A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 13

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1313469

Опубликовано: 30.05.1987

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...площадка 2 выполнена крестообразной формы, что позволяет перемещаться каждому ряду 8 на величинудвух фишек 4,С лицевой стороны основания установлена прозрачная крьппка 9, котораязакреплена на основании посредствомзаклепок 10 и имеет сквозные пазы 11для стержней 6 толкателей 5. Фишки4 имеют нумерацию по количеству фишекНапример, если фишек шестьдесят, тои номеров тоже пестьдесят (от 1 до60). Гибкие элементы 7 выполнены нвиде наборов шариков и расположены ннаправляющих пазах 12, выполненныхн основании 1 и крышке 9. Паз 12 образует в основании 1 выступ 13, который огибается гибким элементом 7. Вкачестве гибкого элемента может бытьиспользован тросик. Толкатели 5 можносоединять гибкими элементами, например, попарно друг за другом,...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1313470

Опубликовано: 30.05.1987

Автор: Кабишев

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, логическая, объемная

...является повыше ние занимательности.На фиг,1 представлена объемная логическая головоломка, общий вид; на фиг.2 - то же, вид сбоку.Объемная логическая головоломка содержит опору 1, выполненную в виде тора с замкнутыми пересекающимися пазами 2, по меньшей мере один из которых выполнен по форме пространственной спирали. В направляющих пазах 2 установлены с возможностью перемещения игровые элементы 3 с игровымн метками.Игровые элементы могут быть выполнены в виде шариков.Для.предотвращения выпадання игровых элементов 3 из пазов последние могут быть выполнены, например, по форме ласточкина хвоста. Игровые элементы могут иметь различную окраску.Цель игры - расположить игровые элементы в соответствии с их игровыми метками (цветом) на...

Головоломка “ролик

Загрузка...

Номер патента: 1313471

Опубликовано: 30.05.1987

Автор: Ястребов

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, ролик

...ти 5 и концевых частях каркаса 1 закреплены ограничители 8 и 9 перемещений соответственно, Игровые элементы7, выполненные в виде секторов с игровыми метками, установлены междукаркасом 1 и ограничителями 8 и 9 перемещений с возможностью поступательного перемещения одного относительнодругого и относительно каркаса 1 ивращения относительно продольной осиголоволомки вокруг концевых частейкаркаса 1. Средняя часть 5 каркаса 1 30и установленные в ней игровые элементы 7 образуют неподвижный игровойслой, Остальные игровые элементы образуют поворотные игровые слои. Количество игровых элементов 7 по меньшеймере на единицу меньше, чем позицией,которые они могут занимать.Поворачивая игровые элементы поворотных игровых слоев вокруг...

Игрушка “закати шарик

Загрузка...

Номер патента: 1314998

Опубликовано: 07.06.1987

Автор: Новиков

МПК: A63F 7/04

Метки: закати, игрушка, шарик

...содержит основание 1 с крьшгкой 2, коническую горку 3, установленную на основании 1 и имеющую слиральную направляющую 4 на ее боко вой поверхности и стартовую лузу 5 в вершине.В спиральной напрлвлнощей 4 устлновлецы игровые элементы 6 (г нц;е шариков) с возможностью перемещецця 20 от основания горки к ее вершшге.Ось конической горки рлсположецл под углом к вертикальной огц грушки. Спиральная направляющая имеет выемки и выступы. Коническая горка может бьп ь выполнена по форме усеченной пирамиды 7 со скругленными углами для повышения занимательности за счет наличии учлстков с резко изменяемым радиусомкривизны.Игрушкой пользуются следующгм об -разом. Игровые элементы 6 по спиральной глгрлвляющей 4 путем наклона и вращения игрушки в...

Игральный автомат

Загрузка...

Номер патента: 1314999

Опубликовано: 07.06.1987

Авторы: Аракелов, Бер, Когай, Яворский

МПК: A63F 9/18

Метки: автомат, игральный

...и буквы сэ )Ь)с. Тем самым мы можем поместить в индикаторе слова илюбой ячейке любую букву алфавита(блок 4, фиг. и 7), так же,как и вигроное поле (блок 2, фиг. и 4),Для выбора игрового поля или индикатора слова режим определяется тумблеоом Игра) Индикатор (фиг,3).Принцип работы даФного устройствазаключается в следующем.Для воспроизведения буквы с помощью индикатора нажимается определенная кнопка координатного поля блока 1 и тем самым осуществляется по1314 дача положительного потенциала, разрешающего запись выбранной буквы втребуемую кпетку игрового поля блока 2 или индикатора 4 слова (Фиг,3),Стирание записи происходит как покоординатно с помощью определенных кнопок координатного поля блока 1, таки общей кнопкой, которая...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1319882

Опубликовано: 30.06.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 6. При этом в узле индикации игры зажигается светодиодный индикатор, который соединен с выводом дешифратора 10, десятичный номер вывода которого соответствует эквиваленту двоичного кода с выхода счетчика 6. Это позволяет наблюдать за играющим, наблюдать степень заполнения счетчика 6. При достижении одним из играющих загорания светодиодного индикатора 12 или 26 на выходе элемента И 1 появляется О, который поступает на вторые входы одновибраторов 4 и 5, после чего нажатие на управляющие переключатели 2 и 3 не приводит к изменению содержимого счетчика 6. 2Загорание светодиодного индикатора 12 или 26 указывает на проигравшего игрока в первом тайме. Следующий тайм начинается после нажатия на...

Игральный автомат

Загрузка...

Номер патента: 1319883

Опубликовано: 30.06.1987

Автор: Юдин

МПК: A63F 3/04, A63F 9/24

Метки: автомат, игральный

...8, игральный элемент 5, контакты 9, контакты 11, соответствующие столбцам, второй игральный элемент 6 поступает к индикатору 4, в результате чего через лампы 16 и 17 протекает. ток. Ввиду того, что мощность лампы 16 меньше мощности лампы 17, большая часть напряжения источника 20 приложена к лампе 16. При этом лампа 16 горит, происходит подсвечивание транспарантов 13 - силуэтов корабля и самолета на экране 12. Такое состояние автомата соответствует обнаружению корабля.При нажатии управляющего переключателя 19 загорается лампа 15, включается тиристор 18, после чего загорается лампа 17 и гаснет лампа 16.На экране 12 происходит подсвечивание транспарантов 13 - силуэтов торпеды и пламени.3Такое состояние автомата соответствует пуску...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1319884

Опубликовано: 30.06.1987

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка

...4. Внутри основания 3 соосно зубчатому венцу 2 установлена цилиндрическая обойма 5 с прерывистым зубчатым венцом 6, закрепленная в корпусе 1, На основании 3 при помощи осей 7 закреплены коромысла 8 с возможностью установки в одно из двух рабочих положений, фиксация в каждом из которых осушествляется посредством шарикового фиксатора 9. Поворотные цилиндрические игровые элементы 10 с игровыми метками 11 на верхних торцах и зубчатыми венцами 12 на наружных боковых поверхностях соединены коромыслами 8 попарно и закреплены на их концах при помощи осей 13, причем зубчатые венцы 12 попеременно взаимодействуют с зубчатыми венцами 2 и 6 корпуса 1 и обоймы 5 в зависимости от положения коромысла 8, зубчатые венцы 2 и 6 имеют вырезы 14, на...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1319885

Опубликовано: 30.06.1987

Автор: Замятин

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, логическая, объемная

...шими кольцевыми пазами и выступами гнезда 1.Диски 2 разделены между собой шариками 9 для осуществления их свободного поворота на оси 3, На конце оси 3 установлена подпружиненная пружиной 10 гайка 11. В теле каждого диска 2 установлены подпружиненные фиксаторы 12 для фиксации дисков в заданном положении.Верхний диск 2 в местах установки игровых элементов имеет открытые пазы 13, Метки нанесены на той внешней поверхности составного игрового элемента, которая размещена в соответствующем гнезде 1,Диски 2 могут быть смонтированы на основании 4 как в горизонтальном, так и в вертикальном положении, а игровые элементы могут быть расположены в гнездах 1 корпуса диаметрально противоположно или по касательной.Игра в объемную логическую головоломку...

Логическая игра

Загрузка...

Номер патента: 1319886

Опубликовано: 30.06.1987

Автор: Гольдман

МПК: A63F 9/08

Метки: игра, логическая

...фиг. 7 - то же, разрез; на фиг. 8 - пример выполнения игры.Игра содержит опору 1, состоящую из соосно установленных слоев 2 и 3 с пазами 4, и игровые и дополнительные игровые элементы 5 с игровыми метками. Пазы 4 при их совмещении образуют игровые каналы. Элементы 5 образуют игровые и дополнительные игровые слои, соосно установленные в игровых каналах посредством установочных пазов 6 и выступов 7,Элементы 5 установлены с возможностью послойного вращения вокруг осей игровых слоев, перпендикулярных оси опоры, и вращения с соответствующими слоями 2 и 3 опоры 1. Оси вращения игровых и дополнительных игровых слоев могут располагаться радиально.Установочные выступы 7 могут быть выполнены в виде скоб и расположены на опоре 1 над игровыми...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1319887

Опубликовано: 30.06.1987

Автор: Фельдман

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...между собой также под углом 60. Игровые элементы 8 в плане представляют собой треугольные фрагменты боковой поверхности головоломки и имеют головку 15, шейку 16 и ножку 17.35Игровые элементы 8 перемещаются по направляющим пазам 2, могут переходить из паза в паз в местах их пересечения, а также переходить в пазы, не пересекающиеся между собой за счет поворота вместе с кассетами 4. Игровые элементы, установленные в разных пазах, имеют свой цвет или рисунок, или знак, благодаря чему их можно опознать., кроме того, используя возможность их перемещения по пазам, а также возможность перехода из паза в паз, их можно группировать, создавая комбинации, рисунки или наборы знаков.Форлула изобретения 1. Головоломка, содержащая опору, состоящую из...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1319888

Опубликовано: 30.06.1987

Авторы: Жамба, Жамбайте

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...вращения вокруг продольной оси опоры 1 и фиксации в нескольких положениях посредством фиксаторов 4, расположенных в опоре. В пазах обойм 3 установлены игровые элементы 5 с метками с образованием по крайней мере одной свободной ячейки 6. Пазы обойм при их совмещении образуют направляющие для перемещения игровых элементов 5 в свободную ячейку 6. Опора 1 выполнена из нескольких частей 7 (по числу обойм) с пазами 8 и выступами 9.Выстучпы 9 частей 7 опоры имеют отверстия 10 для фиксаторов обойм и расположены в пазах 8 соседних частей опоры.Для удобства пользования части опоры 1 и обоймы 3 могут иметь кольцевые пазы 11 и выступы 12 и попарно образовывать не- разъемные соединения.Игра заключается в следующем.Вращением обойм 3 и...

Объемная головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1321432

Опубликовано: 07.07.1987

Автор: Свинаренко

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, объемная

...41Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображена объемная головоломка, продольный разрез; на фиг, 2 головоломка в процессе игры.Головоломка содержит центральные 1 и периферийные 2 игровые элементы с игровыми метками, образующие игровые слои 3. Слои 3 взаимодействуют между собой посредством пазов 4 и выступов 5 и установлены с возможностью вращения один относительно другого. Слои 3 образуют внутреннюю полость 6 для размещения редуктора 7.Центральные игровые элементы 1 несмежных слоев 3 соединены с валами 8 редуктора 7. Корпус 9 редуктора 7 соединен с одним или несколькими элементами 1 других игровых слоев 3, Валы 8 и корпус 9 редуктора 7 могут быть соединены с...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1321433

Опубликовано: 07.07.1987

Автор: Пегоев

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, логическая, объемная

...промежуточных элементов 3 и двадцать угловых элементов 4. Центральные игровые элементы 2 установлены на осях 5 крестовины 1 с возможностью вращения. Углы между двумя смежными осями 5 составляют около 63 и проходят через центр граней додекаэдра. На гранях додекаэдра нанесена маркировка, позволяющая различать их по цвету, символам, рельефу и т, д,Каждый из центральных игровых элементов выполнен в форме правильной усеченной пирамиды с пятиугольником в основании, на боковых гранях 6 которой имеются выемки 7 в форме части цилиндра. Центральные игровые элементы имеют установочные отверстия 8. Каждый из промежуточных элементов 3имеет установочные выступы 9 и выемки 10 по форме частей цилиндра.Угловые игровые элементы 4 выполненыпо форме...

Объемная логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1321434

Опубликовано: 07.07.1987

Автор: Перекопский

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, логическая, объемная

...взаимно перпендикулярных пересекающихся кольцевых направляющих с направляющими буртиками 2, шаровую опору, установленную в каркасе 1 и состоящую из восьми частей 3, образованных рассечением опоры тремя взаимно перпендикулярными плоскостями и установленных с возможностью перемещения друг относительно друга, и игровые элементы 4, установленные в два ряда в кольцевых направляющих каркаса 1 между направляющими буртиками 2 с возможностью перемещения.Игровые элементы 4 имеют установочные выступы 5, а опора, состоящая из частей 3, имеет сопрягающиеся между собой кольцевые пазы 6, параллельные ее секущим плоскостям, в которые входят установочные выступы 5, Каркас 1 выполнен прозрачным, что обеспечивает наблюдение за игровыми элементами 4, а...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1321435

Опубликовано: 07.07.1987

Автор: Замятин

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...4 1321Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - то же, вид сбоку; на фиг, 3 - то же, вид сверху,Головоломка содержит опору 1, состоящую из соосно установленных слоев 2, игровые 3 и дополнительные игровые 4 элементы с игровыми метками, установленные на опоре 1 посредством пазов 5 и выступов 6, Элементы 3 и 4 образуют игровые слои и установлены с возможностью послойного вращения относительно осей, перпендикулярных оси опоры 1 и совместно с сопряженными слоями 2 опоры 1 относительно ее оси.Опора 1 может быть выполнена в виде крестовины, а форма внешней поверхности игровых элементов 3 и 4 может быть выполнена конической....

Головоломка “кактус

Загрузка...

Номер патента: 1321436

Опубликовано: 07.07.1987

Автор: Белов

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, кактус

...2 - вариант головоломки; на фиг. 5 - то же, сечение центральной плоскостью; на фиг. 6 - игровой элемент со стержнем и запорным элементом, вариант.Головоломка содержит полый корпус 1 с отверстиями 2 и игровые элементы 3, имеюшие стержни 4. Игровые элементы 3 установлены на корпусе 1 посредством стержней 4 и отверстий 2, Игровые элементы. 3 заблокироаны от вращения посредством запорных элементов 5, установленных на концах стержней 4. Запорные элементы 5 имеют контрольные поверхности 6, например, в виде пазов и выступов для взаимодействия с контрольными поверхностями 6 соседних запорных элементов. Игровые элементы 3 установлены с возможностью перемещения вдоль оси стержня 4 и последуюшего врашения 2вокруг последнего. Головоломка может...

Логическая головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1323119

Опубликовано: 15.07.1987

Автор: Баженов

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка, логическая

...кассеты с направляющими каналами и заполняющие направляющие каналы с образованием по меньшей мере одной свободной ячейки игровые элементы, установленные с воэможностью перемещения на свободную ячейку, при этом каждый направляющий канал имеет переходную часть на боковой поверхности кассет, о т л ич а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности, каждый направляющий канал имеет дополнительные радиальные части, при этом радиальные части каналов соседних кассет соединены между собой отверстиями, диаметр которых равен диаметру игровых элементов. 1 13231Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображена головоломка,вид сверху; на фиг. 2 - разрез А-Ана фиг. 1;...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1326305

Опубликовано: 30.07.1987

Авторы: Баев, Голуб, Ривин, Степкин

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...3 И обнаруженного объекта игрока Б поступает на вход элемента 28 ИЛИ, и на время его длительности начинает мигать элемент 29 индикации ЦЕЛЬ Б - объект обнаружен. Теперь игрок А должен поразить демаскированный объект противника, для этого ему нужно нажатием кнопки 9 произвести выстрел, причемпроизвести его нужно успеть только с момента горения лампочки ЦЕЛЬ Б, В случае, если игрок А не попал в момент горения, т. е. опоздал нажать кнопку 9, сигнал спусковой схемы (генератора 11 одиночных импульсов) через элемент 16 И (открытый, поскольку на инверсном выходе узла 15 в отсутствии импульса находится единичный потенциал), поступает на установочный вход триггера 14 и устанавливает его в нуль. Элементы 3 закрываются, элемент 29 индикации...

Головоломка “петля

Загрузка...

Номер патента: 1326306

Опубликовано: 30.07.1987

Автор: Косоруков

МПК: A63F 9/06

Метки: головоломка, петля

...изобретения - гговышение занимательности.На чертеже изображена головоломка, общий вид,Головоломка содержит по меньшеймере две пересекающиеся между собой покрайней мере в одной точке направляющие 1с продольными пазами 2, выполненные поформе ленты Мебиуса, и игровые элементы 3, установленные в продольных пазах 2с возможностью перемещения и переходаиз паза одной из направляющих в паз другойнаправляющей.Направляющая 1 может быть выполне.на, например, из двух фигурных частей 4 и 5,каждая из которых получена из прямоугольного параллелепипеда путем поворота еготорцов на 90 друг относительно друга, фигурные части 4 и 5 могут быть соединены между собой посредством овальных колец 6 и центральной крестовины 7.Наличие...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1327893

Опубликовано: 07.08.1987

Автор: Еренбург

МПК: A63F 9/06

Метки: игра-головоломка

...авт.св. У 1240423.Цепь изобретения - повышение занимательности.На чертеже изображена игра-головоломка, общий вид.Игра-головоломка содержит игровое поле, состоящее из периферийной площадки 1 и центральной игровой площадки 2, содержащей по меньшей мере. три горизонтальные параллельные направляющие планки 3, образующие поперечные игровые каналы 4, открытые с торцов, игровые элементы 5 с метками и дополнительную дублирующую фишку 6, установленные в поперечных каналах с возможностью перемещения.Центральная игровая площадка 2 установлена с возможностью продольного перемещения относительно периферийной площадки 1, а периферийная площадка имеет по меньшей мере две отборочные ячейки 7, предназначенные для размещения игровых элементов 5 и...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1331523

Опубликовано: 23.08.1987

Автор: Кабишев

МПК: A63F 9/08

Метки: игра-головоломка

...8и там жестко фиксируются (например,приклеиваются), Поводок-штырь 2 имеет два взаимно перпендикулярных направляющих выступа 9, посредствомкоторых каждый игровой элемент 1взаимодействует с направляющими пазами 3 соседнего игрового элемента1 с возможностью направленного перемещения одного относительно другого без поворота на месте, приэтом длина выступов 9 больше ширинынаправляющих пазов 3, Поводок-штырь2 каждого элемента имеет также выступ-ограничитель 10, предохраняющий игровые элементы 1 от самопроизвольного разъединения в процессеигры.Игра осуществляется следующим образом.Каждый игровой элемент 1 можно переместить на любую из пяти снабженных направляющими пазами 3 граней соседнего элемента, продвигая вдоль одного из направляющих...

Головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1331524

Опубликовано: 23.08.1987

Автор: Фоменко

МПК: A63F 9/08

Метки: головоломка

...относится к занима-,тельным играм-головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательности,На фиг1 изображена головоломка,общий вид; на фиг.2 - игровой элемент; на фиг,3 - сечение А-А на фиг,2;на фиг4 - головоломка в процессеигры. 10Головоломка содержит опору 1 с направляющими 2 и игровые элементы 3,Элементы 3 имеют установочный и дополнительные установочные пазы 4, пересекающиеся между собой. Элементы3 посредством паза 4 установлены нанаправляющих 2 с возможностью перемещения по ним и вращение вокруг оси,перпендикулярной плоскости паза. Опора 1 снабжена средством 5 для переворота игровых элементов 3. Средство 5может быть выполнено в виде центрирующего штыря 6, расположенного вдольнаправляющих 2, при этом игровые элементы 3 имеют...

Игра-головоломка

Загрузка...

Номер патента: 1333352

Опубликовано: 30.08.1987

Автор: Еренбург

МПК: A63F 9/06

Метки: игра-головоломка

...расположения игровых элементов 6 с метками нацентральных игровых плошадках 2 и 3путем перемещений игровых элементов6 между направляющими планками 4,допускаемых напичием свободных отборочных ячееки 8 и путем перемещения центральной игровой площадки 2,устанавливаемои рядами против отборочных ячеек 7 и 8 периферийной игровой площадки, устанавливается требуемое распологкение игровых элементов, например в порядке возрастанияномеров. После этого поочереднымперемещением игровых элементов с метками и центральных игровых площадокосуществляется перевод игровых элементов с метками из одной центральной игровой площадки в другую через 33352 2общую отборочную ячейку 8, расположенную между двумя центральнымиигровыми площадками.В предлагаемой...

Пространственная головоломка “змейка генеля

Загрузка...

Номер патента: 1333353

Опубликовано: 30.08.1987

Автор: Генель

МПК: A63F 9/08

Метки: генеля, головоломка, змейка, пространственная

...элементы в форме правильных многогранников, соединенные между собой с возможностью поворота один относительно другого и перемещения каждого игрового элемента с одной грани соседнего игрового элемента на смежную ей грань, о тл и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности и развития пространственного воображения, часть игровых элементов выполнена в виде правильных тетраэдров, а часть - в виде правильных четырехгранных пирамид. 2. Головоломка по и. 1, о т л и -ч а ю щ а я с я тем что пирамиды и ч тетраэдрычередуются между собои.1 1333353Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображена предлагаемаяголоволомка, общий вид; на фиг, 2игровой элемент в виде...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1335311

Опубликовано: 07.09.1987

Автор: Юдин

МПК: A63F 3/00, A63F 7/06, A63F 9/24 ...

Метки: игра, электронная

...на входытриггеров,В этом случае элемент И 38 не изменяет своего состояния, и генератор 28 продолжает вырабатывать импульсы, поступающие теперь черезэлемент И 47 на вход обратного сче 50та реверсивного счетчика 48. Светодиоды блока 15 продолжают поочереднопереключаться в противоположном предьдущему направлении в следующем порядке: 8-7-6-5-4-3-16-14-13-12-1155-10-9,Импульс, включающий светодиод 9,хючпает одновременно на вход триг 114гера 36 и на вход элемента И 37,Триггеры 36 и 40 переключаются, загорается светодиод 18, генератор 28прекращает вырабатывать импульсы.Такое состояние схемы имитируетзабитый гол во вторые ворота, В этомслучае также возможна защита воротс помощью одного из переключателей22,В любой момент игры играющие могут...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1335312

Опубликовано: 07.09.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...игровым устройством происходит следующим образом,Играющий устанавливает регулятор14 напряжения в максимальное положение (минимальная "доза" игры),нажимает переключатель 6 начальнойустановки игры, устанавливает темпигры регулятором генератора 1 частоты, затем вращением ручки регулятора 4 напряжения (уменьшая напряжение на его выходе), наблюдая запОказаниями магнитоэлектрическогоприбора 7, устанавливает необходимую"дозу" игры, Игра заключается в увеличении скорости нажатия играющего 455055 3 3353пряжение выше напряжения на неинвертирующем входе, При этом на выходекомпаратора 13 напряжения будет высокий логический уровень, который,поступая на первый вход элементаИ-НЕ 9, открывает последний для прохождения импульсов с...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1335313

Опубликовано: 07.09.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...двоичного кода на адресных входах, Играющий, нажавший в ответ назвуковой (световой) сигнал блока 11 "свой" переключатель 1 первым, приводит к подаче логического "0" с переключателя 1 (этого играющего) на соответствующий информационный вход мультиплексора 16, В момент совпадения двоичного кода на адресных входах мультиплексора 16 с десятичным эквивалентом номера информационного входа, на который воздействует логический "О", на выходе мультиплексора 16 появится логический "0", который установит в "0" триггер 7. Выход триггера 7 по- даст на вход элемента И 12 логический "0", который "закроет" возможность прохождения импульсов с генератора 13 на счетчики О и 14. Последний останется с двоичным кодом, который соответствует десятичному...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1338867

Опубликовано: 23.09.1987

Авторы: Орлова, Островский, Полищук

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...элез 13ментов ИЛИ-НЕ 5). Сигнал второго выхода включает индикатор 14 хода,расположенный на стороне, котораядолжна сделать ход первой,При включении ключа 2 хода сигналс его выхода поступает на первыйвход элемента И-НЕ 4 и на вход инвертора 3 и далее с выхода инвертора 3 сигнал через общий инвертор 17поступает на запуск одновибратора 18,Выходной разрешающий положительный сигнал одновибратора определенной длительности (длительность сигнала разрешения задается параметрамивремязадающей КС-цепи 36) поступаетна второй вход элемента И-НЕ 4, который при наличии положительных сигналов с анодов тиристоров 7 и 8 наего третьих и четвертых входах срабатывает, и его отрицательный сигналпоступает на вторые входы первого ивторого элементов ИЛИ-НЕ 5 и...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1338868

Опубликовано: 23.09.1987

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...элемента 1 индикации, соединенного с выходом триггера 7, первый играющий, задача которого не пропустить записанную "1" в блок 7 индикации результата игры, нажимает на переключатель 19. Если играющий нажал переключатель 19 в момент горения элемента индикации, логическая "1" открывает вход элемента И 21, через который проходит импульс с выхода формирователя 20 и устанавливает через элемент И 23 в "Оп триггер 7. При этом зажженный элемент 1 индикации гаснет. Если играющий пропускает нужный момент нажимает переключатель 19 раньше или позже, то загорается дополнительный элемент индикации, Логические "1", проходя через триггер 6, записывает в момент тактового импульса на синхронизирующем входе блока 17 индикации результата игры пропущенные...