Патенты с меткой «ружьем»
Устройство для телеигры с ружьем
Номер патента: 598614
Опубликовано: 25.03.1978
Авторы: Каралашвили, Костарова, Роппе, Сирбиладзе, Циклашвили
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: ружьем, телеигры
...несущую высокую частоту, соответствующую выбранному телевизионному каналу; модулятор 16, который модулирует высокочастотный синусоидальный сигнал импульсами синхронизации, гашения и изображения; блок 17 питания, обеспечивающий питание схемы приставки постоянным напряжением; М ружье 18 и телевизор 19.Устройство работает следующим образом.Перед началом игры блок питания приставки и телевизор подключают к сети переменного тока. После прогрева телевизора нажимают кнопку сброс, устанавливающую счетчик 10 очков и счетчик 11 выстрелов в нулевое положение и блок 5 формирования мишени в положение, соответствующее мишени наибольшего размера.Формирование высвечиваемой на экране мишени происходит в блоке 5 формирования, который...
Устройство для телеигры с ружьем
Номер патента: 741895
Опубликовано: 25.06.1980
Авторы: Гвахария, Каралашвили, Роппе, Сирбиладзе
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: ружьем, телеигры
...ситуации, из-завсе нарастающей сложности игры. Общееколичество проделанных выстрелов иколичество начисленных очков соответственно суммируются, Число выстреловвысвечивается на табло выстрелов, расположенном на телеэкране слева, в число очков высвечивается нв табло очков,расположенном справа. При выполнениизаданного числа выстрелов игра останавливается. Однако при наборе определенного количества очков появляетсявозможность призовой игры. Призоваяигра повторяется один раз и ведетсяв сопровождении мелодии популярнойпесенки. Нв экране высвечивается условное время игры в виде горизонтальнойлинии, правый конец которой перемещается от левого в начале игры положения вправо. По истечении времени игрыизображение мишени пропадает и...
Устройство для телеигры с ружьем
Номер патента: 820868
Опубликовано: 15.04.1981
Автор: Богданов
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: ружьем, телеигры
...на блок 1 формирования мишени, где формируется сигнал мишени, форма которой зависит от сигналов, поступающих от блока 15 выбора режимов игры и счетчика 10 попаданий, причем с помощью блока 15 выбора режимов игры управляют перемещением и остановкой мишени, а с помощью счетчика 10 попаданий - ее размерами или формой. На второй вход блока 15 выбора режимов игры поступают импульсы, характеризующие время свечения мишени на экране телевизора, вырабатываемые генератором 18. С помощью блока 15 выбора режимов игры управляют выбором типа игры, например стрельба по мигающей мишени, при этом.по второму выходу поступают импульсы с генератора 18 миганий на второй вход блока 1 формирования мишени, где они смешиваются с сигналами мишени и поступают на...