A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам
Игра-головоломка “ирина
Номер патента: 1667883
Опубликовано: 07.08.1991
Автор: Лазарев
МПК: A63F 7/04
Метки: игра-головоломка, ирина
...на фиг.2 - то же, вид сверху,Игра-головоломка содержит прозрачный полый цилиндрический корпус 1, в средней части которого установлена разделительная перегородка 2 по форме диска. Торцовые поверхности разделительной перегородки 2 выполнены выпуклыми, например сферическими, причем перегородка установлена в корпусе наклонно. В перегородке выполнены по меньшей мере одно сквозное проходное отверстие 3 и лунки 4 на выпуклых поверхностях. В полостях 5 и 6 корпуса 1 свободно размещены с возможностью перемещения в лунки 4 и из одной полости в другую через проходное отверстие 3 игровые шарики 7. Корпус 1 может содержать прозрачные крышки 8, а на входе, по крайней мере, одного проходного отверстия 3 может быть установлена односторонняя заслонка...
Логическая игра “спрут
Номер патента: 1671332
Опубликовано: 23.08.1991
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, логическая, спрут
...крь шками 13 и оклад, ш )м14, Для разгеения центральной огОр,1 10о центре поворотной фишки 7 ол,Нечасферическая полость 15, а для рдзги:о 1 яустановочных ножек 12 нд ее поо)Гхчостивыполнены скооз ые отверстия, , риэтом установоччыеожки 12 вставок 11 годпружинены посредствогл центральной опорЫ 10, ВЫСтуПЬ 8 цОВОрОт НОй ФИШКИ 7выполнены чд крышках 13, д игровые метки1 расположены на вкладышах 14.На игровол поле 1 цод игровыми элементами 3 может быть распопожед прокладка 17 из эластичного уругогоматериала, Игра дкже может содержа., дополнительные слеН 1 е вкладыши Я . Из)браженньми на чих игровыми пгчями,ОТЛИЧЭЮ 1 ЦИМИСЯ ОНЕ 11 ИМ ОИДОМ Игра может осущесгвляться цри нагичии ипи при отсутствии свободных мес на игровом поле, В...
Электронная игра
Номер патента: 1673148
Опубликовано: 30.08.1991
Автор: Леухин
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...в регистре 4. Это соответствует сдвигу светового пятна вниз по игровому полю. Сдвиг на шаг тактируется коротким одиночным импульсом формирователя 35, поступающим через элемент ИЛИ 32 на вход стробирования регистра 4,Если световое пятно в результате горизонтальных перемещений оказывается над зоной присвоения очков, например, левого игрока, низкий уровень сигнала на одном из входов элемента И - НЕ 29 приводит к появлению на его выходе высокого уровня, который обеспечивает на выходе элемента 31 20 25 30 35 40 45 50 55 Управление перемещением светового пятна в горизонтальном направлении, Нажатие любого из переключателей 16 или 17(первый принадлежит левому, второй - правому игрокам) приводит к запуску соответствующего формирователя 12 или...
Электронная игра
Номер патента: 1674888
Опубликовано: 07.09.1991
Автор: Сокун
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...условия работы счетчика 15 задающихимпульсов и счетчика 40 стробирующих импульсов, кнопка 47 "Пуск" связана входом через переключатель 42 а с минусовой ши 1674888вкой 14, становятся "качающимися", создавая правдоподобную обстановку звукового сопровождения и восприятия посылок кодограммы, а также обеспечивая воэможность остановки счетчика 15 задающих импульсов каждый раз на случайной частоте их следования, Этот принцип и положен в основу работы схемы игры,Стробирующие импульсы генератора 33, поступающие с выхода элемента 35 на второй вход электронного ключа 49, не могут обеспечить прохождение задающих импульсов через ключ 49 до тех пор, пока на его третьем входе присутствует напряжение "Запрета" на уровне "0", При кратковременном...
Головоломка
Номер патента: 1674889
Опубликовано: 07.09.1991
Автор: Литовчин
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка
...(фиг.17) до совмещения точек с брусков 12 и 1, присоединяют к брускам 4 - 6, 1 и 12 брусок 15, перемещая его по стрелке Ч (фиг,17) до совмещения точек е брусков 15 и 4, присоединяют к брускам 4 - 6, 1, 12 и 15 брусок 14, перемещая его по стрелке Ч (фиг.17) до совмещения точек 9 брусков 14 и 4, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15 и 14 брусок 13, перемещая его по стрелке И (фиг.17) до совмещения точек Ь брусков 13 и 5, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15, 14 и 13 брусок 7, перемещая его по стрелке Ч (фиг.17) до совмещения точекбрусков 7 и 13, присоединяют к брускам 4-6, 1, 12, 15, 14, 13 и 7 брусок 8, перемещая его по стрелке Х (фиг.17) до совмещения точек М брусков 8 и 4, присоединяют к брускам 4 - 6, 1, 12, 15, 14, 13, 7 и 8 брусок...
Логическая игра “малютка
Номер патента: 1676647
Опубликовано: 15.09.1991
Автор: Вайнтрауб
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, логическая, малютка
...установлены с возможностью поворота эа счет кольцевых направляющих 9 и 10. При этом игровые. элементы 3 могут иметь метки в виде символа в аиде образов, рисунка, цифр или букв, обоазующих слова или др, В исходном положении игровые элементы расположены случайным образом, Перемещая игровые элементц 3 поочередно на свободную ячейку 4 добивается размещения их согласно игровым меткам. При этом, если размещения согласно игровым меткам не получается, необходимо игровые элементы 3 вынутые из основания 1, переориентировать части 7 и 8 игровых эле 1676647ментов 3, вращая друг относительно друга, или переориентировать составные части путем съема их и замены с дальнейшим поворотом друг относительно друга. Таким образом, можно получить равное число...
Игра “полилабиринт
Номер патента: 1678402
Опубликовано: 23.09.1991
Автор: Руденко
МПК: A63F 7/04, A63H 23/00
Метки: игра, полилабиринт
...а поплавки 4 могут быть выполнены в виде шариков, шайб и т.д.И г ра за кл ючается в следующем. 30В исходном состоянии поплавкй 4 нахо. дятся в начале лабиринтных ходов, образованных посредством перегородок 5.Нажимая на поршень 3 играющий вытесня;ет из под него жидкость 2, которая поднимается вверх по зазору. Вместе с нейподнимаются поплавки 4. При отпусканиипоршня 3 он поднимается вверх (всплывает), а уровень жидкости 2 в зазоре опускается, при этом опускаются и поплавки 4. 40Взаимодействуя с наклонными перегородками 5, поплавки 4 осуществляют проходкаждый по своему лэбиринтному ходу, Еслитопология лабиринтов на каждой стороне куба различна, то довольно сложно одновременно провести все поплавки 4.При расположении перегородок 5...
Игра
Номер патента: 1678403
Опубликовано: 23.09.1991
Автор: Данилов
МПК: A63F 9/08
Метки: игра
...основание 1 с образованием одной свободной ячейки и установлены с возможностью порядного перемещения подигровой панелью на свободную ячейку, а игровые элементы 5 выступают над игровой панелью,Игра осуществляется следующим образом,На основании рядами укладывают квадратные пластины с образованием одной свободной ячейки. Сверху устанавливают игровую решетчатую панель 3, в образованные отверстия рамки вставляют игровые элементы,При перемещении под игровой панелью продольных рядов пластин на свободную ячейку установленные на пластинах кубические игровые элементы, выступающие над игровой панелью, упираются в стенки отверстийрешетчатой игровой панели 3 и скользят по поверхности пластин 9 до того момента, пока не упадут в установочные канавки...
