Номер патента: 971380

Авторы: Журавлев, Цветков

ZIP архив

Текст

(61) Дополнительное к авт, свид-ву(22) Заявлено 17.06,81 (21) 332079118 12 (51 М.Кп.з с присоединением заявки М 9 -А 63 Р 9/22 А 63 Г 900 Государственный комитет СССР по делам изобретений и открытий. 51 (088. 8) Дата опубликования описания 07. 11. 82 Е. С. Журавлев и В. А. Цветков ,;ф;(54) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА Изобретение относится к электрон ным играм.Известна электронная игра, содер-жащая генератор тактовых импульсов, связанный с блоком индикации и регулирования частоты повторения, ключом, подключенным к блоку управления, и блоками ведения игры, и блоки индикации хода игры 1). 10Недостатком известной электронной игры является невысокая занимательностьЦелью изобретения является повышение занимательности. 15Поставленная цель достигается тем,.что электронная игра, содержащаягенератор тактовых импульсов, связанный с блоком индикации и регулирования частоты пбвторения, ключом,подключеннымк блоку управления,и блоками ведения игры, и блоки ин"дикации хода игры, имеет логическиесхемы ИЛИ, триггеры, логическиесхемы И и дополнительные узлы управления. При этом выход одного допол-нительного узла управления соединенс первым входом первой логическойсхемы И, второй вход которой связандополнительно с выходом генератора 30 тактовых импульсов, первым входомвторой логической схемы И и соответствующими входами блоков ведения игры, второй вход второй логическойсхемы И подключен к выходу другогодополнительного узла управления, выходы обеих логических схем И подсоединены к первым входам первых логических схемы ИЛИ, вторые входы которых соединены с выходом ключа, выходы первых логических схем ИЛИ связаны с первыми входами соответственнотриггеров и вторых логических схемИЛИ, вторые входы триггеров соединены с выходами обоих блоков веденияигры и вторыми входами вторых логических схем ИЛИ, выходы которых подсоединены к первым входам блоков ин-.дикации хода игры, вторые входы которых связаны с выходами триггеров.На чертеже представлена структурная схема электронной игры,Электронная игра содержит гене"ратор 1 тактовых импульсов, регулятор 2 частоты повторения тактовыхимпульсов, усилитель 3 тактовых импульсов, световой индикатор 4 тактовых импульсов, первый сдвигающий регистр 5, второй сдвигающий регистр 6,усилители 7, световые индикаторы 8, 971380Первую логическую схему И 9, вторуюлогическую схему И 10, первый ждущийгенератор 11 одиночных импульсов,второй ждущий генератор 12 одйночных импульсов.Кроме того, игра включает элемен,ты 13 запуска, нормально разомкнутый ключ 14, блок 15 управления, первый дополнительный ждущий генератор16 одиночных импульсов, второй дополнительный ждущий генератор 17 одиноч ных импульсов, дополнитепьные элементы 18 запуска, третью логическую схему И 19, первую логическую схему ИЛИ20, вторую логическую схему ИЛИ 21,четвертую логическую схему И 22,третью логическую схему ИЛИ 23, чет. вертую логическую схему ИЛИ 24, первый триггер 25 и второй триггер 26.Первый блок ведения игры имеетлогическую схему И 9, ждущий генератор 11 одиночных импульсов и элемент 2013 запуска.Второй блок ведения игры содержитлогическую схему И 10, ждущий тенератор 12 одиночных импульсов,и элемент 13 запуска. 25Первый блок индикации хода игрывключает сдвигающий регистр.5, усилитель 7 и световой индикатор 8.Второй блок индикации хода игрыимеет сдвигающий регистр б, усилитель 7 и световой индикатор 8.Дополнительные узлы управлениясодержат соответственно дополнительный ждущий генератор 16 одиночныхимпульсов, дополнительный элемент З 518 запуска и дополнительный ждущийгенератор 17 .одиночных импульсов,дополнительный элемент .18 запуска.При этом выход одного дополнительного узла управления соединен с первым 40входом логической схемы И 22, второйвход которой связан дополнительнос выходом генератора 1 тактовых импульсов, первым входом логической схемы И 19 и соответствующими входамиблоков ведения игры. Второй входлогической схемы И 19 подключен квыходу другого дополнительного узлауправления, выходы обеих логическихсхем И 22 и 19 подсоединены к первым входам логических схем ИЛИ 20, 5023, вторые входы которых соединеныс выходом ключа 14. Выходы логических схем ИЛИ 20 и 23 связаны с первыми входами соответственно триггеров 25 и 26 и логических схем ИЛИ 5521 и 24. Вторые входы триггеров 25и 26 соединены с выходами обоих блоков ведения игры и вторыми входамилогических схеМ ИЛИ 21 и 24 выходыкоторых подсоединены к первым входам Ь 0блоков индикации хода игры, вторыевходы которых связаны с выходамитриггеров 25 и 26,Электронная игра работает следующим образом, Ь 5 Перед началом игры устанавливают частоту тактовых импульсов генератора 1 посредством регулятора 2. Припомощи блока 15 управления на время замыкают контакты нормально разомкнутого ключа 14, через который так.товые импульсы устанавливают первый 1и второй сдвйгающие регистры 5 и б в исходное состояние, т.е. в состояние, когда во всех его разрядах записан логический ноль. При этом тактовые импульсы переводят первый и второй триггеры 25 и 26 в состояние, при котором тактовые импульсы продвигают записанную в первом и второмсдвигающих регистрах 5 и б информации в обратном направлении, т.е. от старшего разряда к младшему,.В игру играют двое. Каждый из играющих стремится зажечь все своисветовые индикаторы, для чего в момент загорания индикатора 4 играющийвоздействует на свой элемент 13 запуска 1 в простейшем случае кнопочный выключатель).Рассмотрим, работу игры при зажигании своих световых индикаторов 8 одним из играющих. Если момент воздействия играющим на элемент 13 запуска, совпал с моментом загорания светового индикатора 4, что соответствует совпадению по времени импульсов на первой схеме И 9, на его вы ходе появляется импульс, который поступает через логическую схему ИЛИ 21 на тактовый вход сдвигающегорегистра 5 и опрокидывает триггер 25,управляющий направлением сдвига всдвигающем регистре 5. В первый разряд сдвигающего регистра 5 записывается единица, зажигается первый световой индикатор 8. При последующих совпадениях момента воздействия на элемент 13 запуска с моментом загорания светового индикатора 4 после-.довательно заполняются старшие разряды сдвигающего регистра 5 и загораются соответствующие световые индикаторы 8. Аналогично зажигаютсясветовые индикаторы 8 и вторым играющим воздействующим на элемент 13, связанный со ждущим генератором 12,Усложнение игровой ситуации до" стигается за счет того, что каждый из играющих имеет возможность гасить световые индикаторы 8 партнера.Рассмотрим работу электронной игры в случае гашения чужих световыхиндикаторов 8 только одним из играющих.Чтобы погасить чужой световой индикатор 8, играющий воздействует на свой дополнительный элемент запуска 16 в момент загорания светового индикатора 4. Если момент возДействия совпал с моментом появлениятактового импульса, на выходе схемыИ 22 появляется импульс, который череэ схемы ИЛИ 23 и 24 опрокидывает триггер 26 и поступает на тактовый вход сдвигающего регистра 6, вызывая сдвиг его содержимого на один разряд в обратном направлении и, следовательно, гашение одного светового индикатора 8.Аналогично гасятся световые индикаторы 8 и вторым играющим, воздействующим на дополнительный элемент" 18, связанный с дополнительным ждущим генератором 17.Каждый иэ играющих может одновременно зажигать свои световые индикаторы 8 и гасить чужие. Элементы 13 и 18 расположены на таком расстоянии, чтобы каждый иэ играющих не мог одной рукой одновременно гасить чужие индикаторы и зажигать свои.Предложенная электронная игра обладает усложненной игровой ситуацией и более полно способствует развитию внимания и быстроты реакции.Использование изобретения позволяет повысить занимательность игры.Формула изобретенияЭлектронная игра, содержащая генератор тактовых импульсов, связанный с блоком индикации и регулирования частоты повторения ключом,подключенным к блоку управления, и блоками ведения игры, и блоки индикации хода игры, о т л и ч а ю щ ая с я тем, что, с целью повышениязанимательности игры, она имеет логические схемы ИЛИ, триггеры, логические схем И, и дополнительные узлы управления, при этом выход одного дополнительного узла управлениясоединен с первым входом первой логической схемы И, второй вход которой связан дополнительно с выходомгенератора тактовых импульсов, первым входом второй логической схемыИ и соответствующими входами блоковведения игры, второй вход второй логической схемы И подключен к выходу15 другого дополнительного узла управления, выходы обеих логических схемИ подсоединены к первым входам пер вых логических схем ИЛИ, вторые входы которых соединены с выходом клю 2 О ча, выходы первых логических схемИЛИ связаны с первыми входами соответственно триггеров и вторых логических схем ИЛИ, вторые входы триггеров соединены с выходами обоих25 блоков ведения игры и вторыми входами вторых логических схем ИЛИ,выходы которых подсоединены к первым входам блоков индикации ходаигры, вторые входы которых связаныс выходами триггеров.Источники информации,принятые во внимание при экспертизе1. Ьа герце,йц спей, январь 1980,9 167.971380 Составитель С. Алексановдактор О. Филиппова Техред С,Мигунова Корректс екмар Подписное к Филиал ППП "Патент", г. Ужгород, ул, Проектная 775/13 Ти ВНИИПИ Государствпо делам изобре 3035, Москва, Жаж 400нного кений иРауыс итета СССРкрытийя наб., д. 4/5

Смотреть

Заявка

3320791, 17.06.1981

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ М-5075

ЖУРАВЛЕВ ЕВГЕНИЙ СЕРГЕЕВИЧ, ЦВЕТКОВ ВИКТОР АНДРЕЕВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 13/00, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 07.11.1982

Код ссылки

<a href="https://patents.su/4-971380-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты