Развлекательная игра “крестики-нолики
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
СОЮЗ СОВЕТСНИХКЦИЦИПЮЕП 4 ИЖПУБЛИН 19 (11 А 63 Р 3/О ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕН СВИДЕТЕЛЪСТВУ К АВТОРС ваЛИ пе Р 15и Е.Л.Хрен8,8)видетельст3 Р 3/02,о СССР1.10.81 е ьных вляю- тов"КМСтИ 042,.что,ГОСУДАРСТВЕННЫЙ МОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ(56) 1.Авторское9 1000042, кл, А 154) (57) РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ИГКИ-НОЛИКИ" по авт. св. 9 10о т л и ч а ю щ а я с я тем с целью повышения удобства польния, каждый иэ блоков-управленивключает дополнительные элементыи элемент запрета, при этом входыреключателя очередности ходов чдополнительные элементы запретасоединены к выходам ключей упрания, выходы элементов памяти чесоответствующие входы дополнителэлементов ИЛИ подключены к упращему входу дополнительных элемезапрета.Изобретение относится к электронным настольным развлекательным играм на сосках.По основному авт. св. В 1000042 известна игра фКрестики-нолики", содержащая игровое поле с клетками, 5 в каждой из которых размещены разноцветные индикаторы, блоки управления по числу клеток, каждый из которых включает ключ управления, через первые входы элементов И связаны со 10 входами элемента памяти, переключатели ходов, включающий элемент ИЛИ, вход которого соединен с выходами ключей управления, а выход - через триггер, со вторыми входами элемен тов И, ключ сброса, связанный с управляющими входами элементов памяти, элементы запрета и индикаторы очередности хода, соединенные с выходами триггера, при этом выходы элементовпамяти через соответствующие элементы запрета подключены ко входам разноцветных индикаторов и к запрещающим входам элементов запрета противоположного цвета 125Недостатком известного устройства является то, что при случайном нажатии электронного ключа управления. уже занятой клетки, переключение цветных индикаторов не произойдет, однако возможно срабатывание пере-ключателя очередности хода,.что снижает удобство пользования игрой.Целью изобретения является. повышение удобства пользования.Поставленная цель достигается 35 тем, что каждый из блоков управления содержит дополнительные элементы ИЛИ и элемент запрета, при этом входы переключателя очередности ходов через дополнительные элементы эапре-. 40 та подсоединены к выходам ключей управления, а выходы элементов памяти через соответствующие входы допол-. нительных элементов ИЛИ подключены , к управляющему входу дополнительных 45 элементов запрета.На чертеже представлена блок-.схема игры "Крестики-ноликиф.Развлекательная игра "Крестики- нЬлики" содержит игровое поле с клет ками, каждая из которых выполнена . из прозрачного материала (на чертеже .не показано) и кинематически связана с ключами 1 управления, электронные блоки 2 управления, которые состоят из первого и второго элементов И 3 . 55 и 4, элементов 5 памяти, первый и второй индикаторы 6 и 7, различные по цвету и расположенные под клавишей (на четреже не показана,.пере ключатель 8 очередности хода, состо ящий из элемента ИЛИ 9 и триггера 10 со счетным входом, индикаторы 11 и 12ВИИИПИ Заказ 2522/3аэевеавеаеюювеееееюаеееаеаеьФилиал ППП фПатентф, г. очередности хода, ключевой элемент13 сброса и элементы ЗАПРЕТ 14 и 15,а также дополнительные элементы ЗАПРЕТ16 и дополнительный элемент ИЛИ 17.Работа развлекательной игры "Крестики-йоликиф осуществляется следую- щим образом.В исходном состоянии индикаторы6 и 7 не включены, так как нет воздействия на ключи 1 управления. Пусть переключатель 8 очередности хода находится в таком положении, что на его первом выходе присутствует сигнал, Тогда включится индикатор 12 очередности хода, расположенный на стороне, которая должна сделать ход первой, При этом сигнал с первого выхода переключателя 8 ходов поступит на вход элемента И 3, тогда при нажатии клавиши данной клетки включится ключ 1 управления.и сигнал его выхода попадает. на первый вход элемента И 3,. который включившись включит через элемент 5 памяти и че рез открытый элемент ЗАОРЕТ 14, цветной индикатор 6. Сигналом с ключа 1 через дополнительный элемент ЗАПРЕТ .16 переключателя 8 очередности хода переходит в противоположное состояние, при. которои,сигнал появляется на другом его выходе, при этом.сиг- . нал появляется на входах элементов И 4,Так как в вове рассмотренной игровой клетке уже включен индикатор 6, то. эта игровая клетка считается занятой одной из.сгорон и другая сто- ронадолжна искать еще не занятую клетку, нажав на.клавишу которой включит цветной ндмкатор 7 . новой клетки, Таким образом, каждая играющая сторона набирает включенные игровые клетки до. тех пор, пока какаялибо сторона первой ие наберет определенную комбинацию включенных клеток,Ори случайном нажатии клавиищ ужезанятой клетки сигнал с ключа 1 этой клетки не попадет на вход переключа-. теля 8 очередности хода, так как до-. полнительный элемент ЗАПРЕТ 16 будет закрыт сигналом с индикатора 7 через дополнительный элемент ИЛИ 17. ПЕре- . ключатель очередности хода не пере ключится.Таким образом, включение переклю-. чателя 8 очередности хода при нечаянном нажатии клавиши уже занятой клетки невозможно.:Для того, чтобы начать новый цикл игры, необходмо .нажатием ключевого элемента 13 аброса .вернуть элементы Ь памяти в исходное состояние.Предложенное изобретение повьыает удобство пользования поскольку в про цессе игры не происходит сбоя индикаторов очередности хода.Тираж 410 Йодписное4 ВЮЮВФЮФВЮЭвавврМ ЮЮе.Ужгород, ул.проектная, 4
СмотретьЗаявка
3451616, 15.04.1982
ШЕРШАКОВ АРКАДИЙ ПЕТРОВИЧ, ХРЕКИН ЕВГЕНИЙ ЛЕОНИДОВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 3/02
Метки: игра, крестики-нолики, развлекательная
Опубликовано: 23.04.1984
Код ссылки
<a href="https://patents.su/2-1087138-razvlekatelnaya-igra-krestiki-noliki.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Развлекательная игра “крестики-нолики</a>
Предыдущий патент: Водные лыжи
Следующий патент: Объемная логическая головоломка
Случайный патент: 81757