Логическая игра “конгломерат
Номер патента: 1678404
Опубликовано: 23.09.1991
Автор: Вайнтрауб
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, конгломерат, логическая
...отверстие опорного основания, а его место может занять другой игровой элемент,Для варианта игры с направляющим пазом 12 в опорном основании 4 игровые элементы могут перейти с одного основания в другое, сместив опорное основание 4 вдоль направляющего паза 12 для получения проходного канала 19, образованного совмещением сквозных отверстий основания и пластин.На торцах кольцевых перегородок нанесены метки.Игра может быть выполнена с ремя игровыми основаниями (фиг, 6), с четырьмя (фиг, 7) и более, Причем опорное основание является центральным по отношению к игровым элементам и осуществляет перевод игровых элементов с одного игрового основания на другое, При этом расстояние между осями игровых оснований больше диаметра кольцевой...
Настольная игра
Номер патента: 1683799
Опубликовано: 15.10.1991
Автор: Платонов
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, настольная
...Игра также содержит средство фиксации игровых фишек 3 на игровом поле 2, выполненное в аиде прозрачной установленной над игровым полем с образованием с ним замкнутой полости эластичной пленки, например, из полиэтилена, концы которой охватывают нижнюю часть панели с образованием замкнутой оболочкипри этом игровые Ф о рмул а изобретения 1, Настольная игра, содержащая панель с игровым полем, имеющим игровую разметку, плоские игровые фишки, установленные на игровом поле с воэможностью перемещения по нему, и средство фиксации игровых фишек на игровом поле, о т л и ч аю щ а я с я тем, что, с целью упрощения конструкции и повышения удобства в пользовании, средство фиксации игровых фишек фишки расположены между г анелью и эластичной...
Шахматное устройство
Номер патента: 1683800
Опубликовано: 15.10.1991
Автор: Малкин
МПК: A63F 3/02
Метки: шахматное
...доску. После этОГО пов 01 отОГ валикое фиГуры ОсвОООж даки ся из зажимов, а Освободившиеся валики тоехэвенниками укладываются на с гол, 3 ил. ры расположенных на концах валиков плоских трехзвенников 5. Зве ья трехэвенников соединены осями-заклепками 6 таким образом, что они могут свободно вращаться, извлекаться иэ доски и повара .Пваться на доску с наружной ее стороны.Б зажимы 4 валика 3 зажат ы белые фигуры, а в зажимы 4 крайнего валика - пешки, Черные фигуры и пешки находятся в противоположномм дсркателе.Для установки фигур на доску последняя раскрывается и трехэвенники с валиками белых и черных фигур (окрашены в соответствуюгцие цвета) через прорези 6 извлекаются наружу и заводятся на доску так, чтобы положение фигур и пешек совпалр с...
Головоломка
Номер патента: 1683801
Опубликовано: 15.10.1991
Автор: Этельзон
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка
...2 э.п. ф-лы, 8 ил.(фиг. 3, 5). При этом стержни 1 могут быть зафиксированы относительно гибкой связи 2 посредством узелков 5, Кроме того, гибкая связь 2, проходящая через отверстия стержней 1, одним концом может быть закреплена на крайнем стержне 1, а другим связана с пружиной 6, закрепленной на другом крайнем стержне 1. Количество стержней 1 определяет сложность собираемого многогранника, при этом целесообразно иметь не менее двенадцати стержней 1,Головоломкой пользуются следующим образом.Стержни 1 разворачивают одни относительно других, образовывая грань выбранного многогранника. Для фиксации грани пропускают свободные стержни 1 внутрь собранной грани так, чтобы гибкая связь 2 обернулась вокруг ее участка, расположенного между...
Игра-головоломка
Номер патента: 1683802
Опубликовано: 15.10.1991
Автор: Фоменко
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка
...положении выступа 10 пластины обе лузы Б и В будут полузакрыты телом пластины, что исклочит возможность ввода в иих игровых элементов 6 с игрового поля. При перемещении пластины, например, по стрелке 1 до отказа отборочная ячейка 5 пластины совмещается с лузой Б, в которую свободно перемещается игровой элемент 6 с игрового поля (как показано стрелкой), При агом образуется одна свободная ячейка нд игровом поле, позволяощдя перемещать или же перекатывать на нее смежные игровые элементь б с последуощей установкой их в соответствии с игровыми метками, при этом луза В (фиг, 2) будет закрыта телом пластины 4, Изобретение позволяет решать легкие и сложные задачи. К легким задачам относятся в основном такие задачи, которые решаются только в...
Игровой набор
Номер патента: 1685254
Опубликовано: 15.10.1991
МПК: A63F 9/00, A63H 33/00
...варианте на передней стороне панели основания 1 выполнено шесть прямоугольных углублений 2,располо;кенных по три в два ряда одно поддругим, при этом панель основания 1 можетбыть изготовлена способом литья и имееттри контура фальшпанели 11, выполненныхв виде силуэта человека и животного, причем верхние прямоугольные углубления 2размещены в области головы силуэта, а нижние - в области туловища. Соответственнотри одних игровых прямоугольных блока 3набора выполняют роль головы, а тридругих- роль туловища.Игровые прямоугольные блоки 3, выполняющие роль головы, имеют элементыглаз и рта, Так, элементы глаз 12, 13 и рта 14могут по отдельности утапливаться и освобождаться посредством нажатия на другиеэлементы, а элементы глаз 15 выполнены ввиде...
Шахматные часы
Номер патента: 1687280
Опубликовано: 30.10.1991
Автор: Енокян
...содержитпешек и фигур разногофигур и пешек в каждомется количеством равныхроны,Перед началом игры таймерыстраивают так, чтобы после оконгламентированного временизвуковой сигнализатор, как в обычтронных часах.Посредством кнопки 18 на3 устанавливают начальное вмер 17,00.Исходное положение выключателя 1"Выключено".В начале игры переводом ручки выклчателя 17 в положение "Включено" вденсаторе 9 формируется электричеимпульс, который поступает на вход 5 тгера 8, вследствие чего на прямом выпоследнего устанавливается логичествие этого импульсы генератора 16 через схему 11 поступают к таймеру 3, т,е, начинается отсчет времени "белых". После хода белых игрок левой рукой нажимает на кнопку 5, к й-входу триггера 8 поступает электрический...
Игрушка “падающая пизанская башня
Номер патента: 1687281
Опубликовано: 30.10.1991
Автор: Федотов
МПК: A63F 9/00, A63F 9/26, A63H 15/00 ...
Метки: башня, игрушка, падающая, пизанская
...например, 5 10 0,00001 мм, и грузы 31 и 32, подвешенныена упругих связях 27, 28 соответственно, при этом грузы 31, 32 могут быть заменены упругими связями (не показаны), Нить 27 другим концом соединена с верхней частью башни 3.Игрушка работает следующим образом.Башня 3 устанавливается на наклонной плите 1 у буртика 2, как показано на фиг,1, Под фундаментной плитой 6 размещаются шарики 4, который заклинивают башню 3 в наклонном положении. При повышении температуры стержни 5 удлиняются, однако 15 20 25 30 35 40 45 50 55 вследствие того, что стержни 5 выполнены иэ материала с различным КЛР, их удлинение приводит к искривлению фундаментной плиты 6, при этом часть 4 перемещается дальше под фундаментную плиту 6, которая после понижения...
Головоломка-мозаика “иллюзия
Номер патента: 1687282
Опубликовано: 30.10.1991
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка-мозаика, иллюзия
...выступом, а другая час гь с одним пазом и двумя выступами дл." взаимодействия с направляющими пазлл вист,памл основания и между собой . чнгаР и, рсвые элементы и меняя и: местами, мож,.о поменять одно сочегание мэ 1 ок на дру. оез и, ф лы, 5 ил. Сдвигая игровые элементы 5 и б на свободную ячейку 7, перемещаю их в установочном пазу 2 в плоскости основания 1 и меняют их местами, при этом игровые элементы 5 и 6 взаимодействуют между собой и с основанием 1 посредством пазов 8 и выступов 9, предохраняющих их от выпадания, причем перемещение игровых элементов возможно вдоль любой из их трех боков ых гра ней.Игровые элементы на торцах имеют метки, благодаря чему их можно опозна 1687282вать, а меняя местами игровые элементы, можно создавать...
Логическая головоломка еремеева
Номер патента: 1687283
Опубликовано: 30.10.1991
Автор: Еремеев
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, еремеева, логическая
...каналы для перемещения игровых элементов 5. Игровые элементы 5 заполняют игровые каналы с образованием одной свободной ячейки и установлены с возможностью их перемещения по каналам, Перемещение игровых элементов 5 осуществляется либо посредством наклона логической головоломки в соот 1687283ветствующую сторону, либо мануэл ьно, благодаря наличию свободного доступа к игровым элементам 5.Для составления определенных комбинаций игровых элементов 5 относительно друг друга или каркаса 1 на открытых поверхностях игровых элементов 5 и каркаса 1 наносятся цифровые или иные маркеры.Логическая головоломка может быть выполнена в форме любого правильного многогранника - куба, тетраэдра, октаэдра, додекаэдра и др. При выполнении логической...
Головоломка
Номер патента: 1688900
Опубликовано: 07.11.1991
Автор: Константинов
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка
...ползуна на другой посредством продольных ползунов 4 игровые элементы 10 в виде квадратных пластин с игровыми метками,По периметру основания 1 между угловыми выступами 2 смонтированы продольные 11 и поперечные 12 ограничительные выступы.,Каждый из поперечных ползунов 5 содержит расположенную под опорной перемычкой 9 дополнительную перемычку 13, а на соединительных 8 и дополнительных 13 перемычках выполнены по две одинаковые прорези 14 с фиксирующими выступами 15 на внутренних боковых поверхностях, имеющими внешние 16 и внутренние 17 скосы, взаимодействующие с ограничительными выступами 11 и 12.Сумма длин ограничительного выступа 11 или 12 основания 1 и фиксирующего выступа 15 перемычек 8 и 13 равна длине стороны игрового элемента...
Устройство для составления изображения
Номер патента: 1692604
Опубликовано: 23.11.1991
Метки: изображения, составления
...сечения оси 2, которая затемпропускается через эти отверстия.Трехгранные призмы 3 устанавливаются на осях 2 с зазором,Устройство для составления изображения работает следующим образом,Рамка 1 горизонтально устанавливается на опорную поверхность, при этом грузики 4 во всех трехгранных призмах 3 поддействием силы тяжести перемещаются нанижнее ребро трехгранной призмы и такимобразом фиксируют ее положение, причемтрехгранные призмы 3 размещаются таким 40образом, что одна иэ граней каждой трехграниой призмы 3 параллельна опорной поверхности, а все вместе образуют плос" ость с различно окрашенными и/или имеющими различную графическую информацию участками, Для изменения окраски одного из участков этой плоскости играющий...
Игра в шашки
Номер патента: 1694174
Опубликовано: 30.11.1991
МПК: A63F 3/02
...бортиков 6 равны между собой. Фиксирующий выступ 5, расположенный на торце диска, выполнен по форме цилиндра с диаметром, меньшим диаметра диска 2, и расположен в центре торца диска с образованием кольцевого уступа 8 для размещения дуговых бортиков 6 сопряженнойфишки при наложении фишек разноименными торцами, Фиксирующий выступ 5 выполнен состоящим из двух одинаковых секторных перемычек 9 и 10, диаметрально расположенных с образованием секторных прорезей 11,12 для размещения секторных перемычек 9 и 10 сопряженной фишки при наложении фишек одноименными верхними торцами. При этом длины дуг секторных перемычек 9 и 10 и секторных прорезей 11 и 12 равны между собой,Конструкция шашки обеспечивает возможность установки шашки на другую шашку...
