A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам
Головоломка
Номер патента: 1282853
Опубликовано: 15.01.1987
Автор: Гольдман
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка
...относительно другой в двух взаимноперпендикулярных направлениях. Игровыеэлементы 4 образуют игровые группыцилиндры, установленные на опоре параллельно друг другу, при этом игровые элементы 4 установлены в направляющих опоры с возможностью послойного поворотавокруг продольной оси соответствующегоим цилиндра.Сдвигая пластины 1 и 2 в направлении,перпендикулярном продольным осям цилиндров, сдвигают половины групп игровых элементов 4, образующих цилиндры, при этомэти половины совмещаются с другой половиной соседнего цилиндра, кроме половинкрайних цилиндров. Затем, поворачиваяцилиндры вокруг соответствующих им в этотмомент осей, перемещают игровые элементы в гголовину соседнего цилиндра, послечего пластины 1 и 2 возвращают в исходное...
Объемная логическая головоломка
Номер патента: 1282854
Опубликовано: 15.01.1987
Автор: Подойницын
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, логическая, объемная
...поворота посредством винтов 5. Для ограничения поворота призм друг относительно друга в призмах 2 и 4 выполнены дуговые пазы 6 с улом охвата 300, а в призмах 3 установлены штифты 7, взаимодействующие с пазами 6. На центральной призме 2 установлены с возможностью поворота центральные игровые элементы 8, соединяющиеся с призмой 2 посредством винтов 9, закрытых заглушкой 10. На центральных игровых элем птах 8 установлены промежуточные игровые элементы 11 и промежуточные элементы 12, ца которых расположены торцовыс игровые элементы 13 и 14. Промежуточные элементы 12 и игровые элементы 8, 11, 13 и 4 взаимодействуют между собой и с центральной призмой 2 посредством Г-образных пазов 15 и выступов 16 с возможностью послойного поворота...
Игра “лабиринт
Номер патента: 1284574
Опубликовано: 23.01.1987
Автор: Голыня
МПК: A63F 3/02
...следуинцим образом. Изменение маршрута проводки игрового элемента 4 по каналам 3 ла 74гбиринта осуществляется за счет поворота колец 1 до совмещения окон 6сопряженных стенок 2. Установив игровой элемент 4 в исходное положениена верхней стороне основания, небольшим наклоном основания в разные стороны перемещают игровой элемент 4 поигровым каналам 3 лабиринта к финишу,При случайном попадании игрового элемента 4 через проходной канал 5 нанижнюю сторону основания необходимоповернуть кольца 1 до совмещения радиальных перегородок 10 в одну плоскость и, наклоняя основание, перевести игровой элемент 4 через проходныеокна 11 и наклонный проходной канал9 в исходное положение. Формула изобретения 1. Игра "Лабиринт", содержащая основание...
Объемная логическая головоломка “украинский кубик
Номер патента: 1284575
Опубликовано: 23.01.1987
Автор: Бочаров
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, кубик, логическая, объемная, украинский
...внешних слоя 2 и четыре промежу" точных слоя 3, установленных с возможностью поворота один относительно другого и взаимодействующих между собой посредством кольцевых пазов и выступов, при этом толщина каждого иэ промежуточных слоев 3 меньше толщины внешнего слоя 2 на величину, обеспечивающую охват кольцевым пазом всех игровых слоев.На внешние грани 4 игровых элементов 1 нанесена маркировка, например цветовая.Кольцевые пазы и выступы образованы пазами 5 и выступами 6, имеющими сечение Т-образной формы.Для исключения самопроизвольного поворота слоев они могут быть зафик-сированы, например, посредством подпружиненных шариковых фиксаторов.Сборка головоломки производится следующим образом. 2Выступы 6 изготавливаются отдельно и...
Логическая игра
Номер патента: 1284576
Опубликовано: 23.01.1987
Автор: Потылицин
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, логическая
...на пения.Фиг. 3 - ячейка, продольный разрез.Логическая игра содержит игровое ф о р м у л а и з о б р е т е н и яполе 1 с бортиками 2 по периметру изаполняющие игровое поле с образова- Логическая игра, содержащая игнием слоя плоские фишки 3, установ- ровое поле с бортиками по периметруленные с возможностью перемещения и заполняющие игровое поле с образона игровом поле,15ванием игрового слоя плоские фишкиЭПод фишками 3 игрового слоя установ установленные с возможностью перелены дополнительные плоские фишки 4 мещения на игровом поле, о т л и -с образованием по меньшей мере одно- ч а ю щ а я с я тем, что, с цельюго дополнительного слоя. Игровое повышения занимательности,она имеетполе 1 состоит из .ячеек 5 для разме- дополнительные плоские...
Объемная логическая игра
Номер патента: 1284577
Опубликовано: 23.01.1987
Автор: Дулгеру
МПК: A63F 9/08
Метки: игра, логическая, объемная
...игрового элемента; на фиг. 4 - двенадцатигранник, полученный в результате поворота угловых игровых элементов; на фиг.5 - варианты поворота игровых слоев двенадцатигранника; на фиг. б - варианты выполнения шарнира поворота угловых игровых элементов (тетраэдров) вокруг одного из ребер центрального игрового элемента; на фиг. 7 - варианты выполнения крепежных элементов; на фиг. 8 - элементы, составляющие куб или двенадцатигранник; на фиг.9 - . выступы (впадины), образующие кольца .на контактирующих поверхностях куба.Объемная логическая игра выполнена в виде куба и,состоит из игровых элементов, образующих игровые слои,30 установленные с воэможностью перемещения один относительно другого.Игровые элементы, расположенные в вершинах...
Логическая игрушка
Номер патента: 1284578
Опубликовано: 23.01.1987
Автор: Тронько
МПК: A63F 9/08
Метки: игрушка, логическая
...грани 15 являются усеченными, причем стой" ки 7 со сферическими основаниями 8 ориентированы вдоль большой диагонали 12 параллелепипеда и установлены 45 в глухие отверстия 16 игровых элементов 5 с возможностью перемещения посредством пруЖины 9.Стойка 7 со сферическим основанием 8 и пружиной 9 устанавливается в от верстие 16 посредством пластины 17, закрепленной на сферической поверхности 18 игрового элемента 5. Устройство собирается следующим образом.Последовательно со стороны места расположения отверстия 10, из которого удалена ось 2 со сферической нак 8 2ладкой 3,устанавливают в направляющих 4 на опоре 1 игровые элементы 5таким образом, чтобы стойки 7 игровыхэлементов 5 располагались в направляющих 4 между сферическими...
Электронная игра
Номер патента: 1286224
Опубликовано: 30.01.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...Нуль подается также на вход записи счетчика 6 и через соответствующие элементы 12 на входы записи счетчиков 5 и 7, в последние и в счетчик 6 записывается код 0101, который с выходов этих счетчиков, через дешифраторы 8 поступает на соответствующие цифровые индикаторы 9, 10 и 11, Последние высвечивают цифры 5. Кратковременное нажатие на переключатель 2 приводит к формованию отрицательного импульса на суммирующем входе счетчика 5 и вычитающем входе счетчика 7, при этом содержимое счетчика 5 увеличивается на единицу, а содержимое счетчика 7 уменьшается на единицу. Кратковременное нажатие на переключатель 3 приводит к увеличению содержимого счетчика 6 и уменьшению содержимого счетчика 5. Кратковременное нажатие на переключатель 4 приводит к...
Головоломка
Номер патента: 1287903
Опубликовано: 07.02.1987
Автор: Зазорин
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка
...изображена головоломка, общий вид.Головоломка содержит основание с замкнутым игровым каналом 1, соединенным с каналами-накопителями 2, игровые Фишки 3 с метками, установленные в игровом канале с возможностью перемещения и фишку-водило 4 со средством для сцепления с игровыми фишками 3. В игровом канале установлена запирающая перегородка 5 с отверстием 6. фишка-водило 4 может быть выполнеОна магнитной, а игровые фишки 3 измагнитомягкого материала. Фишки могут быть окрашены в разные цвета,например, красный и голубой. Диаметрфишки-водила 4 меньше диаметра игровых фишек 3, а диаметр отверстия запирающей перегородки 5 больше диаметра Фишки-водила 4 и меньше диаметраигровых фишек 3,Игра с головоломкой осуществляет- ЗОся следующим...
