Номер патента: 1273134

Автор: Николенко

ZIP архив

Текст

ССжИ СОВЕТСКИХсоцИАлистичесиихРЕСПУБЛИК ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ ПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИ АВТОРСКОМ ТЕЛЬСТВ/28 имательнос в хоккей.ы при помо 4 юл. тем набираю ровых ситуа я т вою защиту ит гол был за защища з обы о ан ийся игрок ать кнопки. ое время ен умело ерекл должПо(57) Изобретение относитронным играм и позволяет го времени потсяа 1 з п стечении и играющ задан х мен к электовысить заль(56) Патенткл. А 61 Р 6. Б 94 оленко 088.8) СП 1 А В 43220 /00, 1982. игры путем имитациигроки выбирают темпи задатчика темпа.блоках изменения иИзобретение относится к электронным играм,Целью изобретения является повышение занимательности игры путем имитации игры в хоккей. 5На фиг,1 изображено игровое поле; на фиг,2 - электронная игра,блок-схема; на фиг,3 и 4 - то же,принципиальная схема; на фиг,5имитатор перемещения клюшки; на10фиг, б - разрез А-А на фиг,5; нафиг.7 - разрез Б-Б на фиг 5,Электронная игра содержит эадатчик темпа игры 1, коммутаторы 2и 3, узлы индикации действия игроков4 - 15, индикаторы голевых ситуаций16 и 17, счетчики очков 18 и 19 иблок звукового сопровожпения игры20, Кроме того, игра имеет имитаторы перемещения клюшек 21 и 22, дополнительные коммутаторы 23 и 24,блоки изменения игровых ситуаций25 и 26, узлы имитации защитныхдействий игроков 27 и 28.1 Х 5Выходы задатчика темпа игры 1соединены с управляющнми входамиузлов имитации защитных действий игроков 27 и 28, Выходы коммутаторов23 и 24 подключены ко входам соответствующих индикаторов голевыхситуаций 16 и 17, счетчиков очков18 и 19 и входами блока звуковогосопровождения игры 20, Первые входы коммутаторов 2 и 3 связаны со входами соответствующих узлов индикациидействия игроков 4-9 и 10-15. Имитаторы перемещения клюшки 21 и 22подсоединены к первым выводам соответствующих коммутаторов 2 и 3 вто: рые выводы которых через блоки изменения игровых ситуаций 25 и 26соединены с информационными входамисоответствующих узлов имитации защитных действий игроков, 27 и 28,Задатчик темпа игры 1 представляет собой симметричный мультивибратор, выполненный на транзисторах 29и 30, в коллекторную цепь каждогоиз которых включен электронный ключна транзисторах 31 и 32, коллекторы которых являются выходами (соответственно а и б) задатчика 1, Темпигры .задается при помощи регулировочного резистора 33, положение которого определяет время поочередного 5нахождения игрового предмета - шайбы у каждого иэ играющих, т,е, времявключения коммутаторов 2, 23.и 3, 24 Коммутаторы 2 и 3 имеют одинаковоесхемотехническое репение, Например,коммутатор 2 выполен на транзисторных ключах 34 - 39, в коллекторнуюцепь каждого иэ которых через ограничительный резистор включены светодиоды 4 - 9, являющиеся узлом индикации действий одного игрока,Узел индикации второго игрока выполнен соответственно на светодиодахО - 15. Для удобства игры светодиоды имеют различный цвет свечения,например светодиоды 4 - 9 - красногосвечения, а светодиоды 10 - 15зеленого, Светодиоды двух цветовзакрепляются попарно на игровой панели 40, на которой нанесены контуры хоккейного поля, Индикаторы голевых ситуаций 16 л 17 выполненына светодиодах желтого свечения иустановлены эа воротами соперников,Имитатор перемещения клюшки 21 под-соединен через общий ограничительный резистор 41 к базам транзисторных ключей, которые являются первыми выводами коммутатора 2. С делителя напряжения, образованноготранзисторными ключами и резисторами42 - 47 через разделительные диоды 48 - 53, вторыми выводами коммутатор 2 через блок изменения игровой ситуации 25, выполненный, например, в виде гнезд и перемычек 54 - 59,соединяется с информационными входами узла имитации защитных действий игрока 27,Узел имитации защитных действий27 выполнен в виде кнопок (микропереключателей ) 60 - 62, которыеимеют связь с дополнительным коммутатором 23, выполненным на тиристорах 63 - 65 Выход дополнительногокоммутатора 23 подключен ко входуиндикатора голевых ситуаций 16,счетчика очков 18, содержащего тиристор 66 и счетчик импульсов 67,и через разделительный диод 68 соединен с входом блока звуковогосопровождения игры 20,Коммутатор 3 имеет аналогичныеподключения со своим имитатором пе" ремещения клюшки 22, узлом индикации действий игрока 10 - 15 и через блок изменения игровых ситуаций 26, выполненный в виде гнезд и перемычек 69 - 74, соединен с инфор.мационными входами узла имитации защитных действий игрока 28. Узелимитации защитных действий игрока 2 Рвыполнен в виде кнопок 75 - 77, которые имеют связь с дополнительнымкоммутатором 24, Выход дополнительного коммутатора 24 подключен ко 5входу индикатора голевых ситуаций17, счетчику очков 19 и через разделительный диод 78 соединен совходом блока звукового сопровождения игры 20,. 10Имитатор перемещения клюшки 21(22) имеют форму желоба 79 с внутрен.ними токопроводящими боковыми поверх.ностями 80 и 81, между которыми размещен перемещаемый по желобу подпружиненный рычагом 82 металлическийшарик 83, при этом одна из внутренних боковых поверхностей, например,80 имеет сплошной токопроводящийслой 84, а на второй боковой поверхности 81 токопроводящий слой выполнен в виде разнесенных друг относи. тельно друга токопроводящих полосок85, ориентированных перпендикулярно направлению движения по желобу79 металлического шарика 83, Количество токопроводящих полосок равночислу узлов индикации действий каждого из игроков,Питание электронной игры осуществляется от стабилизированного источника питания 86,Игра ведется на игровом поле,вид которого показан на фиг.1. Пе ред началом игры игроки подбирают 35удобный для себя темп игры при по.мощи задатчика темпа игры 1, Затемони по договоренности набирают вблоках изменения игровых ситуаций25 и 36 при помощи перемычек и гнезд 40свою защиту, т,е, соединяют перемычками одноименные вторые выводы коммутаторов 2 и 3 с управляющимиэлектродами тиристоров через гнезда,например: перемычками 54 и 55 - с45управляющим электродом тиристора 63;54 и 57 - с 64; 58 и 59 - с 65 (защита зеленых), как показано на фиг,3,Анапогичные действия выполняет игрок для защиты красных при помощи 50перемычек 69 " 74. Пусть, например, питание через открытий транзистор 31 задатчиком темпа игры подано на вход (а) комму таторов 2,23 и блоков 25 и 27, т.е, шайба находится у красных, а защищаться должен игрок зеленых при помощи кнопок 60 - 62, На игровом поле горит только один красный светодиод, который соответствует положению имитатора клюшки 21, например светодиод 9, Защищающийся игрок должен успеть нажать кнопку 62 и отключить управляющий электрод тиристора 65, переключив его на светодиод 8, который еще не светится. Нападающий игрок обязан быстро пе" реместнть клюшку 21 в положение, при котором . светодиод 9 гаснет, а загорается светодиод 8, т,е, включается электронный ключ 38 и открывается тиристор 65 Затем необходимо таким же образом открыть последовательно тиристоры 64 и 63, При последовательном открывании всех тиристоров 65, 64, 63 загорается желтый светодиод 16, фиксирующий забитый гол в ворота "зеленых"и раздается звуковой сигнал иэ блока 20, Для того, чтобы не был забит гол, защищающийся игрок должен умело переключать кнопки 62, 61, 60, не давая возможности сопернику преодолеть свою защиту, т,е, не,дать забить гол в заданное время.По истечении заданного времениположение игроков меняется, т,е,питание через открытый транзистор 32задатчика темпа игры 1 подается навход (б) коммутаторов 3 и 24 и бло-,ков 26 и 28 - шайба находится у зеленых, а защищаться должен игроккрасных, При этом загорается одинзеленый светодиод, например 10 - 14,или 15. Защищающийся игрок долженумело нажимать свои кнопки 75, 76или 77 н отключать управляющиеэлектроды тирнсторов дополнительного коммутатора 24, не давая возможности сопернику преодолеть своюзащиту,Наличие в желобе имитаторов перемещения клюшек 21 и 22 непроводящих перемычек позволяет, кроме того, устанавливать клюшку в такое положение, при котором соседние светодиоды не светятся, В таком положении нападающий игрок может обыграть защиту, а затем быстро передвинуть клюшку вперед или назад, пытаясь открыть один из очередных тиристоров. Однако в это время может произойти изме нение игровой ситуации за счет за датчика темпа игры 1Поэтому оба играющих долж:ы быгь предельно вйи1273134мательными, так как положение шайбы(момент включения светодиода) необхо"димо контролировать зрительной реакцией, которая должна быть соизмерима с реакцией воздействия играющихна кнопки узлов имитации защитныхдействий или клюшку. Это повышает, занимательность игры,Возможны различные варианты игрыпо договоренности соперников: кодирование (соединение) игроков при помощи перемычек известное одноименное или раэноименное; кодированиеигроков неизвестное; защита двумя,четырьмя или вестью хоккеистами 15(кнопками 60 - 62 и 75 - 77),Кодирование может выполняться также при помощи набора ключей, выполненного в виде разъема или внешнего программного устройства подключаемого к гнездам блоков изменения игровых ситуаций, Кодирование исключает однообразие ведения игры и позволяет разнообразно располагать (подключать) хоккеистов (светодиоды) в игре, т.е. создавать различную связь с кнопками,узлов защитных действий. Например, на фиг. 3 и 4 светодиоды подключаются клюшкой 21 в такой последовательности", 9-8, 8 т 9, 7-6, 6-7, 5-4, 4-5, а их связь с тиристорами выполняется кнопками: 62, 61, 60 соответственно, Изменяя адреса . перемычек, можно к кнопке 62, например, подключить светодиоды 4-7, -4; к 61 подключить 5-8, 8-5; к 60 подключить 6-9, 9-6 и т.д. Занимательность игры повышается благодаря тому, что она требует не только скорости реакции, но и проявления тактического мастерства как при защите, так и при атаке, а также в выборе вариантов при кодировании, особенно когда оно неизвестное, т.е. когда неизвестно, 1 акой светодиод с каким тиристором связан через перемычку, Кроме того, имитация движущейся шайбы при помощи клю. шек придает игре динамический характер, так как их конструкция обеспечивает плавное движение при переключении снетоциодов. Формула изобретения 1, Электронная игра, содержащаязадатчик темпа игры, коммутаторы,узлы индикации действий игроков,индикаторы голевых ситуаций, счетчики узлов и блок звукового сопровождения игры, о т л и ч а ю щ а я"с я тем, что, с целью повышениязанимательности игры путем имитацииигры в хоккей, она имеет имитаторыперемещения клюшки, дополнительныйкоммутатор, блоки изменения игровыхситуаций и узлы имитации защитныхдействий игроков, при этом выходы за"датчика темпа игры соединены с уп-равляющими входами коммутаторов иуправляющими входами узлов имитациизащитных действий игроков, которыесвоими выходами поцключены к входамсоответствующих индикаторов голевыхситуаций и счетчиков очков и входамблока звукового сопровождения игры,первые входы коммутаторов связаныс входами соответствующих узлов индикации действий игроков, имитаторы перемещения клкаки подсоединены к первью выводам соответствующихкоммутаторов, вторые выводы которых через блоки изменения игровыхситуаций соединены с информационнымивходами соответствующих узлов имитации защитных действий игроков,2. Электронная игра по п,1, о т -л и ч а ю щ а я с я тем, что имита"тор перемещения клюшки выполнен в виде желоба с внутренними токопроводящими боковыми поверхностями, междукоторыми размещен перемещаемый пожелобу подпружиненный рычагом металлический шарик, причем одна из внутренних боковьм поверхностей имеетсплошной токопроводящий слой,который на второй поверхности выполнен в виде разнесенных одна относительно другой токопроводящих полос,ориентированных перпендикулярно направлению движения по желобу металлического шарика, гпз1 73134 Составитель С,АлексТехред А.Кравчук Редактор Н,Гор ектор Т,Колб Тираж 40 б ВНИИПИ Государственного комите по делам изобретений и откры 113035, Москва, Ж,Раушская на

Смотреть

Заявка

3865575, 11.03.1985

НИКОЛЕНКО АЛЕКСАНДР ГРИГОРЬЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 30.11.1986

Код ссылки

<a href="https://patents.su/7-1273134-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты