Игра-головоломка
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1071302
Автор: Шпак
Текст
(19 зс 51) А 63 Г ГОСУДАРСТВЕННЫЙ НОМИТЕТ СССРПО ДЕЯАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНР ИЗОБРЕТЕНИЯ ЕЛЬСТВУ 3651201) кл. 273-153,(54) (57) ИГРА - ГОЛОВОЛОМКА, содержащ несколько кубиков и средства связи кубик в иеразъемный куб, в котором каждый сло 1 ОПИСАНИЕ К АВТОРСКОМУ СВ(56) 1, Патент США1970. кубиков установлен с возможностью плоскогоразворота относительно параллельного ему слояиз остальных кубиков, о т л и ч а ю щ а я -с-ятем, что, с целью повышения ее заниматепьности,она имеет игровой шарик, а кубики выполненыполыми и, по меньшей мере, часть из нихимеет во внутренних стенках отверстия для прохода через них игрового шарика из одногокубика в другой, при этом, по меньшей мере,два кубика имеют каждый в одной из наружных стенок отверстия для игрового шарика,1 1071Изобретение относится к играм два разлече.иня, в частности к объемным головоломкам,Известна игра. головоломка, содержащая несколько кубиков и средства связи кубиковв неразъемный куб, в котором кащдый слойкубиков установлен с возможностью плоскогоразворота относительно параллельного ему слояиз остальных кубиков Щ.Однако в известной.игре используется тольковнешняя поверхность кубиков, а объем не ис- Ыпользуется, что огранищвает ее занимательность.Целью изобретения является повышение занимательности игры-головоломки.Цель достигается тем, что игра-головоломка,содержащая несколько кубиков и средства сия 15зи кубиков в неразъемный куб, в которомкаждый слой кубиков установлен с возможностью плоского разворота относительно параллель.ного ему слон из остальных кубиков, имеет .игровой шарик, а кубики выполнены попыми и,0по меньшей мере, часть из них имеет во внутренних стенках отверстия для прохода через,них игрового шарика из одного кубика вдругой, при этом, по меньшей мере, два куби.ка имеют каждый в одной из наружных стенок 25отверстия для игрового шарика,На фиг, 1 изображена игра-головоломка, общий видкубики изображены условно штрихпунктирной лйнией; на фнг. 2 - то же, сечение по плоскости разворота слоев кубиков;на фиг. 3 - сечение А-А на фиг, 2.Внешний вид игры-головоломки представляетсобой куб, состоящий в предлагаемом примереисполнения из восьми кубиков 1-8, имеющихкаждый на внутренних гранях дугообразныепазы .9. 35 Для связи кубиков в неразъемную конструк. цию и для обеспечения возможности плоского разворота одного любого слоя кубиков отно 40 сительно другого игра содержит средства связикубиков, которые включают двенадцать дугообразных направляющих 10-21, образующих три кольца в трех взаимно перпендикулярныхплоскостях, и шесть упорных элементов в виде шариков 22, размещенных в местах стыков45 направляющих 10 - 21, каждая из которых имеет на наружной поверхности продольньщ желоб 23 и размещена в пазах 9 двух соседних соприкасающихся по плоскости кубиков.Например, направляющая 10 размещена в пазах 9 двух кубиков 2 и 5. Для точной уста. , новки направляющих 10 - 21 относительно кубиков 1 - 8 и обеспечения возможности плоского разворота одного слоя кубиков, например кубиков 1-4, относительно другого слоя куби 55 ков, например кубиков 5-8, один из кубиков жестко соединен с тремя размещенными в его , пазах направляющими. 302Игра содержит также игровой шарик 24, а кубики 1 - 8 выполнены полыми и, по мень. шей мере, часть иэ них имеет во внутренних стенках отверстия 25 для прохода через них игрового шарика 24 из одного кубика в .другой, при этом, по меньшей мере, два куби. ка имеют каждый в одной из наружных стенок отверстия 2 б и 27 для игрового шарика 24.При игре в результате изменения за счет средств связи кубиков взаимного расположения кубиков возникают ситуации, когда отверстия 25 в соприкасающихся гранях соседних кубиков становятся соосными, В этом случае шарик 24, находящийся в полости одно. го из. кубиков, соответствующим наклоном ку. ба через отверстие может бып переведен в по лость другого куба. В результате последовательных переводов шарика из одного кубика в другой он будет переведен в полость кубика, например кубика 3, имеющего выходное отверстие 27, и выведен наружу через это отверстие, чем н заканчивается игра-головоломка.Так как шарик всегда при соосности отверстий переходит из верхнего кубика в нижний под действием силы тяжести, можно проводить последовательные испытания сочетаний любых внутренних граней кубиков и выяснить, соединены они или нет. Чтобы. отличать и запоминать грани, на наружных гранях всех кубиков может быть нанесена оцифровка от 1 до 24.Меняя число отверстия в гранях и, соответ-. ственно, число полостей, через которые необ. ходимо провести цирик 24, легко можно регулировать сложность игры головоломки, .При этом можно строить, ианример, линейные цепи, где между начальным кубиком и конечным может находиться любое число последовательно соеди ненных кубиков от 0 до б Куб неразъемный и сочетание граней различ-ных кубиков требует большого количества разворотов кубиков, поэтому сложность головоломки варьирует в значительно больших пределах,чем это кажется на первый взгляд,Для повышения занимательности линейныецепи можно заменить на разветвленные и па.раллельные,Для того, чтобы путь шарика нельзя былосократить, отверстия на внутренних гранях кубиков необходимо проделать на. разных расстояниях от вершин кубиков, сходящихся в центрекуба, При этом совпадать отверстия будуттолько у тех граней, у которых зта расстояния одинаковы.Для уменьшения сложности головоломкинекоторые кубики можно сделать с одинако.ными расстояниямгг от вершины кубика доцентра отверстия, однако, возможно, чтоСоставитель В, ЮсковРедактор Т, Веселова Техред АБабинец Корректор . А. Тяско Тираж 410 Подписноетвенного комитета СССРений и открытий35, Раушская наб.д. 4/5 каз 7/4 ВНИИПИ Государс по делам изобре 113035, Москва, ЖФилиал ППП "Патент", г. Ужгород, ул, Проектная, 4 3, 1071302 4сложность головоломки окажется чрезмерно Использование устройстве для осуществлениябольшой, так что достаточно использовать либо игры-головоломки с,шариком не препятствуетпростейший. вариант непосредственно связи на. его одновременному использованию в качествечального и конечного. кубиков, либо ввести игры-головоломки, заключающейся в упорядочелишь один промежуточный кубик, Изобретение 5 нии расположения внешних граней кубиков.не ограничивается использованием куба толькоиэ восьми кубиков и может включать различ. Изобретение в силу своих конструктйвныхное число кубиков на каждой грани, например, особенностей позволяет повысить эанимательЗхЗ,как это имеет место в "Венгерском кубике"1. ность игры-головоломки.
СмотретьЗаявка
3372491, 21.12.1981
ШПАК АЛЕКСАНДР АЛЕКСАНДРОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/06
Метки: игра-головоломка
Опубликовано: 07.02.1984
Код ссылки
<a href="https://patents.su/3-1071302-igra-golovolomka.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Игра-головоломка</a>
Предыдущий патент: Устройство для дозируемого вливания
Следующий патент: Куб-головоломка
Случайный патент: Способ борьбы с сорной растительностью