Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1219103
Автор: Жаров
Текст
(92 012 12 ф А 63 Р 9/ 111 г. с 1 з Щц ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИ БЛИОТИА(53) 68 1.136.51(088.8) с четырнадцатым ин ментом и вторыми в седьмого разрядных чем установочные в ров соединены с од вого управляющего тьи входы всех три кационным эледами первого и триггеров, приоды всех триггеим из вывсдов перереключателя,трегеров связаны с подклю- индика- входу ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИИ АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ(54)(57) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА, содержащая переключатели, коммутатор, элемент задержки и индикационные элементы, расположенные на игровой панели, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что, с целью повышения занимательности, она имеет элемент ИЛИ, разрядные триггеры, управляющие триггеры и дополнительный коммутатор, прИ этом первый выход элемента ИЛИ соединен с входом элемента задержки и первыми входами первого, второго, третьего, четвертого, пятого и шестого разрядных триггеров, второй выход элемента ИЛИ подключен к первым входам седьмого, восьмого, девятого, десятого, одиннадцатого и двенадцатого разрядных триггеров, третий выход элемента ИЛИ связан с первыми входами первого и второго управляющих триггеров, вторые входы которых подключены к выходам, соответствующих основного и дополнительного коммутаторов, выход первого разрядного триггера соединен с первым индикационным элементом и вторым входом второго разрядного триггера, который выходом связан с вторым индикационным элементом и вторым входом третьего разрядного триггер ченного выходом к третье ционному элементу и второ четвертого разрядного триггера,соединенного выходом с четвертыминдикационным злементоми вторымвходом пятого разрядного триггера, который связан выходом с пятым индикационным элементом и вторым входом основного коммутатора, выход первого управляющего триггера соединен свторым входом шестого разрядного триггера, шестым индикационным элементом и вторым входом двенадцатого разРядного триггера, который выходом соединен с седьмым индикационным элементом, вторым входом дополнительного коммутатора, подключенного третьим входом к выходу шестого разрядного триггера и восьмому индикационному элементу, выход седьмого разрядного триггера соединен с девятым индикационным и вторым входом восьмого разрядного триггера, связанного выходом с десятым индикационным элементом и вторым входом девятого разрядного триггера, который подключен выходом к одиннадцатому индикационному элементу и второму входу десятого разрядного триггера, соединенного выходом с двенадцатым индикационным элементом и вторым входом одиннадцатого разрядного триггера, который выходом связан с тринадцатым инди, кационным элементом и третьим вхо,дом основного коммутатора, выход второго управляющего триггера соединен1219103 выводами соответствующих переключателей, а входы элемента ИЛИ подключены к первым выводам второго и третьеИзобретение относится к электронным играм и может быть использованов игральных устройствах.Целью изобретения является повы"шение занимательности.На фиг. 1 приведена блок-схемаэлектронной игры; на фиг. 2 - условные обозначения на игровой панели.Блок-схема электронной игры содержит переключатели 1 и 2, логический элемент ИЛИ 3, элемент 4 задержки среза импульсов, разрядные триггеры 5 - 18, коммутаторы 19 и 20,индикационные элементы 21 - 34, переключатель 35 установки разрядныхтриггеров в состояние логической"1", игровые переключатели 36 - 49.Блок управления содержит переключатели 1 и 2 управления, элемент ИЛИ3, Блок набора игровой ситуации содержит переключатель 35 установкиразрядных триггеров в состояние логической "1" и игровые переключателиустановки разрядных триггеров в состояние логического "0. В кольцевыесдвигающие регистры входят регистриз разрядных триггеров 13 - 18.Разрядные триггеры 11 и 12 являютсяуправляющими, общимидля обоих регистров.На плоскости панели - рисунок геометрического куба, по вершинам и ребрам которого расположены кнопки переключателей 36 - 49 из прозрачногоматериала. При этом кнопки игровых .переключателей подсвечиваются соответствующими элементами 21 - 34.Игра заключается в следующем.Замыкание играющим контактов переключателя 35 приводит к установкетриггеров 5 - 18 в состояние логической "1", при этом индикационные элементы гаснут. Играющий замыкает контакты восьми любых переключателей 36 - 49, при этом восемь соответствующих Разрядных триггеров устанавлин нваются в состояние логического Очто приводит к загоранию восьми сого управляющих переключателей, вторые выводы которых электрически соединены. ответствующих световых индикационныхэлементов. Таким образом, играющийзадает любую игровую позицию.Замыкание контактов переключателя5 1 приводит к формированию на выходеэлемента ИЛИ 3 логической "1", которая подается на синхронизирующие входы триггеров 6 - 10 и на элемент 4задержки среза импульсов, с суммиру 10 ющего выхода логического элементаИЛИ 3 логическая "1" подается науправляющие триггеры 11 и 12. С выхода элемента 4 задержки среза импульсов инвертированный сигнал (ло 15 гический 0) поступает на управляю,щие входы коммутаторов 19 и 20 и,воздействуя на цепи выборки коммутаторов, соединяет через коммутатор19 выходную линию триггера 9 с входной линией управляющего триггера.11,через коммутатор 20 - выходную линию триггера 10 с входной линиейуправляющего триггера 12.В результате такого соединенияобразуется кольцевой сдвигающий регистр из разрядных триггеров 5 - 12.После размыкания контактов переключателя 1 на синхрониэирующих входах триггеров 5 - 12 создается отрицательный перепад напряжения, ко 30иторый приводит к сдвигу записанноиинформации вправо на один разряд.После размыкания контактов переключателя 1 управляющее напряжение логического "О" на коммутаторах 19 и З 5 20 сохраняется на время сдвига информации в регистре на один разрядза счет элемента 4 задержки срезаимпульсов. Таким образом, каждыйтакт замыкания и размыкания контак тоц переключателя 1 приводит к сдвигу информации вправо на один разрядв регистре из триггеров 5 - 12.Замыкание контактов переключате ля 2 формирует на другом выходе элемента ИЛИ 3 логическую "1", котораяпоступает на синхронизируюшие входыразрядных триггеров 13 - 18, с сум-"мирующего выхода элемента ИЛИ 3 ло, гическая "1" подается на синхронизирующие выходы управляющих триггеров 11 и 12. При замыкании и раэмыкании контактов переключателя 2логическая "1" на управляющих входах коммутаторов 19 и 20 сохраняется. Поэтому цепь выборки коммутаторов 19 и 20 соединяет через коммутатор 19 выходйую линию триггера 17 с входной линией управляющего триггера 11 через коммутатор 20 - вы)ч ходную линию триггера 18 с входнои линией управляющего триггера 12. Такое соединение образует кольцевой сдвигающий регистр иэ триггеров 11- 18. После размыкания контактов пе-реключателя 2 на синхронизирующих входах триггеров 11 - 18 создается отрицательный перепад напряжения, который приводит к сдвигу записанной .информации вправо на один разряд,Таким образом, информация, записанная в один регистр, может с помощью коммутаторов 19 и 20 переходить в другойрегистр.Блоком набора игровой ситуации5играющий произвольно составляет световую картину, которая на игровом .поле может выглядеть как восемь светящихся индикаторных элементов (например, 21, 22, 24, 25, 32, 31, 30и 28). С помощью блока управленияиграющий производит "сдвиг" светящихся элементов, добиваясь результата игры, который может заключатьсяв свечении индикаторов 21, 23, 25,27, 29, 31, 33 и 34.Для достижения результата игрыиграющий должен использовать опреде"ленные алгоритмические процессы,которые он может строить на основесложившихся световых картин на игро 20 вой панели.Использование предлагаемого изобретения повышает занимательностьигры,1219103 лвСгЛ 392 н) Составитель С.Александроведактор Л.Гратилло ТехредИ.Попович Корректор О.Луговая Тираж 406 205ВНИИ каз по 13035, Производственно-полиграфическое предприятйе, г.ужгород, ул.Проектн Государственного к елам изобретений иМосква, Ж, Раушск Подписноемитета СССРткрытийя наб., д. 4/5
СмотретьЗаявка
3784583, 27.08.1984
ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 23.03.1986
Код ссылки
<a href="https://patents.su/4-1219103-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Устройство для тренировки борцов
Следующий патент: Объемная логическая головоломка
Случайный патент: Способ накопления протонов в кольцевой магнитной периодической системе