A63F — Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; видеоигры; игры, не отнесенные к другим рубрикам
Карточная колода
Номер патента: 1340779
Опубликовано: 30.09.1987
Автор: Бардин
МПК: A63F 1/02
...и фокусам.Цель изобретения - повышениеудобства пользования и снижение материалоемкости,На фиг. 1 изображена карточная колода в процессе тасования; на фиг,2игральная карта, вариант,Карточная колода содержит наборигральных карт 1. Каждая из карт имеет выступы 2 на лицевой и/или тыльнойстороне, При размещении карт в колоде выступы обеспечивают образованиеэаходных участков 3, Выступы 2 могутбыть расположены вдоль, по крайнеймере, двух противоположных краевкарты на одной иэ ее сторон, Выступы2 могут быть выполнены ввиде ребер иимеют плавный переход к поверхностикарты, Выступы могут быть выполненыразличными способами и иметь различные форму в плоскости карты и высоту.Наиболее оптимальной является высота выступов, равная толщине...
Объемная логическая головоломка “мозаика на шаре
Номер патента: 1340780
Опубликовано: 30.09.1987
Автор: Белов
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, логическая, мозаика, объемная, шаре
...головоломки различных видов рисунков, ф символов, рельефа. 5 ил,1340780 10 Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательности головоломки. На фиг. 1 изображена объемная логическая головоломка; на фиг. 2то же, со снятым игровым элементом,образующим свободную ячейку, нафиг. 3 - то же, продольный разрез;на фиг, 4 - игровой элемент; нафиг. 5 - то же, продольный и поперечный разрезы.Объемная логическая головоломка 15содержит опору 1, выполненную в видешара, с направляющими и игровые элементы 2, установпенные на опоре 1 собразованием по меньшей мере однойсвободной ячейки и с возможностью 2 пперемещения по направляющим на свободную ячейку. Направляющие опоры 1выполнены в виде грибовидных...
Объемная логическая головоломка
Номер патента: 1340781
Опубликовано: 30.09.1987
Автор: Кабишев
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, логическая, объемная
...- опора; на фиг,б и 7 - вариан пты поворота игровых слоев,Объемная логическая головоломкасодержит опору 1, состоящую из внешнего 2 и внутреннего Э цилиндров,игровые элементы 4, образующие внешние 5 и промежуточные 6 игровые слои,взаимодействующие посредством пазов 7и выступов 8, причем два внешнихслоя 9 состоят из периферийной части10 и поворотной цилиндрической час оти 11, и центральные игровые слои 12.Игра заключается в расстановке игровых элементов в исходное состояниепутем поворота игровых слоев.25формулаизобретения игровых слоев состоит из периферийнойи поворотной цилиндрической частей,ось вращения последней проходит черезцентры внешних слоев группы, о тл и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности, опорасодержит...
Головоломка
Номер патента: 1340782
Опубликовано: 30.09.1987
Автор: Давтян
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка
...1 с установленными ца цей поворотными элемецтамй 2 с пазами 3 и игровые элементы 4 с метками, расположенные в пазах 3 поворотцых элементов 2. Опо- ра 1 имеет лузу 5 с установленным ц цей упругим элементом б, подпружицивающим игровой элемент 4, а также Т-образные выступы 7, удерживающие поворотные элементы 2 на опоре 1 ц обеспечивающие поворот поворотных элементов,2 относительно оси симметрии головоломки.Опора 1, поворотные элементы 2, игровые элементы 4 могут быть выполнены, например, из пластмассы, Игровые элементы 4 и поворотные элементы 2 могут быть трех цветов. В иходном положении игровые элементы 4 расположены случайным образомв пазах 3 головоломки. Нажимая ца 5подпружиненный игровой элемент 4 ипередвигая ца его место соседний...
Устройство для проведения стрелковых телеигр
Номер патента: 1340783
Опубликовано: 30.09.1987
Авторы: Богданов, Введенский
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: проведения, стрелковых, телеигр
...17 управ 5 ления символами игроковПри выходе из мяча за пределы игрового поля осуществляется измецение счета на +1 одному или другому играющему в зависимости от того, кто за бил" мяч (дал не отраженную противником подачу), Игра ведется до опреде- ленного числа "забитых" и "пропущенных" мячей. Для обновления игры достаточно установить начальный счет,15 что осуществляется с помощью коммутатора 14 лида игр.Коммутатор 14 вида игр представляет собой систему механических переключателей, с помощью которых играю щие осуществляют выбор той или иной 45 игры, того или иного режима движениямяча и т.д.Все спортивные игры с мячом однотипны, 25Некоторое разнообразие вносятстрелковые игры, перейти к которымлегко можно с помощью коммутатора14 вида игр....
Объемная логическая головоломка “тор
Номер патента: 1344378
Опубликовано: 15.10.1987
Автор: Ордынец
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, логическая, объемная, тор
...которых кольца 3 взаимодействуют между собой и скрепляются в тор В кольцевых направляющих 2 опоры 1 установлены с возм ожностью перем ещения 25 дуговые игровые элементы 7, взаимодействующие с опорой 1 посредством пазов 8 и выступов 9. Некоторые направляющие выполнены незамкнутыми, т.е. имеющими выступ-стопор 1 О, препятствующий перемещению игровых элементов 7 в этих направ- З 0 ляющих вокруг продольной оси тора. Кольца 3 опоры 1 в поперечном сечении представляют собой сектора с углом охвата 90, при этом дуговые игровые элементы 4 и 7 соседних колец 3 имеют различный угол охвата, благодаря чему обеспечивается возможность перемещения колец 3 опоры 1 друг относительно друга только в определенном сочетании игровых элементов 4 и 7 между...
Игра с шариками
Номер патента: 1347955
Опубликовано: 30.10.1987
Автор: Пахарьков
МПК: A63F 7/04
...1 свободно (с небольшим зазором), удерживается буртиком 9 с воэможностью перекрытия гнезд 8 желоба.Шарики Э могут иметь различную окраску.Игра с шариками осуществляетсяследующим образом.Перемешивание шариков 3 производится круговыми движениями корпуса1 вручную после перемещения крышки2 к буртику 9 корпуса 1, противоположному гнездам 8 (на фиг. 1 положение А), После пергмещивания переводят крышку 2 (в положение Б), гнезда 8 открыты, шарики 3 западают вгнезда 8, затем, переводя крышку 2 вположение Л, открывают гнезда 8, поверхность шариков 3 выступает из47955 1 О 30 35 40 15 20 25 гнезд 8, что позволяет повертыватьшарики 3 и просматривать метки (цифры), нанесенные на их поверхностях.От ныпадания шарики 3 удерживаютсякраями крышки 2,...
Механическая головоломка
Номер патента: 1347957
Опубликовано: 30.10.1987
Автор: Красноухов
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка, механическая
...пазах 7 обойм 4 и5 с возможностью перемещения, и прозрачную крышку 9, состоящую из двухчастей, предохраняющую обоймы 4 и иг.ровые элементы 8 от самопроизвольного выпадания иэ корпуса 1. Соседниеобоймы 4 и 5 установлены повернутыми на 180 одна относительно другой,при этом основание 6 обоймы 5 в области радиальных пазов 7 выполненопрозрачным, Обойма 5 и прозрачнаякрышка 9 крепятся к корпусу 1 посредством винтов 10,Игра осуществляется следующим образом.Кольцевые обоймы 4 и 5 поочередно поворачивают рукой за приводноеоснование до установки радиальныхпазов 7 в местах пересечения обойм.При этом перемещаются вместе с обоймами 4 и 5 игровые элементы 8, а в 347957 2местах пересечения обойм 4 и 5 игро.вые элементы 8 переходят из однойобоймы в...