Электронная игра
Номер патента: 1694175
Опубликовано: 30.11.1991
Авторы: Блохин, Евтухов, Софронов, Супалов
МПК: A63F 13/04, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...выполненных ввиде регистра памяти. Кроме того, этот перепад в виде сигнала "Работа" поступает навход элемента И 23, разрешая прохождениеимпульсов генератора 22 на вход формирователя 24 кодов, представляющего собойдвоичный счетчик импульсов,Код с выхода формирователя 24 подается на адресные входы мультиплексоров 25и 26 и, кроме того, на информационные входы регистров 27 и 28. Мультиплексоры 25 и26 под управлением формирователя 24 последовательно опрашивают выходы узлов 5и 6, и в момент появления на выходе мультиплексора 25 или 26 уровня "лог,1" проис 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ходит срабатывание первого 29 или второго ЗО триггера управления, по выходному сигналу которого происходит запись в регистр 27 или 28 присутствующей у них на...
Электронная игра
Номер патента: 1694176
Опубликовано: 30.11.1991
Авторы: Вашкевич, Горошко, Полищук, Распутный
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...и 10 хода игры в этом 5 10 152025303540 на единицу текущие значения этих же счетчиков. Если это значение соответствует коду "000", срабатывают элементы ИЛИ 31 и 32, которые блокируют работу элементов И - НЕ 26 и 27, запрещая таким образом переброс счетчиков 13 и 14 иэ состояния "000" в состояние "111" очередным сигналом на вычитающих входах (на вторых счетных входах).Выходные значения кодов состояния кода игры поступают с первых трех выходов (три младших разряда от значений "000" до "111") первого и второго счетчиков 13 и 14 на входы коммутатора 17, который поочередно с частотой первых и вторых тактовых импульсов генератора 18 выдает их на входы трех младших разрядов дешифратора 7. При этом в данном режиме с подачей кода второго...
Головоломка “мельница
Номер патента: 1694177
Опубликовано: 30.11.1991
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, мельница
...также с двумя парами дополнительных игровых дисков (фиг.5), при этом корпус может быть рассечен дополнительными плоскостями, каждая из которых проходит через центр соответствующего дополнительного игрового диска и расположена по отношению к плоскости разъема корпуса под углом 60, при этом дополнительные игровые диски пересекаются между собой с образованием средних 14 и концевых 15 периферийных элементов.Каждый периферийный игровой элемент имеет на своей поверхности свой рисунок, раскраску или фрагмент некоторой картинки. Изображения на игровых центральных и периферийных элементах образуют в исходном положении некоторую законченную картинку, узор или фигуру. Поворачивая центральные игровые элементы вокруг оси, переводят периферийные...
Головоломка “мельница
Номер патента: 1694178
Опубликовано: 30.11.1991
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, мельница
...части 6 параллельными плоскостями, каждая из которых перпендикулярна продольной оси корпуса и проходит через точки пересечения игровых дисков, а каждый из двояковыпуклых опорных и дополнительных периферийных элементов рассечен на две части плоскостью, совпадающей с его продольной осью и перпендикулярной плоскости корпуса, Части корпуса установлены1694178 Составитель Н. БочароваТехред М.Моргентал Корректор О. Кравцов едактор Н, Швыдк Заказ 4107 Тираж П ВНИИПИ Государственного комитета по изобретения 113035, Москва, Ж, Раушская нписноеоткрытиям при ГКНТ СССР, 4/5 изводственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагаринас возможностью поворота относительно продольной оси корпуса, а части периферийных игровых элементов...
Дидактическая игра-головоломка “али-баба
Номер патента: 1694179
Опубликовано: 30.11.1991
Автор: Аленков
МПК: A63F 9/10
Метки: али-баба, дидактическая, игра-головоломка
...игровые элементы второго типа - по форме полукруга, игровые.элементы третьего типа выполнены, как показано на фиг.4, а игровые элементы четвертого и пятого типа - как показано соответственно на фиг,5 и 6. Игра-головоломка может содержать двадцать два игровых элемента, из которых четыре игровых элемента первого типа, шесть игровых элементов второго типа, четыре игровых элемента третьего типа, два игровых элемента четвертого типа и шесть игровых элементов пятого типа, при этом два игровых элемента третьего типа могут быть выполнены составными из двух одинаковых треугольных частей каждый. Игра состоит в выкладывании, например, на поверхности стола игровых элементов с об1694179 иг,Г разованием при этом различных геометрических и...
Игра “лабиринт
Номер патента: 1697861
Опубликовано: 15.12.1991
Автор: Донец
...от входа в лабиринт к выходу в соответствии со схемой лабиринта на щупе, видимой через смотровое окно корпуса. 5 ил,пазбв 8, стструктуройкорпуса.Вход в лабиринтные пазы обозначенбуквой Г, а выход буквой Д.При движении щупа 5 пальцы 6 скользят в пазах 4. Через смотровое окно 7 должен просматриваться вход в лабиринт.Игра заключается в следующем.Необходимо пройти через лабиринт отвхода, обозначенного буквой Г, к выходуобозначенному буквой Д, Для этого необходимо от исходного положения игры черезотверстие 2 сдвигать щуп пальцем руки играющего. проводя поиск выхода иэ лабиринта,В предлагаемой игре:"Лабиринт" большая часть структуры лабиринта невидима,что создает дополнительную неопределенность при выборе направления движениядля поиска...
Игрушка-головоломка
Номер патента: 1697862
Опубликовано: 15.12.1991
Автор: Алексеев
МПК: A63F 9/06
Метки: игрушка-головоломка
...3 имеют на боковых сторонах продольнсквозные пазы 7 и выступы-зацепы 8,Для удобства монтажа крышки в четырех углах основания могут быть выполнены, выступы. При этом каждый из игровых элементов установлен с возможностью попеременного взаимодействия с соответствующими смежными игровыми элементами с образованием продольных и поперечных игровых рядов. Свободная зона имеетразмеры, обеспечивающие возможностьразмещения по меньшей мере двух игровых элементов, На внутренних боковыхстенках бортиков 2 и внутренней сторонекрышки 5 могут быть расположены блокирующие выступы 9 и 10, взаимодействующиес пазами и выступами крайних игровых элементов,Игра с игрушкой-головоломкой осущеследующим образом.Играющий через окна б крышки 5 перемещает игровые...
Объемная игра-головоломка
Номер патента: 1697863
Опубликовано: 15.12.1991
Автор: Ельцева
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка, объемная
...хаотическое нагромождение хнологию изготовле)1 ия. Объемная оволомка содержит двадцать семь убических игровых элементов, в из которых установлен магнитный ор в виде постоянного магнита, нный в форме цилиндра. При прасборке, т.е, при определенной оримагнитных индикаторов игровых ов и плотном контэктировании их убические игровые элементы обратавной куб с гранями одного цвета,стить те игра-гол полых к каждом индикат вы полне вильной ентации элемент граней к зуют сос 3 ил. магнитных объемных элементов 1 вследствие их одновременного взаимного притяжения (гранями гексаэдров противоположных полюсов и направлений силовых линий поля магнитов) и отталкивания (гра- нями гексаэдров одинаковых полюсов и направлений силовых линий поля...
Шар-игрушка
Номер патента: 1697864
Опубликовано: 15.12.1991
Автор: Булучевский
МПК: A63B 67/14, A63F 9/08
Метки: шар-игрушка
...окрашенных в два цвета. На фиг,2 изображены части корпуса, окрашенные в светлый тон и в темный тон. На поверхности шара иэ восьми частей, окрашенных в два цвета, можно составить семь различных узоров. В случае, если на сферических поверхностях шара-игрушки канавки нанесены по схемам, изображенным на фиг.2, то для каждого узора(иэ семи) можно подобрать такое расположение частей, при котором обеспечивается проход шарика из одной части корпуса в другуючасть корпуса через остальные шесть частей.Кроме основных соединений между частями, т,е, соединений, гарантирующих составление проходов, в игрушке существуют соединения, которые дают, с одной стороны, ложные пути решения головоломки, а с другой - расширяют количество вариантов прохода...