигурации,Кубы 1 могут быть выполнены полыми, например из листовой пластмассыпутем склейки или литья, а гибкийэлемент может быть выполнен из капроновой иЛи шелковой нити. Каждыйкуб выполнен с гранями различныхцветов.Игру можно разобрать и собрать заново, задав другую конечную фигуру. После этого необходимо продеть нить через вершины...
Головоломка “ренат
Номер патента: 1417902
Опубликовано: 23.08.1988
Автор: Лазарев
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, ренат
...один конец стержня 7 выходит через отверстие в дне или поворотной крышке 2 за пределы корпуса1, и на нем установлена тарельчатаяпружина 8. Ловители 4 закреплены надне корпуса и на поворотной крышке 302 таким образом, что оси их входныхотверстий 5 смещены относительнооси вращения поворотной крышки нанеодинаковые или для обеспечения возможности мещия осей хдых от-верстий на одинаковые расстояния. Внижней части боковой поверхностиловителей 4 могут быть выполненыотверстия 9 для перемещения игровыхэлементов 3 в ловители. Корпус 1 может быть выполнен по форме цилиндра,а ловители 4 могут быть выполненыпрозрачными и по Форме усеченногоконуса, при этом входные отверстия5 выполнены в вершинах ловителей.Наклоняя корпус из стороны в сторону,...
Головоломка “от одного до восьми
Номер патента: 1417903
Опубликовано: 23.08.1988
Автор: Аленков
МПК: A63F 9/10
Метки: восьми, головоломка, одного, от
...игровые многоугольники, в там числе равносторонний треугольник, ромб, трапецию, занимательные многоугольные фигуры. Головоломка позволяет составлять игровые многоугольники"равносторонний треугольник и параллелограмм из всех игровых элементов единственным образом,Формула изобретенияГоловоломка, содержащая набор составляющих в сборе игровой многоугольник плоских игровых элементов, включающий в себя игровой элемент в видеэлементарного равностороннего треугольника, игровой элемент в видеромба из двух элементарных равносторонних треугольников, игровой элементв виде трапеции из трех элементарныхравносторонних треугольников, игровойэлемент в виде многоугольника из четырех элементарных равносторонних тре-угольников, игровой элемент,...
Устройство для проведения телевизионных игр
Номер патента: 1417904
Опубликовано: 23.08.1988
Авторы: Величкин, Кукушкин, Лапшин
МПК: A63F 13/00
Метки: игр, проведения, телевизионных
...его местоположение в пространстве, При захвате "летающей тарелкой" "космического пришельца" (или наоборот) блок 10 управления выдает сигнал на пульты 2 и 3 управления, стереосимволы отскакивают в разные стороны, по сигна лу с блока 10 одновременно переключа-. ется цвет стереосимволов в формирователе 8 полного видеосигнала, меня.ется звуковой сигнал в блоке звуковой имитации, коммутаторы 17 и 18 подключают сигналы озвучиваемого в35 данный момент стереосимвола к дешифратору-распределителю 21 и к управляемому регулятору 19 громкости.В положении А стереосрмвол воспри нимается расположенным наиболее близко к игроку в середине левой половины экрана. При этом управляемый регулятор .19 громкости выдает максимальный уровень .звукового сигнала,...
Игра-головоломка “коток-8
Номер патента: 1421354
Опубликовано: 07.09.1988
Автор: Аленков
МПК: A63F 9/10
Метки: игра-головоломка, коток-8
...прямоугольника, а вспомогательные игровые элементы содержат две дугообразные скобы с высотой, равной ширине игрового прямоугольника, две опорные планки с длиной, равной ширине игрового прямоугольника, три квадратные пластины, три прямоугольные планки, сумма длин каждой из которых и двух длин сторон квадратных пластин равна ширине игрового прямоугольника, четыре равнобедренные трапеции с длиной большего основания, равной длине промежуточной планки, два ромба, большая диагональ которых равна двум высотам трапеции, две полу- дуги с шириной, равной длине промежуточной планки, и высотой, равной сумме двух высот трапеций, причем толгцина основных игровых элементов, толщина полудуг, высота трапеций и ширина каждого из всех остальных...
Головоломка
Номер патента: 1423132
Опубликовано: 15.09.1988
Автор: Свинаренко
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка
...с возможностью перемещения насвободную ячейку. Бортики 2 и 3 взаимодействуют между собой посредствомпазов 8 и выступов 9. 30Игровые элементы 7 перемещают поигровому полю 1, передвигая на свободную ячейку. Для изменения конфигурации игрового поля 1 на нем устанавливают по меньшей мере одну из пластин цакладок, поворачивая соответствующий ей бортик 3,Каждый игровой элемент имеет свойзнак или цвет, благодаря чему их можно опознавать, а сдвигая игровые элементы поочередно на свободное место,их можно группировать, при этом, устанавливая на игровом поле различноеколичество пластин-накладок, можноизменять сложность задачи по группировке игровых элементов.Формула изобретения1. Головоломка, содержащая плоскоеигровое поле с бортиками по...
Головоломка
Номер патента: 1423133
Опубликовано: 15.09.1988
Автор: Монда
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка
...своими концами с еговнутренней поверхностью, причем центральная дугообразная часть пружинырасположена по оси установочныхотверстий с образованием петли дляустановки стопора, а плоскость М-образной пружины перпендикулярна продольной оси стопора. 50 И зобретение относится к логическим играм-головоломкам.Цель изобретения - повышение удоб ства в пользовании и упрощение техно логии сборки,На Фиг, 1 изображена головоломка в сборе, продольный разрез; на Фиг,2 - соединительный узел в сборе; на фиг. 3 - стопор, вид спереди; на 10 Фиг,4 - плоская М-образная пружина, вид спереди.Головоломка содержит игровые элементы 1, выполненные в виде трехгранных призм и соединенные в цепочку 15 с возможностью поворота один относительно другого,...
Объемная логическая игра
Номер патента: 1423134
Опубликовано: 15.09.1988
Авторы: Дмитриев, Стульников
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, логическая, объемная
...оси призмы, проходящей через полюса промежуточной сферической оболочки, и образующие средний и периферийные игровые слои и установленные на промежуточной сферической оболочке с возможностью .поворота одного игрового слояотносительно другого. Каждый подвижный опорный элемент 2 состоит из ос 0нования 5 с пазом б и фиксирующимвыступом 7, который выполнен съемным,и установочной накладки 8 с направляющими выступами 9, при этом установочная накладка 8 жестко соединена сигровым элементом 3. Крепление установочных накладок 8 к основаниям 5 осуГществляется посредством винтов 10.Фиксирующий выступ 7 взаимодействует с основанием 5 посредством паьа 11и стопорного выступа 12Опорные элементы 2 установлены на шаровой опоре 1с возможностью поворота...
Головоломка
Номер патента: 1423135
Опубликовано: 15.09.1988
Автор: Назаров
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка
...7 и управляющий элемент 13 взаимодействуют между собой посредством зубчатого зацепления, Для уменьшения трения 45 бесконечной ленты б о дно направляющего каналадно его покрыто материалом с низким коэффициентом трения.Для повышения сцепления приводного ропика 6 с бесконечной лентой 6 на поверхности ролика 6 имеется накатка. Для обеспечения повышения сцепления приводного ролика 7 с бесконечной лентой б приводной ролик 7 может иметь вакуумныеприсоски 15, распо" ц лояенные в гнездах 16, при этом поверхность бесконечной ленты б, прилегающая к ролику, выполнена глянцевой из воздухонепроницаемого материала. Для обеспечения сцепления и исключения проскальзывания приводнойролик 7 может быть выполнен из магнитотвердого материала и...
Объемная логическая игрушка “куб гроссмейстер
Номер патента: 1423136
Опубликовано: 15.09.1988
Автор: Ястребов
МПК: A63F 9/08
Метки: гроссмейстер, игрушка, куб, логическая, объемная
...с повернуыми одни относительно других слоями.Объемная логическая игрушка выполн ена в виде куба и содержит угловые 1,еберные 2 и центральные 3 игровыелементы, соединенные между собой с 2 Образованием поворотных игровых слоев.Угловые 1 и реберные 2 игровые элеенты имеют пазы, образующие на граях куба направляющие замкнутые соединенные между собой каналы 4. В каалах 4 установлены дополнительныеИгровые элементы 5 с образованием одой свободной ячейки 6 из канала 4с возможностью перехода из каналаодной грани в канал другой смежной 3 Оей грани. При этом пазы на угловых 1и реберных 2 игровых элементах имеютбуртики 7 для удержания дополнительных игровых элементов 5 от выпаданияиз направляющих каналов.35Угловые 1, реберные 2. и центральные...
Игра-головоломка
Номер патента: 1428392
Опубликовано: 07.10.1988
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка
...собой ленты с нанесенными на них метками: буквами, цифрами, арифметическими действиями и т. и., выполненных на полях различной окраски. Информационные цилиндры 5 имеют возможность вращения внутри игровых элементов 2, занимая при этом определе шыс фиксированные положения.Каждом фиксированному положению информационного цилиндра 5 соответствует определенная метка на информационном наборе 7. Фиксация информационных цилиндров 5 происходит при помощи упругой пластины 8, которая своим выступом 9 шнгадает в углубления 1 О, расположенныеторце информационного цилиндра 5. При фиксации информационого цилиндра 5 в окне 3 игрового элемента 2 появляется определенная информация, необходимая для определенной игры.Съемная ограничительная пластина 6, длина...
Электронная игра
Номер патента: 1430043
Опубликовано: 15.10.1988
Авторы: Сулейманов, Фромберг, Ямпольский
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...раздражителей как уже было сказано, определяется длительностью импульса с выхода таймера 9.Преобразователь 13 кода преобразует код, соответствующий заданной комбинации раздражителей, в низкий уровень, а при всех остальных комбинациях напряжение на выходе преобразователя имеет высокий уровень. Таким образом, напряжение на выходе преобразователя 13 кода имеет форму отрицательных прямоугольных импульсов длительностью с, равной длительности импульса на выходе таймера 9. Указанные импульсы появляются на выходе преобразователя по случайному закону, при появлении на выходе регистра 4 кода, соответствующего заданной комбинации раздражителей (фиг. 3). Задача играющего (как уже отмечалось выше) нажать переключатель 11 при появлении заданной...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1430044
Опубликовано: 15.10.1988
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...цажцмап, цсрекл)оцатели 1 и 2. После совнадеция игровоо огонька с огоньком ограцицеция зоны со;тветствуюцему играюнему начисляются оцки. Для продолжения игры нажимают цереклкцатель 29,загорают 43004)3ся индикационные элементы 24, 25 и 26 и игра происходит аналогичным образом.Победителя определяют за несколько этапов игры по сумме набранных очков.2. 1 осле нажатия на кнопку переключателя 29 играющие нажимают на кнопки 1 и 2. Выигрышем для участников является окончание игры напротив отметки 35. Если играющие заканчивают игру -на другой отметке, например горит индикационный элемент 23 на отметке 20, то один из участников нажимает переключатель 3. В результате индикационный элемент 23 гаснет и через 2 - 3 с загораются индикационные...
Электронная игра
Номер патента: 1430045
Опубликовано: 15.10.1988
Автор: Вохмянин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...в обеспечении синх 1)онности загорания и потухания индикаторов 3(4) и 5(б). При этом, если на индивидуальном пульте управления обеспечивается синхронное горение индикаторов 3(4) и 5(б), то участник игры получает выигранное время. Если у участника игры происходит на индивидуальном пульте управления горение индикатора 3(4) и негорение индикатора 5(6) или наоборот, то он получает штрафное время.Выигрывает тот участник, который обеспечит первым заранее заданное время синхронного горения индикаторов 3(4) и 5(6) на индивидуальном пульте управления. Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа для тренировки реакции.После включения питания все элементы схемы электронной игры автоматически устанавливаются в...
Игра
Номер патента: 1431787
Опубликовано: 23.10.1988
МПК: A63F 7/04
Метки: игра
...вцпслнния пл(кой корГк 1. 11 р;1 (пл(р киг ирин).1(. выи,1 н 1 н)в винкой корок 1 1, зкрцпЙ ПРО (Рс 133 Он КР 3 н КОИ - , ВК,с,311 И, 33 ЛИ О)1 И 1 пые и Вил 11 зйб 5, р;3.ми н,пцх и и,0- кой коробк 1 и):чожнп гьк ви.иОп) прхИии 1 в 1 й ч,+г с ко 333 ч и (.Тнксм . 1111 б 1 Л 5 3 р,3 с 1 с 51 Н) 3 О. (Н)3 И(НГ 05 пи Ы( 1 3 331 Т 1, Ч сп 3 пГ Н 13.ИГН). вцлини к)торы.( нрохо,я и ,нй п. ннц 11 зйоы 5 к ,ц)уг 01 горо 1 10 вы 0 боковых сииок коро)3( 1, пр 1 апм .31 ГОВЫ( Г 1 И н И И э(с 31 и 3 нх 13(51 и вэ и з иб 31 сэРс 1 В,3313 ОЛИсКОВО. ХОРООКс 1 )0/К 1 ИЧтЬ РЗЗЛИИНУЮ ГЕОКГРИ 1 Ю 0 фОРХУ3,си, с 1 нс Иб 1 5 м 01 х Г б 1 3 3 рсКрс и( 1113 в рзличны 1 втз и,и ичть пи;3 ьн,н Ч(ТКИ ТОРОвин ИВ(.Рэ ИО 3 31. 35 КЛс,ЬПНИ ХОЛГЫПГЬ акжВЫОЛНЕНЫ3...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1431788
Опубликовано: 23.10.1988
Автор: Жаров
МПК: A63F 13/10, A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...цифра переходит на третий разряд, третий играющий нажимает третий управляющий переключатель 14. Если ручка переключений коммутатора 6 установлена в положение на трех участников игры, то после нажатия третьего управляющего переключателя 14 вновь загорается первый разряд дисплея 9. Игра продолжается таким же образом до загорания на дисплее 9 цифры 5, после чего блокируются управляюшие переключатели 14, перемещение цифры прекращается. Играющие определяют на каком разряде дисплея 9 остановилась цифра и начисляют соответствующему играюшему штрафные очки. Второй этап игры начинают после нажатия переключателя элемента 3. Госле нескольких этапов игры определяют победителя по наименьшей сумме штрафных очков. Устройство управления электронной...
Головоломка
Номер патента: 1431789
Опубликовано: 23.10.1988
Автор: Баженов
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка
...из крайних направляющих 6 группы. Кольце,Вые направляк)щие 6 опоры 1 заполняют игровые элементы 8, установленные с образованием игровы слоев и возможностью послойного поворота и перехола с олного лиска опоры 1 на другой и из одной нзправлявц 1 ей 6 в другук). Игровые элементы 8, расположенные В ко;Еыеевых направлявших 6 одной группь 1, образуют Обе 1.пув фигуру по форме куба. Соедини гсл цый паз 7 Выолит зз прелель 1 крайней нзправля(оцей 6 группы ца величину, равнук Епирице одного игровсно элемента 8, лля обрз:10 ц(1 ни 51Воболнои яче 51 ки 9 и ооеспечения Возможности перемещеция игровых элементов 8 нз своболнув ячеику. Игровые элементы 8 Взаимодействук)т с кольцсвы 111111 р 11 В,1 я опИ м и 6 пос релст Во 1 В ыст- пов11, з,иски 2 и 3...
Устройство для проведения телеигр
Номер патента: 1431790
Опубликовано: 23.10.1988
Авторы: Гейзер, Гоноровский, Захаров, Цесис
МПК: A63F 13/00
Метки: проведения, телеигр
...нинх им1111,)3)311( ) 3 3 ;с рпъ Вн,сс;ни р;3 )5 3 .,я (чнхрцниз;3- ;и 1 рзснгы уи рцисгьчВнсннил унрз 1- 351 К)1313 1 ЧСТ) И( В 3., сс, Нтс,3 3 5 13 ) 30 нц(.трц(.пик) с н а 10 и 3 О НЬ ЛС;ИТС,15 МИ 1, ОЛсКО ИЫСЮТ ИифОРч;Иионинс хц;ь, пи этом коэффииенть :с и с четз .и, ителс Й 2 и 3 лолжны быть оли паковыми, з кцэффииеп пересчета делителя 5 должен быть равным числу видильх строк рззложсниякзлре для обеспечения 45 синхронности работы основных и лонолни.тельных делителей, так как на вход доги)лнительного лелителя строчной разверки синхроимпульсы от генераторапоступают через элемент И 10 только на видимой части изображения по кадру.Вненнее устройство управления во времякадрового гасящего импульса, поступаощего с блока 6 формирования,...
Игра с шариками
Номер патента: 1437050
Опубликовано: 15.11.1988
Автор: Михалев
МПК: A63F 7/04
...материала.Заказ 5818/8 Тираж 411 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж, Раушская наб., д. 4/5Производственно-полиграфическое предприятие, г. Ужгород, ул. Проектная, 4 Изобретение относится к занимательным играм с шариками,Цель изобретения - повышение занимательности.На чертеже представлена игра,продольный разрез.Игра с шариками содержит наружный полый прозрачный корпус 1, внутреннее тело 2, установленно .в корпу"се на опорах 3 с зазором 4 относительно корпуса для прохождения шариков 5Корпус 1 и внутреннее тело 2 выполнены сферическими. Внутреннее тело имеет каналы 6, сообщающиеся с зазором 4, выполненные ра"диальными для перемещения шариков 5через внутреннее тело, причем...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1437051
Опубликовано: 15.11.1988
Авторы: Бондаренко, Орлова, Полищук, Распутный
МПК: A63F 13/10, A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...формирователь 24 сигналов), которые управляют работой двоичного счетчика 44 блока 8 (фиг, 3) по счетным входам "С 1" и "С 2". Поочередные значения содержимого этого счетчика в 4-разрядных двоичных кодах, эквивалентных коли- "9",цо "1", девятнадцати индикаторов 58 блока 5 индикации (фиг, 4), поступают на информационные входы сумматора 45 (для их суммирования) при на 70518личин разрешающего сигнала на входе3 блока 8 и счетчика 12 блока 9.Поступивший код в счетчике 12 записывается по времени поступления наего Ч-вкод сигнала от формирователя25 сигналов, Формируемого от выходныхсигналов формирователя 24 сигналов,которые также поступают на третьи10 входы элементов И-НЕ 10, 11 и черезинвертор 26 на подключение триггерана элементах И-НЕ 17,...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1437052
Опубликовано: 15.11.1988
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...индикатор и начисляюточки по высвечиваемой цифре играюще-му которому относится данная Фишка.За несколько этапов игры определяютпобедителя по сумме набранных очков.При этом,в ходе игры участники могутпо соглашению переставлять свои Фишки.Второй вариант игры реализуется после нажатия переключателя 9, Игра проходит аналогичным образом, только после появления цифры на дисплеее 10 и начала ее перемещения она прк каждом шаге увеличивается на единицу врезультате цифры циклично изменяются от 0 до 5 до окончания перемещения,Устройство управления электронной игрой работает следующим образом.После включения питания игры и нажатия переключателя 3 на его выводе появится низкий уровень, кото- . рый закрывает токовый ключ 7, разряжает через диод 12...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1437053
Опубликовано: 15.11.1988
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...блоков 4, 5 и 6 одинаковые цифры с разнообразным расположением запятых после цифр и беэ запятых после цифр.Возможный вариант хода игры пред ставлен в таблице.Работа устройства управления электронной игрой осуществляется следующим образом.После включения питания элемент 25 15 начальной установки игры форми-ф рует положительный импульс, который устанавливает в нуль счетчики 7,8 и 9. На выходе переноса счетчиков 7 и 9 появится низкий логический уровень. ЗО С выхода инверторов 13 и 14 будет подан высокий уровень на управляющие входы параллельного ввода информации счетчиков 7 и 9, с информационных входов параллельного ввода информации З 5 в счетчики запишется код 0110. ческий уровень на входе переноса счетчика 8, на третьем входе...
Игра-головоломка
Номер патента: 1437054
Опубликовано: 15.11.1988
Автор: Либерчук
МПК: A63F 9/06
Метки: игра-головоломка
...и перехода из одного направляющего паза в другой, Игра-головоломка имеет так" же дополнительные замкнутые пазы 4, расположенные на другой стороне основания, по меньшей мере один проходной канал 5, соединяющий замкнутые 25 направляющие пазы 2 на обеих сторонах основания 1 и дополнительные игровые элемепты б установленные в дополнительных замкнутых пазах 4 с возможностью перемещения и перехода из на правляющих пазов с одной стороны основания в направляющие пазы, расположенные на другой стороне основания через проходной канал 5, к ограничительную подвижную заслонку 7, перекрывающую проходные каналы 5, причем размер проходного канала 5 выполнен достаточным для возможности переворота в нем игровых элементов. При этом игровые...