Номер патента: 995835

Авторы: Дорфман, Мигунов, Саляхов

ZIP архив

Текст

О П И С Я Н И Е 11)995835ИЗОБРЕТЕН ИЯ Союз СоветскихСоциалистическихРеспублик К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ(51) М, Кл.з А 63 Г 9/00 Гевудерствеввк квмлтет СССР в делам лзвбретеллк и аткрмтий(54) ЭЛЕКТРОННАЯ И атор 1, икато сигИзобретение относится к электронным играм.Известна электронная игра, содержащая формирователь сигналов, генератор, сдвигающий регистр, соединенный с блоком индикации 11,Недостатком этой игры является ее невысокая занимательность.Цель изобретения - повышение занимательности игры.Поставленная цель достигается тем, что электронная игра, содержащая формирователь сигналов, генератор, сдвигающий регистр, соединенный с блоком индикации, имеет управляемое реле времени, вход которого соединен с информационным выходом формирователя сигналов и входом генератора, связанного выходом с управляющим входом сдвигающего регистра, выход уп.- равляемого реле времени соединен с одним из выводов формирователя сигналов.На фиг. 1 представлена блок-схема игры, на фиг. 2 - функциональная схема соединения блоков устройства.Электронная игра содержит генер сдвигающий регистр 2, световые инд ры 3, кнопки 4 и 5, формирователь налов, управляющее реле 7 времени, вход которого соединен с информационным вы-ходом формирователя 6 сигналов и входом генератора 1, связанного выходом с управляющим входом сдвигающего регистра 2, 5 выход управляемого реле 7 времени соединен с одйим из выводов формирователя 6 сигналов, Блок индикации состоит из световых индикаторов 3.Игра заключена в корпус, внутри которого находится электронная схема и элементы питания, а лицевая сторона является красочно оформленной игровой панелью.На игровой панели расположены кнопки 4 и 5 с надписями соответственно Старт и Ход, три светодиода разных цветов - 5 световые индикаторы 3, имитирующие светофор, переключатель скорости, выключатель питания (не показан).Светофор расположен в центре, а покраям игрового поля проложена трасса ралли, состоящая из ряда отверстий в игровой панели, в которые вставляются фишки играющих. По ходу движения размещены различные предписывающие и запрещающие дорожные знаки. Играющих двое, у995835 10 15 20 25 40 Формула изобретения 55 кажого по одной фишке, символизирующей автомобиль, Передвижение фишек по трассе осуществляется в соответствии с сигналом светофора. Перед началом игры фишки располагают на линии старта, затем включают питание. Первый играющий берет в руки игру и нажимает кнопку Старт. В момент нажатия кнопки начинается последовательное переключение светодиодов Желтый, Красный, Желтый, Зеленый и т. д, Время горения одного светодиода равно 0,16 с, После этого играющий нажимает кнопку Ход. В момент нажатия этой кнопки переключение светодиодов прекращается и остается гореть тот светодиод, который светился в момент нажатия кнопки. Если остался гореть красный светодиод, фишка игрока остается на месте, если желтый - передвигается на одно отверстие, если зеленый - на два. Кроме того передвижение по трассе осуществляется в соответствии с содержанием дорожного знака, действующего на данном участке дороги. Например, на светофоре горит зеленый свет, а на участке дороги действует знак Стоп следовательно, требование знака нарушено. В этом случае играющий возвращает свою фишку на начало зоны действия знака, которую указывает специальность стрелка. Аналогично учитываются и другие дорожные знаки. Затем наступает очередь второго играющего. Он нажимает кнопку Старт, светодиоды начинают переключаться. Играющий нажимает кнопку Ход, стараясь сделать это в момент свечения такого светодиода, чтобы вытекающий из показаний светодиода ход не противоречил требованиям дорожного знака, действующего на данном участке дороги. Время горения светодиода ограничено, следовательно, чтобы нажать кнопку Ход в момент свечения нужного светодиода, необходимо проявить определенную реакцию. Если реакции достаточно, есть возможность сократить переключателем скорости время горения светодиодов до 0,08 с, тем самым еще более повысив занимательность игры,Электронная схема в процессе игры работает следующим образом.Сразу при включении и до нажатия кнопки 4 состояние 4-х разрядного сдвигающего регистра 2, построенного на триггерах с входами принудительной устайовки, и световых индикаторов 3 в общем случае не-, определенно. При нажатии кнопки 4 Старт формирователь 6 сигналов устанавливает сигнал управления работой генератора 1 в 1, запуская этим же сигналом управляемое реле 7 времени, и формирует сигнал начальной установки на установочных входах регистра 2, устанавливая первЬй триггер в , а остальные в О. С приходом положительного фронта очередного синхроимпульсаиз первого триггера переписывается во второй, а в первый записывается О из чертветого триггера - горит красный светодиод, состояние регистра изменилось, Аналгичные переключения происходят с приходом каждого синхроимпульса с генератора 1. В момент нажатия кнопки 5 Ход при условии, что уже сработало управляемое реле 7 времени, формирователь 6 сигналов сбрасывает сигнал управления работой генератора 1 из 1 в О, генератор 1 перестает выдавать синхросигнал на сдвигающий регистр 2, состояние регистра 2 фиксируется, горит тот светодиод, который горел в момент нажатия кнопки 5. При отпускании кнопки 5 формирователь 6 продолжает удерживать сигнал управления работой генераторав О и состояние регистра остается неизменным,Правила игры предусматривают выполнение условий игровой ситуации играющим на основании умения сосредоточиться, сконцентрировать внимание, и в нужный момент проявить достаточную реакцию.В результате испытаний предлагаемой игры выявились особенности схемы, позволяющие играющему нарушать правила игры. Нарушение будет иметь место, если после нажатия кнопки 4 Старт тут же нажать кнопку 5 Ход. Проявив определенную ловкость, основываясь на чувстве времени, довольно легко поймать красный светодиод или следующий за ним желтый или зеленый. Результат в этом случае никоим образом не будет зависеть от реакции играющего, вследствие чего значительно снизится игровой эффект.Для устранения возможности нарушения условий игровой ситуации в электронную схему введено управляемое реле 7 времени, которое в течение 1 с после нажатия кнопки 4 Старт блокирует кнопку 5 Ход. За это время светодиоды успеют переключиться несколько раз, что полностью исключает возможность нарушения правил игры указанным способом. Затем реле 7 срабатывает, блокировка снимается, и можно продолжать игру, основываясь уже только на реакции.Использование предлагаемой игры позволяет повысить ее занимательность. Электронная игра, содержащая формирователь сигналов, генератор, сдвигающий регистр, соединенный с блоком индикации, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности игры, она имеет управляемое реле времени, вход которого соединен с информационным выходом формирователя сигналов и входом генератора, связанного%5835 Составитель С. АлекТехред И. ВересТираж 399дарственного комитетаизобретений и открытЖ - 35, Раушская набкт, г. Ужгород, ул. П аро д, 4(5роектная,выходом с управляющим входом сдвигаю- щего регистра, выход управляемого реле времени соединен с одним из выводов формирователя сигналов. актор И: Касарда аз 7557 ВНИИПИ Гос по делам 11 Э 035, Москва Филиал ППП ПатИсточники информации,принятые во внимание при экспертизе1. Патент США - 3819186, кл. 273 в 1,1974. сановКорректоПодисноСССР

Смотреть

Заявка

3270094, 06.04.1981

ПРЕДПРИЯТИЕ ПЯ А-3009

САЛЯХОВ РУСТАМ ШАМИЛЕВИЧ, ДОРФМАН БОРИС СОЛОМОНОВИЧ, МИГУНОВ МИХАИЛ ИВАНОВИЧ

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игра, электронная

Опубликовано: 15.02.1983

Код ссылки

<a href="https://patents.su/3-995835-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>

Похожие патенты