Патенты с меткой «игральный»
Игральный автомат для стрельбы по мишеням
Номер патента: 602202
Опубликовано: 15.04.1978
Авторы: Микаелян, Розевика, Тамаровский
МПК: A63F 9/24
Метки: автомат, игральный, мишеням, стрельбы
...17.Внутри четырехгранников 1 О иментгся лам.пы 18 подсветки, которые установлены на сек.ционном держателе 19 так, что каждая лампа подсвечивает одну мишень, Каждый четырехгранник 10 своими цилиндрами 20 установлен одним концом на трех роликах 21, которые9 закреплены на кронштейнах 22 стоики 23, а другим концом на втулке 24. На цилиндрах 20 имеются стержни 25 с роликами 26, а также углубления 27 для фиксации и ориентирования мишеней 13 в окнах панели 11 с помощью фиксирующего устройства 28.3Сменность одной группы мишеней другой группой с началом каждой игры, в том числе призовой, осуществляется механизмом, состоящим из подвижной планки 29 с толкателями 30 и ограничителем 31, который взаимодействует с поводками 32 привода 33....
Игральный автомат для управленияавтомобилем
Номер патента: 795547
Опубликовано: 15.01.1981
Авторы: Митривели, Розевика, Хворостов
МПК: A63G 31/16
Метки: автомат, игральный, управленияавтомобилем
...20 - фоторезистором 39 слампой 40. Положение управляемой мо.дели автомобиля 20 фиксируется фотореэистором 41 и лампой 42, На лицевой стороне автомата эа стеклом 43установлены счетчик 14 пройденногопути и счетчик 45 времени одной игры, лицевая панель 46 со шкалой 47,имитирующая комбинацию приборов автомобиля, На кронштейне 48 установ-лены катушки 49, 50 и 51 трайсформаторов, в.осевые отверстия которыхвходят ферромагнитные стержни 52, 53и 54, шарнирно соединенные через систему тяг с педалью 55. Катушки 49 и51 имеют первичные обмотки 56 и вторичные - 57 и 58, Катушка 50 имееттри обмотки: первичную 59 и вторичные 60 и 61. Пружина 62 осуществляетвозврат педали 55 в исходное положение,Йгральный автомат работает следующим образом.Послепуска...
Игральный автомат “локатор
Номер патента: 939023
Опубликовано: 30.06.1982
МПК: A63F 9/24
Метки: автомат, игральный, локатор
...27, 29. Контактом 38 реле 29 конденсатор 21 обнуляется, чтобы вновь после размыкания контакта 38 начать заряжаться с нулевого уровня. Диод 39 не позволяет срабатывать реле 37 попаданий в конце каждого такта после эамыка ния контакта 25. Контакт 40 служит для остановки автомата в конце игрыеРабота программного блока 3 задания координат цели происходит следую щим образом.Схема формирования напряжения Ох, построенная на двух усилителях постоянного тока, интеграторе 52 и сумматоре 42, начинает работать при 3 О замыкании контакта 43 реле 18, т.е. после нажатия кнопки 17 Начало игры, Интегратор 52 интегрирует подаваемое на его вход напряжение до тех пор, пока не замкнется контакт 44 реле 26 в его обратной связи и одновременно не разомкнется...
Игральный автомат
Номер патента: 980737
Опубликовано: 15.12.1982
МПК: A63F 13/00
Метки: автомат, игральный
...корабля и самолета.В этом случае играющий поражает корабльзпротивника нажатием кнопки, расположенной на своем поле, при этом на его экраневысвечивается фигура торпеды и на фонекорабля появляется изображение пламени. Играющий называет установленные координаты корабля партнеру, который снимает соответствующую фишку пораженногокорабля на своем поле. После этого индикация на экране гаснет. При поражении корабля противника, играющий получаетправо повторного хода. Выигрывает тот, ктопервым обнаружит и поразит все кораблипротивника. Совпадение координат поискас координатами корабля противника определяется собственно построением и работой принципиальной схемы игры. Игральный автомат работает следующим образом.В исходном положении все контакты...
Игральный автомат
Номер патента: 988305
Опубликовано: 15.01.1983
Авторы: Ефименко, Негуляев, Хрусталев, Чесноков
МПК: A63F 9/24
Метки: автомат, игральный
...человека 12 выполнены в виде мультиплексоров, соединенных с мажоритарными элементами по модулю больше или равно 2.40Блок 5 отображения игры выполнен в виде светодиодов красного и зеленого цветов на каждой из ячеек информационного поля.После включения игральный автомат 45 функционирует следуюшим образом.Пусть первым осуществляет ход человек и занимает позицию путем нажатия соответствующей кнопки на поле ввода. При этом срабатывает триггер 3 разрешения через первый элемент ИЛИ 2 хода игрока, и им пульсы с генератора 5 через элемент И 4 поступают в суммирующий счетчик 6. Далее импульс со счетчика поступает на дешифратор 14, который выдает импульсы с выхода только при условии разрешения с выходов мажоритарных элементов через эле мент ИЛИ 13....
Игральный автомат
Номер патента: 995836
Опубликовано: 15.02.1983
Авторы: Врублевский, Косенков, Счепицкий
МПК: A63F 13/00, A63F 13/04
Метки: автомат, игральный
...и очков, коли О чество которых зависит от информации о размере мишени, поступающей с выхода узла 6 имитации и преобразования мишени, и зоны попадания в мишень.Блок 2 звукового сопровождения игры 45 преобразует импульсы выстрела и попадания в звуковую информацию о ходе стрел. ковой игры. Узел 6 имитации и преобразования формирует мишень определенного размера по командам из блока 3 преобразования служебной информации и выдает 50 информацию в виде импульсов на блок регистрации результатов стрельбы, а также стробирует цепь попадения в блоке имитации стрелкового оружия, При этом выход таймера 9 подключен к первому входу коммутатора 8, второй вход которого соединен с управляющим выходом блока 5 имитации стрелкового оружия, причем выход...
Игральный автомат
Номер патента: 1000043
Опубликовано: 28.02.1983
Авторы: Зубаков, Коротоношко
МПК: A63F 13/00
Метки: автомат, игральный
...машина.Блок 13 (включает составные узлы 7 и 8, 10) выбирает в темпе, задаваемом скоростью каждого (в простейшем случае одного) участника, информацию о внешних условиях игры ( например о трассе движения велосипедиста ).Имитаторы 11 и 12 представляют собой электромеханическиетормоза, установленные на валах (или подвижных частях ) имитаторов физических нагрузок, приводимых в движение участниками соревнований. Величина тока в тормоз эах и, соответственно, усилия на тормоза задаются не с пульта управления (как в штатных имитаторах физических нагрузок ), а управляющими сигналами, определенными в вычислитб- ле б в. зависимости от внешней обстановки.Блок 13 функционирует следующим образом.В память блока 13 предварительно записывается...
Игральный автомат
Номер патента: 1001948
Опубликовано: 07.03.1983
Автор: Сокун
МПК: A63F 13/00, A63F 13/10
Метки: автомат, игральный
...68, для чего его ручка управления выведена на переднюю панель 1 Оустройства,Перепады напряжения с выхода элемента 64 генератора тактовых импульсов63 поступают ца элементы 45 и 49 блоков 41 и 42, в результате чего на клюш-,15ках-цупах 19 и 20 игроков формируетсясинхронно свисткам уровень 0, котсрым можно изменять состояние триггеровца элементах 24-39 блока 21 управленияположением шайбы ца игровом поле 1 в 2 Отечение времени звучания команды-свисткаи синхронно промежуткам между свистка-ми формируется уровень 1", чтобы нельзя было случайно или преднамеренно изменить состояние триггеров, Все составные 25части принципиальной схемы находятся висходном положении ц готовы к действиямв период проведения игры,Работа элементов принципиальной...
Игральный автомат
Номер патента: 1085609
Опубликовано: 15.04.1984
Авторы: Архипова, Ефименко, Негуляев, Хрусталев, Чесноков
МПК: A63F 3/02
Метки: автомат, игральный
...примере.Пусть имеется произвольное число М(М = 17) . Условиями оговаривается,что два игрока имеют право поочередно вычитать из этого начального числа от 1 до 3 единиц за один свой ход(по своему усмотрению). В процессе 30игры с каждым ходом игроков начальное число постепенно уменьшается,и проигравшим считается тот игрок,который вынужден своим очереднымходом вычесть последнюю единицу изначального числа (привести его к видуИ= О),В нашем случае роль одного из партнеров выполняет игральный автомат.С целью повышения занимательности 40игры игральный автомат предоставляет возможность своему партнеру (человеку) выбирать условия игры.Перед началом игры человек сам задает любое начальное число И 4 99.Человек может выбрать один из трехимеющихся...
Игральный автомат
Номер патента: 1174049
Опубликовано: 23.08.1985
МПК: A63F 9/24
Метки: автомат, игральный
...3 не установлены в ячейки 12 наборного первого поля. В процессе игры производится последовательная установка игральных элементов 3 в ячейки 12 50 наборного игрового поля 1 в произвольном порядке начиная с любой из ячеек по усмотрению играющих. После установки элемента 3 в ячейку 12 включается одна из ламп 4 или 5 в 55 зависимости от положения включения элемента 3, т.е. в зависимости от направления подключения пар контак 049тов 13 и 14 относительно контактов8 и 9, Цепь питания элемента 3"плюс" источника 2 питания - однииз проводников 10 и соответствующийконтакт 8 - игральный элемент 3 -соответствующие контакт 9 и проводник 11 - "минус" источника 2 питания.Игральный элемент 3 имеет четыреравновероятных положения включенияв ячейки 12...
Игральный автомат
Номер патента: 1314999
Опубликовано: 07.06.1987
Авторы: Аракелов, Бер, Когай, Яворский
МПК: A63F 9/18
Метки: автомат, игральный
...и буквы сэ )Ь)с. Тем самым мы можем поместить в индикаторе слова илюбой ячейке любую букву алфавита(блок 4, фиг. и 7), так же,как и вигроное поле (блок 2, фиг. и 4),Для выбора игрового поля или индикатора слова режим определяется тумблеоом Игра) Индикатор (фиг,3).Принцип работы даФного устройствазаключается в следующем.Для воспроизведения буквы с помощью индикатора нажимается определенная кнопка координатного поля блока 1 и тем самым осуществляется по1314 дача положительного потенциала, разрешающего запись выбранной буквы втребуемую кпетку игрового поля блока 2 или индикатора 4 слова (Фиг,3),Стирание записи происходит как покоординатно с помощью определенных кнопок координатного поля блока 1, таки общей кнопкой, которая...
Игральный автомат
Номер патента: 1319883
Опубликовано: 30.06.1987
Автор: Юдин
Метки: автомат, игральный
...8, игральный элемент 5, контакты 9, контакты 11, соответствующие столбцам, второй игральный элемент 6 поступает к индикатору 4, в результате чего через лампы 16 и 17 протекает. ток. Ввиду того, что мощность лампы 16 меньше мощности лампы 17, большая часть напряжения источника 20 приложена к лампе 16. При этом лампа 16 горит, происходит подсвечивание транспарантов 13 - силуэтов корабля и самолета на экране 12. Такое состояние автомата соответствует обнаружению корабля.При нажатии управляющего переключателя 19 загорается лампа 15, включается тиристор 18, после чего загорается лампа 17 и гаснет лампа 16.На экране 12 происходит подсвечивание транспарантов 13 - силуэтов торпеды и пламени.3Такое состояние автомата соответствует пуску...
Игральный автомат
Номер патента: 1547836
Опубликовано: 07.03.1990
МПК: A63F 13/04, A63F 3/00, A63F 9/24 ...
Метки: автомат, игральный
...осуществляет маневр кораблем, а Второй - поиск кораблгч тогда переклгочатель 26 устаггявливает я и верхнее по схеме положение. Первый играьэгций Выбирает координаты, например, кнопками 11 и 15, при этом загорается световой индикатор 29 Выбранной координаты. На выходе операционного усилителя создается напряженке, равное 11 -- =г., - - (1.1;,), которое поступает ня перВые входы ждущего мультивибратора 22 и двупорогового дискрим инятора 25. Посл е нажатия кнопки 19 имп 1)льс постуггает на Вход элемента И 28 и второй вход кдугцего мультивибратора 22, который запускается и формирует импульс., длительность которого пропорциональна напряженив Б,пгостунившему на его первый вход. Звуковой преобразователь преобоазует поступивший импульс с...
Игральный автомат-аттракцион
Номер патента: 1648517
Опубликовано: 15.05.1991
Автор: Сокун
МПК: A63F 9/00
Метки: автомат-аттракцион, игральный
...медленно и недостаточно для его включения, автомат ждет поступления монеты для замыкания цепи запуска остальных узлов и блоков,При опускании в монетоприемник 108 монеты она замыкает цепь питания остальных узлов и блоков автомата, в результате чего триггеры на элементах 43 и 44, 46 и 47, 51 и 52, 53 и 54, 56 и 57 приходят в исходное устойчивое состояние, при котором светодиоды 9 - 12 выключены, так как находятся под воздействием уровня "1" на инверсных выходах своих триггеров, который поступает также на первые входы элементов 45 и 48 совпадения, светодиод 8 включается, так как находится под воздействием уровня "0" на инверсном выходе триггера на элементах 56 и 57, начинает функционировать узел 18 генерации тактовых импульсов,Импульсы...