Игральный автомат
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1001948
Автор: Сокун
Текст
рисоелинением заявкивсуазрствеввмб кем СССР а илам изобретен и втхрмтий(71)заявите 4) ИГРАЛЬНЫЙ АВТО к электроннымльзовано в каа.томат, содержаго поля, соедния ведениемдения игры и ждения, и узелсов 1 ) .игральногоая заниматель 1 О Целью настоящего изобретения является повышение занимательности игры.Поставленная цель достигается тем,15 что игральнъгй автомат, содержащий блок имитации игрового поля, соединенный через блок управления ведением игрьг с блоком воспроизведения игры и блоком звукового сопровождения, и узел генерации тактовых импульсов, согласно изобретения имеет блоки изменения хода игры, выполненные в виде перемещающихся контактов, и блоки изменения игровой об 1Язобрете ие относится играм и может быть испо честве игрального автомат Известен игральный ав ший блок имитации игрово ненный через блок управле игры с блоком воспроизве блоком звукового сопрово генерации тактовых импуль Недостатком известног автомата является невысо2становки, соединенные между собой управляющими каналами, при этом первый выход узла генерации тактовых импульсов соединен с управляющим входом блока звукового сопровождения, второй выход узла генерации тактовых импульсов подключен к первым информационным входам блоков изменения игровой обстановки вторые информационные выходы которых связаны дополнительно с соответствуюшими входами блока имитации игровогополя и блока управления ведением игры,причем выводы блоков изменения ходаигры соединены с выходами блоков изменения игровой обстановки,На фиг. 1 изображено игровое поле;на фиг, 2 - структурная схема автомата;на фиг. 3 - его принципиальная схема.Игровое поле 1 устройства представляет собой панель из изолирующего материала, на которой обозначены восемьучастков, в центре каждоГо из них закреплены рабочие контакты 2, 3, 4, 5,6, 7, 8, 9, имитирующие шайбу, а рядом948 4подключен и первым информационным вхо дам блоков 41, 42 изменения игровой обстановки, вторые информационные входы которых связаны дополнительно с соответствуюшими входами блока имитации игрового поля и блока 2 1 управления ведением игры, причем выводы блоков 19, 20 изменения хода игры соединечы с выходами блоков 41, 42 изменения игровой обстановки,Цель игры - провести шайбу с центра игрового поля 1 в ворота противника: участок с контактом 8 для игрока А и участок с контактом 9 для игрока "Б. Правила игры состоят в следующем: - удар по шаиое можно производить только в течение времени звучания короткой команды-свистка, подаваемого игровым устройством;- по окончании команды-свистка снять клюшки-щупы 19 и 20 с рабочих контактов 2-9 игрового поля 1;- при выдаче устройством сигнала сирены засчитать гол игроку, выключить и снова включить питание устройства, продолжать игру с центра поля до истечения установленного времени;- при спорном "ударе (горят светодиоды сразу ца двух участках) произвести сброс шайбы на центр поля выключением ц вкгпочецием питания устройства или перевести шайбу ца любой другой участок свободным ударомодного из игроков и продолжать игру;- нарушение правил игры влечет за собой, по договоренности игроков, наказание," штрафные очки, штрафной удар по воротам противника и др. 1001 коммутирующим электронно-логическим устройством, Блок 21 управления ведением игры выполнен па триггерах из элементов 2 И-НЕ 22 и 23, 24 и 25, 26 и 27, 28 и 29, 30 и 31, 32 и 33, 34 и 35, 36 и 37, 38 и 39 и на резисторе 40, Здесь также представлены блоки 41 и 42 изменения игровой обстановки с взаимным исключением функции управления по каналам игроков, выполненные на логических элементах 43, 44, 45, конденсаторе 46 и клюшке-щупе 19 по каналу игрока Лца элементах 47, 48, 49, конденсаторе 50 и клюшке-щупе 2) - по каналу игрока Ь" и на элементе 51, резисторе 52 - общих для каналов управления игроков.Узел 53 звуковых эффектов имеет ЗО формцрователь звуковых сигналов "свисток-сирена", выполненный по схеме ждущего мультивибратора на элементах 54, 55, резисторе 56, конденсаторе 57. В автомате имеется телефон 58. Переключение режимов работы свисток-сирена" производится при наличии гола электронным ключом ца элементе 59, диодах 60, 61 и резисторе 62, Узел 63 генерации тактовых импульсов выполнен по схеме мультивибратора, работающего в автоколебательном режиме, на элементах 64, 65,конденсаторе 66, резисторах 67, 68, 69. с возможностью регулирования частоты следования импульсов за счет изменения величины сопротивления переменного резистора 68, включенного в цепь заряда и разряда конденсатора 66, Блок имитации игрового поля состоит из контактов 2-9.50Блок звукового сопровождения имеет узел 53 звуковых эффектов и телефон 58, Блоки изменения хода игры выполнены соответственно на кхпошках-щупах 19 и 20, при этом первый выход узла 63 генерации тактовых импульсов сое 5 динен с управляющим входом блока звукового сопровождениявторой выход узла 63 .генерации тактовых импульсов с ними закреплены светодиоды 10, 11,11, 13, 14, 15, 16, 17, составляюшие блок воспроизведения игры, Индикатором центра игрового поля 1 являетсязакрепленный там светодиод 18. Положе- зйцие шайбы на игровом поле 1 можно изменять в любом направлении путем касания "удара" клюшек-шупов 19 и 20 порабочим контактам 2-9,Клюшки-щупы 19 и 20 находятся в 1 Оруках игроков и являются их рабочиминструментом, электрически связанным с В момент включения питания автомата на вход триггера на элементах 22 и 23 поступает уровень "О, вследствие чего на выходе триггера формируется уровень "1 и светодиод 18 загорается, указывая положение шайбы в центре игрового поля 1. За счет различия уровней напряжения на входах 5 и Р триггеры на элементах 24-39 занимают исходное положение с уровнем "0" на выходах Я, и светодиоды 10-17 не горят.Одновременно с этим начинает работать мультивибратор на элементах 64 и 65 в автоколебательном режиме, его отрицательными тактовыми импульсами с выхода элемента 65 запускается ждуший мультивибратор на элементах 54 и 55. Импульсы напряжения звуковой частоты начинают периодически поступать на телефон 58, последний выдает короткие команды-свистки, разрешающие игрокам производить "удар по шайбе, Принеобходимости длительность звучаниясвистка можно изменять подбором конденсатора 66; тональность свистка - 3подбором конденсатора 57, а частотаследования свистков может по желаниюигроков плавно регулироваться переменнымрезистором 68, для чего его ручка управления выведена на переднюю панель 1 Оустройства,Перепады напряжения с выхода элемента 64 генератора тактовых импульсов63 поступают ца элементы 45 и 49 блоков 41 и 42, в результате чего на клюш-,15ках-цупах 19 и 20 игроков формируетсясинхронно свисткам уровень 0, котсрым можно изменять состояние триггеровца элементах 24-39 блока 21 управленияположением шайбы ца игровом поле 1 в 2 Отечение времени звучания команды-свисткаи синхронно промежуткам между свистка-ми формируется уровень 1", чтобы нельзя было случайно или преднамеренно изменить состояние триггеров, Все составные 25части принципиальной схемы находятся висходном положении ц готовы к действиямв период проведения игры,Работа элементов принципиальной схемы устройства в каждом случае "ударапо шайбе сводится к переключению в со"стояние наличия уровня 1 ца выходе Йтого из триггеров на элементах 24-39вход 5 которого будет первым соединенс клюшкой-щупом 19 или 20 игрока, загоранию соответствую 1 цего светодцода,отключению канала управления состояниемтриггеров со стороны игрока,. выполнившего "удар" по шайбе с опозданием, переключению в состояние наличия уровня0" на выходе Я ранее включенноготриггера, погасанию ему соответствующегосветодиода и фиксации состояния триггеров и светодиодов в новом положении.Пуст; по свистку первым произвел45удар" по шайбе, например, игрокЛна участке с рабочим контактом 5, тогда уровень "0" с клюшки-шупа 19 поступает на входы элементов 30 и 47,в результате чего:- триггер ца элементах ,30 и 3 1 переключается из исходного положения В цо 5 1 ОО 1948 6полнении запоздавшего "удара по шайбена выбранном им участке игрового поля1, т.е. исключается функция управленияположением цайбы со стороны игрока Б;- заряд конденсатора 5 О через резистор52 обеспечивает формирование на выходе элемента 51 отрицательно импульсаопроса, который поступает на входы Квсех триггеров и приводит их, крометриггера на элементах 30 ц 31, соединенного с клюшкой-шупом 19, в состояние наличия уровня О" на выходе Я ,светодиод 18 гаснет, светодиод 13 продолжает гореть, указывая новое положение шайбы на игровом поле 1, по окончании действия импульса опроса состояние триггеров ц светодиодов фиксируетсядо момента выполнения следующего "удара" по шайбе,По прекращении звучания свистка игроки снимают клюшки-щупы 19 и 20 срабочих контактов 2-9 на участках игрового поля 1, в результате чего конденсатор 50 разряжается, элементы принципиальной схемы приходят в готовностьдля продолжения игры.По второму свистку пусть игрок "Бпроизвел первым "удар" по шайбе. например, на участке с рабочим контактом 3,тогда уровень "О с клюшки-щупа 20поступает ца входы элементов 26 ц 43,в результате чего,- триггер на элементах 26 ц 27 пер- кпючается и обеспечивает ца вьхоце Иуровень 1", свс.тодиод 11 загорается;- на клюшке-щупе 19 формируется эле-:ментом 45 уровень "1, чеИсклочаотсяфункция управления положен сл шайбысо стороны игрока А:заряд конденсатора 46 перс резистор52 обеспечивает и.:сти,ецио с вьходаэлемента 51 отрицательного импульсаопроса ца Й входы всех триггеров которым онц, кроме трцггсра а элементах26 и 27, соединенного с: кюццсой.-пупом20, приводятся в состояцие цагц 1 Ияуровня 0 на выходе Я, светодисд13 гаснет, светодиод 3 1 продолжаетгореть, указывая новое положг.ие абы ца игровом поле 1, состояие всех.триггеров и светодиодов фцкси:;сс . Иоокончании импульса опроса.вое состояние,. изменяя при этом уровеньнапряжения на выходе Я с "0 ца 1",светодиод 13 загорается.- на клюшке-щупе 20 формируется элементом 49 уровень "1", который лишаетигрока "Б возможности воздействоватьна состояние триггеров даже при выПри си 5 Тии ирссами клВ ек -.г пов 19 и 20 с рабочих контакте 2-9 ца участках игрового цо я 1 о:л,.,зтор 46 разряжается и э 7 ем ст. 1:фипил з- ной схемы приходят вото 1: т, Лля продолжения игры,.Ф о р и у л а изобретения15 Игральный автомат, содержащий блокимитации игрового поля, соединенныйчерез блок управления ведением игрыс блоком воспроизведения игры и блокомзвукового сопровождения, и узел генерации тактовых импульсов, о т л и ч а ю -щ и й с я тем, что, с целью повышениязанимательности игры, он имеет блокиизменения хода игры, выполненные в виде перемещающихся контактов, и блокиизменения игровой обстановки, соединенные между собой управляющими каналами, при этом первыйвыход узла генерации тактовых импульсов соединен с управляющим входом блока звукового сопровождения, второй выход узла генерации тактовых импульсов подключен к первым информационным входам блоков измененияоигровой обстановки, вторые информационные входы которых связаны дополнительно с соответствующими входами блокаимитации игрового поля и блока управления ведением игры, причем выводы блоковизменения хода игры соединены с выходами блоков изменения игровой обстановки.Источники информации,принятые во внимание при экспертизе1, Журнал фРадиоф Мь 3, 1979,с. 45. 7 10019В случае фзабивания" шайбы в ворота противника срабатывает один из триг- . геров на элементах 36-39. Пусть ворота противника атаковал первым, например, игрок фАф, т.е, удар по шайбе про-изведен на участке с рабочим контактом 8,тогда уровень фО" с клюшки-щупа 19 поступит на входы элементов 36 и 37, в результате чего:- триггер на элементах 36 и 37 пере ключается из исходного положения в новое состояние, изменяя при этом уровень напряжения на выходе Я с фОф на ф 1 ф, который вызывает загорание светодиода 16 и, кроме того, поступает через диод 60 на входы инвертора на элементе 59 электронного ключа;- на клюшке-щупе 20 формируется элементом 49 уровень ф 1", чем исключаеъся функция управления положением шай бы со стороны игрока уф;- заряд конденсатора 50 через резистор 52 обеспечивает формирование на выходе элемента 51 отрицательного импульса опроса, который поступает на входы Я 25 всех триггеров и приводит их, кроме триггера на элементах 36 и 37, соединенного через контакт 8 с клюшкой-щупом 19, в сосТЬяние наличия уровня "Оф на выходе я, светодиод 11, горевший ранее, 30 гаснет, светодиод 16 продолжает гореть, указывая новое положение шайбы, ;е. в воротах игрока уф, по окончании действия импульса опроса состояние триггеров и светодиодов 10-18 фиксируется;- с выхода инвертора на элементе 59 уровень "Оф, как отрицательный перепад напряжения, поступает на вход элемента 55, вследствие чего генератор звуковой частоты переходит в режим постоянйой (длительной) подачи импульсов напряжения на телефон 58, т,е. блок 53 звуковых эффектов выдает звуковой сигнал сирены, как свидетельство наличия гола 48 8Прекратить звучание сирены для возоб/ новления игры можно только вьццпочением и включением питания игральйого автомата, в результате чего элементы принципиальной схемы занимают исходное положение и готовы к действиям в период проведения игры, светодиод 18 загорается, указывая положение шайбы в центре игрового поля 1.Использование изобретения позволит повысить занимательность игры.1001948 Тираж 399 ИПИ Государственного к по делам изобретений 035, Москва, Ж, РаПодписноеомитета СССРи открытийушская наб д. Заказ 1675/2 В
СмотретьЗаявка
3332320, 27.08.1981
заявитель
СОКУН МАЙ ГРИГОРЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 13/00, A63F 13/10
Опубликовано: 07.03.1983
Код ссылки
<a href="https://patents.su/6-1001948-igralnyjj-avtomat.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игральный автомат</a>
Предыдущий патент: Электронная игра
Следующий патент: Устройство управления иллюминацией
Случайный патент: Устройство для определения накопленных усталостных повреждений