Номер патента: 1029969

Авторы: Бирюков, Дорфман, Мигунов

ZIP архив

Текст

1%аЭ й УЬЛИК 6 Р 90 ТЕНИЯ " БРЕ Е ИЗО СПИ УВУ ванйй 4ГООудМРст 66 н%4 Й кОмитзГт ООс 3 фЮ депЦ аюююаВ и йюаЮ(54)57) ЗЗВЗЗУОИЯАй ИРРА, содераа";Фн генератор сигналов, соединенныйчереэ сдвнгаавФЙ рЕгйстр с блоком индикации, индикационее элементыкоторого раслолойеню 4 а верйнен ианели игры, и узел форюнровани сигналоз, соадиненнм с генераторомо т л н ч а в м а я с я тем, что,с иелые иовнвеиия занимательностиигры, она имеет одновибратор, зйод .которого связан с управляавеве змходом узла Формирования снгнаяов, авыход жщхлвчен к устанозочнаму вхоМу сдзнгаеаего регистра.Изобретение относится к электронным играм.Известна электронная игра, содержащая генератор сигналов, соединенный через сдвигающий регистр сблоком индикации, индикационные элементы которого расположены на верхней панели игры, и узел формирова. ния сигналов, соединенный с генератором Г 1 3Недостатком известной электронной игры является невысокая занимательность.Цель изобретения - повышение занимательности игры.Поставленная цель достигаетсятем, что электронная игра, содержащая генератор сигналов, соединенныйчерез сдвигающий регистр с блокоминдикации, индикационные элементыкоторого расположены на верхней панели игры, и узел формирования сигналов, соединенный с генератором,имеет одновибратор, вход которогосвязан с управляющим выходом узлаформирования сигналов, а выход подключен к установочному входу сдвигающего регистра.На чертеже приведена блок-схемаустройства.Электронная игра содержит генератор 1 сигналов, сдвигающий регистр2, блок 3 индикации, переключатели4 и 5 сигналов, формирователь бсигналов и одновибратор 7.Узел формирования сигналов имеетпереключатели 4 и 5 сигналов и формирователь б сигналов, при этомвход.одновибратора 7 связан с управляющим .выходом узла формированиясигналов, а выход подключен к установочному входу сдвигающего регистра 2,Игра заключена в корпус, внутрикоторого находится электронная схе 1 ма и элементы питания, а лицеваясторона является красочно оформленной игровой панелью с изображеннойпо всему полю стрелковой мишенью,состоящей из четырех концентричес ких кругов, обозначенных цифрами,На игровой панели расположены пятьсветодиодов один в центре, остальные по одному на каждый круг мишени), кнопки (переключатели) снадписями соответственно "Перезаряд" и фВыстрел", переключательдальности стрельбы и выключательпитания.Играть в эту игру можно одному,вдвоем, втроем. В общем случае играющих может быть несколько,Играющий берет игру в руки, .включает питание и нажимает кнопкуфПерезарядф. Состояние светодиодовне меняется. Через 3-4 с те светодиоды, которые горели, гаснут ипосле этого начинается последовательное их переключение. Первымзагорается светодиод, расположенный в центре, затем загораются светодиоды, расположенные на полях мишени. Создается эффект "пробеганияогонька" по светодиодам на поле мишени. Задача играющего заключаетсяв том, чтобы в момент загоранияцентрального светодиода, как можнобыстрее нажать кнопку "Выстрел",При нажатии кнопки "Выстрел" пробегание огонька" прекращается и остается гореть тот светодиод, которыйсветился в момент нажатия кнопки.Цифра на поле горящего светодиодапокажет, сколько очков своим выстрелом "выбил" играющий. Чем меньше время реакции игрока, тем меньше светодиодов успеет переключиться, тем больше очков "выбьет" играющий. 5 10 15 20 При нажатии переключателя 4 "Перезаряд" формировагель б сигналов запускает одновибратор 7 н генератор 1. Импульс одновибратора 7 поступает на установочные входы регистра 2 и устанавливает первый триг" гер в ф 1", а остальные в "О" - горит центральный светодиод. По окончании импульса одновибратора 7, с 60 65 После того, как выстрел сделан,необходимо перезарядить ружье, Следовательно, чтобы сделать следующийвыстрел, необходимо предварительнонажать кнопку "Перезаряд", через3-4 с побежит огонек и можно сновастрелять.В случае, когда играющих двое или30 больше, возможны несколько вариантов организации игры - соревнованиямежду ними.Первый из них заключается в поочередном набирании играющими мак-35 симального количества очков за определенное число выстрелов. Победителем становится тот, у кого в сумме окажется больше всех очков.Не менее занимательным является40 второй вариант, когда играющим предоставляется право сделать любоеколичество выстрелов, чтобы набратьзаранее определенную сумму очков.Причем играющий, который хотя бы45 раз промазал, т.е нажал на кнопку"Выстрел", когда огонек уже "убежал", выбывает из игры.рассмотрим работу электронной схемы в процессе игры.Сразу при включении питания и донажатия переключателя 4 состояниесдвигающего регистра 2, построен ного на триггерах с входами принудительной установки, и световых индикаторов блока 3 в общем случаенеопределенно,1929969 Составитель С. АлексановРедактор В. Иванова Техред.И,Метелева Корректор ь. Ференц.а Эаказ 5029/7 Тираж 401 ПодписноеВНИИПИ Государственноо комитета СССРпо делам изобретений и открытий113035,. Москва, Ж, Рауыская наб., д. 4/5 филиал ППП вНатент", г. ужгород, ул. Проектная, 4 приходом первого синхроимпульса генератора 1 "1 ф из первого триггерапереписывается во второй, а в первый триггер записывается "Оф, таккак его вход заземлен, Состояниерегистра 2 изменилось, горит следующий светодиод, Аналогичные переключения происходят с приходом каждогоимпульса с генератора,1 сигналов. При нажатии переключателя 5 фВыс,трел" формирователь 6 сигналов запрещает работу генератора 1, Синхроимпульсы перестают .поступать на синхровходы регистра 2 и его состОяние и состояние световых индикато- ров блока 3 остается неизменньигорит тот светодиод, который горел в момент нажатия переключателя 5.

Смотреть

Заявка

3270096, 06.04.1981

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3009

БИРЮКОВ АЛЕКСАНДР ВАЛЕНТИНОВИЧ, МИГУНОВ МИХАИЛ ИВАНОВИЧ, ДОРФМАН БОРИС СОЛОМОНОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 23.07.1983

Код ссылки

<a href="https://patents.su/3-1029969-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты