Номер патента: 878325

Авторы: Гук, Серафинович, Ситовенко

ZIP архив

Текст

Союз Советских Социалистических Республик(45) Дата опубликования описания 07.11.81 сударственнын комитет 53) УДК 681,136,51(54) ЭЛ Е КТ Р О Н Н АЯ И ГРА тносится к электронным иг 5 блок-схема элека электронной иг1 и 2 играющих, 4 начальной уста и 6 логические 9 и 10 индикации,триггеров. Блок ереключатели 1, 2 ержит лампочки 9, ий блок включает И 7, 8. Блок триг.3 На чертеже приведена тронной игры. Блок-схем ры имеет переключатели счетчик 3, переключатель новки игры, триггеры схемы 7, 8 И, лампочки управляющие входы 11 переключателей имеет п и 4, Блок индикации сод 10 индикации. Логическ в себя логические схемы геров имеет триггеры 5 и Изобретение орам.Известна электронная игра, содержащая счетчик, связанный с блоком переключателей и блок индикации 11,Недостатком известной игры является невысокая занимательность игры.Целью изобретения является повышение занимательности игры.Поставленная цель достигается тем, что она имеет логический блок и блок триггеров, при этом выходы счетчика соединены со входами логического блока и входами блока триггеров, выходы которого подключены ко входам блока индикации и логического блока, соединенного своими выходами с управляющими входами блока триггеров. После включения в сеть с электронной игрой осуществляют следующие действия.После нажатия переключателя 4 в счетчик 3 записывается число, равное половине емкости счетчика, а триггеры 5, 6 устанавливаются в нуль, и лампочки индикации 9, 10 гаснут. Участники игры начинают одновременно нажимать свои переключатели 1 и 2. Сигналы с инверсных выходов триггеров 5,6 открывают логические схемы И 7,8. Нажатие одного участника игры (переключатсль 1) увеличивает содержимое счетчика 3, а нажатие другого участника игры (переключатель 2) уменьшает содержимое счетчика 3. Кто первый из них достигнет либо полного заполнения счетчика 3, либо нуля, вызовет через соответствующую логическую схему И 7 или 8 установку одного из триггеров в состояние 1. Это приведет к зажиганию соответствующей лампочки 9 или 10 индикации и блокировке другой логической схемы И, Далее, если второй участник получит на соответствующем выходе счетчика 3 импульс, он не вызовет переключения его триггера, так как его логическая схема И будет закрыта. Таким образом, даже при небольшойскости счетчика 3, учитывая попеременное елич ение - уменьшение содержимого878325 10 Формула изобретения Составитель С. АлексановТехред А. Камышникова Корректор Н. Федорова Редактор Л. Гольдина Заказ 2336/1 Изд.562 Тираж 419 Подписное НПО Поиск Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж, Раушская наб., д. 4/5 Типография, пр, Сапунова, 2 в нем, вызванное нажатием переключателей соревнующимися время соревнования будет длительным.Использование изобретения позволяет повысить занимательность игры, поскольку при овладевании навыками проведения игры (увеличение скорости нажатия переключателей) возрастает время продолжительности игры. Электронная игра, содержащая счетчик,связанный с блоком переключателей и блокиндикации, отличающаяся тем, что, 15 с целью повышения занимательности игры, она имеет логический блок и блок триггеров, при этом выходы счетчика соединены с входами логического блока и входами блока триггеров, выходы которого подключены ко входам блока индикации и логического блока, соединенного своими выходами с управляющими входами блока триггеров,Источники информации,принятые во внимание при экспертизе

Смотреть

Заявка

2856414, 20.12.1979

ИВАНО-ФРАНКОВСКОЕ СПЕЦИАЛЬНОЕ КОНСТРУКТОРСКОЕ БЮРО СРЕДСТВ АВТОМАТИЗАЦИИ

ГУК АЛЕКСАНДР ПЕТРОВИЧ, СЕРАФИНОВИЧ СТАНИСЛАВ АНТОНОВИЧ, СИТОВЕНКО ВЯЧЕСЛАВ АЛЕКСАНДРОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 07.11.1981

Код ссылки

<a href="https://patents.su/2-878325-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты