A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам
Йпесоюзная. hiit-5flt; -” ••: jan. jh. lt; -• -•_ ц, и: ;: , пио”ьил
Номер патента: 379275
Опубликовано: 01.01.1973
Автор: Автор
МПК: A63F 9/20
Метки: hiit-5flt, йпесоюзная, пио"ьил
...пять фишек имеют разноименные визуальные индексы и отличаются друг от друга полярностью вкладышей, три фишки имеют оди наковые для них визуальные индексы, но различную полярность вкладышей, и три оставшиеся фишки имеют одинаковую для них, но отличную от других фишек комплекта визуальную индексацию при различных комбина циях полярности вкладышей.На чертеже показан комплект фишек домино.Он состоит из групп А, Б и В, отличающихся одна от другой визуальными индексами. В 15 каждой группе фишек, имеющих одинаковыевизуальные индексы, имеются фишки, вкладыши 1 которых выполнены из ферромагнитного материала, также фишки, вкладыши 2 которых выполнены из магнитов с одинаковой 20 ориентацией полюсов, и фишки, имеющиевкладыши 3 с различной...
Игра-головоломка
Номер патента: 380330
Опубликовано: 01.01.1973
Автор: Найдис
МПК: A63F 9/06
Метки: игра-головоломка
...перемещений фишек 4, допускаемых наличием нескольких, например четырех, свободных полей 5, из любого начального положения в цк исходное положение. занимательныхю у играющего содержацая ек, которые о и устанавец цом поря - го логичес,котельна.гие зацмаступы, раздсиз которы.х ца цей груп Пре 5 Игра-голов плонадкх что, с целью площадка цм секции, каж 0 для размещедмет изоолом ка, содабор фишекповышециеет выстхпы,дая из котония ца цеи етеция ржащая игровую отлачатоацаяся тем,занимательности, разделиоцие ее ца ых предназначена рх ппы фишек,в которои рас, имеющая выодинаковом расИзобретение относится киграм, способствует развитилогического мышления.Известна игра-головоломка,игровую площадку и набор фишпередвигаются по игровому поллватотся...
Игра с шариками
Номер патента: 448869
Опубликовано: 05.11.1974
Авторы: Ицков, Петров, Филиппов
МПК: A63F 7/04
...к комнатнв частности к головоломкам.Известная игра с шариками, содержащая корпус с прозрачной крышкой и помещенные в нем шарики, малоинтересна.С целью повышения игрового эффекта дно корпуса имеет паз, в одной из стенок которого выполнено несколько углублений, при этом одно из них находится на расстоянии двух диаметров шарика от конца паза, а ширина и глубина паза и углублений, а также величина промежутка между углублениями равна или больше диаметра шарика, причем количество мест для шариков в пазу определяется зависимостью 2 (и+2), количество мест для шариков в корпусе - Зп+4, а общее количество шариков в корпусе равно Зп, где и - количество углублений в пазе.На фиг. 1 изображена предлагаемая игра с шариками, вид сверху; на фиг. 2 -...
Устройство для автоматической демонстрации шахматной игры
Номер патента: 360809
Опубликовано: 25.02.1975
Автор: Хлебутин
МПК: A63F 3/02
Метки: автоматической, демонстрации, игры, шахматной
...7, восьмиразрядного кольцевого регистра 8 сдвига, блока 9 фильтров. Выход блокинг-генератора соединен со всеми входами клеток основной доски проводом 10, а выходы всех клеток основной доски проводом 11 с общим входом блока фильтров. Выходы блока фильтров поданы на все клетки демонстрационной доски кабелем 12, имею 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 щим 13 проводов (12 по числу фигур и один от логического элемента блока фильтров, по которому подается сигнал при отсутствии сигнала на основных 12 выходах блока филы ров).Первая группа выходов кольцевого регистра 6 сдвига через диоды 7 подключена к клеткам основной доски проводами 13, причем каждый вывод подан на все восемь клеток соответствующей горизонтали доски. Вторая группа...
Устройство для демонстрации шахматной игры
Номер патента: 441868
Опубликовано: 25.02.1975
Автор: Хлебутин
МПК: A63F 13/00, G09F 9/00
Метки: демонстрации, игры, шахматной
...(по числу наименований фигур) . Частоты, присвоенные наименованию фигур, кратны частоте задающего генератора. С целью использования наиболее простого счетчика импульсов выбраны следующие кратности: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 и 15. В этом случае счетчик 14 импульсов включает в себя четыре последовательно включенных триггера с диодным дешифратором тринадцати положений счетчика (по числу фигур и одного свободного поля), с которого исполнительные блоки 4 демонстрационного табло 3 и снимают информацию о наименовании и ме стонахождении шахматных фигур. Выходь дешифратора кабелем 23, имеющим 13 прово дов, соединены с входами всех 64 исполнитель ных блоков демонстрационного табло. Рабочи, положения счетчика - О, 4, 5, 6, 7, 8, 9,...
Устройство для игры с шаром
Номер патента: 84656
Опубликовано: 15.06.1975
Автор: Эйдельс
МПК: A63F 7/02
...боковой стенке отверстия для выхода шара из ловителей,Такое выполнение устройства создает затруднения в проводке шара по направляющей и возбуждават больший интерес у играющего,На фиг, 1 изображено устройство, вид спереди, частично в разрезе; на фиг, 2 - то же, в 1 д сбаку.На стойке 1 подвешен кожух в виде сектора 2, допускающий качания на оси 3 с помощью ручки 4. Внутри сектора 2 установлена наклонная зигзагообразно исиривленная направляющая 5 с ловителями 6По оси симметрии передняя боковая стенка сектора 2 имеет отверстия 7 и 8, Отверстие 8 служит для ввсда шара в игру, т. е, для .роводки его при качаниях сектора но направляющей 5 снизу вверх. Отверстия 7 сделаны на одном уровне с ловителем б и служат для вывода шара 9 из игры, т. е. из...
Устройство для демонстрации шахматной партии
Номер патента: 498007
Опубликовано: 05.01.1976
МПК: A63F 3/02
Метки: демонстрации, партии, шахматной
...размещены световоды 5, число которых выбирается из условий мозаичного изобра жения символа фигуры.Под доской 1 в полости 6 шахматного столика 7 смонтирована телекамера 8. Световоды 5 установлены с телекамерой 8 соосно.В доске 1 в вершинах углов клеток 2 установ лены вдоль диагоналей шахматного поля постоянные магниты 9. Последние ориентирова.ны в одном направлении.Шахматная фигура 10 в своем основанииимеет полость 11, в которой на нити 12 подве шен с возможностью вращения постоянныймагнит 13, на нижней поверхности которого закреплен символ 14 фигуры 10, выполненный в виде пластины с нанесенным на ней изображением шахматной фигуры.Пластина прикреплена к магниту 13 таким образом, что ось нанесенного на ней символа 14 расположена под углом...
Устройство для демонстрации шахматной игры
Номер патента: 500803
Опубликовано: 30.01.1976
Автор: Хлебутин
МПК: A63F 3/02
Метки: демонстрации, игры, шахматной
...катушку 36 индуктивности данной ячейки 2. Если иад данной катушкой 36 расположена какая-либо фигура, то катушка 36 передает этот импульс колебательному контуру 39 этой фигуры. В конутре 39 фигуры возникают затухающие колебания с частотой, на которую последний настроен. т. е. с частотой, присвоенной наименованию этой фигуры, После передачи импульсов возбуждения с блокинг-генератора 19 катушка 36 становится приемником затухающих колебаний контура 39. Принятые ей колебания через развязывающий диод 38 по проводу 14 поступают на вход общего для всех шестидесяти четырех ячеек 2 усилителя 13, где эти колебания усиливаются и по проводу 16 подаются на вход формирователя 15, который преобразует затухающие колебания в острокоиенчые импульсы, Выход...
Игра-головоломка
Номер патента: 534242
Опубликовано: 05.11.1976
Автор: Найдис
МПК: A63F 9/06
Метки: игра-головоломка
...логических перемещений фишек положения в любое заранее зада ется наличием свободного места в г ек однои груп стнои игры является простота м поставленной цели ввиду юстижения играющ легкости смены фи оследовательных 5 иэ начального к местами внутри каждои екции. Цель ное, что допуска.секциях,зобретения овышение заниматель. гического мьщгления у ости звити игра юще го секции выполнены Тот длину, равную суммеппы. образной фор . аметров фишек Форм изобретени ы иимедной гру-головоломка по авт, св. И 380330 щ а я с я тем, что, с целью новь льности игры и развития логич ия у играющего, секции выполнень формы и имеют длину, равную сум фишек одной группы,1 гр На ч е изображена предлагаемая игра анимат 1 ьшате азной вид Игра1, в котором...
Устройство для демонстрации шахматной игры
Номер патента: 566594
Опубликовано: 30.07.1977
Авторы: Зеленин, Хлебутин, Ярославцев
МПК: A63F 13/00, G09F 9/00
Метки: демонстрации, игры, шахматной
...изображении шахматных фигур, закодированная построчно (фиг. 3), и схемы преобразования кода в сигнал модуляции яркости, Входы генератора 8 подключены к оперативному запомина 1 ощему устройству 7 и блоку б управления, а выход - к одному из входов модулятора 9. Два других входа модулятора 9 подключены к генератору 10 несущей частоты и генератору 11 телевизионного синхросигнала, а выход кабелем 12 подключен к антенным входам стандартных телевизионных приемников 13.Кроме того, устройство содержит блок 14 формирования изображения шахматных полей, соединенный входом с блоком 6 управления, а выходом - с модулятором 9. Вход блока 6 управления соединен со вторым выходом генератора 11 телевизионного синхросигнала. Таким образом, работа...
Устройство для телеигры с ружьем
Номер патента: 598614
Опубликовано: 25.03.1978
Авторы: Каралашвили, Костарова, Роппе, Сирбиладзе, Циклашвили
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
...несущую высокую частоту, соответствующую выбранному телевизионному каналу; модулятор 16, который модулирует высокочастотный синусоидальный сигнал импульсами синхронизации, гашения и изображения; блок 17 питания, обеспечивающий питание схемы приставки постоянным напряжением; М ружье 18 и телевизор 19.Устройство работает следующим образом.Перед началом игры блок питания приставки и телевизор подключают к сети переменного тока. После прогрева телевизора нажимают кнопку сброс, устанавливающую счетчик 10 очков и счетчик 11 выстрелов в нулевое положение и блок 5 формирования мишени в положение, соответствующее мишени наибольшего размера.Формирование высвечиваемой на экране мишени происходит в блоке 5 формирования, который...
Настольная игра-шахматы
Номер патента: 599814
Опубликовано: 30.03.1978
Автор: Голодяевский
МПК: A63F 3/02
Метки: игра-шахматы, настольная
...в пользовании верхняя игровая доска состоит из отдельных подставок для фигур, каждая из которых имеет опорную плоскость, параллельную плоскости нижней доски.На фиг, 1 изображена одна из подставок; на фиг, 2 показана нижняя игровая доска.В процессе игры шахматные фигуры перемещают по нижней доске, как и в обычных шахматах, кроме того, фигуры могут перемещать по верхней игровои доске, переставляя их с подставки на подставку. Подставки также могут перемещать с клетки на клетку понижней игровой доске.5 Формула изобретенияНастольная игра - шахматы, содержащаянижнюю и верхнюю игровые доски и наборшахматных фигур, отличающаяся тем,что, с целью повышения удобства в пользова 10 нии, верхняя игровая доска состоит из отдельных подставок для...
Игровой автомат
Номер патента: 599815
Опубликовано: 30.03.1978
Авторы: Зеленин, Куликов, Успенский, Ухалкин, Штерн
МПК: A63F 13/00
...КРОМЕ ТОГО, СИГНаЛ О положенН) мс:;анпзма Олока 0 посг) наст В ЗсД 2 ТЧ 111, сэ СКОРОСТП ХОДс 1, КОТОРЫЙ ВОСПРОНЗ- водпт сшналы судового мып ) нного телеграфы о заданной скорости ходы в соответствии с в;сн)нс) 00 тано)3 Ой н фОрмир)с) прОНОрцпональныс этой скорости предельно-допустимые уровни мощности ядерной энергетическойой установки, поступающие в блок 9.для обеспсСипя заданной скорости хода ледокола по спгна;ым от задатчна 8 играющий воздсиствуст на управл)иощие органы, раснолокенныс в блоке 11 управления реа- тором, команды из которого поступают в имитатор 12 стержней, где они преобразуются с )чстОМ сиГпалов 00 2 варийнОЙ Защи)с рса 10- ра, ПОСТПс 110)ц 1; 113 ОЛОКс 9, В СПГН 2;Ы НО;10- жсни 51 рсГ)лир)1 Ощих и 2 варийпых стер...
Игральный автомат для стрельбы по мишеням
Номер патента: 602202
Опубликовано: 15.04.1978
Авторы: Микаелян, Розевика, Тамаровский
МПК: A63F 9/24
Метки: автомат, игральный, мишеням, стрельбы
...17.Внутри четырехгранников 1 О иментгся лам.пы 18 подсветки, которые установлены на сек.ционном держателе 19 так, что каждая лампа подсвечивает одну мишень, Каждый четырехгранник 10 своими цилиндрами 20 установлен одним концом на трех роликах 21, которые9 закреплены на кронштейнах 22 стоики 23, а другим концом на втулке 24. На цилиндрах 20 имеются стержни 25 с роликами 26, а также углубления 27 для фиксации и ориентирования мишеней 13 в окнах панели 11 с помощью фиксирующего устройства 28.3Сменность одной группы мишеней другой группой с началом каждой игры, в том числе призовой, осуществляется механизмом, состоящим из подвижной планки 29 с толкателями 30 и ограничителем 31, который взаимодействует с поводками 32 привода 33....
Устройство для игры, имитирующее вождение автомобиля
Номер патента: 603397
Опубликовано: 25.04.1978
Авторы: Жуковский, Новиков, Прудников
МПК: A63F 9/14
Метки: автомобиля, вождение, игры, имитирующее
...- 16, модель автомобиля 18, попадает наматовое стекло 20 и создает на нем изображе-.ние шоссе, автомобилей и автомобиля играю 60 щего. Это изображение, отраженное в плос 603397ком зеркале 21, играющий видит сквозь прозрачное стекло 22. Изображения автомобилей на диске 4 проецируется на экране на одну сторону шоссе, на диске 16 - на другую, модель автомобиля 18 играющего также проецируется на шоссе и при всех перемещениях ее проекция на экране перемещается в пределах и только по ширине проекции шоссе.Когда педаль акселератора 3 не нажата, напротив фоторезистора 36 расположен узкий конец световой щели 57 диска 23, освещенность фоторезистора мала, усилитель 33 закрыт, двигатель 41 не вращается и диск 15 неподвижен; в то же время...
Устройство для автоматической демонтрации шахматной игры
Номер патента: 606589
Опубликовано: 15.05.1978
Авторы: Белоусенко, Желтко, Пекуров
МПК: A63F 3/02
Метки: автоматической, демонтрации, игры, шахматной
...селектора в соответствии с наименованием и цветом фигур проводами 15 (см, фиг. 2) соединяются с логическими схемами ИЛИ наименования фигур на диодах 16 и параллельно с диодами 17 схемы ИЛИ определяющейцвет фигур 8, а семь выходов логических 20схем ИЛИ проводами 18 соединяются с соответствующими входами схему управленияиндикацией, По проводам 18 осуществляется связь с осветителями 20 (см. фиг, 3)через транзисторные ключи оптоэлектрического индикатора 11. Аналогично соединеныячейки-приемники с ячейками-индикаторамичерез ячейки-дешифраторы для остальных63 клеток шахматной доски и демонстрационного табло.При включении устройства задающий генератор качающейся частоты вырабатываетгармонические колебания с частотой, изменяющейся в пределах...
Устройство для игры в шашки
Номер патента: 632368
Опубликовано: 15.11.1978
МПК: A63F 3/02
...инверторы 16 и 17.Устройство для игры в шашки работает следующим образом,Переключатель 5 очередности хода устанавливается в положение, соответствующее ходу одной из сторон. При этом на одном из его выходов и на первых входах схем И 14 или 15 появляется сигнал. Пусть сигнал -находится на первом и втором входах схемы И 14, так как на входе инвертора 17 сигнала нет (индикаторный элемент 2 не включен). Схема И 14 через триггер 13 выдаетсигнал на второй вход схемы ИПри нажатии клавиши данной клетки включается ключевой элемент 4 и сигнал через триггер 7 попадает на первые входы схем И 8 и 9 и через Формирователь 10 импульсов на вход схемы И 11. Схема И 9 не включится, так как сигнала на ее "первом входе нет, а схема И 8включится и сигналом с...
Игра с волчком
Номер патента: 632369
Опубликовано: 15.11.1978
Автор: Хворостов
МПК: A63F 9/16
...панели1 по высоте, выполненное в виде телескопической стойки 6 с фиксатором Ь 7 положения ее части, средство дляизменения угла наклона панели 1,состоящее из сферического наконечника 8 на конце стойки 6, расположенного в гнезде 9, выполненном в пане ли 1, и диска-упора 10, установленного на верхней части стойки для ограничения угла поворота панели 1, ручки 11 управления положением панели 1кнопку 12 управления подвижными пре пятствиями 4 в виде флажков, дополнительную опору 13, имеющую Формускобы и укрепленную на панели 1.На лицевой поверхности панели 1расположены также стартовая позиция ЗО 14 и финишные ворота 15. На оборотной поверхности панели смонтированы сегменты 16, рейки 17, тяги 18 с пружинами 19 на них.Игра с волчком...
Настольная игра “лабиринт
Номер патента: 637124
Опубликовано: 15.12.1978
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, лабиринт, настольная
...устанселекы штыри, входящие вокна,дугообразными окнами 4, Под диском 1 расположен дополнительный диск 5 со штырями 6, входящими.в окна диска 1.Каналы 2 имеют ответвления, образуютцие стационарные тупики 7 для фишки 8. Между дисками 1 и 5 расположены опора 9 в виде шарика и фиксатор 10 взаимного положения дисков. Диск 1 разделен на две части барьером 11.Для предупреждения вйпааения фишек каналы имеют Т-образное сечение, а фишки - выступы в нижней и верхней частях.В игру играют два игрока, Каждый из них устанавливает фишку на своей части диска в радиальные каналы 3 и проводит их по кольцевым и радиальным каналам до противоположного выхода, Для смены маршрутов нажимают на фиксатор 10 и поворачивают один диск относительно другого,...
Игровое устройство
Номер патента: 641974
Опубликовано: 15.01.1979
Авторы: Микаелян, Розевика, Тамаровский
Метки: игровое
...расположенных одна над панелей, верхняя из которых выпо из прозрачного материала и устан на опорах с возможностью возвра ступательного перемещения в проц зубчатых рейках 2 смонтирован иный механизм 3, имеющий лебедку 4,игровое поде, включающее две панели 5и 6, верхняя панель 5 из которых выполнена из прозрачного материала и установлена на опорах 7, и набор шаров 8.Лебедка 4 установлена с возможностьюперемещения в направлениях, перпендикулярных направлениям перемещения подъем, Ужгород, ул. Проектная,ного механизма 3 для опускания и подъе= ма чаш ек 9, закрепленных на канатах 10.Верхняя панель 5 установлена с воз можнОстью Возвратнопоступательного перемещения в процессе игры и имеет отверстия 11 диаметром, большим диаметра шаров. Нижняя...
Настольный хоккей
Номер патента: 647000
Опубликовано: 15.02.1979
Автор: Ступаков
МПК: A63F 7/06
Метки: настольный, хоккей
...из шарнирно соединенной с воротами пластины, имеющей направляющие, и, расположенного в них подпружиненного штока на одном конце которого установлена кнопка-индикатор, а на другом - фиксатор, при этом в игровом .поле выполнено гнездо для фиксатора.На фиг. 1 изображен описываемый настольный хоккей, общий вид; на фиг. 2 - разрез А-А фиг. 1; на фиг.3 - разрез А-А фиг. 1 (после попадания шайбы в ворота),Настольный хоккей содержит (фиг.1) игровое поле 1 с барьером 2 и паощение атии 11 п покндикатор ток 12 вни 14 не заударе нимающей одит ее рушениегровым 14 си ружины какивая значает витель Изобретение относится кным играм.Известен настольный хдележащий игровое поле, уна нем ворота и фигуркисредство для регистрациишайбы в ворота 1)...
Игровое устройство для имитации ловли рыбы
Номер патента: 659161
Опубликовано: 30.04.1979
МПК: A63F 13/00, A63F 9/30
Метки: игровое, имитации, ловли, рыбы
...под углом к панелям 8 и 9, достаточным для получения изображения панелей в поле зрения играющего.Над панелями 8 и 9 расположены устройства для захвата фигур рыбок, состоящие из удочки 21 с намагниченным крючком или магнитом 22. Магниты 23 обратной полярности помещаются в передней части фигур рыбок 14. Панели 8 и 9 освещаются лампами 24 ультрафиолетового излучения.Штанги 15, элементы 13 переключения, оси электродвигателей 16 и 17 для исключения их видимости окрашены краской глубоко-матового черного цвета, а все другие детали, составляющие панораму подводного мира и попадающие в поле зрения играющего, (в том числе и стекла с изображснием водорослей, рифов, подводных скал и т, п.) окрашены флюоресцентными красками. Управление удочками 21...
Настольная математическая игра
Номер патента: 668692
Опубликовано: 25.06.1979
Автор: Щербаков
Метки: игра, математическая, настольная
...центральная клетка, Остальные 20 фишек 5 ставятся по четыре на прямоугольные площадки 4.Каждый из играющих их может быть больше двух) в порядке очереди делает свой ход, состоящий из серии последовательных перемещений фишек через проходы 3 на соседнюю клетку 2. Начинают серию перемещением фишки 5 любого цвета с любой прямоугольной площадки 4 на смежную клетку 2 и вытесняют с нее фишку иного цвета668692 Формула изобретения Составитель В. Тюркин Редактор А, Бер Техред О. Луговая Корректор А. Крицкая Заказ 3543/4 Тираж 446 Подписное ЦН И И ПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж - 35, Раушская наб., д, 4/5 филиал ППП Патент, г. Ужгород, ул. Проектная, 4на любую следующую смежную клетку 2. Так...
Устройство для телеигры
Номер патента: 679216
Опубликовано: 15.08.1979
Авторы: Каралашвили, Роппе, Сирбиладзе, Тодуа
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: телеигры
...по вертикали; схема 17 формирования разлетающихся осколков мишени вырабатывает сит.нал иэображения, соответствующий разлетаю. шимся по восьми направлениям - вправо, влево, вверх и вниз и по диагонали вправо и вверх, вправо и вниз, влево и вверх, вле. во и вниз путем логического умножения соответствующих сигналов осколков мишени при приходе импульса попадания; модулятор 18 модулпрует высокочастотный синусоидальный сигнал импульсами синхронизации, ташения и иэображения, передатчик 19 телевизионного ка.нала вырабатывает несущую высокую частоту, соответствукицую выбранному телевизионному каналу; блок шпаиия 20 обеспечивает питание схемы постоянным напряжением.Блок формирования мишени состоит из генератора 1, сннхрогенератора 2, регистров...
Устройство для игры в шахматы
Номер патента: 680746
Опубликовано: 25.08.1979
Авторы: Захаров, Куус, Николаев, Росланас, Юдовин
МПК: A63F 3/02
...выходной сигнал схемы совпадения 3, который поступает на один из входов схемы управления 4. В это же время информация о цвете фигуры подается с выхода датчика 5 цвета фигуры на второй вход схемы управления 4. Этот сигнал запрещает переключение шахматных часов б при случайном повторном касании фигуры того же цвета. Выход схемы управления переключает шахматные часы б.46 Формула изобретения 10 Устройство для игры в шахматы, содержащее схему управления 1 связанную с электрснными шахматными часами, и датчик установки фигуы, отличающееся тем, что, с целью устранения ошибок при отсчете игрового времени, оно имеет датчик цвета фигуры, датчик касания и схему совпадения, при этом выход датчика цвета фигуры соединен с первым входом схемы...
Автоматизированная развлекательная игра “крестики-нолики”
Номер патента: 688199
Опубликовано: 30.09.1979
МПК: A63F 3/02
Метки: автоматизированная, игра, крестики-нолики, развлекательная
...когда с выхода триггера 19 сигнал попадает на второй вход логической схемы И 2, тогда при нажатии клавиши управления данной клетки включается ключевой элемент 1, и сигнал с его выхода попадает на первый вход логической схемы И 2. Логическая схема И 2, включившись, включает через элемент 5 памяти индикаторный элемент 7. С выхода элемента 5 памяти сигнал также попадает на один из входов логической схемы И 13, на второй вход которой приходит сигнал с того же выхода триггера 19, и далее через логическую схему ИЛИ 15 поступает навход дешифратора 11. Сигналом с ключевого элемента 1, поступающим через логическую схему ИЛИ 18, триггер 19 перебрасывается в противоположное состояние,при котором сигнал появляется на другомего выходе, т. е,...
Устройство для игры в шашки
Номер патента: 692608
Опубликовано: 25.10.1979
МПК: A63F 3/02
...19, причем второй вход третьей схемы И 10 соединен с выходом ключевого элемента 4. 8 4В исходном состоянии ни один индикатор не включен, При нажатии клавиши данной клет ки включается ключевой элемент 4 и сигнал через триггер 5 и через схему ИПИ 2 попадает на счетный вход триггера 3, При этом на его первом выходе появится сигнал, который будет и на вторых входах схем И 13 игровых клеток. На первом входе схемы И 13 также будет сиг. нал, так как на входе инвергора 16 сигнала нет так как благодаря схеме 6 задержки первая схема И 7 не включена). Схема И 13 через триггер 12 вьщает сигнал на второй вход схе. мы И 7, Сигнал с первого выхода триггера 5 через схему 6 задержки попадает на первые входы схем И 7 и 8, Схема 6 задержки...
Шахматная доска
Номер патента: 700150
Опубликовано: 30.11.1979
Авторы: Берман, Саенко, Синдаровский, Щупак
МПК: A63F 3/02
...во внутрь вмонтированы шахматные часы 4, которые могут быть, например, электроннь 1 ми часами. Циферблаты часов 4 расположены горизонтально поверхности шахматного поля 2. Контрольные флажки 5 подпружинсны пружиной 6 на нулевых отметках. Кнопки 7 управления часами 4 от Е делены от последних и размещены на диагонально-противоположных углах шахматного поля 2, справа от играющих. Каждая из кнопок управления размыкает цепь включения своих и замыкает цепь включения чужих часов.Кнопки управления соединяются с часами проводами, которые проложены внутри короба шахматной доски.Если шахматная доска выполнена складной, то на месте сгиба доски следует пре дусмотреть петлю из электропроводов, какэто выполняется при установке электроаппаратуры на...
Устройство для имитации перемещения движущегося объекта
Номер патента: 703109
Опубликовано: 15.12.1979
Авторы: Прочкис, Самойлович, Шантарас, Ятулис
МПК: A63F 9/02
Метки: движущегося, имитации, объекта, перемещения
...(лодки) 18, видимое через защитное стекло, панорама морского дна19, отражающаяся от полупрозрачного зеркала(не показано) и видимая через защитное стекло.Устройство работает следующим образом.При включении привода 3 каре 1 ка 1 передвигается по направляющей 2 (и направлении,отмеченном стрелкой), Источник света 1 возбужден, изображение непораженной лодки 18 ,проходит через полупрозрачное зсркало 9, проектируемое на полупрозрачное зеркало (экран)13 и просматривается через защитное стекло6. В копеечном положении каретка 1 воздей.25ствует на концевой микропереключатель 5, кочторыи через реле 12 выключает источник све.та 11 и увеличивает скорость вращенияпривода 3, Каретка 1 возвращается в исходнос (правое) положение. На полупрозрачном...
Игра
Номер патента: 709101
Опубликовано: 15.01.1980
Авторы: Беллавин, Соболев, Четвериков
МПК: A63F 9/18
Метки: игра
...ти ответов электрически связан с барабанами 5, 7 и имеет закрепленныенеподвижно у каждой пары секций барабанов 5 и 7 токосъемные щетки 13,контакты 14, число которых соответствует числу вопросов и ответов и которые посредством токопроводящегодиска 15 соединены с остальной электрической схемой, при этом контактыи щетки регистратора установлены вканавках барабанов 5, 7,Верхний ряд смотрового окна 3перекрывает шторка 16, связанная сручкой 17. Над окном 3, у каждойпары секций вопрос-ответ, установлены лампочки 18 сигнальной системы.15К роме того, на передней панели установлены кнопкаконтроль19,тумблер 20 для включения питанияи таймер 21 с выключателем.Игра происходит следующим обра ОэомПеред началом игры тумблером 20включают электропитание...