Устройство для проведения телеигр

Номер патента: 1063425

Автор: Богданов

Есть еще 1 страница.

Смотреть все страницы или скачать ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСКИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИН д 1 А 63 Р 9/22-,РЕТЕ СВИДЕТЕЛЬСТ АВТОРСК ОСУДАРСТВЕННЫИ КОМИТЕТ СССРО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИИ АНИЕ ИЗО(56)1. Авторское свидетельство СССРМ 820868, кл. А 63 Г 9/00, 1979,(54)(57) УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯТЕЛЕИГР, содержащее блок отображенияинформации, соединенный с формирователем видеосигналов, связанным сблоком формирования подвижного игрового символа, блоком формированияигровой обстановки и блоком совпадения, подключенным к блокам формирования подвижного игрового символаи игровой обстановки, о т л и ч а -ю щ е е с я тем, что, с целью повы.щения занимательности игры, оно имеет Формирователь сигналов трассыдвижения, ждущий мультивибратор, гЕнератор импульсов и элементы И, приэтом вход ждущего мультивибраторасоединен с управляющим выходом блока совпадения, выход ждущего мульти.вибратора подключен к первому информационному входу блока формирования .подвижного игрового символа, первому ЯО 063425 А входу генератора импульсов, первому управляющему входу формирователя видеосигналов и первым входам элементов И, вторые входы которых связаны с выходом генератора импульсов, который вторым входом подключен к управляющему выходу формирователя видеосигналов, третьим входам элементов И и второму информационному входу блока формирования подвижного игрового символа, выход первого элемента И связан с вторым информационным входом формирователясигналов, выход второго элемента И соединен с информационным входом блока формирования игровой обстановки, причем первый вход формирователя сигна-лов трассы движения дополнительно соединен с управляющими входами блока формирования подвижного игровогосимвола и блока формирования игровой обстановки, информационный выход блока формирования подвижного символа соединен с вторым входом формирователя сигналов трассы, вы- ффффф" ход которого связан с соответствующими управляющими входами блока совпа дения и формирователя .видеосигна,ов. (ЬСй60 65 Изобретение относится к устройствам для проведения телеигр.Известно устройство для проведе ния телеигр, содержащее блок отображения информации, соединенный с 5 формирователем видеосигналов, связан ным с,блоком формирования подвижного игрового символа, блоком формирования игровой обстановки и блоком совпадения, подключенным к блокам 1 р формирования подвижного игрового символа и игровой обстановки 1.Недостатком известного устройства является невысокая занимательность игры, 15. Цель изобретения - повышение занимательности игры.Поставленная цель достигается тем, что устройство для проведения телеигр, содержащее блок отображения инФормации, соединенный с Формирователем видеосигналов, связанным с блоком формирования подвижного игрового символа, блоком формирования игровой обстановки и блоком совпадения, подключенным к блокам формирования подвижного игрового символа и игровой обстановки, имеет Формирователь сигналов трассы движения, ждущий мультивибратор, генератор импульсов и элементы И, при этом Зр вход ждущего мультивибратора соединен с управлякщим выходом блока со". впадения, выход ждущего мультивибратора подключен к первому информационному входу блока формирования под вижного игрового символа, первому входу генератора импульсов, первому управляющему входу Формирователя видеосигналов и первым входам элементов И, вторые входы которых связаны с вы ходом генератора импульсов, который вторым входом подключен к управляющему выходу формирователя видеосигналов, третьим входам элементов И и второму информационному входу блока формирования подвижного игрового сим. вола, выход п рвого элемента И связан с вторым информационным входом формирователя сигналов, выход второго элемента И соединен с информационным входом блока формирования игровой обстановки, причем первый вход формирователя сигналов трассы движения дополнительно соединен с управляющими входами блока формирования подвижного игрового символа и блока 55 формирования игровой обстановки, информационный выход блока формирования подвижного символа соединен с вто рым входом формирователя сигналов трассы, выход которого связан с соответствующими управляющими входами блока совпадения и формирователя видеосигналов.На фиг. 1 представлена функциональная схема устройства на фиг. 2 - блок-схема формирователя видеосигналов, на фиг. 3 - вариант выполнения символа автомобиля, на фиГ. 4 вариант отображения на экране телевизора игры "Вождение автомобиля", на фиг. 5 - функциональная схема Формирователя сигналов трассы движения, на фиг. б и 7 - варианты отображения на экране, игры "Слалом".устройство содержит формирователь 1 видеосигналов, блок 2 отображения информации, выходная шина сигналов блока 1 через формирователи подвижного игрового символа 3 и игровой обстановки 4, связанных управляющими входами с выходами соответствующих узлов 5 и б управления, подключены к входам блока 7 совпадения и входам видеосигналов блока формирователей сигналов телеигры, вход управления звуковым сигналом которого связан с выходом блока 7 совпадения, соединенного другим выходом с входом узла б управления, а третьим выходом - с входом узла управления 5, свободный выход которого подключен к выходу остановки игры формирователя 1 видеосигналов телеигры.Устройство включает в себя формирователь 8 сигналов трассы движения, ждущий мультивибратор 9, генератор 10 импульсов, элементы И 11 и 12, причем один вход формирователя 8 сигналов трассы движения связан с выходной шиной сигналов формирователя 1, другой вход соединен с свободным выходом Формирователя 3 подвижного символа, а выход подключен к свободному входу блока 1 и свободному входу блока 7 совпадения, свободный выход которого через ждущий муль. тивибратор 9 связан с входами узла 5 управления подвижным символом генератора 10 импульсов, первого 11 и второго 12 элементов И и первым счетным входом Формирователя 1 видеосигналов, другой счетный вход которого соединен с выходом первого элемента И 11, другой вход которого подключен к выходу генератора 10 импульсов и второму входу второго элемента И 12, третий вход которого связан с третьим входом первого элемента И 11 и выходом остановки игры блока 1, а выход второго элемента И 12 соединен с свободным входом форми. рователя 4 игровой обстановки. Формирователь 1 видеосигналов фиг. 2 ) имеет синхрогенератор 13, синхросмеситель 14, узел 15 Формирования видеосигнала, узел 1 б формирования сигналов счета, узел 17 сопряжения информации, узел 18 формирования звуковых сигналов и громкоговоритель 19.Блок Формирования игровой обстанов 10 ки содержит Формирователь 4 игровой обстановки и узел 6 управления, при этом вход ждущего мультивибратора 9 соединен с управляющим выходом блока7 совпадения, выход ждущего мультивибратора 9 подключен к первому инФормационному входу блока формирования подвижного игрового символа,первому входу генератора 10 импульсов, первому управляющему Вхо О ду формирователя видеосигналов ипервым входам элементов И 11 и 12,вторые входы которых связаны с выходом генератора. 10 импульсов, который вторыь входом подключен к управляющему выходу формирователя 1 видеосигналов, третьим входам элементов И 11 и 12 и второму информационному входу блока формированияподвижного игрового символа, выходпервого элемента И 11 связан с вторым информационным Входом Формирова, теля 1 сигналов, выход Второго элемента И 12 соединен с информационным входом блока формирования игровой обстановки, причем первый вход 35 формирователя 8 сигналов трассы движения дополнительно соЕдинен с управляющими входами блока формирования подвижного игрового символа и блока формирования игровой обстановки, 40 информационный выход блока формирования подвижного символа соединен с вторым входом формирователя 8 сигналов трассы, выход которого связан с соответствующими управляющими 45 входами блока совпадения и формирователя 1 видеосигналов.Синхрогенератор 13 представляет собой последовательное соединение тактОВОгО генератОра и дВух счетчи ков, обеспечивающих последовательное деление частоты тактового генератора на 2, 4, 8, 16 и т.д., с целью получения сигналов строчной и кадровой частот и им кратных. Выходы счетчиков образуют выходную шину сигналов блока 1. Из этих сигналов на элементах И могут быть сформированы кадровые и строчные синхроимпульсы, вспомогательные сигналы, например, для ограничения формирования трассы дви жения или выделения места высвечивания цифр счета времени и штрафных очков.формирователь 14 в простейшем сво ем виде представляет собой логичес ными входами блока 1. Кроме того, в состав узла 16 входит формирователь сигналов остановки игры, на выходе которого фо 1 мируется сигнал в виде постоянного уровня напряжения (,лсгическая "1" или "0") при наборе любым из счетчиков определенногО кода, сООтВетстВующегО Определ-иному счету. Сброс счетчиков в исходное состояние осушествляется либо внешним сигналом, либо с помощью кнопки "сброс". Формирование символов 25 и 26 счета фиг. 4, 6 и 7) осуществляется в определенном месте экрана из сигналов синхрогенератора 13. Для формирования видеосигнала цифр может использоваться гостоянное .запоминающее устройство (ПЗУ) с заранее заложенной программой. Это ПЗУ опрашивается сигналами синхрогенератора 13 строчной и кадровой частот, а также сигналами счетчиКов очков и времени. Б результате на выходе блока ПЗУ формируются П-образные импульсы, которые несут информацию о счете времени и/или штрафных очков. Эти импульсы замешиваются в видеосигнал и высвечиваются на .экране блока 2.Узел сопряжения 17 предназначен для преобразования низкочастотного видеосигнала в высокочастотный с целью передачи его через антенный вход блока 2. Узел 17 представляет собой высокочастотный генератор, рабочая частота которого равна несущей изображения одного из каналов блока 2.Узел формирования 18 предназначен для обеспечения звукового сопровождения игры. С его помощью формируются пачки импульсов звуковых частот по сигналу-команде блока 7. Зву Иа фиг. 4-7 также обозначены символ 20 автомобиля, символ 21, управляемый играющ,м, трасса 22 движения, Формирователь 23 места положения символа трассы по горизонтали, элементИ 24, символы 25 и 26 счета. 5Блок формирования подвижного игрового символа имеет формирователь 3подвижного игрового символа и узел 5управления. кий элемент ИЛИ, на входы которого подают строчные и кадровые синхроимпульсы. Смесь синхроимпульсов, получаемая на выходе формирователя 14, необходима для синхронизации разверток блока 2.Узел 15 может быть выполнен на резисторах, связанных электрически одними выводами между собой. Другие выводы резисторов являются входами сигналов, которые формируются блоками 3, 4, 8, 14 и 16. В точке соединения резисторов формируется упрощенный видеосигнал, величина составляющих которого зависит от величины резисторов. Точка соединения резисторов является выходом узла 15.Узел 16 формирования сигналов счета предназначен для ведения подсчета очков и/или единиц времени, преобразование их в сигналы изображения. Счет в играх может вестись либо путем изменения цифр, либо путем изменения числа точек отсчета. Узел 16 содержит как минимум два счетчика счетные входы которых являктся счет,ковые сигналы воспроизводятся громкоговорителем 19. Возможна также передача звуковых сигналов через .антенный вход блока 2. Обычно блок 18 представляет собой стартстопный гене 1. ратор например мультивибраторили 5 коммутатер на логических элементах И-ИЛИ; с помощью которого производит ся выбор одного из сигналов звуковой частоты синхрогенератора 13. Кроме того, блок 18 может содержать усили тель, нагрузкой которого является громкоговоритель 19. Блок 1 прак- тически необходим любой игре и является ее "сердцем".В качестве блока 2 может быть использован любой телевизор чернобелого или цветного изображения, имеющий вход для подключения внешней антенны.20Формирователь 3 подвижного игрового символа обеспечивает формирование символа 20 автомобиля фиг.4 ворот фиг. 6) или преград фиг. 6), которые могут перемещаться сверху вниз и вправо-влево между линиями, ограничивающими трассу. Б игре "Вождение автомобиля" подвижный символ 20 может быть выполнен ь виде символа автомобиля фиг. 3. Узел 3 может содержать счетчики строчной и кадровой частот, коэффициент пересчета которых равен коэффициенту пере счета счетчиков синхрогенератора 13 блока 1. Если в эти счетчики устанавливать каждый полукадр в какое то определенное состояние, изменяющееся во времени на определенную величину, достигается сдвиг фазы между счетчиком Формирователя 3 и синхрогенератора 13 блока 1. Изобра жение, Формируемое из сигналов счетчиков блока 3 относительно синхроимпульсов, подвижно. Скорость движения такого изображения зависит от скорости изменения кода предварительной установки, а направление от знака изменения этого кода. Если код предустановки менять периодически, то движение Формируемого символа происходит автоматически. Для ограничения движения и изменения направления движения используют триггер, на установочные входы которого подают импульсы с блока 7 совпадения. Эти импульсы формируются при совпадении подвижного символа 20 с символом 21 игрока и с сигналами ограничивающими его движение, например, на элементах И. Выходной сигнал триггера управляет направлением движения. для получения символа опреде ленной формы используют ПЗУ, которое опрашивается сигналами счетчиков бло ка 3. Выход ПЗУ является выходом сигналов подвижного символа блока 3. Один из выходов счетчика кадровой , Я частоты является вторым выходом блока 3.Фбрмирователь 4 игровой обстановки по своему построению может быть аналогичен блоку 3. Для формирования символа игрока в этом блоке используются сигналы сдвигаемого счетчика (для получения символа подвижного по горизонтали ) и сигналы счетчика кадровой частоты синхрогенератора 13 блока 1. Этими сигналами ведут опрос ПЗУ блока 4. Выход ПЗУ является выходом блока 4. Стробирующий вход блока 4 является стробирующим входом ПЗУ. Управление движением осуществляют путем прерывания сигналов управления в блоке 6.Узел 5 управления подвижным игровым символом при выполнении блока 3 с использованием источника представ ляет собой устройство предварительной установки, которое формирует пе риодически меняющийся код. Величина изменения этого кода может быть постоянной, а знак изменения управляется блоком 7 При совпадении символов 20 и 21 между собой на вход узла 5 поступают импульсы с выхода мультивибратора 9, которыью воздействуют на устройство формирования кода предустановки. например, стробируя ее. Это приводит к остановке подвижного символа 20, Аналогичное воздействие осуществляется и при появ-, лении сигнала остановки игры, Этим сигналом воздействуют на сигнал преду. становки, придавая ему необходимое значение, с целью остановки символа 20 и Формирования в определенном мес. те экрана. В качестве такого устройства предварительной установки могут использоваться, например, реверсивные счетчики, управляемые низкочас тотным генератором импульсов.Узел 6 управления по своему построению и назначению аналогичен узлу 5. Различие заключается лишь в том, что в узле 5 сигналы предустановки поступают периодически и прерываются лишь сигналами остановки игры и мультивибратора 9, а в узле 6 прерывание осуществляется самим играющим, например, через кнопки пульта управления. При совпадении символа игрока с символом трассы блоком 7 формируются импульсы, воздействующие на соответствующее устройство предварительной установки узла 6 таким образом, что направление движения символа игрока, если оно прохо-, дит в этот момент, меняется на противоположное:. на короткоевремя. В дальнейшем символ игрока продолжает движение в прежнем направлении. В йроцессе игры эффект выглядит как отскакивание символа от преграды.Блок 7 совпадения представляет собой совокупность логических элементов И, ИЛИ и НЕ, на которых происходит совпадение подвижного символа 20, символа 21 игрока и символа 22 трассы между собой. При этом на выходах соответствующих элементов И формируются короткие импульсы, которые управляют узлами 5 и 6, мультивибратором 9 и узлом 18 формирования звуковых сигналов блока 1,формирователь 8 сигналов трассы движения фиг. 5 ) содержит формирователь 23 места положения символа трассы по горизонтали, который из сигналов строчной частоты синхрогенератора 13 блоха 1 формирует импульсы, характеризующие две вертикальные линии определеннбй ширины. Выход формирователя 23 связан с элементов И 24, на другой вход которого подают один из сигналов счетчика кадровой частоты блока 3. Таким образом, подвижный символ 20 и символ 22 трассы по кадру Формируются с использовани- ем одного и того же сигнала. Значит, прямоугольники, которые ограничивают трассу,. при движении символа 20 свер. ху вниз также двигаются сверху вниз относительно символа 21. Это создает эффект движения символа 21 по трассе.В качестве генератора 10 импуль-. сов используется любой генератор импульсов, например мультивибратор, который может изменять частоту генерируемых импульсов от напряжения.Устрсйство способно имитировать еще такую игру, как "Слалом" (фиг.б), При этом формирователем 3 формируется символ 20 в виде подвижных ворот, которые перемещаются сверху вниз,а также по горизонтали. Символ 21 может быть любой Форосы, например в виде прямоугольника. Цель игры - пройти трассу через подвижные ворота с минимальным количеством штрафных очков. Другой вариант этой игры представлен на фиг. 7. В этом вариантеблоком 3 Формируктся симьолы преград,которые могут быть неподвижными по горизонтали либо двигаться вправо- влево. Цель игры аналогична описан-.ной .После включения устройство работает следующим образом.Елок 1 формирует все необходимыесигналы строчной и кадровой частот, которые по выходной шине сигналов поступакт на соответствукщие входы формирователей 3, 4 и 8. С помощью формирователя 3 осуществляется формирование подвижного символа 20,например, в виде символа автомобиля фиг. 3 Ь, преград или ворот в зависимости от игры, С помощью Формирователя 4 осуществляется Формирование символа 21, которым управляет играющий. форма такого символа может быть в виде автомобиля или любой другой фигуры, С помощью формирователя 8осуществляется формирование символа22 трассы движения. На выходах формирователей 3, 4 и 8 формируютсяП-образные импульсы, которые поступают на соответствующие входы бло 5 ка 1 и блока 7 совпадения. В блоке 1эти,импульсы преобразовываются ввидеосигнал, который в дальнейшемпрробразовывается в высокочастотныйдля подключения игры к антенному вхо ду блоха 2. При включении блока 2на соответствующий канал на его экране отображается игровая ситуация(фиг. 4, б или 7 ). Так, например,при игре "Вождение автомобиля" наэкране блока 2,отображается фиг.4)трасса 22 движения в виде двух вертикальных прерывистыхлиний,по которой сверхувниз движется символ 20 автомобиля.Этот символ автоматически перемещается так же вправо-влево,При совпадении символа 20 с ограничивающейлинией трассы 22 его движение меняется на противоположное. Перемещениподвижного символа 20 обеспечивается формирователем 3 по команде узла5. Команды узла 5 Формируются приналичии необходимых сигналов на соответствующем выходе блока 7 присовпадении символов 20 и 22, сформированных блоками 3 и 8. В нижней ЗО части трассы высвечивается символ 21игрока. Для рассматриваемой игрыформа символа 21 выполняется в видесимвола автомобиля. Символы 20 и 21когут отличаться лишь цветом или от тенком. Символ 21 игрока перемещается только по горизонтали, вправовлево, а также,останавливается по команде играющего. Перемещение символа 21 игрока происходит в пределах 4 О трассы. При наезде на ограничивающук линик символ 21 отскакивает нанебольшое расстояние, что обеспечивается Формированием соответствующих сигнадов-команд узлом б. Эти 45 сигналы Формируются при совпадениисимволов 21 игрока и трассы 22 движения на элементах блока 7, управляющего по соответствукщему выходуузлом б.Таким образом, с помощью блока.4ствляется не только формирование символа 21, но и управлениеего движением, например, с помощьюпульта управления, Естественно, чтоигра не может осуществляться до бес конечности. Для ограничения временииспользуется генератор 10 импульсов,который в процессе игры формируетимпульсы, период следования которыхблизок к 1 мин, Эти импульсы через 60 элемент И 11 поступают на соответствующий счетный вход блока 1, который обеспечивает отсчет времени иочков в игре, индикацию их на экране блока 2, После каждого импульса 65 10 генератора осуществляется прибав 1063425 10ление или вычитание одной единицывремени. При совпадении .символов 20и 21 между собой на соответствующемвыходе блока 7 формируются импульсызапускающие ждущий мультивибратор 9,На выходе мультивибратора 9 формируется сигнал, который запрещает прохождение импульсов генератора 10через элемент И 11 на соответствующий счетный вход блока 1. В то жевремя сигналом мультивибратора 9 при. 1 Обавляется одно штрафное очко 25, чтоосуществляется воздействием этим сигналом на соответствующий формирователь блока 1 по второму. счетномувходу. Сигналом мультивибратора 9управляют частотой генератора 10,увеличивая ее, например, до 0,5-1 Гца также разрешают прохождение этихимпульсов через элемент 12 на стробирукщий вход блока 4. Этим обеспечивается эффект мигания символа игрока при столкновении с подвижным,.символом. Одновременно сигналом мультивибратора 9 осуществляют остановкуподвижного символа 20 на некотороевремя, благодаря чему играющий может увести свой символ в сторону.Если он не успевает это сделать,мультивибратор 9 запускается вновь,добавляя еще одно штрафное очко. По окончании времени игры или наборе максимального количества штрафных очков на выходе блока 1 формируется сигнал;остановки игры, которым воздействуют на генератор 10, изменяя его частоту еще на какую-то величину, запрещая прохождение импульсов на вход подсчета единиц времени блока 1. Сигналом остановки игры воздей. ствуют также на узел 5, управляя остановкой подвижного символа 20 или формированием его в определенном месте экрана. Сигналом остановки игры воздействуют на элемент И 12, разрешая прохождение импульсов генератора 10 на стробирующий вход олока 4. ТаКим образом игра прекращается.Для дальнейшего проведения игры необходимо и достаточно установить схемы подсчета времени и штрафных очков в исходное состояние. Игра может сопровождаться звуковым эффектом по сигналам блока 7 совпадения . Цель игры "Вождение автомобиля" набрать минимальное количество штраф. ных очков за отведенное для игры время.Использование изобретения повышает занимательность игры.1063425Ю" и 7ц НИИПИ Зака98/7 Тираж 401 Подпис Филиал ППП "Патент",г.Ужгород,ул.Проектная,4

Смотреть

Заявка

3452085, 02.03.1982

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ Р-6149

БОГДАНОВ ЕВГЕНИЙ МИХАЙЛОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 13/00

Метки: проведения, телеигр

Опубликовано: 30.12.1983

Код ссылки

<a href="https://patents.su/9-1063425-ustrojjstvo-dlya-provedeniya-teleigr.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Устройство для проведения телеигр</a>

Похожие патенты