Головоломка “волшебный светофор
Номер патента: 1347958
Опубликовано: 30.10.1987
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: волшебный, головоломка, светофор
...перемещения, при этом расстояния междуосями ячеек 6 и нишами 4 равны между собой. В каждой ячейке 6 ползуна5 установлены упругие элементы 7,состоящие иэ пружины 8 и крышки 9,а также блоки плоских игровых элементов 10, при этом игровые элементыустановлен;. параллельно основаниюячейки 6 с возможностью перемещенияпод действием упругого элемента 7 насвободное место в направлении, перпендикулярном их плоскости, Верхнийслой игровых элементов 10 под действием упругих элементов 7 устанавливается в нпшах 4 обоймы 1, размеры каждой из которых равны размерам одногоигрового элемента 10, Передвигая ползун 5 в обойме 1, перемещают блокиигровых элементов 10 от одного смотрового окна 3 к другому, при этомигровые элементы 10, находящиеся внишах 4...
Головоломка “самоцвет
Номер патента: 1347959
Опубликовано: 30.10.1987
Авторы: Бодягин, Вайнтрауб, Гольдман
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, самоцвет
...элемент, вид спереди; на фиг. 3 - то же, вид слева; на фиг. 4 - то же, вид сверху; на фиг, 5 - центральная и концевые части игрового элемента; на фиг. 6 - концевая часть игрового элемента; на фиг, 7 - головоломка с повернутыми концевыми частями игровых элементов. 347959 2ти установлены на выступы центральной части с воэможностью вращения.На гранях концевых частей изображеныцифровые или цветовые игровые метки,Собирая из игровых элементов игровой многогранник и поворачивая затемконцевые части, устанавливают их всоответствии с игровыми метками, Приневозможности выполнить это условие,разбирают игровой многогранник наигровые элементы, при необходимостименяют местами концевые части, а затем вновь собирают игровой многогран 15 ник...
Устройство для проведения стрелковых телеигр
Номер патента: 1347960
Опубликовано: 30.10.1987
Автор: Богданов
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: проведения, стрелковых, телеигр
...вывода счета формирователя 22 и строб-входом форми 55рователя 23 мишени. Выходы формирователей 22 и 23 через элемент ИЛИ 26связаны с выходом блока ведения иг47960 з 13 3 уровня "1" осуществляется подготовка счетчика 4 к работе, т.е, он может при определенных условиях работать в режиме деления частоты синхроимпульсов, поступающих на его счетный вход 10, Однако, пока на выходе 12 счетчика 4 установлен уровень "0", работа счетчика невозможна, При нажатии курка фотооружия осуществляется переключение контактов переключателя 16 (фиг. 3), В исходном состоянии конденсатор 18 был заряжен до величины напряжения источника питания через резистор 17 и нормально замкнутые контакты переключателя 16, При переключении контактов конденсатор 18 начинает...
Игра “спирали
Номер патента: 1349761
Опубликовано: 07.11.1987
Автор: Гусев
МПК: A63F 7/36
...к производству игрушек,Целью изобретения является повышение занимательности.На фиг.1 изображена игра с тран 5 спортирующими элементами, выполненными в виде шнеков, внешний вид; на фиг.2 - транспортирующий элемент, выполненный в виде спирали, 10Игра содержит установленные на подставке 1 горизонтально в ряд шнеки 2 и шарик (не показан). Шнеки 2 установлены с возможностью вращения .посредством ручек 3 и размещения меж ц их витками шарика. На подставке 1 аналогично шнекам2 могут быть установлены спирали.4,также имеющие ручки 3. 20На подставке 1 может быть установлено несколько пар шнеков 2 или спиралей 4,Игра заключается в следующем.Шарик устанавливается сверху между 2 бшнеками 2 (или спиралями 4) в среднейих частй, т.е. на одинаковом...
Электронная игра
Номер патента: 1353449
Опубликовано: 23.11.1987
Авторы: Васильков, Дарашкевич, Дризголович
МПК: A63B 69/10, A63F 9/24
Метки: игра, электронная
...на торцах которых размещены магниты 8. После включения игра осуществляется следующим образом.Игроки садятся на имитаторы 1 велосипедов и начинают крутить педали морганы управления скоростью). При этом датчики 3 оборотов колеса генерируют импульсы различной полярности при прохождении магнитов 8, установленных на торцах педалей каждого из имитаторов велосипедов, в зоне действия герконов. Импульсы проходят через узел 5 на суммирующий узел 6, который передает их на индикатор 7, где индицируется сумм арный результ ат с учетом знака полярности. Через определенные промежутки времени (10 - 20 с), узел 5 меняет полярность импульсов от датчиков 3 каждого из имитаторов велосипедов. При этом игроки должны отреагировать на изменение условий игры и...
Устройство управления игрой
Номер патента: 1353450
Опубликовано: 23.11.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой
...к появлению импульса напряжения на его выходе, который обнуляет счетчики 3 - 5, устанавливает в состояние 1 триггеры 21 - 23, записывает 1 в первый разряд сдвигающего регистра 12. Логическая 1 с первого разряда сдвигающего регистра 12 поступает на соответствующий первый усилитель 13 тока. При этом загорается соответствующий элемент индикации первого светового табло. При воздействии тактовых импульсов с генератора 10 импульсов на синхронизирующий вход сдвигающего регистра 12, который имеет кольцевую связь, логическая 1, записанная в первый разряд, перемещается вправо. На первом световом табло создается эффектпробегания огонька.Логическаяс выходом триггеров21 - 23 поступает на коньюктивные входы элементов И - НЕ 15 - 17...
Головоломка “тор
Номер патента: 1353451
Опубликовано: 23.11.1987
Автор: Косоруков
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, тор
...2 образуется кольцевой направляющий канал 6. Для соединения обойм 1 и 2 в тор в их центральных отверстиях 3 размещен замкнутый упругий жгут 7, обеспечивающий возможность образования зазора между любыми соседними обоймами. В гнездах 4 обойм 1 и гнездах 5 обойм 2 установлены с возможностью перемещения игровые элементы 8.Игра осуществляется следующим образом.Поворачивая обоймы 1, перемещают игровые элементы 8 вокруг продольной оси тора, а,перемещая игровые элементы 8 по кольцевому направляющему каналу 6, т. е. вдоль продольной оси тора, их переводят из одной обоймы в другую.Игровые элементы, установленные в гнездах разных обойм, имеют свой цвет благодаря чему их можно опознавать, а,используя возможность перемещения игровых элементов вокруг...
Устройство управления электронной игрой
Номер патента: 1358977
Опубликовано: 15.12.1987
Авторы: Жаров, Коновалов, Холостов
МПК: A63F 9/24
Метки: игрой, электронной
...играющим переключателя 2 запускает одно- вибратор 10, одиночные импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 4. Стрелка основного магнитоэлектрического прибора блока 6 занимает положение, соответствующее мере заполнения счетчика 4. При этом одиночные импульсы одновибраторов 9 и 10 поступают через элемент И 17 на счетный вход счетчика 13. Последний заполняется, а на выходе первого дополнительного цифроаналогового преобразователя 15 уменьшается напряжение. Это приводит к уменьшению отклонения стрелки первого дополнительного магнитоэлектрического прибора, т. е. запас энергии уменьшается. В ходе игры управляемый генератор 18 импульсов вырабатывает секундные импульсы, которые заполняют счетчик 14, при этом напряжение на выходе второго...
Игра-головоломка “фестивальная ромашка
Номер патента: 1358978
Опубликовано: 15.12.1987
Автор: Игнатович
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка, ромашка, фестивальная
...каналом разделительного элемента, причем последний разделяет направляющие пазы основания на центральные 8 и периферийные 9, а игровые элементы установлены с возможностью перемецения из периферийных направляющих пазов основания в центральные через соединительные отверстия 7 иерераспредслителя 5. Игровые элементы могут быпгь выполнены в виде цилиндров с державкой, Поводки 6 установлены на перераспределителе 5 так, что делят его по окрукности на неравные участки.Игра осугцествляется следующим образом.В исходном состоянии игровые элементы 3 перемешаны случайным образом и расположены в центральных и периферийных направляющих пазах основания 1 и в продольном канале разделительного элемента 4. Цель игры - разместить игровые элементы в...
Головоломка “елена
Номер патента: 1358979
Опубликовано: 15.12.1987
Автор: Лазарев
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка, елена
...играм-головоломкам.Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - то же, вид сбоку.Головоломка содержит прозрачный пустотелый корпус 1 в виде прямоугольной коробки, подвижную прозрачную перегородку 2 с выступами 3 и 4 на торцах и два комплекта игровых элементов 5, один из которых имеет, например, числовые, а другой - цветовые игровые метки. Перегородка 2 установлена внутри корпуса с возможностью поступательного пере мещения вдоль его стенок из одного крайнего положения в другое и разделяет внутреннюю полость корпуса на две игровые части 6 и 7 для размещения в каждой из них по одному комплекту игровых элементов. В крайних и промежуточном положениях перегородка фиксируется,...
Игра с шариками
Номер патента: 1360743
Опубликовано: 23.12.1987
Автор: Левинсон
МПК: A63F 7/04
...фиг. 1.Игра имеет корпус 1, закрытый прозрачной крышкой 2. В корпусе 1 имеются пересекающие друг друга пазы 3, например в виде трех колец, в которых находятся шарики 4 одинакового диаметра, но разных цветов, Ширина и глубина пазов 3 корпуса 1 несколько больше диаметра шариков 4, что обеспечивает свободное перекатывание последних. В местах пересечения пазов 3 корпуса 1 находятся имеющие возможность поворота вокруг своей оси распределительные элементы 5, рабочие части которых также выполнены с учетом размеров шариков 4 и которые обеспечивают перемещение шариков 4 из одного участка паза 3 в другой или закрывают проход. 20 Распределительные элементы 5 располагаются в гнездах корпуса 1 и имеют ручки 6, выходящие за его пределы.Играют в...
Игра
Номер патента: 1360744
Опубликовано: 23.12.1987
Автор: Фирсов
МПК: A63F 7/04
Метки: игра
...Далее, если игрок будет перемещать магнит 17 и индикатор 16 при этом останется включенным, шарик 5 перемещается по контактным элементам 11 и 12 как по направляющим, не размыкая цепи протекания тока через индикатор 16, и следовательно направление перемещения магнита 17 совпадает с направлением входного канала 3. В случае отклонения перемещения магнита 17 от этого направления шарик 5 наезжает на один из контактных элементов входного канала 3, переставая взаимодействовать с другим контактным элементом, что вызывает прекращение протекания тока через индикатор 16, Таким образом, по включениям индикатора 16 и перемещению магнита 17 играющий может судить о направлении входного канала 3. Аналогичным образом, когда шарик 5 будет находиться в...
Головоломка
Номер патента: 1360745
Опубликовано: 23.12.1987
Автор: Жаров
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка
...т.е. игровые элементы 8 заполняют места пересечения частично. Для удобства перемещения ползунов 5 и 6 на каждом из них выполнены гнезда 9,Вариант выполнения головоломки имеетустановленный под нижним ползуном 6 перпендикулярно к нему дополнительный прозрачный ползун 10 с параллельными открытыми игровыми каналами 7, расположенными перпендикулярно его продольной оси,а основание имеет дополнительный направляющий паз 2 для установки ползуна 10,при этом нижний ползун имеет дополнительные параллельные открытые игровые каналы 7, расположенные на стороне, обращенной к ползуну 10. Такое выполнение головоломки обеспечивает возможность игры сдвух сторон,Игра осуществляется следующим образом.Последовательно перемещая верхний инижний ползуны 5 и 6...
Головоломка
Номер патента: 1360746
Опубликовано: 23.12.1987
Автор: Калачев
МПК: A63F 9/06
Метки: головоломка
...к играм-головоломкам,Целью изобретения является расширениеигровых возможностей.На фиг, 1 - показана головоломка,продольный разрез; на фиг, 2 - разрез5А - А на фиг. 1. Головоломка содержит кассеты 1 с пазами 2, установленные соосно, и игровые элементы 3. Пазы 2 при их совмешении 1 О образуют игровые каналы, Игровые элементы 3 установлены в пазах 2 с образованием свободной ячейки и с возможностью перемещения в свободную ячейку. На торце одной из кассет 1 установлена прозрачная камера 4 с лузами 5, полость которой соединена с игровыми каналами соединительным каналом 6, расположенным в указанной кассете 1, Игровые элементы 3 могут перемещаться из игровых каналов через соединительный канал 6 в камеру 4 и обратноГоловоломка может иметь...
Игра-головоломка
Номер патента: 1360747
Опубликовано: 23.12.1987
Автор: Свинаренко
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка
...расположенное на основании в плоскости, расположенной параллельно или под углом к плоскости основного игрового поля, при этом части основания сопрягаются между собой по сферической поверхности.,4-А г,Г Соста Редактор В. Данко Техред Заказ 5777/8 Тиражитель В. ГавриИ. Верес97ССР по деламРаушская надприятие, г. Уж рректор В. Гирнякдписное зобретений и открытийд. 4/5ород, ул. Проектная, 4 ВНИИПИ Государственного комитета113035, Москва, Ж - 35Производственно-полиграфическое п Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам,Цель изобретения - повышение занимательности.На фиг,изображена игра-головоломка, вид сверху; на фиг. 2 - разрез А - А на фиг. 1.Игра-головоломка содержит основание 1, имеющее два игровых поля 2 и 3 с кольцевыми...
Игра-головоломка
Номер патента: 1360748
Опубликовано: 23.12.1987
Автор: Свинаренко
МПК: A63F 9/08
Метки: игра-головоломка
...обеспечения возможности сборки головоломки выполнена составной и состоит из восьми частей 6, жестко соединенных между собой посредством заклепок 7. В кольцевых направляющих 3 установлены с возможностью перемещения игровые элементы 8, состоящие из дугообразного корпуса 9 и цилиндрического поводка 10.Игра осуществляется следующим образом.Игровые элементы 8 перемещают по кольцевым направляющим 3, переводя их с периферийной части 5 основания 1 на центральную часть 4. Затем центральную часть 4 основания 1 вместе с игровыми элементами 8 поворачивают вокруг любой оси полишара до совмещения участков направляющих 3, выполненных на центральной части 4, с любыми другими участками направляющих 3, выполненными на перифеА-,4 3607482рийной части 5...
Головоломка
Номер патента: 1360749
Опубликовано: 23.12.1987
Автор: Фельдман
МПК: A63F 9/08
Метки: головоломка
...ячейку кассеты с возможностью перемещения за пределы кассеты, Поворотная обойма может быть неподвижно закреплена на основании.Основание может иметь неподвижную нижнюю часть 11 с отверстием 12 и поворотную верхнюю часть 13 по меньшей мере с одним каналом 14 и установленной в нем подпружиненной телескопической штангой 15, например, в виде опоры космического аппарата. При этом по меньшей мере в одном подпружиненном толкателе выполнено поперечное сквозное отверстие 16, причем телескопическая штанга установлена в канале с возможностью перемещения через отверстия в нижней части основания и толкателя за пределы основания при совмещении оси канала с осями этих отверстий, Основание также содержит средство 17 возврата, приводящее телескопические...
Игра “подводный слалом
Номер патента: 1360751
Опубликовано: 23.12.1987
Автор: Руденко
МПК: A63F 7/04, A63H 23/08
Метки: игра, подводный, слалом
...имеет заполненный жидкостью отсек 6 с погруженными в него игровы 15 ми элементами 7, При этом на внешней стороне боковой стенки 5 выполнень 1 ячейки 8 для размещения игровых элементов 7. В герметичной емкости 2 установлены перегородки 9, образующие каналы, по которым перемещается поплавок 3, причем поплавок 3 имеет магнит, а первые элементы 7 содержат ферромагнитный материал. Удельная масса игровых элементов 7 равна удельной массе жидкости. Ячейки 8 выполнены с возможностью размещения не менее трех игровых элементов 7 в каждой. Игровые элементы 7 могут быть пронумерованы или окрашены в различные цвета.Герметичная емкость 2 выполняется сферической или плоской. Во втором случае отсек 6 может выполняться негерметичным. При этом перегородки...
Головоломка “цилиндр бенда
Номер патента: 1362492
Опубликовано: 30.12.1987
Автор: Бенда
МПК: A63F 9/08
Метки: бенда, головоломка, цилиндр
...1 и блока соосно установленных поворотных дисков 2 с гнездами 3, образующими при их совмещении боковые направляющие пазы 4. Каждое основание 1 опо ры выполнено в виде блока концентрических поворотных торцовых колец 5 с гнездами 6, образующими при их совмещении торцовые направляющие пазы 7, при этом торцовые кольца 5 опоры жестко соединены с соответствующими им поворотными дисками 2, а торцовые направляющие пазы 7 соединены с боковыми направляющими пазами 4. Торцовые кольца 5 и поворотные диски 2 взаимодействуют между собой посредством кольцевых пазов 8 и выступов 9, обеспечивающих скрепление торцовых колец 5 и поворотных дисков 2 в цилиндрическую опору. Торцовые и боковые направляющие пазы 7 и 4 заполняют игровые элементы 10 с...
Игра
Номер патента: 1367991
Опубликовано: 23.01.1988
Автор: Платонов
Метки: игра
...в виде дополнительнойполости 14 с выходным отверстием,установленной в нижней части основания 1 и сообщающейся с лузами 3 основания 1, а на боковой поверхностикрьппки 4 выполнено выходное окно 15.Игра дополнительно может бытьснабжена игровыми карточками с указанием местоположения цели под игровым полем.Перемещая направитель по направляющему пазу 5 и поворачивая егоотносительно оси входного отверстия8 желоба 6, устанавливают указатель7 направителя напротив предполагаемого места расположения цели 2 наосновании 1 в соответствии .с указаниями положения цели на игровых карточках, Затем вводят игровой элемент 10 во входное отверстие 8 желоба 6, при этом игровой элемент под действием силы тяжести перемещается по желобу 6 и, выходя из выходного...
Игра-головоломка “минус-кубик зубряева
Номер патента: 1367992
Опубликовано: 23.01.1988
Автор: Зубряев
МПК: A63F 9/06
Метки: зубряева, игра-головоломка, минус-кубик
...1, многогранные игровые элементы 2 и средства 3 фиксации элементов 2 на опоре 1. Игровые элементы 2установлены гранями на гранях опоры1 с образованием свободной ячейки ис возможностью перемещения в неепутем переворота с грани на граньотносительно их ребер. Средства 3фиксации игровых элементов 2 выполнены быстроразьемными. Опора можетиметь дугообразные направляющие пазы4, выполненные, например, во вкладышах 5, закрепленных на опоре 1, аэлементы 2 - выступы 6 для взаимодействия с пазами 4, причем граниигровых элементов 2 по размерам иформе соответствуют граням опоры 1,а пазы 4 выполнены относительно ребер опоры 1.Средства 3 фиксации игровых элементов 2 могут быть выполнены в видемагнитов 7. закрепленных на игровыхэлементах 2...
Устройство для проведения телевизионных игр
Номер патента: 1367993
Опубликовано: 23.01.1988
Авторы: Величкин, Кукушкин, Лапшин
МПК: A63F 13/00
Метки: игр, проведения, телевизионных
...игрой (на входы формирователя 8) для управления сменой цвета стереосимвола. Если сигнал поступает на первый выход триггера 25, то далее он приходит на второй вход элемента И 27. На первый вход элемента И 27 поступают со схемы 7 совпадения сигналы совпадения стереосимволов. При этом с выхода элемента И 27 эти сигналы приходят на формирователь 11 счета. Каждый импульс, поступающий с выхода элемента И 27, изменяет счет на единицу в пользу первого игрока. Соот-, ветственно каждый импульс с выхода элемента И 28 изменяет счет на едини" цу в пользу второго игрока, Кроме того, при поступлении сигнала с первого выхода триггера 25 на первый вход элемента И 29 и при наличии сигналов на втором входе (это или сигнал совпадения стересимволов,...