Номер патента: 1095913

Авторы: Агаркова, Яковенко

ZIP архив

Текст

СОЮЗ СОВЕТСНИХСОЦИАЛИСТИЧЕСНИХРЕСПУБЛИК З(50 А 63 Е 9/00 ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТНРЫТИЙОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯИ АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(54)(57) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА, содержащая генератор импульсов, счетчик,блок логических преобразований и блокиндикаторов, о т л и ч а ю щ а я с ятем, что, с целью повышения занимательности игры, она имеет реле времени, блок сенсорного включения,ключи коммутации и блок токовых ключей, при этом первый выход блокасенсорного включения соединен с вхон 805913 А дом реле времени, выходы которого подключены к входам первого и второго ключей коммутации, второй выход блока сенсорного включения через третий ключ коммутации соединен с входом генератора импульсов, выход которого связан с первым входом счетчика, подключенного вторым входом к выходу первого ключа коммутации, выход счетчика соединен с первым входом блока логических преобразований, второй вход которого подключен к выходу второго ключа коммутации и первым входам блока токовых ключей, вторые входы которого связаны с выходом блока логических преобразований, а выходы соединены с входами блока индикато- сФ ров.10 Изобретение относится к электрон-ным играм.Известна электронная игра, содержащая генератор импульсов, счетчик, блок логических преобразований и блок индикаторов 11 3. 5Недостатком известного устройства яВляется невысокая занимательность игры.Цель изобретения - повышение занИмательности игры.Поставленная цель достигается тем, что электронная игра, содержащая генератор импульсов, счетчик, блок логических преобразований и блок индикаторов, имеет реле времени, блок сенсорного включения, ключи коммутации и блок токовых ключей, при этом первый выход блока сенсорного включения соединен с входом реле времени, выходы которого подключены к входам первого и второго ключей коммутации, второй выход блока сенсорного включения через третий ключ коммутации соединен с входом генератора импульсов, выход которого связан с первым входом счетчика, подключенного вторым входом к выходу первого ключа коммутации, выход счетчика соединен с первым входом блока логических преобразований, второй вход ко. рого подключен к выходу второго ключа 30 коммутации и первым входам блока токовых ключей, вторые входы которого связаны с выходом блока логических преобразований, а выходы соединены с входами блока индикаторов. 35На фиг. 1 представлена схема электронной игры; на фиг. 2 - размещение элементов индикации; на фиг.3- временная диаграмма режимов питания элементов и блоков устройства, 40Электронная игра содержит автономный источник 1 питания, блок 2 сенсорного включения, реле 3 времени, ключ 4 коммутации, генератор 5 импульсов, ключ 6 коммутации, счетчик 7, ключ 8 коммутации, блок 9 логи ческих преобразований, представляющий собой дешифратор, блок токовых ключей 10 и блок индикаторов 11,при этом первый выход блока 2 сенсорного включения соединен с входом реле 3 50 времени, выходы которого подключены к входам ключей б и 8 коммутации, второй выход блока 2 сенсорного включения через ключ 4 коммутации соединен с входом генератора 5 импульсов, 55 выход которого связан с первым входом счетчика 7, подключенного вторым входом к выходу ключа 6 коммутации, выход счетчика 7 соединен с первым входом блока 9 логических преобразо ваний, второй вход которого подключен к выходу ключа 8 коммутации и первым входам блока токовых ключей 10, вторые входы которого связаны с выходом блока 9 логических преобразований, а выходы соединены с входами блока индикаторов 11.Электронная игра работает следующим образом.Устройство приводится в действие путем замыкания пальцем руки контактов сенсора блока (применение двух замыкаемых контактов сенсора блока 2 обусловлено питанием от автономного источника 1) , В это время псевдослучайная последовательность импульсов с выхода генератора 5 импульсов поступает на вход счетчика 7, который работает с пересчетом на б. После того, как контакты сенсора будут разомкнуты, состояние счетчика 7 через дешифратор 9 и токовые ключи 10 индицируется индикаторами 11 следующим образом:1) состояние 000 - загораются ин дикаторы 11 "2", "2", "б", что соответствует шести;2) состояние 001 - загорается индикатор 11 "1", что соответствует одному;3) состояние 010 - загораются индикаторы 11 "2", что соответствует двум;4) состояние 011 - загораются индикаторы 11 "1", "2", что соответствует трем;5) состояние 100 - загораются индикаторы 11 "2", "2", что соответствует четырем;6) состояние 101 - загораются индикаторы 11 "1", "2", "2", что соответствует пяти.Управляющая часть устройства, содержащая сенсор блока 2,регулируемое реле 3 времени и ключи 4,6,8 коммутации питания, производит подачу напряжения питания в ждущем режиме. На фиг. 3 представлена временнаядиаграмма режимов питания элементовсхемы,При включении всего устройства напряжение питания О)подается на сенсор блока 2, реле 3 и ключи 4,6,8коммутации питания. При замыканииконтактов сенсора 1 моментцоткрываются ключи 4 и б генератора 5 исчетчика 7, при размыкании,контактов(момент 1,) закрывается ключ 4 генератора 5, но открывается ключ 8 дешифратора 9 и токовых ключей 10 индикаторов 11. После срабатывания реле 3времени 1 момент 1 ) происходит размыкание ключей 6 и 8 коммутации питаниясчетчика дешифратора 9 и индикаторов11. Таким образом, часть схемы, потребляющая значительную часть энергии,обесточена до очередного замыканияуконтактов сенсора блока 2.Использование изобретения повышаетзанимательность игры.1095913 Фиг. Я Генератор гюригоо фЕе ,.ат 3 ует абоненту,уатоует ионенту ра5 ует ноненту сщ Составитель С.Алексанов едактор С.Пекарь Техред О.Неце КорректоР Л. Пилипенкб Тираж 410ИИПИ Государственногопо делам изобретений3035, Москва, Ж, Р аказ 4 П одпи си семитета СССРоткрытийская наб., д.4/ Патент", г. ужгород, ул. Проектная лиап П Счетиин Деимфрот Токойм кл чи пленен имЬкюГии Сенсор реле Ррене Ялгофи лрнн тоииц пит нию- соотоет , - соотоет 1- соотоеторенени гр р анил контакто 8 сенсора нонил контокто 6 сенгора ть 5 анию рпуаоруеноео р

Смотреть

Заявка

3580655, 21.04.1983

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ Г-4746

ЯКОВЕНКО ВЛАДИМИР РОСТИСЛАВОВИЧ, АГАРКОВА НАТАЛЬЯ ВЛАДИМИРОВНА

МПК / Метки

МПК: A63F 13/00, A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 07.06.1984

Код ссылки

<a href="https://patents.su/3-1095913-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты