Игральный автомат
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК 3(59 А 63 Р 3/02 ЗОБРЕТЕНИЯ П ВИДЕТЕЛЬСТВ АВТОРС Рудовоготвенный ьство СССР1981.содержатуации,инеи с пермента ИЛИсления,С 2 м Еовыше-меет 9 вай ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССР ПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИ(71) Саратовский ордена ТКрасного Знамени государсуниверситет им, Н.Г. Черньппевского(54)(57) ИГРАЛЬНЫЙ АВТОМАТщий блок набора игровой сипервый выход которого соедвым входом логического элеи первым входом блока вычивторой вход которого соединен с выходом логического элемента ИЛИ,. иблок отображения игры, о т л и ч ащ и й с я тем, что, с целью пния занимательности игры, он и,80,1085609 счетчик, блок подготовки хода автомата и генератор числа хода автомата, при этом первый .вход генератора числа хода автомата соединен с вторым выходом блока набора игровой =итуации, а второй вход. - с выходом блока вычислений, причем первый выход генератора числа хода автомата соединен с входом блока подготовки хода автомата, выход которого соединен с третьим входом блока вычисления, четвертый вход которого соединен с вторым входом логического элемента ИЛИ и вторым выходом генератора чисМа хода автомата, а пятый вход блока вычисления соединен с третьим выходо блока набора игровой ситуации и первым входом счетчика, второй вход которого соединен с выходом логического ( элемента ИЛИ, а выход счетчика соединен с входом блока отображенияИзобретение относится к игральнымавтоматам и может быть использованодля проведения игры Ваше,Суть игры Ваше заключается в том,что двое играющих поочередно вычитают из начального заданного числаопределенное условиями игры количество единиц, Перед началом игры необходимо задать начальное число и максимальное число, вычитаемое игроком 10за один ход, Проигравшим считаетсятот, кто своим очередным ходом вынужден вычесть последнюю единицу иззаданного числа.Известен игральный автомат, содержащий блок набора игровой ситуации,ервый выход которого соединен с перым входом логического элемента ИЛИи первым входом блока вычисления,второй вход которого соединен с выходом логического элемента ИЛИ и блокаотображения игры Г 1 3.Недостатком данного устройстваявляется низкая занимательность25игры.Цель изобретения - повышение занимательности игры,Цель достигается тем, что в игральный автомат, содержащий блок набора игровой ситуации, первый выход которого соединен с первым входом логического элемента ИЛИ и первым входом блока вычисления, второйвход которого соединен с выходом логического элемента ИЛИ, и блок отображения игры, введены счетчик, блок подготовки хода автомата и генератор числа хода автомата, при этом первый вход генератора числа хода автомата соединен с вторым выходом40 блока набора игровой ситуации, а второй вход - с выходом блока вычисления, причем первый выход генератора числа хода автомата соединен с входом блока подготовки хода авто 45 мата, выход которого соединен стретьим входом блока вычисления,.четвертый вход которого соединен с вторым входом логического элемента ИЛИ и вторым выходом генератора числа хода автомата, а пятый вход блока вычисления соединен с третьим выходом блока набора игровой ситуации и первым входом счетчика, второй вход которого соединен с выходом логического элемента ИЛИ, а выход счетчика соединен с входом блока отображенияигры,На фиг, 1 изображена блок-схема игрального автомата; на фиг. 2 - функциональная схема игрального автомата.Игральный автомат содержит блок 1 игровой ситуации, первый выход которого соединен с первым входом логического элемента ИЛИ 2, первым входом блока вычисления 3, второй вход которого соединен с выходом логического элемента ИЛИ 2, блок 4 отображения игры, счетчик 5, блок 6 подготовки хода автомата, а также генератор 4 числа хода автомата.При этом первый вход генератора 7 числа хода автомата соединен с вторым выходом блока 1 набора игровой ситуации, а второй вход - с выходом блока вычисления 3, причем первый выход генератора 7 числа хода автомата соединен с входом блока 6 подготовки хода автомата, выход которого соединен с третьим входом блока вычисления 3, четвертый вход которого соединен с входом логического элемента ИЛИ 2 и вторым выходом генератора 7 числа хода автомата, а пятый 1 вход блока вычисления 3 соединен с третьим входом 1 набора игровой ситуации и первым входом счетчика 5, второй вход которого соединен с выходом логического элемента ИЛИ 2, а выход счетчика 5 соединен с входом блока 4 отображения игры.Блок вычисления 3 состоит из блока 8 второго логического преобразования, блока 9 вычисления остатка, блока 10 фиксации числа игрока, блока 11 суммы числа игрока и автомата, элемента НЕ 12, блока 13 первого логического преобразователя, элемента ИЛИ 14, блока 15 изменения остатка, элемента ИЛИ 16.Блок генератора числа хода автомата 7 включает в себя триггер 17, элемент И 18, генератор 19. В состав блока 1 набора игровой ситуации входит генератор задания начального числа И, наборное поле кнопок: "Установка исходного состояния", "Установка начального числа", "Ход человека , "Ход автомата" и переключатель выбора варианта игры.Блок счетчика 5 состоит из реверсивного счетчика и узла коррекции хода человека, который в случае нарушения правил игры человеком сбра. сывает содержимое реверсивногосчетчика в ноль, что видно из индикаторных элементов отображения игры.Блок 4 отображения игры состоитиз двоично-десятичного дешифратораи двух индикаторных элементов. 5Блок 6 подготовки хода автоматавключает в себя ждущий мультивибратор, вырабатывающий импульс сброса вноль, содержимого блоков 10 и 11 позаднему фронту импульса триггера 17, 10Блок 15 изменения остатка включает в себя узел коммутации ввода дополнительного числа от реверсивногосчетчика, суммирующий счетчик, схемуИ, триггер, элемент задержки, схему 15установки блоков 18 и 9 в исходноесостояние, схему формирования импульса "Разрешение записи числа".Блок 13 первого логического преобразования состоит из сборки. 20Игральный: автомат работает следующим образом.Суть математической игры Вашеможно пояснить на следующем примере.Пусть имеется произвольное число М(М = 17) . Условиями оговаривается,что два игрока имеют право поочередно вычитать из этого начального числа от 1 до 3 единиц за один свой ход(по своему усмотрению). В процессе 30игры с каждым ходом игроков начальное число постепенно уменьшается,и проигравшим считается тот игрок,который вынужден своим очереднымходом вычесть последнюю единицу изначального числа (привести его к видуИ= О),В нашем случае роль одного из партнеров выполняет игральный автомат.С целью повышения занимательности 40игры игральный автомат предоставляет возможность своему партнеру (человеку) выбирать условия игры.Перед началом игры человек сам задает любое начальное число И 4 99.Человек может выбрать один из трехимеющихся вариантов игры, т,е. закаждый ход играющие могут вычитать:1 вариант 1 - 3 единицы,2 вариант 1 - 4 единицы,503 вариант 1 - 5 единиц.В начале игры игрок устанавливаетна передней панели блока 1 набора игровой ситуации переключатель (выборварианта игры) в положение "1", Затемон нажимает кнопку "Ввод числа" и спомощью генератора, входящего в сос .тав блока набора игровой ситуации 1,задает начальное число И (пусть И=17).Определяют условия игры: начальное число и вариант. Первый ход предоставляется игроку. Предположим, что человек нажал кнопку "Ход игрока два раза и тем самым вычел из начального числа М = 17 п две единицы, и н результате в счетчике 5 записывалось число М = 17 в 2= где Н, - число,и ф И 1получившееся после первого хода игрока. Затем игрок нажимает кнопку "Ход автомата", Логика выработки ответного хода автомата для первого варианта игры представлена в виде таблицы,Ход иг- Ход ав- Число на 1 Ф хода рока томата индикаторе Исходноесостояние 1= 13 1 ИА = 9 гА = 33А = 2 Согласно таблице любое начальноечисло может иметь одну из четырех вычитать последнюю единицу из начального числа и проиграть.Рассмотренный пример дает возможность сделать вывод, что если начальное число может быть представлено в виде И = 4 п+1, где п=1, 2,324, то представленных структур.М =4 пМ = 4 п+1И = 4 п+2И = 4 п+3)где п1,2,3,24.В нашем случае И = 4 х 4+ 1=17, т,е, имеет структуру И=4 п+1, где п=4,Поэтому согласно таблице при первом ходе игрока И,= 2 автомат выработает ответный ход автомата: А= 2, и в результате вычитания его из оставшегося числа получим число Ид = Н -А =И - 15-2 = 13. Далее игрок делает свой второй очередной ход (пусть И 2 = 3), а ответный ход автомата также вырабатывается согласно таблице.В итоге получим последовательность ходов автомата и человека (см. таблица) .На пятом ходу игрок вынужден .3 10856автомат, дополняя своим ходом до четырех число единиц, вычитаемых предыдущим ходом игрока, осуществляетабсолютно выигравшую стратегию, Вслучае, если начальное число имеетвид И=4 п; И=4 п+2; И=4 п+3, то возможны два варианта выработки ответныхкодов автомата,Первый вариант, Первый ход человека дает возможность автомату своимпервым ходом получить новое числоИА=И-И -А = 4 п+1 где И - начальное1фзаданное число; И- число, вьиитаемое игроком при первом ходе; А -число, вычитаемое айтоматом при первом ходе; п=1,2,324, что соответствует абсолютно выигрышной ситуации.В блоке 13 первого логическогопреобразования происходит однозначный выбор ответного хода автомата,.на основе сопоставления сигналов свыходов блока 9 вычисления остатка,блока 10 фиксации числа игрока, блока 11 суммы числа игрока и автоматаи разработанного алгоритма выигрышной 2стратегии автомата,Второй вариант. Первый ход человека не дает возможность автомату своимпервым ходом получить новое число Ивида (4 п+1). В этом случае ответныйход автомата Формируется с помощьюгенератора случайного числа, и припоследующей безошибочной игре игрокаавтомат проигрывает. Здаесь ответный ход автомата Формирует блок 8второго логического преобразованияпо поступлении на его вход сигналовс выходом блоков вычисления остатка9, фиксации числа игрока 10 и суммычисла игрока и автомата 11 и запреще 40нии работы блока 13 первого логичес. кого преобразования. Рассмотрим подробно работу блоков игрального автомата на следующем примере, где И=4 п+1. С помощью блока 1 набора игровой ситуации человек задает начальное число И в виде последовательности импульсов, которое запоминается в блоке счетчика 5 и отображается в десятичной системе счисле-о ния на блоке 4 отображения игры.Одновременно эта последовательность импульсов поступает через элемент ИЛИ 2 на блок 9 вычисления остатка, где происходит определение остатка, Б получаемого в результате деления начального числа И на четыре. Первый ход совершает игрок. Нажимая на 09 ькнопку "Ввод числа", игрок вводит число И в блок 10 фиксации числа игрока и через элемент вьиитает из начального числа И в блоке счетчика 5. Следующий ход совершает автомат. При нажатии на кнопку "Ход автомата" триггер 17 вырабатывает разрешающий импульс, который поступает на первый вход элемента И 18, на втором входе которого постоянно присутствуют импульсы от генератора 19. С выхода элемента И 18 через элемент ИЛИ 2 импульсы, образующие число от. - ветного хода автомата, подаются на вход блока 11 суммы числа игрока и автомата и вьиитаются из числа, за - писанного в блоке счетчика 5, что отображается на индикаторах блока 4 отображения игры. Совокупность сигна - лов с выходов блоков 9, 10 и 11 определяет работу блока 13 первого логического преобразования, сигналом с выхода которого через элемент ИЛИ 14 производится запрет работы генератора числа автомата, т.е, триггер 17 устанавливается в исходное состояние, При этом по заднему Фронту сигнала с выхода триггера 17 блок индикации хода автомата 6 вырабатывает короткий импульс установки блоков 10 и 11 в исходное состояние.Блоки 18 и 8 в рассмотренной работе автомата участия не принимают, так как их работа запрещается сигналом с выхода блока 9 вычисления остатка через элемент НЕ 12В случае, если начальное заданное число имеет вид ИФ 4 п+1 и первый ход игрока таков, что автомат своим первым ходом не может привести число И к виду И =4 п+1, сигнал с выхода блока 9 вычисления остатка залрещает работу блока 13 и через элемент НЕ 12 разрешает работу блоков 7 и 8, где с помощью генератора случайного числа происходит выработка ответного хода автомата.Если в процессе игры своим ходом дает возможность автомату ответным ходом привести оставшееся число И 1 с помощью блока 15 изменения остатка к виду И;= 4 п+1, то сигнал с выхода блока 9 запрещает работу блоков 18 и 8 и разрешает работу блока 13.Дальнейшая работа игрального автомата происходит по рассмотренному выше принципу.1085609 ры. ПВПИ Заказ 3546 410. Подлисио тф, г.Уагород, ул.Проакткаа,7Предложенный игральный автомат обеспечивает достаточно большое число вариантов игры (в 10 " 12 раз больше), чем обеспечивает увеличение занимательности иг
СмотретьЗаявка
3485312, 19.08.1982
САРАТОВСКИЙ ОРДЕНА ТРУДОВОГО КРАСНОГО ЗНАМЕНИ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМ. Н. Г. ЧЕРНЫШЕВСКОГО, ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ М-5174
ЧЕСНОКОВ ИГОРЬ АЛЕКСЕЕВИЧ, ЕФИМЕНКО ВЛАДИМИР НЕСТЕРОВИЧ, НЕГУЛЯЕВ СЕРГЕЙ НИКОЛАЕВИЧ, АРХИПОВА ЕЛЕНА НИКОЛАЕВНА, ХРУСТАЛЕВ ПЕТР МИХАЙЛОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 3/02
Опубликовано: 15.04.1984
Код ссылки
<a href="https://patents.su/5-1085609-igralnyjj-avtomat.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игральный автомат</a>
Предыдущий патент: Устройство для тренировки пловцов
Следующий патент: Объемная логическая головоломка “ротаэдр
Случайный патент: Способ получения углекислого кальция