Номер патента: 1001947

Авторы: Бирюков, Дорфман, Мигунов

ZIP архив

Текст

ОП ИСАНИЕИЗЬВРЕТЕН ИЯК АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ Союз СоветскихСотаиалистическихРеспублик(23) Приоритет Опубликовано 07,03.83. Бюллетень .% 9 Дата опубликования описания 07,03.83 ве делам лэееретенлй и еткрытнй(54) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА 1Изобретение относится к электронным играм.Известна электронная игра, содержашя формирователь сигналов, генератор, соединенный через сдвигающий регистр с блоком световой индикации 1 3 .Недостатком известной игры является невысокая занимательность. Белью настояшего изобретения является повышение занимательности игры,1 О Поставленная цель достигается тем, что электронная игра, содержашая формирователь сигналов генератор, соединенный через сдвигающий регистр с блоком световой индикации, сотпасно изобретению имеет управляемый генератор, вход которого соединен с выходом формирователя сигналов, первый выход управляемого20 генератора связан с установочным входом сдвигаюшего регистра, а второй выход управляемого генератора подключен к входу гене ратора 2На фиг, 1 представлена блок-схема электронной игры: на фиг. 2 - детальная схема некоторых узлов устройства.Электронная игра содержит генератор 1, сдвигающий регистр 2, световые индикаторы 3, кнопки 4 и 5, формирователь сигналов 6, управляемый генератор 7 циклов, вход которого соединен с выходом формирователя 6 сигналов, первый выход управляемого генератора 7 связан с установочным входом сдвигаюшего регистра 2, а второй выход управляемого генератора 7 подключен к входу генератора 1, Световые индикаторы 3 образуют блок световой индикации.Игра заключена в корпус, внутри которого находится электронная схема и элементы питания, а лицевая сторона является красочно оформленной игровой панелью с изображенной по всему полю стрелковой мишенью с четырьмя концентрическими кругами, обозначенными цифрами. На игровой панели расположены лять светодиодов (один в центре, осталь947 В случае, когда игравших двое илибольше, существует несколько вариантоворганизации игры-соревнования междуними, Авторы предлагают два варианта.Первый из них заключается в поочередном набирании играющими максимального количества очков за определенноечисло выстрелов . Победителем становится тот, у кого в сумме окажется большевсего очков. Не менее занимательнымявляется второй вариант, когда играющимпредставляется право сделать любое количество "выстреловф, чтобы набратьзаранее определенную сумму очков. Причем играющий, который хотя бы раз промазал, т,е. нажал на кнопку "Выстрел",когда огонек уже "убежал", выбывает изигрььРассмотрим работу электронной схемыв процессе игры.Сразу при включении питания и донажатия кнопки 4 состояние сдвигающего регистра 2, построенного на триггерах с входами принудительной установки,и световых индикаторов 3 в общем случае неопределенно,При нажатии кнопки 4 "Перезарядформирователь сигналов 6 устанавливаетсигнал управления работой управляемогогенератора 7 циклов в "1". Генератор 7циклов начинает вырабатывать сигналбольшой скважности с периодом 3-4 с.Когда сигнал управляемого генератора 7находится в "О", основной генератор 1не работает, состояние сдвигаюшего регистра 2 и световых индикаторов 3 остается неизменным, что соответствуетпаузе и в игровом цикле. В момент установки сигнала управляемого генератора 7циклов в "1" поцаетсясигнал начальнойустановки на установочные входы регистра 2, и разрешается работа основногогенератора 1, Первый триггер устанавливается в ф 1 ф, остальные в фО" - загорается центральный светодиод. С приходом на синхровходы регистра 2 первогоимпульса с основного генератора 1 "1"из первого триггера переписывается вовторой, а в первый записывается "О"так как его вход заземлен, - загорается следующий светодиод. Аналогичныепереключения происходят с приходом каждого импульса с генератора 1.После того, как из последнего триггера спишется "1 ф, все разряды регистра2 будут оставаться обнуленными, несмотря на то, что синхросигнал все еще по-ступает на синхровходы регистра, Затемсигнал управляемого генератора циклов 3 1001ные по оцному на каждый круг мишени),кнопки 4 И 5 надписями соответственно"Перезаряд и Выстрел, переключательдальности стрельбы и выключатель пЮтания. Играть в эту игру можЛЬ. одному,вдвоем, втроем. В общем случае играющих может быть несколько.Игра происходит следующим образом.Играющий берет игру в руки, включаетпитание и нажимает кнопку "Перезаряд. рСостояние светодиодов не меняется. Через 3-4 с те светодиоды, которые горели, гаснут, и после этого начинаетсяпослеповательное их переключение. Первым загорается светодиод, расположенный в центре, Вторым загорается светсдиод, расположенный на первом полемишени, затем на втором поле и т.д.Последним загорается светодиод на последнем поле мишени. Создается эффект "про- рОбегания огонька" по светодиодам на полемишени. Задача играющего заключаетсяв том, чтобы в момент загорания центрального светодиода, как можно быстреенажать кнопку фВыстрелф. При нажатии 25кнопки "Выстрел" пробегание огонькап 19 екрашается и остается гореть тот светодиод, который светился в момент нажатия кнопки. Цифра на поле горящегосветодиода покажет сколько очков своим 5 Овыстрелом "выбил" играющий, Чем меньше время реакции игрока, тем меньшесветодиодов успеет переключитьсятем больше очков "выбьет" играющий.зЕсли спустя 3-4 с после нажатия35кнопки Перезаряд" при первом фпробегании огонька по мишени играющий неуспел сосредоточиться и нажать кнопку"Выстрел, он можетсделать это приследующем "пробегании огонькаф, которое повторится через 3-4 с. Пауза и"пробегание огонька" образуют игровойцикл. Эти циклы следуют друг за другом. 3до тех пор, пока играющий не сделает"выстрелф, нажав кнопку фВыстрелф, Сле 45дование игровых циклов после нажатиякнопки фВыстрелф прекращается и, чтобыснова запустить игровые циклы, необходимо нажать кнопку фПерезарядф,Игра Тирф может быть использованаиграющим в качестве своеобразного тре 56нажера для тренировки реакции, Гричем,как показали испытания, довольно эффективного. Когда реакции играющего станет достаточно для попадания в десятку,он может уменьшить переключателемдиапазонов время горения светодиодов,тем самым еще больше увеличив занимате.и: ность игры.5 1 ОО 1 7 сбрасывается в нулевое состояние - закончилась рабочая часть игрового цикла. Снова основной генератор 1 не работает, состояние сдвигающего регистра 2 и световых индикаторов 3 не меняется- пауза очередного игрового цикла.При нажатии кнопки О Выстрел" формирователь сигнала 6устанавливает сигнал управления работой управляемого генератора 7 циклов в "Оф. Происходит 1 О срыв генерации генератора циклов 7, его выход находится в нулевом состоянии, запрещая работу основного генератора 1, Синхроимпульсы перестают поступать на синхоовходы регистца 2, и его 15 состояние й состояние световых индикаторов, 3 остается неизменным вплоть до нажатия кнопки 4.Использование изобретения повышает занимательность игры. 20 947 6 формула изобретения Электронная игра, содержащая формирователь сигналов,. генератор, соединенный через сдвигающий регистр с блоком световой индикации, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности игры, она нмеет управляемый генератор, вход которого соединен с выходом формирователя сигналов, первый выход управляемого генератора связан с установочным входом сдвигающего регистра, а второй выход управляемого генератора )подключен к входу генератора. Источники информации,принятые во внимание при экспертизеСоставитель С. АлексановРедактор Н, Аристова Техред О.Неце Корректор Г, ОгарЗаказ 1675/2 Тираж 399 ПодписноеИНИИПИ Государственного комитета СССРпо делам изобретений и открытий113035, Москва, Ж, Раушская наб., д, 4/5Филиал П 11 П "Патент, г. Ужгород, ул. Проектная, 4

Смотреть

Заявка

3270095, 06.04.1981

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3009

МИГУНОВ МИХАИЛ ИВАНОВИЧ, БИРЮКОВ АЛЕКСАНДР ВАЛЕНТИНОВИЧ, ДОРФМАН БОРИС СОЛОМОНОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 07.03.1983

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-1001947-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты