A63F 9/24 — игры, использующие электронные схемы, не отнесенные к другим рубрикам

Страница 3

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1400629

Опубликовано: 07.06.1988

Авторы: Кривчик, Тесленко, Фромберг, Ямпольский

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...шифратора 13 будет сформирован двоичный код числа 8. После отпускания переключателя 3 формирователь 8 формирует короткий положительный импульс, который через элемент ИЛИ 12 поступает на вход синхронизации регистра 14 и в него записывает двоичный код числа 8(1000). На входе преобразователя 16 кода появляется код 1100001. Преобразователь 16 кода преобразует восьмиразрядный входной код в четырехразрядный двоичный код на выходе. Десятичный эквивалент этого кода соответствует номеру узла лабиринта, который должен занять Тезей очередным ходом. В частности, входному коду 1100001 соответствует выходной код 000 и, таким образом, после отпускания переключателя 3 загорается светодиод НЕ 8, свидетельствующий о нахождении Тезея в центре...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1416147

Опубликовано: 15.08.1988

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...из пультов управления размещен один из переключателей 11-14 например на пульте 22 размещен переключатель 11, на пульте 23 - переключатель 3, на пульте 24 - переключатель 14 и на пульте 25 переключатель 12.Суть игры в , соревнование заключается в обеспечении того, что элементы индикации, расположенные на индивидуальных пультах одной команды, должны гореть заранее заданное времяПри этом загораться они должны раньше, чем элементы индикации, расположенные на индивидуальных пунктах другой команды.Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа для тренировки реакции,После включения выключателя 26 питания с устройством осуществляются следующие действия. Каждый из играющих управляет одним переключателем.При...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1417898

Опубликовано: 23.08.1988

Авторы: Десюкевич, Шахрай

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...из ждущих генераторов 5 генерирует импульс, который поступает на вход элемента И 18и элемента И 19. В любой момент времени выходы триггера 10 разрешаютпрохождение импульса через одну изэтих схем. Если по индикатору 14старта игроком правильно выбран одиниз элементов запуска 7 или Я и воздействие на него произведено раньше соперника, то запускается нужныйждущий генератор 5 и импульс от негопроходит через открытый элемент И 18или 19, элемент ИЛИ 17 и поступаетна счетчик 20, изменяя его содержимоев нужную сторону и продвигая, такимобразом, "мяч" к воротам соперника,Если же игрок ошибется в выборе за- .пуска 7 и 8 или соперник раньше егопроизведет воздействие на правильновыбранный им элемент запуска, то запустится другой ждущий генератор 5и...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1430043

Опубликовано: 15.10.1988

Авторы: Сулейманов, Фромберг, Ямпольский

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...раздражителей как уже было сказано, определяется длительностью импульса с выхода таймера 9.Преобразователь 13 кода преобразует код, соответствующий заданной комбинации раздражителей, в низкий уровень, а при всех остальных комбинациях напряжение на выходе преобразователя имеет высокий уровень. Таким образом, напряжение на выходе преобразователя 13 кода имеет форму отрицательных прямоугольных импульсов длительностью с, равной длительности импульса на выходе таймера 9. Указанные импульсы появляются на выходе преобразователя по случайному закону, при появлении на выходе регистра 4 кода, соответствующего заданной комбинации раздражителей (фиг. 3). Задача играющего (как уже отмечалось выше) нажать переключатель 11 при появлении заданной...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1430044

Опубликовано: 15.10.1988

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...цажцмап, цсрекл)оцатели 1 и 2. После совнадеция игровоо огонька с огоньком ограцицеция зоны со;тветствуюцему играюнему начисляются оцки. Для продолжения игры нажимают цереклкцатель 29,загорают 43004)3ся индикационные элементы 24, 25 и 26 и игра происходит аналогичным образом.Победителя определяют за несколько этапов игры по сумме набранных очков.2. 1 осле нажатия на кнопку переключателя 29 играющие нажимают на кнопки 1 и 2. Выигрышем для участников является окончание игры напротив отметки 35. Если играющие заканчивают игру -на другой отметке, например горит индикационный элемент 23 на отметке 20, то один из участников нажимает переключатель 3. В результате индикационный элемент 23 гаснет и через 2 - 3 с загораются индикационные...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1430045

Опубликовано: 15.10.1988

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...в обеспечении синх 1)онности загорания и потухания индикаторов 3(4) и 5(б). При этом, если на индивидуальном пульте управления обеспечивается синхронное горение индикаторов 3(4) и 5(б), то участник игры получает выигранное время. Если у участника игры происходит на индивидуальном пульте управления горение индикатора 3(4) и негорение индикатора 5(6) или наоборот, то он получает штрафное время.Выигрывает тот участник, который обеспечит первым заранее заданное время синхронного горения индикаторов 3(4) и 5(6) на индивидуальном пульте управления. Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного парного тренажа для тренировки реакции.После включения питания все элементы схемы электронной игры автоматически устанавливаются в...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1431788

Опубликовано: 23.10.1988

Автор: Жаров

МПК: A63F 13/10, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...цифра переходит на третий разряд, третий играющий нажимает третий управляющий переключатель 14. Если ручка переключений коммутатора 6 установлена в положение на трех участников игры, то после нажатия третьего управляющего переключателя 14 вновь загорается первый разряд дисплея 9. Игра продолжается таким же образом до загорания на дисплее 9 цифры 5, после чего блокируются управляюшие переключатели 14, перемещение цифры прекращается. Играющие определяют на каком разряде дисплея 9 остановилась цифра и начисляют соответствующему играюшему штрафные очки. Второй этап игры начинают после нажатия переключателя элемента 3. Госле нескольких этапов игры определяют победителя по наименьшей сумме штрафных очков. Устройство управления электронной...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1437051

Опубликовано: 15.11.1988

Авторы: Бондаренко, Орлова, Полищук, Распутный

МПК: A63F 13/10, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...формирователь 24 сигналов), которые управляют работой двоичного счетчика 44 блока 8 (фиг, 3) по счетным входам "С 1" и "С 2". Поочередные значения содержимого этого счетчика в 4-разрядных двоичных кодах, эквивалентных коли- "9",цо "1", девятнадцати индикаторов 58 блока 5 индикации (фиг, 4), поступают на информационные входы сумматора 45 (для их суммирования) при на 70518личин разрешающего сигнала на входе3 блока 8 и счетчика 12 блока 9.Поступивший код в счетчике 12 записывается по времени поступления наего Ч-вкод сигнала от формирователя25 сигналов, Формируемого от выходныхсигналов формирователя 24 сигналов,которые также поступают на третьи10 входы элементов И-НЕ 10, 11 и черезинвертор 26 на подключение триггерана элементах И-НЕ 17,...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1437052

Опубликовано: 15.11.1988

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...индикатор и начисляюточки по высвечиваемой цифре играюще-му которому относится данная Фишка.За несколько этапов игры определяютпобедителя по сумме набранных очков.При этом,в ходе игры участники могутпо соглашению переставлять свои Фишки.Второй вариант игры реализуется после нажатия переключателя 9, Игра проходит аналогичным образом, только после появления цифры на дисплеее 10 и начала ее перемещения она прк каждом шаге увеличивается на единицу врезультате цифры циклично изменяются от 0 до 5 до окончания перемещения,Устройство управления электронной игрой работает следующим образом.После включения питания игры и нажатия переключателя 3 на его выводе появится низкий уровень, кото- . рый закрывает токовый ключ 7, разряжает через диод 12...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1437053

Опубликовано: 15.11.1988

Авторы: Жаров, Мураков

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...блоков 4, 5 и 6 одинаковые цифры с разнообразным расположением запятых после цифр и беэ запятых после цифр.Возможный вариант хода игры пред ставлен в таблице.Работа устройства управления электронной игрой осуществляется следующим образом.После включения питания элемент 25 15 начальной установки игры форми-ф рует положительный импульс, который устанавливает в нуль счетчики 7,8 и 9. На выходе переноса счетчиков 7 и 9 появится низкий логический уровень. ЗО С выхода инверторов 13 и 14 будет подан высокий уровень на управляющие входы параллельного ввода информации счетчиков 7 и 9, с информационных входов параллельного ввода информации З 5 в счетчики запишется код 0110. ческий уровень на входе переноса счетчика 8, на третьем входе...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1442233

Опубликовано: 07.12.1988

Авторы: Борискевич, Горошко, Распутный

МПК: A63F 3/02, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...И 32 блокируется включение второго индикатора 27 противоположного цвета (соответствующего черной шашке)В блоках 5,4 и 2 имитации движения Фигур, на четвертые входы которых поступили сигналы установки, срабатывает на четвертый элемент И 33, как описано, а пятый элемент И 34, выходной сигнал которого поступает на второц вход триггера 29, и сигнал с его второго выхода поступает на второй вход третьего элемента И 32, разрешает прохождение сигнала с линии 21 задержки, сигнал с выхода третьего элемента И 32 поступает на первый вход седьмого элемента И 38, на втором входе которого имеется положительный разрешающий сигнал с третьего элемента И-НЕ 30, и формируется сигнал на выходе элемента И 38, включающий второй индикатор 27, соответствующий...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1443911

Опубликовано: 15.12.1988

Авторы: Белик, Карпович, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...трассе на выпавшее число шагов.При выборе трассы и движении старта к финишу можно двигаться по любой трассе иПри последующих кратковременных включениях ключа 1 игры устанавливается произвольно случайным образом содержимое первого и второго счетчиков 3 и 9, соответственно меняется на индикаторе 4 цифра шагов хода и в блоке 5 источников света включается соответствующая комбинация индикаторов 7 игры, При имитации реальной обстановки, в которой могут произойти случайные события, блок 5 источников 5055 3любую сторону, в том числе и в обратном направлении, но в пределах одного хода двигаться можно только в выбранном одном направлении. Перешагивать через другие фишки или ставить на одной метке несколько фишек нельзя. Если последний шаг...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1447388

Опубликовано: 30.12.1988

Авторы: Братухина, Жирнов

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...меняться цифра, Приэтом включение индикатора чередуетсяс паузами такой же длительности исмена цифры носит случайный характер. Задача играющего заключается втом, чтобы правильно найти кнопкус изображением высвечивающейся цифрыи успеть нажать ее пока не погаслацифра, Результат высвечивается на .индикаторе, Игру можно прекратить влюбой момент времени и установитьнулевой счет выключением и последующим включением питания.В соответствии с возрастом играющих или в результате тренировок,когда реакции играющего станет достаточно для своевременного и правильного нажатия кнопок, частотусмены цифр можно изменить регулятором скорости, увеличив тем самымеще больше занимательность игры. Работа электронной схемы устройства в процессе игры, При...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1454489

Опубликовано: 30.01.1989

Авторы: Гусев, Журавлев, Пшеницын

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...противоположное, а связанныес ними индикаторы либо загораются,либо гаснут, в зависимости от ихпредыдущего состояния. Если нажатьна кнопку 28 при горящих индикаторах19 и 20 и погашенном индикаторе 22,то триггеры 10 11, 13 изменяютсвое состояние, и соответственно индикаторы 19 и 20 гаснут, а индикатор22 загорается,Цель игры состоит в том, чтобы.из начального состояния, в которомнаходится схема, после включенияисточника (или из любого другого,полученного случайным нажатием накнопки) путем перебора комбинацийнажатия выключателей привести схемув состояние, при котором все индикаторы горят (не горят)Данное устройство является комбинаторной игрой, основанной напереборе и анализе вариантов включенияиндикаторов, Большее число различных...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1461487

Опубликовано: 28.02.1989

Авторы: Бастраков, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...следующим образом. Играющий с помощью первых и вторых ключей (горизонтальные и вертикальные) по памяти определяет место высветки поочередно одного из зажигавшихся индикаторов в составе трафарета и нажимает, например, первые (из четырех горизонтальных и вертикальных ключей) ключи 1 и 2 игры, При этом срабатывает соответствующий (один из 16) первый элемент И - НЕ 1 б блока 15 моделирования игровых ситуаций, выходной сигнал которого, поступая на вход второго элемента И - НЕ 17, разрешает прохождение сигнала по его первому входу (если он присутствует на выходе шифратора 13 в составе кодовой комбинации электронного трафарета) и переключает триггер 18, который через элемент И - ИЛИ - НЕ 19 включает соответствующий индикатор 3 игры. Таким...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1461488

Опубликовано: 28.02.1989

Авторы: Орлова, Полищук, Распутный, Усик

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...счетчика одного из соперников. Состязание втроем продолжается до тех пор, пока один из участников игры не достигнет полного наполнения содержимого своего счетчика (1111), что поиводит к появлению на первом (прямом) выходе импульса переноса, что приводит к гашению индикатора игры и блокировке счетчика, схемно связанного с ним соперника. Например, первый играющий добивается полного заполнения (содержимое счетчика 4 - 1111) своего счетчика 4, При поступлении на первый (суммирующий) вход первого счетчика 4 еще одного импульса происходит переполнение содержимого счетчика и с первого выхода прямого переноса импульс переноса, поступающий на первый вход элемента И - ИЛИ 24, разрешая его работу при имеющемся на втором входе разрешающего...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1463326

Опубликовано: 07.03.1989

Авторы: Бастраков, Полищук, Распутный

МПК: A63F 7/06, A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...первоеочко, Блок 14 анализа и результатапары формирует на одном из счетчиков соответственно 53 или 54 (Фиг.З)значение кодовой комбинации 0001,что обеспечивает отображение счета0001 (т,е. играющим набрано одноочко) на индикаторах узла 9. Игра,продолжается до набора одним из играюших 15 очков, который и объявляется победителем. При этом управляю 1463326щей сигнал с одного из выходов блока 14 анализа и результата игры, поступая на управляющий таймер 7, блокирУет результаты дальнейшего нажатия ключей 1-4 игры (т.е, запрещает работу ключей игры).Управление работой ключей 1-4 игры обеспечивается блоком 13 и блоком 14 анализа и результата игры (фиг,1), 10 яолько при нажатии ключа игры и наличии соответствующих сигналов от тих блоков на его...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1466770

Опубликовано: 23.03.1989

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...его контакты 1 О и 11 замыкаются, и первое реле 9 становится на самоблокировку, После приведения первой кнопки в исходное состояние и нажатии на вторую кнопку получает питание обмотка второго реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаются и второе реле 9 становится на самоблокировку, после приведения второй кнопки в исходное состояние и нажатии на третью кнопку получает питание обмотка третьего реле 9, реле срабатывает, его контакты0 и 1 замыкаются и третье реле 9 становится на самоблокировку. После приведения третьей кнопки в исходное положение и нажатий на четвертую кнопку получает питание обмотка четвертого реле 9, реле срабатывает, его контакты 10 и 11 замыкаются и четвертое реле 9 становится на самоблокировку. Через...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1468551

Опубликовано: 30.03.1989

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...1, с выхода триггера 14 лог. 1 по 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ступает на вход генератора 9 импульсов, который устанавливается в стабильное состояние с лог. 0 на выходе. С выхода триггера 13 лог. 1 поступает на входы элементов И 16 и на вход установки счетчикадешифратора 18, на его нулевом выходе устанавливается лог. 1, что приводит к постоянному горению одного индикационного элемента 7, Такое состояние элементов схемы является исходным. После нажатия переключателя 6 создается положительный перепад напряжения на входе формирователя 12 импульсов, который создает на выходе триггера 14 положительный импульс. Триггер 14 устанавливается в 0, генератор 9 импульсов работает в режиме генерации, его импульсы преобразуются...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1470311

Опубликовано: 07.04.1989

Авторы: Борискевич, Горошко, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...одного 40из четырех угловых полей (1 - 1, 1 - 3, 1 - 7,1 - 9) в зависимости от первого хода играющего.Сигналы элементов И - НЕ 58, ( Ь ), И -НЕ 57 (Ь) и И - НЕ 56 (Р,) (фиг. 3) ввиде соответствующей для данного случая45кодовой посылки (100) поступают на входыГг и Г блока 13 (Р, Р, Р - входымультиплексора 26), а с выхода элементаНЕ 55 поступает импульс запуска (ИЗ)опросчика (Вх.ИЗ) состояния игровых полей (блоки 1 - 1 - 1 - 4, 1 - 6 - 19),кроме центрального поля (блок- 5 индикации хода), с целью поиска и формирования ответного хода на одно из свободных полей.Мультиплексор 26 подключает к выходной умагистрали один из сигналов дешифратора31 (если занято центральное поле - отрицательный сигнал на Вх.- 5 блока 3) или сигнал с выхода...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1472076

Опубликовано: 15.04.1989

Автор: Кирпичев

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...собой замкнутую полосу, один край которой примыкает к краям передней грани, в результате чего изображенные на фиГ.З игровые квадратные секторы 42, 47 и 50 приобретают третий цвет, игровые квадратные секторы 35, 38 и 40 - шестой цвет, а остальные секторы сохраняет прежний цвет. При последующем нажа-.ии на переключатель 60 происходит поворот на 90 против часовой стрелки вокруг оси, направленной к центру куба, группы игровых квадратных изображений, представляющей собой левую грань куба, в результате чего изображенные на фиг.З игровые квадратные секторы 33 и 34 приобретают шестой цвет, секторы 38 и 40 - третий цвет, и остальные секторы сохраняют предыдущий цвет, Переключатель 69 обеспечивает поворот замкнутой полосы игровых...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1473784

Опубликовано: 23.04.1989

Авторы: Юдин, Юдина

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...фронтом одновибратор 6 блока 3, Одновибратор вырабатывает блокирующий импульс, поступающий . на входы элементов И-НЕ 15 и 16, и через элементы ИЛИ 12 на вторые входы триггеров 7 блока 4, Тем самым на время блокирующего импульса предотвращается включение триггеров 7 блока 4, триггера 8 блока 3 и запуск одновибратора 6 блока 4 от воздействия его переключателей 5.Такое состояние схемы соответствует поданному теннисному мячу, а включенный индикатор 9 указывает его местоположение Длительность импульса одновибратора сопоставима с временем реакции играющих и составляет величину от долей до нескольких секунд. Если во время действия блокирующего импульса в блоке 4 производитсякратковременное нажатие переключателя 5, соответствующего включенному...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1475697

Опубликовано: 30.04.1989

Автор: Баканов

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...регулировать от десятых долей секунды до нескольких в зависимости от скорости реакции у играющих.Если за это время, которое с момента первого нажатия индицируется вторым светоизлучающим индикатором 15 для второго игрока, второй игрок успеет нажать свой переключатель 2 управления, то импульс, который вырабатывает одновибратор 4, через элемент ИЛИ 6 поступает на вход таймера 10, который однако не изме-. няет своего состояния. По переднему фронту этого импульса происходит переключение третьего триггера 9 в нулевое состояние и по этому же фронту, пройдя через второй элемент И 8, импульс переключает четвертый триггер 11 в единичное состояние.В этотже момент происходит переключение индикаторов 14 и 15, которые продолжаютсветиться до...

Устройство управления электронной игрой

Загрузка...

Номер патента: 1477434

Опубликовано: 07.05.1989

Автор: Кашин

МПК: A63F 9/24

Метки: игрой, электронной

...7 индикации состоит из матрицы светодиодов 13, анподключены к выходам де инверсным выходам деш15 ключателями 16 блоков 1 и 2 управления игрой, переводят счетчики 3 и 4 в такие состояния, что последователь- но коммутируются соответствующие шины дешифраторов (их выходы) 5 и 6.5 При этом игрок должен правильно изменять состояния счетчиков 3 и 4, чтобы последовательно светились светодиоды 13, образующие "дорожку" в блоке 7 индикации (фиг.2), Если игрок неверно изменит состояние счетчиков 3 и 4, то соответствующий светодиод 13 не будет светиться, а подключатся шины, не зашунтированные ;светодиодом 13, При этом увеличится напряжение порогового элемента 17 и будет подан сигнал о неверной коммутации, Счетчики 3 и 4 обнулятся и засветится...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1484357

Опубликовано: 07.06.1989

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...(эпюра 27) на тактовом входесдвигающего регистра 13 приводит ксдвигу влево записанной информациии приему информации с информационноговхода. При появлении информации на 20информационном входе сдвигающегорегистра 10 (эпюра 32, период 3) натактовом входе сдвигающего регистра10 появляется импульс (эпюра 33,период 3), что приводит к последовательной записи информации в сдвигающий регистр 10, на его первомразряде появляется уровень логической"1", который через соответствующийэлемент ИЛИ 23 приводит к загоранию 30индикационного элемента 1. Выходыразрядов регистра 10 подают информа. цию на параллельные входы регистра11, в который производится параллельная запись при высоком уровне науправляющем входе (эпюра 30) и фронте импульсов (эпюра 31)...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1493275

Опубликовано: 15.07.1989

Автор: Вохмянин

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...свключении питания реле 3 обесточено,горят элементы индикации на индивидуальных пультах 37 и 38 реле 11времени отсчитывает время нахождения реле 3 в выключенном состоянии.55 932754выходом дешифратора 25, закрывается,и срабатывает реле 26.Реле времени, выполненное натранзисторах (фиг.4), содержит транзисторы 29-31, реле 32, конденсатор33, резисторы 34, 35.Элементь 33-35являются времязадающими.При подаче питания на вход релевремени происходит заряд конденсатора 33. Когда конденсатор 33 зарядится, транзисторы 29-31 открываются,суммарный ток транзисторов заставляет сработать реле 32, Для обеспече 15 ния разряда конденсатора 33 передначалом игры он может быть, напримершунтирован размыкающим контактомвыключателя 10 (не показан).Элементы 10,...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1496812

Опубликовано: 30.07.1989

Авторы: Распутный, Сальникова

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...цифроместах обоих чисел; 15б) на втором цифровом индикаторе 6 устанавливается цифра, равная количеству одинаковых (совпавших и по значению, и по расположению в числах) цифромест и нажимается ключ ответа;Второй играющий записывает две цифры ответа, анализирует его сов-. местно с записанной первой пробной комбинацией числа, сбрасывает ее с помощью ключа 3 и набирает вторую 25 пробную комбинацию числа, одновременно записав ее под первой, и ждет ответа первого играющего.В последующих пробных комбинациях чисел и соответствующих ответах второй играющий учитывает каждый раз комплексно оценку предыдущих пробных комбинаций и ответов на них и формирует пробные комбинации, пока последняя из них полностью не совпада 35 ет с заданной.В случае...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1498524

Опубликовано: 07.08.1989

Автор: Жаров

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...вход генератора 12. Генератор 12 импульсов начинает вырабатывать импульсы с частотой, заданной регулятором 2. Импульсы поступают на счетный вход счетчика 14, который начинает суммировать импульсы. Изменение состояния счетчика 14 приведет к последовательному появлению уровня лог. 1 на выходах узла 13 дешифрации и входах элемента ИЛИ 18, При этом последовательно загораются световые индикаторы 5, а на выходе элемента ИЛИ 18 устанавливается уровень лог. 1, который поступает на второй вход элемента И 17. Если в этот момент времени таймер 20 уста. новится в исходное состояние, то на вто. ром входе элемента ИСКЛЮЧАЮШЕЕ ИЛИ 13 установится лог, 0, на первом входе элемента И 17 - лог. 1. В результате на выходе элемента И 17 появится лог. 1,...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1500329

Опубликовано: 15.08.1989

Авторы: Комарова, Митин, Полищук, Распутный

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...И 31 и 32, устанавливается триггер 36 узла 1 (12)7управления игрой и через элемент И 38 включается индикатор Выигрыш,Таким образом, индуцируется выигрыш того из играющих, кто первым заполнил реверсивный счетчик 24, т. е. набрал 15 очков.Если в самом начале в режиме игры Скорость, когда реверсивный счетчик 24 в нулевом состоянии, на его вход обратного счета поступит уровень логической единицы в результате нажатия одним из играющих ключа 30 игры, счетчик останется в том же чулевом состоянии, так как сигнал с его выхода заема через элемент И 25 блока индикации игры поступит на вход предварительной записи счетчика и установит его в нулевое состояние.В режиме использования изобретения в качестве электронной игры Биатлон каждому из играющих...

Электронная игра

Загрузка...

Номер патента: 1512639

Опубликовано: 07.10.1989

Автор: Леухин

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

...переключателей 35 и 36 приводит к запуску соответствующего формировате,ця 31 или 32. Вырабатываемый запущенным формирователем импульс инвертируется соответствующим элементом И-НЕ 27 или 28 и запускается своим передним фронтом соответствующий формирователь 23 или 24 короткого одиночного импульса, блокируя при этом прохождение через соответствую" щий элемент И-НЕ 2 или 28 импульса с того формирователя 31 или 32, который был запущен позже.Стробирующий импульс с выхода формирователей 23 или 24, пройдя через первый элемент ИЛИ 18, сдвигает содержимое регистра 6 сдвига в сторону старших разрядов на шаг, чем обеспечивается смещение светового пятна на игровом поле блока 8 на строку вниз.Нажатие любого из двух переключателей 37 или 38 приводит к...