Электронная игра
Похожие патенты | МПК / Метки | Текст | Заявка | Код ссылки
Номер патента: 1240422
Автор: Жаров
Текст
(511 4 А 63 Р 9/00 ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ юл Хд 24 Ю ГОСУДАРСТ 8 ЕНКЫЙ КОМИТЕТ СССРПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТ(21) 3849810/18 (22) 31, 01. 85 (46) 30. 06.86(72) С.В. Жаров (53) 681. 136. 51 (56) Авторское У 1194434, кл, (54)(57) ЭЛЕКТР щая управляющие диненные вывода ми соответствую подключенных вь второму входам го первыми выхо логовый преобра(088.8)свидетельство СССР А 63 Р 9/00, 1984. ОННАЯ ИГРА, содержа- переключатели, соеми с первыми входащих одновибраторов, ходами к первому и счетчика, соединеннодами через цифроаназователь с входом блока инди ции, триггер и переключатель, о и ч а ю щ а я с ятем, что, с целью повышения занимательности, она имеет управляемый таймер, светодиодный индикатор и элементИ, при этом второй и третий выходысчетчика связаны через элемент И спервым входом триггера, подключенноговыходом к вторым входам одковибратора, вывод переключателя подключен квходу управляемого таймера, выходкоторого с одной стороны соединен стретьим входом счетчика, а с другойстороны через светодиодный индикаторсвязан с вторым входом триггера.1240422 ЗО Составитель С. АлексановТехред Л.Олейник Корректор Л, Пилипенко Редактор М, Бандура Заказ 3424/3Тираж 406 Подписное ВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж, Раушская наб. д. 4/5Производственно-полиграфическое предприятие, г, Ужгород, ул, Проектная, 4 Изобретение относится к электронным играм и может быть использованодля проведения игр.Целью изобретения является повышение занимательности. 5На чертеже приведена блок-схемаэлектронной игры.Электронная игра состоит из управляющих переключателей 1 и 2, переключателя 3 начальной установки игры, 10счетчика 4, цифроаналогового преобразователя 5, блока индикации б, элемента И 7, триггера 8, одновибраторов 9и 10, управляемого таймера 11 и светодиодного индикатора 12. 15Вывод переключателя 3 соединен свходом управляемого таймера 11, выход которого соединен с первым входом триггера 8 анодом светодиодногоиндикатора 12 и с вторым входом счетчика 4, вторые выходы которого соеди-.нены через элемент И 7 с вторымвходом триггера 8. При этом инверсный выход триггера 8 соединен с катодом светодиодного индикатора 12, прямой выход триггера 8 соединен с первыми входами одновибраторов 9 и 10,вторые входы которых соединены с соответствующими выводами управляющихпереключателей 1 и 2,После включения устройства играосуществляется следующим образом,После кратковременного нажатияпереключателя 3 на выходе управляемого таймера 11 формируется отрица- З 5тельный импульс длительностью 2-3 с,который устанавливает в состояниелогической "1" триггер 8, а в счетчик 4 записывается число, равноеполовине счета счетчика. После прохождения отрицательного импульса открываются первые входы счетчика 4,"загорается" светодиодный индикатор 12, после чего играющие могут начинать игру,Двое участников игры одновременно начинают нажимать свои переключатели (1 или 2 соответственно). Сигнал логической "1" с прямого выхода триггера 8 откроет синхронизирующие входы одновибраторов 9 и 10. Нажатие одним участником игры переключателя 1 запускает одновибратор 9, одиночные импульсы которого увеличивают содержимое счетчика 4, а нажатие другим участником игры переключателя 2запускает одновибратор 10, одиночные импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 4. При достижении одним из играющих либо полного заполнения счетчика 4, либо нуля на одном из вторых выходов счетчика 4 появится логический "0", который через элемент И 7 установит триггер 8 в состояние логического "0. Установка триггера 8 в "0" приведет к гашению светодиодного индикатора 12, блокировке одновибраторов 9 и 10, так как логический "0", поданный с прямого выхода триггера 8, закроет синхронизирующие входы одновибраторов 9 и 10 и не приведет к изменению состояния счетчика 4 при нажатии переклю" чателя 1 нли 2. Играющие могут. одновременно начать игру в момент зажигания светодиодного индикатора 12, до зажигания которого играющие не могут изменять содержимое счетчика 4.Использование изобретения позволяет повысить эффективность управления игрой, а также занимательность игры.
СмотретьЗаявка
3849810, 31.01.1985
ЖАРОВ СЕРГЕЙ ВИТАЛЬЕВИЧ
МПК / Метки
МПК: A63F 9/24
Метки: игра, электронная
Опубликовано: 30.06.1986
Код ссылки
<a href="https://patents.su/2-1240422-ehlektronnaya-igra.html" target="_blank" rel="follow" title="База патентов СССР">Электронная игра</a>
Предыдущий патент: Лыжероллеры
Следующий патент: Головоломка
Случайный патент: Рабочий слой носителя магнитной записи