Устройство для телеигры
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 882534
Авторы: Каралашвили, Мурадян, Роппе, Тодуа
Текст
Союз СоветскихСоциалистическихРеспублик ОП ИСАНИЕИЗОБРЕТЕНИЯК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(53) УД К 681136,51 (088.8) Дата опубликования описания 23. 1.81 Г " А. А. Каралашвилиу 3. Г. Мурадян,тН. В-. Роппе и Д. А: Тодуасбтбилисский научно в исслелонатнльсй институт лрйббббстроения и средств автоматизации Научно-пройэгюдтавенного1 иобъединения Элва"(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ТЕЛЕИГРЫ для проведения телеигр. Изобретение относится к игральнымавтоматам и может быть использовано Известно устройство для телеигры,содержащее задающий узел, соединенный 3с синхрогенератором, связанным черезблок задания продолжительности игрыс выходным узлом, узлом имитации движения и узлом формирования игровойситуации, блок формирования изображения цели, связанный с узлом имитациидвижения, узлом формирования игровойситуации, узлом формирования имитационных сигналов и выходным узлом,который подключен к узлу формирования 15игровой ситуации, узел управления,связанный с узлом имитации движения,узлом формирования. имитационных сигналов и первым блоком имитации ружья,который подключен к узлу формирования имитационных сигналов иблоку задания продолжительностиигры ,Недостатком известного устройстваявляется невысокая занимательностьигры.Ф.Цель изобретения - повышение занимательности игры,Поставленная цель достигается тем,что устройство имеет второй блок имитации ружья и узел распознавания игровой ситуации, при этом узел распознавания игровой ситуации соединен сблоком формирования изображения цели,узлом имитации движения, узлом управления, узлом формирования игровой ситуации, блоками имитации ружья и узлом формирования имитационных сигналов, а второй блок имитации ружьяподключен к узлу управления, узлу формирования имитационных сигналов и блоку задания продолжительности игры.На фиг. 1 приведена блок-схема уст-ройства; на фиг, 2 - изображение игрового поля на телеэкране.Устройство содержит генератор 1задающей частоты, делитель 2 частоты882534 строк, делитель 3 частоты кадров, синхрогенератор 4, блок 5 формированияизображения цели, блок 6 начальнойустановки, блок 7 формирования сигнала движения по строке, блок 8 Формирования сигнала по кадру, блок 9 Формирования сигнала перемещения цели,блок 10 деления игрового поля на зоны по вертикали, блок 11 формированияимпульсов при достижении целью боковой границы поля в верхней зоне игрового поля (отскок от щита), блок 12формирования импульсов, задающих направление движения цели вдоль строки,блок 13 формирования импульсов, задающих направление движения цели вдолькадра, блок 14 формирования импульсовсоответствующих Форме двух ловушек,блок 15 формирования импульсов, соответствующих изображению игрового поля, блок 16 формирования импульсовпри попадании в ловушку, ячейки 17 и18 очков, блок 19 формирования изображения цифр, блоки 20 и 21 имитацииружья, блок 22 формирования импульсапри пересечении целью средней линииигрового поля, блок 23 обнаруженияместоположения мяча при игре, блок 24имитации попадания цели в ловушку,блок 25 звукового сопровождения игры,блок 26 Формирования импульса при пересечении целью боковой границы игрового поля, выходной узел 27, которыйсуммирует все сигналы для передачи ихна видеомонитор и блок 28 заданияпродолжительности игры,Задающий узел содержит генератор 1задающей частоты, делитель 2 частотыстрок и делитель 3 частоты кадров.Узел имитации движения имеет блокб начальной установки, блок 7 формирования сигнала движения по строке,блок 8 формирования сигнала движенияпо кадру, блок 9 формирования сигналаперемещения цели, блок 10 деления игрового поля на зоны по вертикали иблок 11 формирования импульсов при достижении целевого боковой границы поля в верхней зоне игрового поля.Узел управления содержит блок 2Формирования импульсов, задающих направление движения цели вдоль строки,и блок 13 Формирования импульсов, задающих направление движения цели вдолькадра,Узел формирования игровой ситуацииимеет блок 14 Формирования импульсов,соответствующих форме двух ловушек,блок 15 формирования импульсов, соот 4,ветствующих иэображению игрового поля,блок 16 формирования импульсов при попадании в ловушку, счетчики 17 и 18очков и блок 19 формирования изображения цифр.Узел распознавания игровой ситуации включает в себя блок 22 формирования импульса при пересечении цельюсредней линии игрового поля и блок 2310 обнаружения местоположения мяча приигре.Узел формирования имитационных сигналов содержит блок 24 имитации попадания цели в ловушку, блок 25 звуково 1 р го, сопровождения игры и блок 26 формирования импульса при пересечении целью боковой границы игрового поля.Устройство работает следующим образом,р 0 После включения устройства в сетьблоком 6 начальной установки все узлы и блоки устройства переводятся висходное состояние.На телевизионном экране видеомонид тора появляется изображение игровогополя в виде баскетбольной площадки,сформированной блоком 15, и изображение двух корзин (ловушек) со своимищитами, расположенными слева и справав верхней части экрана, которое сформировано блоком 14. Площадка сверху иснизу ограничена сплошными линиями иразделена пополам вертикальной сплошной линией. Боковые стороны площадкипод щитами ограничены прерывистымилиниямиИгровое поле условно разделено повертикали на четыре зоны блоком 10,Над площадкой слева и справа высвечивается табло очков, набранных соперникамиФормирование цифр происходитблоком 19.До начала игры устройство находитсяв режиме привлечения внимания, Приэтом мяч - мишень прыгает вдоль средней линии площадки в пространстве,ограниченном в нижней зоне 1, Подпрыгивание мяча сопровождается звуковымиэффектами (звук баскетбольного дриб 30линга и судейского свистка) вырабатыУваемыми в блоке 25 звукового сопровождения игры.Подпрыгивание мяча в пределах зоныосуществляется следующим образом, Придостижении мячом верхней условной лиИнии зоныв блоке 9 вырабатывается.импульс, поступающий на блок 13 и изменяющий направление движения мяча повертикали на обратное.При достижении нижней границы зоныблок 9 опять вырабатывает импульс, который поступает в блок 13, и направление движения меняется на обратное. Формирование иэображения мяча осуществляется блоком 5.Игра длится в течение определенного интервала времени, который задается блоком 28. Отметка времени в виде черточки наблюдается на экране передвигающейся по верхней горизонтальной линии, ограничивающей площадку. По истечении времени игры с блока 28 на блоки 20 и 21 поступает сигнал, запрещающий выстрел пистолетов.Игра происходит следующим образом,Игроки, находясь на некотором расстоянии от телеэкрана (1-5 м), стараются "попасть" в подпрыгивающий в первой зоне мяч. При попадании каким- либо из игроков на выходе блока 20 (или 21) формируется импульс, запускающий блок 12, который задает направление движения мяча по горизонтали, в результате чего мяч начинает перемещаться в сторону половины поля противника, продолжая подпрыгивать в пределах зоны . Если попавший игрок попадает еще раэ, то в зависимости от состояния блока 23, который "помнит", что мяч находится на половине противника, в блоке 10 меняются условные границы зоны на более высокий уровень, и мяч переходит в зону 11, продолжая подпрыгивание и движение в том же направлении, имитируя передачу мяча игроку своей команды, Если же в мяч попал обороняющийся игрок, на выходе блока 23 форьщруется сигнал, поступаюший на блок 12, который меняет направление движения мяча по горизонтали на обратное, и сигнал, поступающий на блок 1 О, который изменяет уровень зоны на более низкий, и т. д.Информация о том, на какой половине поля находится мяч, вырабатывается блоками 22 и 23 следующим образом. При пересечении мячом средней линии поля на выходе блока 22 формируется импульс, изменяннций состояние блока 23, Таким образом, в случае попадания игроком в мяч, который находится на половине поля противника, уровень зоны увеличивается и мяч движется в сторону поля противника, а если игрок попадает в мяч, находящийся на своей половине поля, уровень зоны уменьшается и мяч начинает двигаться в сторону половины противника. Если попадающий игрок попадает вмяч, который прыгает в зоне 1 Ч вблизи корзины, мяч отскакивает от верхней границы поля, а затем от щита из попадает в корзину. Сигнал отскокаот щита формируется в блоке 11.Если мяч движется в зоне на уровне щита (в зонах 11, Ч), и ни одинигрок не сумел попасть в него, то мяч,ф дойдя до щита, отскакивает, изменяянаправление движения на противоположное и опускаясь на одну зону. Это осуществляется блоками 10-13.При попадании мяча в корзину в бло 1 ке 16 формируется импульс, поступающийна блок 24, который выдает импульс запрета блоку 13 и импульс управленияблоку 12 таким образом, что мяч в корзине перестает двигаться по вертикали,ЪО а по горизонтали совершает колебательное движение, имитируя движение мяча,попавшего в баскетбольную корзину.Одновременно импульс с блока 16 поступает на один из счетчиков 17 или18 очков(в зависимости от того, какойигрок добился успеха) и блок 25, навыходе которого вырабатывается звуковой сигнал, имитирующий свисток судьи.По истечении определенного времени на30 выходе блока 24 снимается импульс запрета, действующий на блок 13, и мячфю 1выпадает из корзины, а на выходеблока 6 формируется импульс, устанавливающий мяч в исходное положение, т,е,мяч начинает прыгать на средней линииполя внижней зоне,Импульс, устанавливающий мяч в начальное положение, на выходе блока 6появляется также в том сЛучае, если в4 ц мяч, который совершает движение накакой-либо половине поля в зонах 1 и1, не попадает ни один иэ игроков,и он успеет пересечь боковую линию игрового поля. В это время на выходе4 блока 26 формируется импульс, действующий на блок начальной установки 6. Поистечении времени для возобновленияигры следует нажать кнопку "Сброс"Использование изобретения позволит,д повысить занимательность игры.Формула изобретенияУстройство для телеигры, содержащее задающий узел, соединенный с синхрогенератором, связанным через блок задания продолжительности игры с выходным узлом, узлом имитации двнженнм иузлом формирования игровой ситуации,блок формирования изображения цели,связанный с узлом имитации движения,узлом формирования игровой ситуации,узлом формирования имитационных сигналов и выходным,тузлом, который подключен к узлу формирования игровойситуации, узел управления, связанныйс узлом имитации движения, узлом формирования имитационных сигналов и пер Евым блоком имитации ружья, которыйподключен к узлу формирования имитационных сигналов.и блоку задания про-должительности игры, о т л и ч а ю -щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности игры, оно имеетвторой блок имитации ружья и узел распознавания игровой ситуации, приэтом узел распознавания игровой ситуации соединен с блоком формированияизображения цели, узлом имитации движения, узлом управления, узлом формирования игровой ситуации, блоками имитации ружья и узлом формирования имитационньж сигналов, а второй блокимитации ружья подключен к узлу управления, узлу формирования имитационныхсигналов и блоку задания продолжительности игры. Источники информации,принятые во внимание при экспертизе 1. Авторское свидетельство СССР по заявке В 2713591/28-12, 09,01,79.882534 Составитель С. АлексанРедактор Г, Кацалап Техред С.Мигунова орректор Г. Ог аз 10031 Тираж 420 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий 13035, Москва, Ж, Раушскай наб., д. 4/5
СмотретьЗаявка
2824736, 25.09.1979
ТБИЛИССКИЙ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ИНСТИТУТ ПРИБОРОСТРОЕНИЯ И СРЕДСТВ АВТОМАТИЗАЦИИ НАУЧНО ПРОИЗВОДСТВЕННОГО ОБЪЕДИНЕНИЯ "ЭЛВА"
КАРАЛАШВИЛИ АЛЕКСАНДР АРЧИЛОВИЧ, МУРАДЯН ЗАИРА ГРИГОРЬЕВНА, РОППЕ НИКОЛАЙ ВАСИЛЬЕВИЧ, ТОДУА ДЖОНДО АЛЬПЕЗОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/00
Метки: телеигры
Опубликовано: 23.11.1981
Код ссылки
<a href="https://patents.su/6-882534-ustrojjstvo-dlya-teleigry.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство для телеигры</a>
Предыдущий патент: Искусственная дорожка для лыж
Следующий патент: Мусоровоз
Случайный патент: Фреза с регулируемым положением в пространстве режущих зубьев