Электронное игровое устройство

Номер патента: 1074552

Авторы: Соловьев, Твердохлебов, Чесноков

ZIP архив

Текст

9) (111 СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК ЗОБРЕТЕНИЯ ИС а 3 ВЫ Вк ВК АВТОРСКОМ ВИДЕ юченм узлблока, бл оро 9 8. ОСУДАРСТВЕКНЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ(56) 1. Авторское свидетельствоСССР 9 825125, кл. А 63 Р 9/00. (54)(57) ЭЛЕКТРОННОЕ ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО, содержащее генератор импульсов, блок источников света, соединенный первым входом с первым выхо.дом блока управления. источниками света, о т л и ч а ю щ е е с я тем, что, с целью повышения занимательности проведения игры, оно имеет блок изменения игровой ситуации, блок управления последовательностью цветовых сигналов и узел имитации звуковых эффектов, при этом один выход блока изменения игровой ситуации подкл к соответствующим первым входа а ими тации з ву ковыхэфФектов, а управления источниками свет ока управления последовательностью цветовых сигналов, другой - с второму входу блока управления источниками света, а третий -к входу генератора импульсов, выходкоторого соединен с вторым входомблока управления последовательностьюцветовых сигналов и третьим входомблока управления источниками света,четвертый вход которого связан с первым выходом блока управления последовательностью цветовых сигналовподключенного вторым выходом к втму входу блока источников света,причем второй выход блок.а управленияисточниками света подключен к второму входу узла имитации звуковых эффектов.40 Изобретение относится к электронным игровым устройствам и может бытьиспользовано в игральных автоматах.Известно электронное игровое устройствосодержащее генератор импульсов и блок источников света, соединенный первым входом с первым выходом блока управления исТочникамисвета 1).Недостатком известного устройства является невысокая занимательность 0проведения игры,Цель изобретения - повышение занимательности проведения игры.Поставленная цель достигаетсятем, что электронное игровое устройство, содержащее генератор импульсов, блок источников света, соединенный первым входом с первым выходомблока управления источниками света,имеет блок изменения игровой ситуации, блок управления последовательностью цветовых сигналов и узел ими тации звуковых эффектов, при этомодин выход блока изменения игровойситуации подключен к соответствующим первым входам узла имитации зву-,25ковых эффектов, блока управления источниками света, блока управленияпоследовательностью цветовых еигналов, другой - к второму входу блокауправления источниками света, а 30третий - к входу генератора импуль-,сов, выход которого соединен с вторым входом блока управления последовательностью цветовых сигналов и третьим входом блока управления источниками света, четвертый вход которого связан с первым выходом блока управления последовательностьюцветовых сигналов, подключенноговторым выходом к второму входу блока источников света, причем второйвыход блока управления источникамисвета подключен к второму входу узла имитации звуковых эффектов.На фиг. 1 приведена структурнаясхе 11." устройства; на фиг, 2 - принципиальная схема устройства,Устройство содержит блок 1 изменения игровой ситуации, имитатор 2звуковых эффектов, блок 3 управления источниками света, блок 4 управления последовательностью цветовыхсигналов, блок 5 источников света,генератор 6 импульсов и динамическую головку 7 прямого излучения.узел имитации звуковых эффектов 55имеет имитатор 2 звуковых эффектови динамическую головку 7, при этомодин выход блока 1 изменения игро,вой ситуации подключен к соответствующим первым входам узла имитации 60звуковых эффектов, блока 3 управ.лвния источниками света, блока 4 управления последовательностью цветовых сигналов, другой - к второмувходу блока 3 управления, а третий - 65 к входу генератора 6 импульсов, выход которого соединен с вторым входом блока 4 управления последовательностью цветовых сигналов и третьим входом блока 3 .управления источниками света, четвертый вход которого связан с первым выходом блока 4 управления последовательностью цветовых сигналов, подключенного вторым выходом к второму входу блока 5 источников света, причем второй выход блока 3 управления источниками света подключен к второму входу узла имитации звуковых эффектов.В состав блока 1 набора изменения ситуации входит переключатель 8 "Вариант игры", состоящий из трех клавиш и кнопки "Сброс". Включение первой клавиши осуществляет вариант игры "Скачки", второй - "Меткий стрелок", третьей - "Кто быстрее".В состав блока 1 входит также три потенциометра 9, установленные на передней панели корпуса игрового устройства, позволяющие регулировать длительность и частоту вспышек трехсегментных индикаторных ламп (красная, зеленая, синяя), а также громкость звучания звуковых эффектов сопровождения игр. К входу блока 1 подключены три выносных пульта 10 красного, зеленого и синего цветов, подсоединенные каждый к ждущим мультивибраторам 11 (фиг. 2).Блок 3 состоит из трех одинаковых узЯов (по числу игроков), каждый иэ которых работает на включение индикаторов своего цвета. Узел состоит из 14-разрядного реверсивного сдвигового регистра 12, двух трехвходовых схем ИЛИ 13 и 14 и трех сборок 15-17 логических элементов (по числу вариантов игры), В случае выбора варианта ф гры "Кто быстрее ф на первый сдвигающий вход реверсивного регистра 12 через схему ИЛИ 13 поступают сигналы с первого выхода сборки логических элементов 15, а на второй сдвигающий вход - сигналы с второго выхода сборки логических элементов 15, содержащей три трехвходовых схемы И и двухвходовую схему ИЛИ. На входы сборки 15 подаются сигналы от генератора импульсов и трех пультиков играющих.При выборе варианта игры "Скачки" на первый сдвигающий вход реверсивного сдвигового регистра 12 через схему 1 ШИ 13 поступают сигналы с первого выхода сборки логических элементов 16, второй выход которой соединен через элемент ПЛИ 14 с входом "Установка нуля" реверсивного сдвигового регистра 12. Сборка логических элементов 16 состоит из двух трехвходовых элементов И, ИЛИ и элемента ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ, на входы сборки поступают сигналы от гегенератора 6 импульсов, с выхода блока 4 и пультика своего цвета.Прн включении варианта игры "Меткий стрелок" на первый сдвигающий вход реверсивного сдвигового регистра 12 через элемент ИЛИ 13 поступают сигналы с первого выхода сборки логических элементов 17, второй выход которой соединен через элемент ИЛИ 14 с входом "Установка нулями. Сборка логических элементов 17 содержит два двухвходовых элемента И, на их входи подаются сигналы от генератора импульсов и пультика своего цвета.Блок 4 состочт из узла 18 генерации случайной последовательности, двух трехразрядных реверсивных сдвиговых регистров 19, триггера 20., делителя 21 частоты на три и сборки 22 логических элементовИ и ИЛИ, На входи делителя 21 и сборки 22 20 поступают сигналы от генератора 6 импульсов и сигналы с переключателя 8 вариантов игры блока 1 набора иг" ровой ситуации. В зависимости 1,от выбора варианта игры осуществляет ся коммутация выходных цепей сборки логических элементов 22 и управление работой сдвиговых регистров 19, Узел генерации случайной после довательности 18 включается в рабо ту только в случае выбора первого варианта игры фКто быстрее" и обеспечивает управление сборкой 25 логических элементов И и ИЛИ таким образом, что последовательность и дли тельность вспышек трехцветной индикаторной лампы блока 5 меняется слу" чайным образом.Блок 5 источников света состоит из двух трехсегментных индикаторных 40 (ламп 23, шести семисегментных индикаторов 24, двух сборок 25 логических элементов И и ИЛИ, счетчика 26 очков, четырех цифровых индикаторов 27 счетчика очков, преобраэовФ- теля 28 параллельного кода в последовательный, схемы И 29 и триггера 30.. Генератор 6 импульсов содержит мультивибратор 31, работающий в автоколебательном режиме, триггер 32, выходную схему И 33 и трехвходовую схему ИЛИ 34.Устройство реализует следукщие варианты игры.1, "Скачкиф, Каждый из играющюх (1-3 человека) должен нажимать клавишу пультика своего цвета одновременно со световой вспышкой того же цвета, либо одной, либо другой, ф имеющей частоту мигания в три ра за меньшую. Играивий, не попавший на частые вспышки, наказывается возвращением в исходное положение.Пройденный каждым игроком путь высвечивается на индикаторе. Победите лем считается тот, %то раньше достигает финиша, т.е. наберет 15 очков. Интервал времени между вспышками и длительность вспышек устанавливается потенциометрами переднейпанели,Каждое удачное попадание и окончание игры сопровождается звуковымиэффектамиг сигнал "Галоп лошади"появляется при попадании на частуювспышку и сопровождает игру до момента промаха - отбрасывания игроканазад, при этом слышен сигнал, имитирукщий ржание лошади,2. "Меткий стрелокф. В игре участвуют 1-3 человека. Игра аналогичнапроцессу стрельбы по цели. В моментвключения игры по всем трем цветовымдорожкам начинают упорядоченно сбольшой скоростью пробегать световые огоньки, Каждый играющий старается нажатием своей клавиши зафиксировать момент появления наибольшегоколичества огоньков своего цвета.Нажатие клавиши позволяет играющему остановить движение огоньков изафиксироватьчисло полученных имочков, равное числу огоньков своегоцвета. После фиксации числа очковна цифровом индикаторе игрок нажимает кнопку фСброс", и процесс игрыповторяется сначала. Выигрывает тот,кто за несколько игровых циклов набирает большее количество очков.Случайный характер выбора темпапробегания огоньков по цветовой дорожке позволяет поддерживать у играющих повышенный интерес к игре. Этотвариант игры также сопровождаетсязвуковыми эффектами.3. "Кто быстрее". В игре участвуют до трех человек. Каждый из играющих имеет цветной пультик управления,с клавишей, которую он долженнажимать на световую вспышку своегоцвета (в зависимости от цвета пультика) трехцветовой индикаторной лампы. Попадание в вспышку своего цвета регистрируется соответствующимсветовым индикатором. В соответствии с числом попаданий. играющийпродвигается вперед по индикатору:с каждым попаданием на один шаг(огонек), Выигрывает тот, кто раньше всех заполнит весь индикатор (15очков), при этом цветовой сектортрехцветной индикаторной лампы перестает мигать и загорается ровнымсветом.В,ходе игры каждый играющий, пожертвовав своим ходом, т.е. нажатиемклавиши на свою вспышку, может попытаться отбросить назад своих противников. Последовательность вспышек и их длительность может регулироваться с помощью потенциометров,а также задаваться случайным обра.зом, в том .числе возможны вспышкиодновременно двух, трех цветов влюбой комбинации.Каждое удачное попадание и окончание игры (выигрывание одного изпартнеров) сопровождается звуковымси гн алом.Игра развивает и совершенствуетбыстроту реакции в сочетании с.выбором разумной тактики борьбы ипозволяет играющим вести коллективные действия в процессе игры,После включения в сеть устройстьо работает следующим образом.Выбор варианта игры осуществляется нажатием соответствующей клавиши переключателя 8 "Вариант игры", 15входящегс в состав блока 1 изменения игровой ситуации через схемуИЛИ 34. При этом выдается сигнал натриггер 32, который выдает разрешение на схему И 33 для прохождения Осигнала с мультивибратора 31 на де-.литель .21 частоты на три. При выбо ре варианта игры "Скачки" через сборку 22 сигнал от генератора 6 импульсов с частотой З подается на сборку 16 логических элементов И, ИЛИ,ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ.Устанавливают триггер 30 в состояние запрета работы от узла 18сборки 25 и через элементы ИЛИ сбор- З 0ки 25 сигнал частотой ЗГ подаетсяна одну из трехсегментных ламп 23,все сегменты которой в данном случае вспыхивают одновременно. Приэтом вторая трехсегментная лампа 23загорается с частотой Г. Разрешающийсигнал частотой Г подается стриггера 30 через сборку 25,Сигнал сборки 16, регистрирующийпродвижениеучастника игры, подается через схему ИЛИ 13 на реверсивный сдвиговый регистр 12. Одновременно с частотой 31 со сборки 22 насборку 16 логических элементов подается частота Г и участнику игрыпредоставляется право продвигаться 45быстрее с частотой ЗГ со звуковымсопровождением, имитирующим цокоткопыт, по сигналу с выхода блока 13или медленнее с частотойВ случае несовпадения сигнала с 501пультика игрока и вспышки трехсегментной индикаторной лампы 23 сборкой 16 логических элементов вырабатывается сигнал, который через элемент ИЛИ 14 сбрасывает содержимоереверсивного сдвигового регистра12 в исходное состояние, а следовательно, игрок начинает продвижениесначала, При этом сигналом с выхода элемента 14 происходит запуск 60звукового эффекта в блоке 2 (ржаниелошади ); В случае несовпадения сигнала при нажатии на вспышку с частотой Г игрок остается на месте ине теряет набранные очки. 65 При выборе варианта игры "Ктобыстрее" сигнал разрешения от переключателя 8 подается на сборку 15и 22 логических элементов и устанавливает триггер 30 в состояние разрешения. работы индикаторов 23 врежиме игры "Кто быстрее". По условиям игры при совпадении цветовойвспышки на индикаторе 23 с сигналом с выхода ждущего мультивибратора 11 при нажатии на клавишу пультика данного цвета игрок продвигается вперед, т.е. на индикаторах24 загорается очередное световоепятно. При этом сборка 15 логических элементов вырабатывает сигнал,который записывается в реверсивныйсдвиговый регистр 12 через элементИЛИ 13. Если на данную цветовуювспышку (например, красную) попадут,нажимая на клавишу пультика другогоцвета (например, синего или зеленого или вместе синего и зеленого),то происходит вычитание из содержимого реверсивного сдвигового регистра 12 одной или двух единиц соответственно по сигналу с элементаИЛИ, входящего в сборку 15 логических элементов,Игра оканчивается при прекращениивспышек С частотой на сегментах индикаторов 23, что происходит приполном заполнении реверсивного сдвигового регистра 12 сигналом с последнего разряда регистра, При этом вырабатывается внутри реверсивногорегистра сигнал, запрещающий любоеизменение содержимого регистра. Вэтом случае индикатор 24 цвета и соответствующий сегмент индикатора 23горят постоянно,Каждое удачное попадание сопровождается звуковым эффектом по сигналус выхода элемента ИЛИ 13 при совпадении сигналов с частотой Г и пультика 10 соответствующего цвета черезждущий мультивибратор 11.При выборе варианта игры "Меткийстрелок" сигнал разрешения с переключателя 8 разрешает работу сборок17 и 22 логических элементов запускается генератор 6 блока. Сигнал счастотой Г через сборку 22, логическую сборку 17 и элемент ИЛИ 13 подается на вход реверсивного сдвиговогорегистра 12. При этом на индикаторных элементах 24 наблюдают бегущуюцепочку световых сигналов. При нажатии на пультике одного цвета однимиз участников игры по сигналу со ждущего мульти вибратор а 11 прои сходит запрет работы схемы И сборки 17 логических элементов соответствующим триггером. При этом Фиксируется содержимое реверсивного сдвигового регистра 12 на соответствующем индикаторе 24. С триггера, сборки 17 логических элементов через за.держку подается разрешающий сигнална схему И 29, на второй вход которой подается сигнал с частотой Зс выхода схемы И сборки 22 блока 4,а выходной сигнал поступает на преобразователь 28 параллельного. кодав последовательный, куда поступаетинформация о содержимом реверсивного сдвигового регистра 12Преобразованный сигнал поступает на счетчик 26 очков и фиксируется двухразрядным индикатором 27 счетчика очков,Преимущества предлагаемого устройства заключаются в том, что одновременно могут играть несколько участников, при этом предусмотрена возможность не только соревнования за личный выигрыш, но и вмешательство в игровую ситуацию каждого из партнеров с целью помешать ему успешно закончить, игру. Простота управления игровой ситуацией с помощью блока набора игровой ситуации создает благоприятные условия для 10 обострения реакции игроков, поэтому игра происходит занимательнее и интереснее, чем в известных устройствах аналогичного назначения.Использование изобретения повы шает занимательность проведения игры,

Смотреть

Заявка

3459545, 01.07.1982

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ М-5174, САРАТОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМ. Н. Г. ЧЕРНЫШЕВСКОГО

ЧЕСНОКОВ ИГОРЬ АЛЕКСЕЕВИЧ, СОЛОВЬЕВ АНАТОЛИЙ ВЛАДИМИРОВИЧ, ТВЕРДОХЛЕБОВ ВЛАДИМИР АЛЕКСАНДРОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 13/00, A63F 13/10

Метки: игровое, электронное

Опубликовано: 23.02.1984

Код ссылки

<a href="https://patents.su/6-1074552-ehlektronnoe-igrovoe-ustrojjstvo.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронное игровое устройство</a>

Похожие патенты