Игра
Номер патента: 1289519
Опубликовано: 15.02.1987
Автор: Замятин
МПК: A63F 9/08
Метки: игра
...для взаимодействияс плоскими выступами 13 стержней 11и игровыми ромбами 8. Каждый игровойэлемент имеет кольцевые пазы 14, расположенные в двух взаимно перпендикулярных плоскостях и проходящие через вершины ромбов 8, при этом четыре стороны ромба имеют цилиндрическую поверхность 15, обеспечивая свободный поворот игрового элемента вгнездах 7 с помощью подпружиненныхручек 16, фиксирующихся в двух положениях подпружиненными фиксаторами17, смонтированными в основании 2.Такое конструктивное решение позволяет вращать с помощью ручек 16 весьряд игровых кубиков одновременно, приэтом планка 18 закрепляет элементыигры на основании. Противоположныеграни игрового элемента окрашены вразличные цвета,50 19 2Игра осуществляется следующим образом.При...
Электронная игра
Номер патента: 1291166
Опубликовано: 23.02.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...1 на выходе элемента ИЛИ 3 формируется логическая " 1", которая подается на синхронизирующие входы триггеров 6-10 и на элемент 4 задержкисреза импульсов, с суммирующего выхо да элемента ИЛИ З.логическая "1" подается на управляющие триггеры 11и 12 и на вход блокирующего триггера50 последний устанавливается в состояние логической "1". С выхода элемента 4 задержки среза импульсов инвертированный сигнал (логический 0)поступает на управляющие входы коммутаторов 19 и 20 и, воздействуя на цепи выборки коммутаторов, соединяет через коммутатор 19 выходную линию триггера 9 с входной линией управляющеготриггера 11, через коммутатор 20 -выходную линию триггера 10 с входнойлинией управляющего триггера 12. В 35 результате такого состояния...
Электронная игра
Номер патента: 1291167
Опубликовано: 23.02.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...числомучастниковкий импульс поступает через элементигры, на каждого играющего устанавИ 5 на вычитающий вход счетчика 2ливается один управляющий переключатель 4 и один суперблок 15. Выходвсех суперблоков 15,каждого суперблока 15 соединен с вы- Таким образом, играющий, воздейстходами узла 9 логических совпадений вующий с большей частотой на управс одним из дизъюнктивных входов эле- ляющий переключатель 4, быстрее осмента ИЛИ 10, выход которого соеди- тальных играющих добивается заполнениянен через элемент 11 задеРжки им счетчика 2 (до кода 1000) и загоранияпульсов со вторым входом элемента И 5 светодиода 14 в соответствующем суперкаждого суперблока 15 играющего, у блоке 15, при этом играющий становиткоторых первые входы счетчиков 2 объ-...
Электронный отгадчик
Номер патента: 1291168
Опубликовано: 23.02.1987
Авторы: Фромберг, Ямпольский
МПК: A63F 9/24
Метки: отгадчик, электронный
...=В + С при В + С 10, Х = А + 1, У=В+ С - 1 приВ+ С 10.После включения в сеть устройство работает следующим образом,Ввод числа АВС осуществляется устройством ввода, количество нажатий каждой кнопки 2,3,4 соответствует числам А, В, С. Так как кнопки 3 и 4 включены параллельно, второй счетчик 9 считает суммарное количество нажатий кнопок 3 и 4. Двоичный код на выходе счетчика 9 преобразуется в семисегментный код дешифратором 11, 55 и число У индицируется цифровым индикатором 13, Импульсы с выхода триггера 5 поступают через элемент ИЛИ 7 .на вход первого двоично-десятичного счетчика 8. Двоичный код на выходепоследнего преобразуется в семисегментный дешифратором 10, и число Хотображается на индикаторе 12. Формирователь 14 формирует на выходе...
Электронная игра
Номер патента: 1296191
Опубликовано: 15.03.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...гаснет, что свидетельствует о начале проигрывания третьего играющего.Таким образом, каждый играющий влияет на результат игры двух противников. При достижении одним из играющих полного заполнения (либо пуля) соответствующих счетчиков на вторых или третьих выводах последних формируется отрицательный импульс, который в соответствующем узле 6, 15 или 16 через элемент И 17 устанавливает триггеры 21 в нуль, При этом соответствующий световой индикатор 24, 26 или 28 гаснет. Установка в нуль триггера 21 узла 6 блокирует 0 в узлах 10 и 12, что исключает изменение содержимого счетчика 4 и второгс дополнительного счетчика 14. Установка в нуль триггера 21 первого дополнительного узла 15 логического преобразования состояния игры блокирует 0 в узлах...
Игра-головоломка
Номер патента: 1296192
Опубликовано: 15.03.1987
МПК: A63F 9/06
Метки: игра-головоломка
...зубчатой направляющейигрового поля или зубчатыми рейкамисопряженного ряда игровых элементов,поворачивается, На торце вкладышейимеются метки, а сдвигая и меняя игровые элементы местами, можно подобрать определенное сочетание меток.12 ил.3 12961верхней игровой части 13 с метками инижней части с зубчатым венцом 14 иимеющий центральное отверстие 15 для,размещения в нем центральной установочной оси 10,Выполнение поворотных вкладышей 12за одно целое и кассет 8 в виде пла стин упрощает технологию изготовленияи снижает материалоемкость головоломки. Наличие крышки 4 упрощает технологию сборки,Игровые элементы 7 перемешаютсяпо игровому полю 1 на свободную ячейку 6, При этом при перемещении элементов 7 параллельно зубчатой направляющей 3 их...
Объемная логическая головоломка
Номер патента: 1296193
Опубликовано: 15.03.1987
Автор: Гольдман
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, логическая, объемная
...элементов 6. В направляющих пазах 2 установлены игровые элементы 7,образующие поворотные слои и взаимодействующие с дуговыми скобами 3 пазов 2посредством канавок 8, при этом игровыеэлементы 7 выполнены в виде сектора диска, равного одной четвертой его части.Трехгранные элементы 6 жестко связаныс шаровой опорой 9, содержащей восемьсферических треугольных опорных элементов 10, установленных с возможностью перемещения друг относительно друга. Опор.ные элементы 10 соединены между собойскобами 11, поясными дуговыми скобами 12и упором 13. Упор 13, жестко связанный с одним из опорных элементов 10, имеет паз 14,посредством которого взаимодействует с выступом 15 одной поясной дуговой скобы 12для исключения нерегламентированного смещения...
Электронная игра
Номер патента: 1297881
Опубликовано: 23.03.1987
МПК: A63F 9/06
Метки: игра, электронная
...группы 111- 2-6 "попытки" и группа 15 В 7 - "ответ", В группы Ю 2-б вхо" дят логические элементы ИЛИ 2, а в группу Р 7 - элемент И 3. На выходе всех логических элементов имеется элемент 4 сигнализации, например, 20 светодиод. Коммутация осуществляется фишками, контакты которых соединены перемь 1 чками, Фишки имеют несколько вариантов соединения перемычками, соответствующие определенным цветам, и вставляются в процессе игры в ячейки 1. Число фишек соответствует числу ячеек 1. Игровые фишки имеют видимую маркировку по цвету, а фишки задания - скрытую. В качестве источника 5 питаиия применены сухие гальванические элементы. Схема игры работает следующим образом. 35В ячейки 1 группы У 1 вставляются в произвольном порядке фишки "задания" и...
Электронная игра
Номер патента: 1299595
Опубликовано: 30.03.1987
Авторы: Фромберг, Ямпольский
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...счетчик 5 в нулевое состояние. Узел 13 индикации состояния игры со. держит дешифратор, два цифровых индикатора, на которых отображается с нарастающим итогом количество взятых предметов, а также два светодиода индикации выигрыша человека или устройства. Игра продолжается, и на каждый ход человека в дальнейшем устройство добавляет по одному импульсу. В такой ситуации человек легко выигрывает и счетчик 6 поражений автомата фиксирует через блок 12 индикации выигрыша человека первое поражение устройства. В результате на выходе 1 счетчика 6 появляется уровень логической единицы, изменяется адрес мультиплексора 8, и теперь в зависимости от количества предметов, взятых человеком, на выход мультиплексора 8 подаются сигналы с входов 5, 6 и 7....
Электронная игра
Номер патента: 1299596
Опубликовано: 30.03.1987
Авторы: Борзых, Каштанов, Порсев, Шамаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...напряжения, который устанавливает счетчик 9 и блок 7 управления в исходное состояние. При подаче напряжения питания двоичный счетчик 2 устанавливается в произвольное случайное состояние, начинает заряжаться времязадающая цепь управляемого тактового генератора 11. В исходном состоянии блок 7 управления игрой формирует следующие сигналы: на первом выходе устанавливается1, которая разрешает индикацию блока 5;3на втором выходе устанавливается О, по которому индикатор блока 8 индикации проигрыша не светится; на третьем выходе присутствует О; на четвертом выходе сигнал О, который запрещает генерацию генератора 1 импульсов.На блоке 5 светится один из индикаторов. Играющий должен нажать одну кнопку в игровом блоке 6, соответствующую этому...
Головоломка
Номер патента: 1299597
Опубликовано: 30.03.1987
Автор: Тарасенко
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка
...6. Ширина игровых каналов 2 увеличивается от их основания к месту пересечения с перераспределительным каналом 4, а игровые элементы 5 установлены в игровых каналах 2 с возможностью перемещения в соответствии с их калибром. В канале-накопителе 3 установлена ограничительная планка 7 на высоте от основа ния, большей высоты игровых элементов 5 и меньшей высоты запирающего элемента 6.Для изменения алгоритма головоломки имеются сменные вставки 8, устанавливаемые в канале-накопителе 3.Сверху головоломки может быть установлена прозрачная крышка с прорезями вдоль игровых каналов, исключающая возможность перескакивания игровых элементов один относительно другого.Головоломка может быть укомплектована набором запирающих элементов разного...
Объемная логическая головоломка
Номер патента: 1301421
Опубликовано: 07.04.1987
Автор: Баженов
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, логическая, объемная
...игровые слои 6, на торцах опоры и охватывающие торцовые слои - дополнительные игровые слои 7.Все игровые слои закреплены на опоре посредством кольцевых пазов 8 и выступов 9, обеспечивающих их вращение относительно продольной оси опоры, Внутренняя поверхность дополнительных игровых слоев выполнена в форме тела вращения, например цилиндрической. Дополнительные игровые слои могут быть выполнены высотой, отличающейся от высоты торцового игрового слоя,Игра осуществляется следующим образом.Вращением игровых слоев 5 и 6 или 7 относительно продольной оси опоры и полу- цилиндров 1 или 2 вокруг оси шарнира 3 подбирают игровые элементы 4 в соответствии с игровыми метками.Формула изобретения1, Объемная логическая головоломка,содержащая...
Электронная игра
Номер патента: 1304835
Опубликовано: 23.04.1987
Автор: Зубарев
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...8 и 9 через схс мы элс ментов ИЛИ 6 и 7 сос)тветс сино.15 сОтя с.елоанин иму,со(. ВыхОлс)Б делителей 8 и 9 ца входы рсерсцного счстчика 14 зависит, таким образом, и от частоты нажатий переклочателей 2 и 3, и от величины коэффициентов деления самих делителей 8 и 9, которыми осуществляется митаци тянущего усилия.Исключение одновременного поступления импульсов ца оба входа счегчика 14, т. е. исключение возможности воз икновения его неопределенного состояния, Осуществляется схемами 12 и 13 запрета, холы которых соединены с выходами делителей 8 и 9 прямыми связями через логи еские инверторы 10 и 11 и перекрестными связями нецосредствсцю. Схемы 12 и 13 соединены также с соответс гвующими выходами дешифратора 15 и ля:от запрет на...
Игра-головоломка
Номер патента: 1306589
Опубликовано: 30.04.1987
Автор: Свинаренко
МПК: A63F 9/06
Метки: игра-головоломка
...на фиг,4 - головоломка, видснизу; на фиг.5 - фишки и соедини-. 1 Отельный элемент; на Фиг,б - разрезА-А на фиг.4.Игра-головоломка содержит корпус1, выполненный в виде плоского игрового поля с бортиками 2 по периметру. На игровом поле корпуса 1 установлены Фишки 3 с образованием сьободной ячейки 4, Каждая Фишка 3 имеетпазы 5 на боковых поверхностях б, вкоторые вставляются соединительныеэлементы 7, выполненные в виде шестигранных вогнутых призм, Посредством пазов 5 и соединительных элементов 7 Фишки 3 соециняются вигровые блоки 8 с25возможностью последующего их разъединения, при этом изменяются размерыигрового поля, а также размеры фишек 3. На корпусе 1 со стороны, обратной игровому полю выполнены пазы9 для обеспечения возможности...
Игра с шариками
Номер патента: 1308342
Опубликовано: 07.05.1987
Автор: Оганян
МПК: A63F 7/04
...5 и обратно в вершины. Общий вес шариков 6 меньше веса полого шара 2, что обеспечивает более высокую подвижность шара 2. Игровые шарики 6 и стенки многогранника 1 могут быть окрашены в различные цвета.Игра с шариками заключается в том, чтобы посредством вращения полого прозрачного многогранника 1, в вершинах которого установлены шарики 6, собрать их в полость полого шара 2, затем вращением многогранника 1 в обратном направлении разместить шарики 6 по вершинам прозрачного многогранника 1, Для того чтобы при вращении многогранникав одном направлении происходило закатывание игровых шариков в полость прозрачногошара 2, необходимо установить прозрач"ный шар. 2 относительно многогранникатак, чтобы центральная часть вершины...
Электронная игра
Номер патента: 1309994
Опубликовано: 15.05.1987
Авторы: Джапаридзе, Сванидзе
Метки: игра, электронная
...стремится, чтооы его фишка попала на центральную окрашенную клетку, и поэтому передвигает фишку или, направо, или налево относительно окрашенной клетки. Попадая на эту клетку, фишка переходит на окрашенную клетку ближе к центру антенны и продолжает двигаться на новый ряд клеток направо или налево.Фишка передвигается до тех пор, пока не достигнет центра (центральной окружности) космической антенны. После этого фишка заканчивает игру, и в игру вступает вторая фишка.Г 1 обедителем считае. ся тот, фишки которого первыми закончат игру.Солнечная система. В игре могут участвовать четыре игрока. У каждого имеется3по одной фишке (космическому кораблю), которую он ставит на стартовый круг космодрома соответствующего цвета.После высвечивания...
Объемная логическая игра “двойной кубик гришина
Номер патента: 1311743
Опубликовано: 23.05.1987
Автор: Гришин
МПК: A63F 9/12
Метки: гришина, двойной, игра, кубик, логическая, объемная
...на опоре с возможностью вращения, и вкладыши 5 и 6. Центральные игровые элементы 2 шарнирно закреплены на опоре 1 и имеют направляющие пазы, а реберные 3 и угловые 4 - выступы 7 и 8, установленные в указанных пазах. Игровые элементы установлены в игровых слоях с образованием свободных ячеек и с возможностью перемещения игровых элементов в одноименные свободные ячейки. Вкладыши 5 и 6 установлены в пазах центральных игровых элементов 2, сопряженных с соответствующей свободной ячейкой, и имеют конфигурации выступов 7 или 8 игровых элементов 3 или 4, одноименных с соответствующей свободной ячейкой. На поверхностях игровых элементов могут быть нанесены игровые метки. Игра осуществляется следующим образом,Вращением игровых слоев вокруг осей...
Игра дуброва
Номер патента: 1313465
Опубликовано: 30.05.1987
Автор: Дубров
МПК: A63F 3/00
...элемент 8 и штыри-фиксаторы могут быть снабжены пишущим элементом,Игра осуществляется следующим обРазом.Каждый из игроков устанавливаетштырь-фиксатор в своей периферийнойзоне в произвольном месте или по указанию ведущего.Ведущий устанавливает цель (метку)в центральной зоне, закрытой от игроков, и объявляет расстояние игровогоэлемента от цели. После этого игрокиодновременно или поочередно перемещают штырь-фиксатор в произвольную точку своей зоны, а ведущий объявляетрезультат первого хода: новое расстояние игрового элемента от цели иливеличину и направление перемещения игрового элемента, а также величину .перемещения штырей игроками на периферийных зонах и т.д. Игроки, анализируя результаты предыдущих ходов.и предполагая возможные ходы...
Игра “беступиковый лабиринт михеева г. д.
Номер патента: 1313466
Опубликовано: 30.05.1987
Автор: Михеев
МПК: A63F 7/04
Метки: беступиковый, игра, лабиринт, михеева
...13 для размещения их н. корпусе 1 между перегородками 3,4 или перегородками 3,4 и корпусом 1. Корпус имеет входное 14 и выходное 15 отверстия. Перегородки 3 и 4 имеют установочные метки для удобства сборки. Все игровые каналы могут быть выполнены беступикоными. Игра осуществляется следующим образом. Перегородки 3 и 4, платформы 6 и заслонки 13 размещают в корпусе образуя игровые каналы с видимыми и затемненными участками. Непрозрачная оболочка 12 позволяет вести игру вслепую. Поместив игровой элемент 8 через входное отверстие 14 н корпус 1, наклоняют последний в разные стороны, добиваясь перемещения игрового элемента 8 по игровым каналам к выходному отверстию 15,1, Игра, содержащая прозрачныйкорпус со съемной крьппкой, устанон"ленные...
Игра-головоломка
Номер патента: 1313467
Опубликовано: 30.05.1987
Автор: Тарасенко
МПК: A63F 9/06
Метки: игра-головоломка
...показана игра, общий вид.Игра-головоломка содержит игровую панель 1, разделенную на несколько секций, выполненных в виде клиновидных каналов 2, соединенных между собой переходным каналом 3, и установленные один под другом с возможностью перемещения игровые элементы 4, размеры которых соответствуют ширине каналов 2. В переходном канале 3 расположены игровые элементы 5, размеры которых совпадают с наибольшим размером игровых элементов 4 клиновидных каналов 2.Секции игровой панели 1 расположены одна против другой своими широкими частями.Игровые элементы 4 и 5 могут быть выполнены в виде фишек или шаров, при этом игровые элементы каждого канала окрашены в соответствующий цвет.Игра осуществляется следующим образом.Перемещая игровые элементы...
Объемная головоломка
Номер патента: 1313468
Опубликовано: 30.05.1987
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, объемная
...головоломка содержит шестнлучевую крестовину 1, установленныена ней с возможностью вращения игровые элементы 2 с дугообразными направляющими пазами 3, и вкладыши 4,каждый из которых расположен междусоседними лучами крестовины и имеетдва параллельных дугообразных выступа5 для установки в направляющих пазахигровых элементов,Три взаимно перпендикулярных луча 6 крестовины имеют квадратное сечение, а лучи 7 имеют круглое сечение.При повороте одного слоя 8 игровых элементов четыре игровых элемента 2 с расположенными между ними крепежными вкладышами 4 перемещаются относительно. круглого луча 7 крестовиныПоворот слоя 8, установленного на квадратном луче 6 крестовины 1, осуществляется вместе с крестовиной 1,Таким образом,...