Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Текст
СООЗ СОВЕТСНИХСОЦИАЛИСТИЧЕСКИХРЕСПУБЛИК ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИ СТВ К АВТОРСКОМУ СВИ ОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССР ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙlимпульсный генератор, соединенный выходом с входом пересчетного блока,дешифратор, подключенный выходами к Я 01269794 входам блока источников света, о тл и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности игры, в нее введен знаковый индикатор, выполненный из знаковых электродов, при этом выходы пересчетного блока подсоединены к входам дешифратора, а выход каждого источника света блока источников света связан с соответствуюп 1 им знаковым электродом знакового индикатора.Изобретение относится к электронным играм и может быть использованопри проведении игр со случайными исходами,Целью изобретения является повышение занимательности игры.На фиг. 1 изображена структурнаясхема игры; на фиг. 2 - электрическая принципиальная схема; на фиг.З -расположение источников света на игровом поле и их соединение с цифровым индикатором; на фиг. 4 - временная диаграмма работы схемы электронной игры.Электронная игра содержит переключатель 1 включения питания игры, импульсный генератор 2, кнопку 3 началаигры, пересчетный блок 4, дешифратор5, блок 6 источников света, знаковыйиндикатор 7. 20Знаковый индикатор 7 (Н 1) имеетзнаковые электроды 8,9, 10, 11, 12, 13 и 14Источники света (фиг. 2 и 3) обозначены соответственно Н 2,НЗ,Н 4,Н 5,Н 6,Н 7,Н 8.25Правила электронной игры состоятв следующем.Разбирают, фишки, ставят их на линию старта и договариваются об очередности. Нажав на кнопку включения 30питания, можно увидеть цифру на индикаторе и источники света, включившиеся на игровом поле.,Поочередно каждый, нажимает кнопку начала игры и, определяя количест- З 5 во шагов по появившейся при этом цифре, делает свой ход (т.е. пере,двигает фишку по выбранной трассе на выпавшее число шагов).Выбирая трассу и двигаясь по ней, необходимо;помнить:, двигаться от старта к финишу можно по любойтрассе, на трассе можно двигаться в любую сторону, в том числе и в обратном направлении, но в пределах одного хода двигаться можно только в одном направлении, перешагивать через другие фишки или ставить на одной метке несколько фишек нельзя, если последний шаг хода выпадает на метку со стрелкой, двигаться нужно по стрелке, перешагивать через включенные источники света нельзя, если последний шаг хода выпадает на. метку ,с включенным источником света, фишку 55 передвигают на предыдущую метку, если последний щаг хода выйадает на метку с выключенным источником света, фишку передвигают на следующуюметку, если не могут сделать указанное количество шагов (мешают включенные источники света и другие фишки),возвращаются на старт,Играющий, первым достигший финиша,побеждает, остальные (по желанию)продолжают игру.После включения питания переключателем 1 игра работает следующимобразом,Генератор 2 генерирует импульсы,которые при замыкании кнопки 3 переходят на вход блока 4, затем черездешифратор 5 - на вход блока 6 источников света и на индикатор 7. Приэтом частота генератора 2 значительно больше модуля счета блока 4После размыкания кнопки 3 пересчет всхеме прекращается и состояние блока4 через дешифратор 5 отображается наиндикаторе 7 в виде цифры, а в блоке6 источников света одновременно включаются источники, соединенные со светящимися в данной цифре сегментами.При следующих кратковременных замыканиях кнопки 3 цифра на индикатоременяется произвольным случайным образом, а в блоке 6 источников светавключается соответствующая даннойцифре комбинация источников света.Таблица соответствия цифры и включающихся источников определяется схемой их соединения и для схемы, представленной на фиг, 2, выглядит следующим образом.Включенные источникиЦифрасвета1 Н 4, Нб2 НЗ, Н 4, Н 5, Н 7, Н 83 НЗ, Н 4, Н 5, Нб, Н 74 Н 2, Н 4, Н 5, Нб5 Н 2, НЗ, Н 5, Нб, Н 76 Н 2, НЗ, Н 5, Нб, Н 7,Н 87 НЗ, Н 4, Нб8 НЗ, Н 4, Нб, Н 2, Н 5,.Н 7, Н 89 Н 2, НЗ, Н 4, Н 5, Нб, Н 7ОН 2, НЗ, Н 4, Нб, Н 7, Н 8При имитации реальной обстановки, в которой могут произойти случаные события, блок 6 источников света можно выполнить в виде игровой ситуации.Выбор мест установки производится с учетом частоты включения источников и протяженности трассы, т,е. на1269794 более коротких трассах установлено больше источников, на более протяженных - меньше, ближе к финишу - то из них, которые чаще включаются и которые соответственно труднее пре- одолеть. Такое расположение источников дополнительно повышает занимательность игры.При соревновании нескольких игроков (кто быстреепройдет путьот стар- О та кфинишу) каждыйиз источников имитирует работу светофора (препятствия) который при включении запрещает движение по трассе далее. Таким образом, после нажатия кнопки 3 играющий определяет по цифровому индикатору количество ходов,4которое ему нужно сделать (скорость),а по состоянию источников света выбирает одну из возможных трасс к финишу. Так как после каждого нажатиякнопки 3 меняется случайным образомкак цифра, так и комбинация источников света, то играющий должен передкаждым ходом анализировать ситуациюи выбирать оптимальный путь.Связь источников света со схемойпересчета и цифровым индикатором определяет в данной игре наличие динамических препятствий, связанных соскоростью перемещения по трассе,чтосоздает новую игровую ситуацию.Использование изобретения повышает занимательность игры,(н 7) у оставитель О.Алексановехред ЛСердюкова Редактор Л.Повхан ктор С. Чернийюе"гШ аказ 6060/2 Тираж 406 ВНИИПИ Государственного к по делам изобретений и 113035, Москва, Ж, Раушное ткр ая наб. изводственно-полиграфическое предприятие, г,ужгород, ул.Проектная,4
СмотретьЗаявка
3879739, 01.04.1985
ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ В-2542
ЖИРНОВ ИГОРЬ МАКСИМОВИЧ, БРАТУХИНА НИНА АЛЕКСАНДРОВНА
МПК / Метки
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 15.11.1986
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1269794-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Ласт
Следующий патент: Коллективная электронная игра
Случайный патент: Герметизирующий компаунд